- 1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。 皆さんはいろいろなアイデアをください。 この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。 aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。 出来る限り取り入れていきます。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:03:10 ID:RTgG8idN]
- 素材頼んで一日で仕様変更する素敵俺。
いや、まじで申し訳ない。 >>533 というわけで、80×80になった。 やらんと言っていた見てくれ関連を強化。 っても、機能関連をさぼったわけじゃないから、 何かゲームっぽくなったんじゃなかろうかと自賛。 CPUも動くよ! ↓更新版。負傷・バッドステータス実装。 gamdev.org/up/img/7685.zip 明日はモンスターのパラメーターでも実装するかなぁ。 それ終わったら、育成部に入るのか。 ネタ無いが。
- 542 名前:533 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:22:14 ID:HMpkKyYT]
- >>541wwwwwwwww
しばらく様子見て固まったら 改めて作るわ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 23:34:40 ID:RTgG8idN]
- >>542
すまんね。しばらくヲチしてておくれ。 一応、アイデア捻り出せた。 今週末が鍵だな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 03:53:54 ID:cTkzvnVv]
- >>541
戦闘部分だけでもかなり面白いので、これからに期待してます。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:43:07 ID:rgea2tY7]
- なんとか間に合った。
三日坊主にならなくて良かったね。 ↓修正版。コード見直しフル。 gamdev.org/up/img/7695.zip 気になってコード見直してたら全部やるはめに。 明日も半分はそれに使うかもしれん。 パラメーターは実装したいなぁ。 それ終わらんと育成部いけんもんね。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 21:06:55 ID:NDDTNlFs]
- ネタが。ネタが出ねぇ。
パラメーターって何だ。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:19:13 ID:NDDTNlFs]
- 提出のお時間がやってまいりました。
戦闘部だけやっててもネタが出そうに無いので、明日から育成部。 土日である程度形にはできそうな気がする。 ってかいい加減、俺の日記と化してるな。 ↓更新版?コード見直して、パラメーター実装。思いついた分だけ。 仮に使えなくしてた特殊技を使えるように戻した。等々。 gamdev.org/up/img/7707.zip
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:10:08 ID:l/YPcP2g]
- 過疎ー、過疎ー。
業務日誌お届け。 欠片も育成してないが、一応育成画面的なものを実装。 描画関連だけだね。 戦闘部も一箇所しかいじってない。 明日は動作部実装できるといいが。 ↓更新版。遊べる範囲は増えてないのであんまり落とす意味無し。 gamdev.org/up/img/7717.zip
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:57:31 ID:wFBn2rao]
- 恐れていた事態が。
表示関連いじるだけで一日終わった。 やっぱ苦手分野はモチベーションの維持が難しいし、 作業自体も遅れるね。 ↓更新版。表示関連のみ。 gamdev.org/up/img/7729.zip バグというか、動作環境によっては挙動がおかしくなるかも。 そうなった人はできれば報告いただけるとありがたい。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:17:31 ID:wFBn2rao]
- 中身進んでないから、代わりに妄想でも吐いておこう。
育てるのは幻獣(モンスター)。幻獣には"核"がある。 生身の生物ではなく、核を中心に魔力によって形作られている(実体化)。 魔力による強い衝撃を受ける等すると、魔力の一部が核の制御下から外れて大気中に分散してしまう。 攻撃でも魔力は飛散する。何するにも魔力。 実体化できないほどに魔力を失うと、核を残して消滅してしまう(戦闘不能)。 プレイヤーは、幻獣の魔力残量に気を付けつつ戦闘を組み立てなければならない。 育て方は二つ。 一つは、特殊な魔力の塊を幻獣に付加すること。塊は16種類。 どんな塊を付加するかによって、幻獣のタイプが変化する。 塊を与えると、魔力総量もUPし、高威力な攻撃等を行えるようになる。 ただし、同時に制御も難しくなるため、同じ衝撃を受けても飛散する魔力量が大きくなる。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:29:32 ID:wFBn2rao]
- もう一つは、スキルの訓練。
要するに魔力をどう扱えば効率的な行動ができるかを習得させること。 覚えさせるスキル自体は、幻獣が閃いたり、プレイヤーが閃いたり、進行にあわせて増えたりする。 同じスキルでも、カスタマイズによって効果が変わったりする。 例えば攻撃用のスキルなら、 ・発動までの時間を短くする ・射程を延ばす ・威力を上げる ・範囲を広げる など。 魔力総量+どんな塊を与えたかで変化する各種パラメーター+スキル。 これが幻獣を表すもの。 ゲーム自体は土日→平日→土日→平日と進んでいく。 平日は自動で設定されてる訓練を行う。休みも可。 土日は以下から選ぶ。 ・大会に出る ・どっかの森とか山とかに行って、野良幻獣と戦う 野良幻獣と戦うのは、訓練の意味もあるが、核を手に入れるのが目的。 売れば金になる他、精錬すれば魔力塊になる。もちろん新しい幻獣として育てる事も。 塊を付加するのも土日。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:36:02 ID:wFBn2rao]
- 核が制御できる魔力量には限界があって、それ以上は付加できない。
限界は元々の幻獣の強さに比例するため、育てた幻獣を核化して一から育て直せば強くしていける。 生物じゃないので、退化はしない。よってパラメータの減少は無し。 とまぁ、こんな感じでいこうかなぁと思ってる。 一応、実装できる範囲には収まってるから、このままいけばこうなる。 もう一ひねりくらいほしいところだけど。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:52:55 ID:B8SkEt75]
- 今日は時間が無くてうまくいかず。
一応ちょっといじるも、だからどうしたというレベル。 頑張れ俺。 ↓更新版。 gamdev.org/up/img/7736.zip
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 23:51:52 ID:CR0Nf1DN]
- がんばってるね!
見てないけど。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 21:33:06 ID:v+Og/ae8]
- もはや誰も見ていないんじゃないかとすら思えてくる。
↓でも更新版。コード汚くなってきたからまたそろそろデフラグかも。 gamdev.org/up/img/7745.zip そんなところで絵師募集。 原画から塗りまで出来る人。 描いてもらうのは人物だけど、服装とかがファンタジーになる。 それが大丈夫な人。 書いてもらう量はやる気と取れる時間に合わせて。 最小はキャラ立ち絵一枚から。 よろしく。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 22:44:50 ID:o0iHtAO/]
- 絵描けないから協力できないけど
見てるよー。がんばれー。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:08:04 ID:hMjRL5+l]
- ありがとう!がんばるよ!
でもゲームより先に作らなきゃいけないのがあって大変だ! 決算書とか! ↓ちょっと作業ペース落ち気味。三連休よ早く来い。 gamdev.org/up/img/7752.zip スタッフは引き続き募集中。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 10:52:39 ID:wVgpgg5S]
- 見てます、がんばってください。
・闘技場 行動順が回ってくるまで上昇するゲージがMAXになる前に 闘技場のヘックス(四角だけど)を右クリックしてしまうと 実行時エラー13 型が一致しません また、同じ状態でヘックス上のユニットを右クリックしてしまうと 実行時エラー9 インデックスが有効範囲にありません というエラーメッセージを出します。 …自分も画才がないので…
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 19:25:19 ID:q0xg8fZU]
- おお。初めてのバグ報告。
早速直します。多謝。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 21:57:17 ID:q0xg8fZU]
- 早速直しました。
が、今日は別のことやってる(ってもこのゲームに関することだが)ので、 それ以外は特に変化無し。 今度の三連休は止まってる分を取り戻す予定なので、 見てくれてる人はそれまで待ってておくれ。 連続作業報告も10日を越えました。 だからどうした。 ↓修正版。相変わらずスタッフ募集中。 gamdev.org/up/img/7759.zip
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 00:58:21 ID:q5yRNfPD]
- 他スレでここの画造素材屋募集してたけど詳しいこと教えて。
訳あってスタミナが続くか判らないけど1キャラからOKで技術不問なら何とかなうかもしれない。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 01:56:39 ID:t2TFzbY9]
- 上とおなじ条件でいいなら俺も手伝うよ
作者超ガンガレ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 02:00:05 ID:Ze3ZojC0]
- 漏れも漏れも。
詳しい詳細希望。
- 564 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 08:12:24 ID:XAbgfi8/]
- 乗取屋が言うのもなんだが、スレへようこそ。
詳細という話なんだが、作ってるのがSLGだから、 極端な話、画像関連は削ろうと思えばいくらでも削れる。 もしやってくれる人がいて、その人の気力が続くなら、 オリジナルなものを組み込めたら嬉しいな、と。 そう言うわけで、まず作業量が「できる範囲」というのは保障する。 で、作業内容だが。 絵師さんに頼みたいのは、プレイヤーキャラの指南役というか相談役というか、 そういう立場のキャラの立ち絵。別ポーズは必要無し。あれば使わせてもらうけど。 一応10代後半の女を想定してる。 ストーリーなぞあって無きが如しだから、出来上がってきた絵を見て性格とか決めようかなと。 「これこれこういう風なキャラ書いて」ときちんと発注した方がよければ、改めて考える。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 08:19:53 ID:q5yRNfPD]
- もうちょっと細かく、このゲームの世界観から似つかわしい服装や髪型など
考えている事を教えて貰った方が描きやすいんじゃない?
- 566 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 08:21:42 ID:XAbgfi8/]
- 余裕があれば、ライバルとかよく行く店の主人とか、
そういうNPCにも広げていきたいと思うけど、まずは↑のヒロインかな。 で、素材屋。 アイコンとかボタンとかウィンドウ枠とか、 普通のWeb素材屋で配布してるようなものをお願いしたい。 できるとこから、得意なとこから、やる気の続く範囲でOK。 足りない部分は俺自作の汚いのでユーザーには我慢してもらう。 こっちの詳細はリストにして配布してるzipの中にでも入れておくかな。 こんなとこ。 説明足りないとこあったらまた質問してください。
- 567 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 08:23:07 ID:XAbgfi8/]
- >>565
なるほど。 システム屋だとそういう部分が抜けてていかんね。 と言っても俺はそろそろ出勤だ。 何とか昼休みにもう一度書き込むようにします。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 09:38:06 ID:q5yRNfPD]
- ポケモンみたいな現代劇(近未来劇?)的な服装か、いわゆるRPGに多い
中世のヨーロッパがモチーフの起源にあるヒロイックファンタジー風なのかで 随分描く絵が違ってくるし、参加する絵描きのも変って来そうな感じが。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 10:56:43 ID:fdSxBksV]
- 558です。
左クリックの間違いでした。 でも内容は伝わったみたいで >>560 7759zip で解消されてますね。 バシバシクリック入れても平気ですね。 おつかれさまです。
- 570 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 12:15:07 ID:zigwdgog]
- ひるやすみー。
一応考えてるのは・・・いやあれか、これくらいはがっちり決めた方がいいか。 えー、オーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジー。 塗りはアニメ調な方が良いのかな?べた塗り? モンスターゲームだとサモンナイトとか? 飯食ってくるー。
- 571 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 23:05:25 ID:VuNIJVRN]
- 引き続き別作業ゆえに更新は無し。
明日、二つをくっつけて一つに。 素材を二点差し替えた。 どようびー。 ↓調整版 gamdev.org/up/img/7765.zip
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 02:49:53 ID:iiS5ZKT1]
- モンスターゲームをまったくやったことが無く詳しくは判らんのですが、
サモンナイトの絵はは黒星紅白さんですね。 検索してみたらオーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジーと言うよりは ずっと現代風ファンタジーっぽいのポップなデザインと言う印象でした。 デザイン自体が苦手なんですが、女の子ってこういう感じで良いんでしょうか? vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/80.png もっと具体的にキャライメージがあれば良かったんですが、活発な子とかおとなしい子とか 好きなタイプの服装とか髪型、体型とか、主人公とはいとこと言う以外にどんな感じなのか バックボーンがある程度あると絵は活き活きしてくる事が多いです。 なんか髪長いほうが良かったみたいですね、描いた後に同梱テキスト読んだので すみません。
- 573 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 09:18:10 ID:sz9I8UTT]
- >>572
いやいやいやいやいや。ショート超好き。 一発で目が覚めた。クォリティ高ぇ。 これに色塗ってもらえるだけで泣いて喜ぶと思う。 改めてサイト見てみたらなんか普通っぽい服着てた。 ちょっとなんか勘違いしてたっぽい。サモンナイトの話ね。 システムと平行してちゃんと設定書くか…。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 09:33:02 ID:ta4ZqxFN]
- >>572
テラウマスwww
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 13:39:10 ID:FQIgHvaR]
- のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:59:02 ID:OZcSFJyu]
- >>572
都合が悪くなると逆切れする前科のある方はお帰りください
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:39:54 ID:TWBylolo]
- 煽ったり叩いたり以外できない無能はお帰りください、ここは製作スレなので
スキルの無い厨はいりません。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:01:07 ID:brxsi5tD]
- >>577
のぶひろ、てめぇが無能だクズ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:21:18 ID:brxsi5tD]
- 解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。 某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、 親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。 彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。 しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。 最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。 某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。 とにかく最低の下衆野朗。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:30:12 ID:brxsi5tD]
- 解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。 某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、 親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。 彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。 しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。 最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。 某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。 とにかく最低の下衆野朗。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:43:51 ID:brxsi5tD]
- 泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。 韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。 自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。 前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。 他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。 粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。 絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。 以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。 企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。 基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:45:35 ID:brxsi5tD]
- 泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。 韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。 自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。 前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。 他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。 粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。 絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。 以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。 企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。 基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 18:19:14 ID:q21O9VXh]
- のぶひろって勇者ラーライライとかいう感じの絵描いてたやつか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 18:19:56 ID:q21O9VXh]
- あれはのぶひこだっけ
- 585 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 19:03:22 ID:HMIWLcJz]
- 俺が書き込み始めて以来最高の進行速度。
盛り上がってるわけじゃないのが残念だが。 >>577 俺自身スレ主じゃないから細かい事言う気は無いが、 プレイしてくれて感想&バグ報告だけでも十分有り難いんだがね。 帰れとかは乱暴だろう。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:12:50 ID:iiS5ZKT1]
- こんなとこまで粘着が来るのか、自分も知らないよな事がたくさん書いてのが
すごいと言うかなんというか。 >>573,585 とりあえずそちらが粘着さんの騒音が気にならないようなら、キャラの立ち絵は描けると 思うので良ければ描いてみたいんですが。 vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/81.png 一応今の段階なら髪型や体型、服装も変更はいくらでもできますので。
- 587 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 21:01:12 ID:HMIWLcJz]
- >>586
気になるならないと言うか。 偉そうな物言いになるが、モノさえ上げれば、 俺は勿論大歓迎だし、見てくれてる人達も多分そうだと思う。 結果を出せば応援なり何なりしてくれるが、そうでなければ叩かれる。 ここでやる以上それは当然。 だから少なくとも俺は「口動かすより手を動かそう」でやってる。 言いたい事はそれだけ。 というわけでよろしくお願いします。 髪型は真ん中、あとは一応森の中って事で靴は長めのブーツがいいかな。 あくまで俺の趣味だけど。 今回のUPでもう少し詳しいシナリオプロットを同梱するから、 後はそれみてイメージを掴んでもらえれば。 わからない点はもちろん質問しておくれ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 22:50:04 ID:iiS5ZKT1]
- >>587
とりあえずこの前まで手伝っていたシューティングの開発が終了したので 遅筆ですが、量が少ないようなのでやらせていただきます。 髪型は中のやつで靴は長めブーツですね、しかし結構ロングでもこの手の絵は 実際はフトモモくらいまで、場合によってはウエストあたりまでしか画面に入らないのが 常だったりしますが。 こういうものは雰囲気堅めは大事なんでその線で描いてみます。 生粋のファンタジーっぽい絵は苦手で今回のようなギャルゲ見たいデザインと ファンタジーの中間みたいな方が好きなので、自分の好きな黒星さんキャラデザインの サモンナイトの名前が挙がってなかったら見送っていたところでした。 今回は追加のプロットのUPを見てから描き直してみます。 もうちょっと脚を太くとか細くとか、腰のくびれを強くとか、寸胴にとか、胸を小さくとか 大きくとかそういう好みもあればついでに直しますので。
- 589 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:04:14 ID:HMIWLcJz]
- >>588
ありがとう。 ちょっと感じを見てみたら、下50切って縦550にするといいくらいになるっぽい。 ブーツとか忘れて、頭から膝までで550でもいいけど。 ギャルゲとかだとそういう感じの方が多い? 絵柄は文句無しなのでそのままいってください。 「こういうキャラを描いて」的な注文はしても、 技術的(?)な注文はできないので、上がってきたらそのまま使う事になるかと。 逆にやりづらいかもだが、気合で何とか。
- 590 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:07:31 ID:HMIWLcJz]
- で、俺の方も今日分の報告用ができたので来たんだが、肝心のプロットを忘れた。
一旦上げて、もっかい出直してくる。 ↓更新だか後退だかわからん版。 gamdev.org/up/img/7770.zip 他の部分の動作確認のために戦闘部を外して、昨日一昨日やってた部分をくっつけ。 明日は全部くっつけることになると思う。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 23:23:31 ID:xo1q0dp6]
- のぶひろって体の書き分けできないの?
- 592 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:47:19 ID:HMIWLcJz]
- ↓プロット込み版。
gamdev.org/up/img/7772.zip あぷろだだが、特にこだわり無ければ gamdev.org/up/upload.php ここ使ってほしい。 ただ、雑多なファイルが相当溜まってるっぽいから、 毎回消すように心がけないとだけど。 俺は寝る。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:40:12 ID:5/u4up98]
- >>586
なんで自分が粘着されてるのか少し考えろと それが出来ないなら企画系にでしゃばるの止めた方がいいぞ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 07:24:43 ID:XcnwqgEj]
- 泥棒絵師のぶひろのサイト、奴が盗んだゲームはここに保管される。
ttp://csx.jp/~topping/note/ 自サイト晒さずに潜りこんで何をするつもりだったんだか^^ 企画におけるのぶひろの戦力は0、女の子描きたいだけ。 オナりながら女の子描いただけで他人の作品を盗むなんて、 絵をうpするのがそんなに偉いのか、いや、偉くなんかない役に立たないからな。 しかも荒らしを呼んでスレを荒らさせて自分も企画を降りる。 つまり共同制作におけるのぶひろの戦力はマイナスなんだよ。 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI は上記のサイト掲示板orメールで連絡取れ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 08:51:03 ID:Uew0o2F1]
- 748 omoti ◆EGX0kjsJpA sage 2006/10/08(日) 08:40:07 ID:???
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/ このゲームが完成したら英訳して外国で有料配布だな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:29:53 ID:Rt3tEew2]
- のぶひろの手伝ってたシューティングって何?
女を描く以外で手伝えることってあったのか?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:39:03 ID:XcnwqgEj]
- 女の絵すら手伝ってるうちに入らないぜ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 12:06:33 ID:XugUgIAW]
- VIPで型落ちだったなw
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 14:47:05 ID:1MFr4Agf]
- この粘着ってどう見て私恨みたいだな。
相手が切れたり、荒らしを呼び込んだり、他人を認めないって言うのが 切れるまでこいつ自身がこういうカキコをして、呼び込む荒らしって言うのがこいつで、 認められなった他人はこいつのことなんだと想像に難くない。 連続しない重複IDが1つ、あとは全部単発IDっていうあたりは典型的。 これだけ狂気じみてるとネカフェ使ったり、 複数の回線をネットストーキング用に用意しそうで怖い。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:09:39 ID:XugUgIAW]
- と、のぶさんw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:14:51 ID:5/u4up98]
- 普通に多人数に嫌われてるって気が付けよ
つーか599の文体がなぁ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:22:54 ID:1MFr4Agf]
- どうみても絵師じゃなくストーカーが荒らしてるようにしか見えない
絵師が気に入らないから企画ごと潰しにかかるってどうよ?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 15:28:37 ID:vKnM34mf]
- 今日はNGIDが豊作
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 19:26:23 ID:Uew0o2F1]
- 833 omoti ◆EGX0kjsJpA sage New! 2006/10/08(日) 19:23:09 ID:???
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/ 俺の所得のチャンスが減るからあまり荒らすな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:03:07 ID:88PgfarM]
- >>592
プロット読みました。 vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png 髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。 自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で 思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで 適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。 あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか? 小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、 装備品もこのままで良いでしょうか? このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:07:31 ID:iXQk3u6g]
- 顔デカ4本指キャラきたこれ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:08:32 ID:XXxGzL1i]
- 遊ぶ側からすると、キャラクターやビジュアルデザインとかの
目に付きやすい、分かりやすい部分でかなりゲームの印象が変わるから もう少し慎重になった方がいいと思う。 中途半端なことするならいっそのこと最初から切り捨てるか、 とことんまで追求するかしないと。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:20:29 ID:0fveYmsF]
- 本日の作業分UP。戦闘部をはしょって再実装。
明日は育成できるようにする。 >>605 お疲れ様。 特に注文は無し。上げちゃってー。 >>607 ちょっと意味がわからんかも。 手の届く範囲でできる限り見栄え良く、と思ってるんだが、それだとまずいと?
- 609 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/09(月) 01:28:39 ID:Eyq1Tv49]
- >>608
了解しました…でいいのかな? 荒らしが多いとトリップ無い人の指示に従うのが危ない。 OKならもう一度トリ付きで返事をお願いします。 607に関しては、キャラクターの立ち絵は目立つのでゲーム全体の印象を左右しかねない モンスター育成ゲーなのに下手をすればそちらの方が目立ってしまう。 だから、キャラクター絵は無くすなりシルエットのみ等印象の強くないものにするか、 しっかりイメージを固めて練りこんで慎重に決定していく方が良いって事でしょう。 この手の企画は最初に手を上げた絵描きの絵が採用されその人に遠慮して差し替えの 余地がなくなってしまうケースが多く、待てば他のもっと最良のイメージを作り出す絵描きが 名乗りを上げる可能性もあるのに即決が多い事を懸念してる人も多いんじゃないでしょうか? 待っても一向に現れない事もあるでしょうし、最初に来た絵描きがかなり自分の思い描く イメージに近い場合もあり、そのあたりはタイミングや決断が難しいんですけどね。 こちらもトリップつけました。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 04:17:54 ID:ZUVLyjQ4]
- なんかここの人らしき人が他のメンバー募集したがってるけどこんな状態じゃ出来ないって嘆いてたぞ。
他のスレにまでスレタイやURL貼ってる騒いでる奴はもうちょっと自粛しろよ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 06:22:37 ID:jZ/Rkevm]
- 絵描きを責めるつもりはないけど、一度粘着に目付けられた奴は
行く先々で常にそういう取り巻きを引き連れてしまう事を意識した方がいいんじゃね
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 08:25:21 ID:spsfCMCu]
- そもそも粘着される要因を作ったのが原因なんじゃねーの
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 11:15:53 ID:2I/T6KZU]
- 606氏の発言で思い出したのですが、
4本指(5本指で1本隠してある状態でも)の表現は控えたほうがいいと思います。 最近の同人作家さんは知りませんが4本指の描写は差別表現だそうで 作家は自主規制をしているそうです。 純粋な評をすれば上体が後方へ反ったポーズから 上腕がさらに後ろにあるように見えます。 キャラクター自体は素敵だと思いますよ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 13:14:05 ID:EWjKjFf7]
- 粘着されてる絵師なんかやめとけ
粘着されてない絵師にしとけよ、いやマジで。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:16:33 ID:aUu35MSd]
- VIPツクスレにいってみればもっと良い絵師が山ほど見つかるぜ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 17:50:00 ID:ZUVLyjQ4]
- ツクスレってなんだ?
作者のために言ってるならまずはテストプレーぐらい協力してやれば? しかし何回やっても勝てないけど勝つためのセオリーとかあるの? まだ、エラーだ出なければOKで調整前ってこと?
- 617 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/09(月) 19:06:42 ID:QNWLfiEL]
- ただいま。
>>609 すまんね。付け忘れた。608は俺。 607に関する解説もありがと。607の本意と=かどうかは知らんが。 そういう考えがあるのはわかるし、俺も基本的には同意なんだが、 俺自身がその絵でOKだと思ってるから今回は通す。別の機会があればまた考えようかね。 名無し各位もそれで理解してくれ。 >>616 いつの版?以前の、まだスキルとか使えて敵も殴ってきたときのなら、俺も勝ち方わからんよ。 ってか滅茶苦茶強ぇ。真ん中はいいとして、上下は倒せる気しない。 バランス調整はまだ待ってくれ。 途中のどっかである程度きちんと遊べるっぽいのは出すつもりだから。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:37:12 ID:PP9CXeWX]
- 斜め移動はどうかと思うんだけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 23:00:14 ID:QNWLfiEL]
- 更新更新。
予定通り育成部の基礎固めに成功。 あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。 明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。 ↓更新版。 gamdev.org/up/img/7786.zip 知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。 ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな? >>618 斜めなー。俺も考えはしたんだよ。 一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。 逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。 他の人の意見も聞いてみたいところ。 違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。
- 620 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/09(月) 23:01:45 ID:QNWLfiEL]
- また忘れた。↑は俺な。
- 621 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/10(火) 23:55:56 ID:+ZKeq3cJ]
- お届け。
幻獣屋と探索周りいじったが、大して進んでない。 明日頑張る。 ↓更新版? gamdev.org/up/img/7798.zip
- 622 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/11(水) 17:26:36 ID:QB/4n4I2]
- 経過報告、線画はこんな感じです。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/87.png 顔の中身は別レイヤーになっているので表情変えは比較的簡単に出来ます。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:30:41 ID:4M6tKsah]
- 表情ごとにポーズが変わった方がプレイヤーは感情移入しやすいと思う
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:39:32 ID:zZVTQd94]
- このポーズで表情だけ変わっても違和感バリバリ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:47:01 ID:bdYatUH9]
- 俺の友達がとある絵板に書き込んだんだが それからすぐにのぶひろが全く同じキャラを書き込んで 俺の友達のメンツを潰しやがった
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:49:23 ID:bdYatUH9]
- >>625
それはひどいでござるな 同情するでござるよ^^;
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:11:15 ID:zZVTQd94]
- >>625
潰された奴が津留璃だからどうでもいい それにあいつに潰されるメンツなんてあるのかと 津留璃乙
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:15:17 ID:smZqHv+g]
- 39 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:08:34 ID:???
つるりさん ちぃに裸踊りの動画がつるりさんだと思われてますよ 40 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:45 ID:??? 俺じゃねーよww 41 名前:津留璃 ◆hRvgBVNzfs [sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:11:43 ID:??? 俺じゃねーよww これが津瑠璃
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:15:43 ID:aodgBVgC]
- のぶひろもどうかと思うが、津留璃に関しては因果応報だな。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:16:53 ID:smZqHv+g]
- 津瑠璃は未だにラウンジに未練を持って荒らそうとしてるからな
人間のクズだとしか思えん
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:22:35 ID:vZ4r8A3Y]
- ラウンジツクスレに目を付けられるとは・・・・このスレ終わったなw
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:26:55 ID:vZ4r8A3Y]
- 俺もそう思ったww
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:27:28 ID:vZ4r8A3Y]
- ぶほっw
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:39:56 ID:aodgBVgC]
- ここはID出る板だぞ。ラウンコ粘着乙
- 635 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/11(水) 23:08:20 ID:BYCpy+GG]
- 終わったとか言われたけれど、私は元気です。
こんばんは。 探索で幻獣捕獲→店で売却ができるように。買うことも可能。 ただし、所持金は未実装だし、売買&捕獲したところで使い道無いけどな! 「戦闘部作って少しでも遊べるもん出せ!」って皆さん、ごめんなさい。 だがまだまだ育成部。 明日は捕獲→錬成→付与な流れを実装予定。 あと余裕があれば店での売買も。 できあがれば育成部はひとまず置けるか? >>622 お疲れ様。主線取るとまた感じ変わるね。塗りが楽しみだ。 表情は、楽なら変えられるようにしてもらえると喜ぶ。 ただ、「やりたい分だけ参加」なお題目を変える気は無いから、そこらへんは自己調整しておくれ。 発注元とはいえ、絵に関しては1ファンみたいなもんだし。
- 636 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/11(水) 23:08:58 ID:BYCpy+GG]
- ああー。
↓忘れてた。 gamdev.org/up/img/7805.zip
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 13:39:21 ID:fMmpTTnl]
- >>622
顔のパーツの位置が少し気になりました。 鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。 勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、 少し改変してみました。 ttp://gamdev.org/up/img/7810.gif
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 17:16:07 ID:8WFngu7g]
- このレベルで修正されるとなると大半の絵描きが修正される罠w
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 18:15:09 ID:54NcKkdC]
- 修正後の方が鼻の下が長い感じがして変な気が漏れはした
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:02:09 ID:fb+hv4XD]
- のぶひろは低脳&低能。
でもプライドだけは高い。 だから成長しないんだ。 レベルMAXって感じ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:21:14 ID:fMmpTTnl]
- >>637は消しました。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:41:37 ID:fb+hv4XD]
- 汚いのはのぶひろだけ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 20:00:58 ID:54NcKkdC]
- このレベルでスレ汚しとなると大半の香具師がスレ汚しな罠w
- 644 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/12(木) 23:43:10 ID:aVoZpPtv]
- >>637
どこが変わったかはわかるが、それでどう変わるのかはさっぱりな俺。 絵心欲しいねぇ。素材一つ作るのにやたら時間かかる。 で、作業報告。 付与できるようになった。ちょっと見てくれをいじった。困った時は右クリック。 書き散らかしたコードをまとめながら、育成部を固めていく。 そろそろ遊べるものを投下できそうかもしれん。 ↓更新版 gamdev.org/up/img/7814.zip
- 645 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/13(金) 00:03:55 ID:LEhf4P1b]
- >>641
タイミング的に見れなかったけど、多分普通はこういう場合鼻の一番下の部分の線を取るけど、 自分は鼻筋の途中の部分を取って線にしてるから違和感があったんでしょう。 見方によってなんとなく位置が高過ぎに感じる感覚は判るような気がします。 あまり周りの意見で右往左往しても仕上がらないので、この企画ではクライアントである ◆OJ2OzRlXtI氏の決定に従って描きますよ。 まだバランスより動作テストの段階みたいですが良かったらテストプレーのほうも 協力してください。
- 646 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/13(金) 01:37:40 ID:LEhf4P1b]
- 暖色系+白との指定ですがこんな配色で良いですか?
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/88.jpg もうちょっと白が多い方が良かったですかね? もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。
- 647 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/13(金) 22:48:09 ID:1OgDuufw]
- 今日もめぼしい報告は無し。変わったのは変わったが。
ほんと表示関係は地獄だぜ。 ↓調整版 gamdev.org/up/img/7826.zip >>646 OKOK。暖色系がメインで白はおまけのつもりだったから、全然問題無し。 そのままいっちゃってごー。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:37:41 ID:43de2WVQ]
- よっこらせ。
亀の歩みだが、進んではいます。確実に。 売買機能・所持金概念実装。ただし素材作成時にミスがあったので作り直しorz 買い物周りは素材以外はもういじらなくてもOKになった。一つクリア。 明日は時間取れるから、育成部一気にいっちゃう。 言ったからな。有限不実行にならんように気をつけろよ。>明日の俺 ↓更新版。 gamdev.org/up/img/7835.zip
- 649 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/15(日) 00:22:24 ID:EoDg6yPh]
- お疲れ様です。
もう少ししたらモンスターも目線のついたアレじゃないやつが欲しいですね。 あれでOKとのことで絵の方はあの配色のまま塗り進めます。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:23:45 ID:h/IebwTZ]
- のぶひろがスタッフ気取り
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:35:53 ID:kNIWeoVH]
- >>649
のぶひろは死ねばいいかもだ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:39:20 ID:h/IebwTZ]
- お前ら気をつけろよ 共同制作のはずがいつの間にやら
誰か一人で制作した事になっているかもなw
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/15(日) 00:48:02 ID:bZUbSKK+]
- 276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/15(日) 00:44:16 ID:fHLHfRtM
のびふろ登場、作品泥棒ktkr ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/ ツクスレから来ますた 早 急 は 神
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:49:28 ID:1ESNe79e]
- ここまで顔つっこんだんだからモンスターも描いてあげなよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:51:14 ID:kNIWeoVH]
- のぶひろは女の子しか描けないかもだ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/15(日) 00:57:02 ID:lRpH12eu]
- 便所勇者様の光臨に期待age
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:59:46 ID:kNIWeoVH]
- ああ・・、リアルでのぶひろの眼を潰したい・・。
ああ・・、リアルで健康クロスの腕をもぎたい・・。 ああ・・、リアルで早急の指をへし折りたい・・。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 01:49:45 ID:7l3AMI7C]
- 必死な粘着わろす。
実際のっとりしたときにもう一度きたら? >>648 問題なく動作。 ただ説明なるものが一切ないので ステータス、ボタンの意味が分からないところがいくつか。 バグかどうか確かめるためにも、必要最低限のことはReadMeかなにか用意しては? とりあえずモンスター下の%、三角ボタン2つ意味が分からない。 あと、のちに付け加えるつもりなのかもしれないが 売買の画面で、どちらが売りでどちらが買いかわかりずらい。 とりあえず気づいたのはこれだけ。 開発がんば、期待してる。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 03:20:55 ID:x67J1sL/]
- ここもまた八百屋一派が粘着荒らししてるのか。
ツクラーが出入りする様になった以上、このスレはもう駄目かもしれんな。 RPGツクール使用者=社会的害虫
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 09:07:09 ID:CUEfHGqp]
- そしてまた一人消えていった・・・
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:11:46 ID:m7MedC6/]
- 日曜だし、経過報告も兼ねて昼間に出没。
>>649 欲しいねぇ。 ただ、やっぱ要求する以上9割型仕様が固まった状態でないとだから、ちょっと腰引けてる。 ヒロイン立ち絵はサイズいくつになろうと調整できるが、モンスター絵は1ピクセル単位で調整してるからなぁ。 >>658 アドバイストンクス。 さすがにそろそろ取説付けんとまずいか。今日の更新分から入れてみる。 売買画面のどっちがどっちかは修正した。 次は幻獣核付与の実装。以前にやったはずなんだが、ほんとどこいったんだろーね。 上がったらまた顔出す。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:39:00 ID:I5zqtTpz]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:41:29 ID:ebMid+aE]
- のぶぶっほw
- 664 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/15(日) 19:37:47 ID:m7MedC6/]
- ただいま。
一通り回るようになった。細かい修正は入れんとだが。 続いては幻獣核の再起動。これできたら戦闘部やる。 そろそろ俺自身そっちにいきたい。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:30:57 ID:kNIWeoVH]
- のぶひろは無職童貞キモヲタヒキの人格障害者
- 666 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/15(日) 23:35:10 ID:m7MedC6/]
- 三回目。
今日出来た分全部。 りーどみーも入れた。 ↓更新。 gamdev.org/up/img/7846.zip
- 667 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/16(月) 09:26:05 ID:MpLuEwlx]
- だいたいこんな感じになります。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか? それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか? ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので 何か連絡手段は無いでしょうか? こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して 送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか? 最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい 何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 10:23:52 ID:uqug2FuB]
- >>667
き、きもっ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 10:27:01 ID:R/whzNOH]
- 目の周りの塗り方が怖い
アニメ絵なのに変にリアルっぽいというか・・・ 違和感あるんだけど作者さんは描いてもらう立場だから 機嫌を損ねないために受け入れる一方で文句言えないんだろうな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 13:16:06 ID:zIfC94cu]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 13:57:23 ID:tniPASdE]
- >>669
顔右半分の影部分を少な目にして左目の下の影を取ったら怖くなくなる。 絵にイチャモンを付ける奴は絵師として立候補せよと思ふ。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 14:13:42 ID:miSx6VE+]
- ようしパパぬっちゃうぞー
と思ったが、誰にでも下手な時期はあるしな まぁがんばれ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:09:16 ID:J4APavMB]
- >ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが
何やらかすきだ?
- 674 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/16(月) 18:28:02 ID:MpLuEwlx]
- 以前描いたものですが、バウアー大尉。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/92.jpg あとでサイズはアイコン用にリザイズしますので。
- 675 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/10/16(月) 18:28:51 ID:MpLuEwlx]
- >>674
誤爆、すみません。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:47:19 ID:miSx6VE+]
- そんなに学習能力の無さを自慢したいのか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:33:03 ID:2+g/ZF5i]
- 二度あることは三度ある
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:54:06 ID:kCCqy+Dd]
- のぶひろは害児
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:54:58 ID:K+a617Yb]
- >>674-675
どこのスレからの誤爆なのか教えて欲しい 返答次第では今後あんたを信じない
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:29:35 ID:m/tzBMD6]
- 何故そんなに叩いてるんだ?
このレベル不満なのか
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:39:28 ID:dl3KPDr8]
- >>680
のぶひろ本人乙、死ね
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:41:01 ID:Zn6LZ3LI]
- ID変えすぎて本人はもう同じIDで出てこれないかw
それとも複数のPCと携帯使用してるかw
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:42:44 ID:m/tzBMD6]
- これは酷い
叩かれてる理由が分かったよw
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:54:12 ID:2+g/ZF5i]
- 自分に都合の悪いことは全てたった一人の人間によって行われています。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:00:59 ID:fETqDF67]
- のぶひろは>>679の質問に答えてくれ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:17:08 ID:Qw22E6A7]
- ほら、日にち変わりましたよw
堂々と出てきてくださいw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:25:13 ID:V8y58/ox]
- だが文体に、クセがあるからすぐ分かるw
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:30:13 ID:fETqDF67]
- 俺個人としては>>679に答えてくれるだけでいい
簡単な質問だろう
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:37:05 ID:fETqDF67]
- 正直なところ、今日のあの軽率な行為はかなり引いた
そんな事してるから粘着されるのが分からんのか 次に日付が変わるまでに納得のいく答えが出ない場合 今後俺がお前に関わることはない、理解しろよのぶひろ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:46:59 ID:MB6DvaJ7]
- いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:50:15 ID:qj24Wv2e]
- >>674
レベル高いな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:55:19 ID:HMJDVz9b]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 04:51:56 ID:IPbI5hnN]
- NGネームにデフォルトの名無しをぶちこんだのはここが初めてだ・・・
そして俺もローカルあぼーん
- 694 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/17(火) 08:59:22 ID:ksoXyEfD]
- 一日一報告初失敗。
ってかネット環境ロストwww また昼にくる。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 09:40:48 ID:DbXUNFuJ]
- のぶひろってなんでそんなに叩かれてんの?w
もしかして煽りは一人の粘着でできてんのか? そうじゃなけりゃ叩かれる理由を教えてくれ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 09:42:13 ID:MB6DvaJ7]
- いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 11:01:58 ID:obmJ/TM5]
- 中田氏だけはガチ
- 698 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/17(火) 12:24:51 ID:ksoXyEfD]
- 俺としてはここ以外で何かする気はあんまり無いわけでだが。
とりあえずアドは作ってきた。 tukutteruhito@yahoo.co.jp 毎日チェックはできるけど、作業報告は次は金曜になるかな。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:48:04 ID:IPbI5hnN]
- キャラグラは書けないけど、システム的な部分なら手伝えるかもしれない俺が参上。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 18:08:50 ID:4cOf/v+v]
- 粘着もかなりあれだけど
のぶひろにも多少問題あるだろこれ この状況で裏で連絡とりたいとか 自分から餌まいてるとしか思えない >>695 このスレ見ればある程度は経過分かるかと game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136258733/ 主犯は1人だと思うけど 便乗が1〜2人くらい居ると思われ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 18:12:09 ID:DbXUNFuJ]
- 経過とかいらんから産業でたのむ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 18:18:59 ID:4cOf/v+v]
- >>701
のぶひろの自業自得が3割にサガベの私怨が7割 1行で済んだ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:42:38 ID:beIhO36O]
- >>702
のぶひろの自業自得が7割にサガベと名無しの私怨3割だろwww
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:43:30 ID:MB6DvaJ7]
- いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ 俺に言えるのはこれが全てだ わkってくれ
- 705 名前:689 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:04:09 ID:ALbxm3FD]
- 俺はこれで消えるが、待ってましたとばかりに◆Moe.o//0NAことのぶひろが現れるぜ
悪い事は言わんからのぶひろと関わるのはやめとけ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 01:33:46 ID:sqlSRjyD]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/18(水) 07:50:05 ID:VSgmQOgf]
- etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1160841145/754
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:14:13 ID:sKAqxPjZ]
- で、結局のぶひろは戻ってこないのかな?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:41:25 ID:hfjGWV2r]
- 戻ってこない方に100中田氏
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:52:18 ID:4eHgWg8W]
- のぶひろってラウンジ見てるんだ、
ってか奴はラウンコの絵板に投稿してたな。 今度は単独で自演工作ですか^^^
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:00:37 ID:Md/qls2M]
- >>710
あいつはそこらじゅうのツクスレに寄生してるよ。 寄生率だけならサガベや早急と同レベル。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:>>707のリンクが切れた時のぶひろが現れる [2006/10/19(木) 00:37:36 ID:p/tFLZVa]
- 見てるけど書き込めないのぶひろであった^^
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:42:43 ID:TTDWYsj2]
- ゲーム製作に絵なんて必要ないのにね^^
のぶひろは頭が弱いから絵をゲームだと勘違いしてるんだ。 伸広は失明してネットから消えちゃえのぶひろ!
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 04:15:20 ID:Tv59DHWD]
- 荒らし主犯格(八百屋)のサイト
rpgup.ty.land.to/pqxp.htm >>581-582に「酷評」とあるものの、その絵のレベルがこれ。 rpgup.ty.land.to/pqxp_1.jpg どっからどうみても小学生レベルの絵です。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 06:21:29 ID:TTDWYsj2]
- >>714
のぶひろ降臨!
- 716 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/19(木) 08:51:42 ID:SvFZwdEQ]
- >>699
お?嬉しいね。 やるとしたら、どこらへん手伝ってもらえる?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 09:15:27 ID:IIE7N+T9]
- >>714
ふむふむ、で、のぶたんは中学生レベルの絵ってことでおk?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:52:22 ID:pl3id75r]
- 五十歩百歩
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 19:28:06 ID:TTDWYsj2]
- 八百屋のほうが良キャラ作るしグラ量産できるだけ総合的に格上、のぶひろはダサいキャラを一枚分しか描けない雑魚。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:24:42 ID:TTDWYsj2]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:02:41 ID:AffeNqoy]
- すっかり中田氏するの忘れてたよ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:16:51 ID:GQ1a6wT8]
- 作ってる人さんよぉ、このままだと
あんたのゲーム取られちまうよ?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:18:00 ID:CEjPB6N+]
- ◆Moe.o//0NAことのぶひろは泥棒絵師なんだぜ?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/20(金) 00:21:34 ID:rIeTO/uC]
- どう考えても問題ない ここまでやってしまった以上もうここに現れるなんてできないだろ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:56:04 ID:y13rnsAk]
- >>716
アイコンとかボタンとかカーソルとか枠とかなら作れるっぽいですよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:27:16 ID:Np2kdJVU]
- 開始5分でやめる事になるゲームが、果たして良作と言えるのだろうか。
頑張って10分はやってみたが、PC GAME QUEST はいずれもごみ箱行き。 こんなんなら、テェッタのゲームの方がマシというものだ。 ツクラー同士の馴れ合い擁護が無ければ、世に存在している事すら危うい。 てっきりリレーとやらで作られたゴミだと思っていたのだが、違うのか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:38:56 ID:y6C4oap/]
- スレ違い。PC GAME QUESTって何?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:40:15 ID:sSvIzRpw]
- 粘着乙
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:46:22 ID:9CF5kZiX]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:50:33 ID:CEjPB6N+]
- のぶひろのEierはゴミゲ
- 731 名前:名前は開発中のものです 。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:53:39 ID:y6C4oap/]
- もしかして自分が粘着されるの嫌がってたのに、
他作者に粘着してるの?最低だな。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:54:39 ID:BMUVV0Ku]
- >>726
お前みたいに無関係のスレに妄想書き連ねて、私怨粘着に利用する奴の方が邪魔。 さ っ さ と 消 え ろ 屑 。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 00:01:24 ID:BNcjsZlx]
- >>731
ID:Np2kdJVUは自分が私怨粘着する餌にこのスレ利用してるだけの屑 他でも同じ事何度もしてる ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU と見れば分かりやすいと思われ 荒らしはお前だID:Np2kdJVU
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:25:22 ID:iXgfd8YY]
- 元気なゴミツクラー共が湧いてきたようだな。
クソゲーをクソゲーと言って何か問題でもあるのか? ゴミしか作れないツクラー群が何を乗り込んできて息巻いてるんだか。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:31:07 ID:Xx4swpFq]
- やっぱり便所勇者様だったんだ。
相変わらず2chに一日中張り付いてるの? 無職ってお気楽でいいね^^
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:34:25 ID:7wda3KzH]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:37:01 ID:iXgfd8YY]
- >>733
どちらが先に始めたのか列挙しておいてやろう。 さっさとゴミツクラーは去れば良い。 >>575,578-583 >>591,593-594 >>600,612 >>614-616 >>625-634 >>640,642 >>650-653 ツクラーってのは皆こういう連中なのさ。 その最大手が八百屋一派な。 何でもかんでも「早急、いうえお、のぶひろ、サガベ」のどれかに決め付けるのが特徴。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:48:16 ID:BNcjsZlx]
- ID:iXgfd8YYみたいのに張り付かれたらこのスレも終わりだな
のぶひろを擁護してるつもりで逆に貶してる事にも気が付いてないし のぶひろもツクラーですよ?馬鹿ですか貴方は? そのうち都合が悪くなったら全部サガベのせいにするんだろうなこの低脳は
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:48:41 ID:k8iEBHri]
- ↑
のぶひろさん乙です^^ 流石にチェッタと比べられるのはキツかったかな?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:49:30 ID:k8iEBHri]
- ちょw タイミングずれたww
>>738すまん
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:57:24 ID:Xx4swpFq]
- >>739
いや、この人は別の人だよ。 その昔w、ツクスレで叩かれてトラウマを負って以来ひきこもりになって 社会復帰できなくなっちゃったかわいそうな人。 それ以来24時間2chのあらゆるツクスレに張り付いてツクラーに復讐しようとしてる(爆笑) と>>737が自分で言ってた。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:57:55 ID:jL9Lhe0I]
- なんでもかんでも八百屋一派に見えるって余程狭い視野で物を見てるんだな
ここでのぶひろを叩いてるのなんてサガベやらラウンジの便乗やら選り取り緑だろ それとも八百屋一派はそんな巨大な派閥なんですか? 自分に都合の悪いのは全部八百屋一派入りですか? 自分の言ってることとやってる事の矛盾手に気がつかない馬鹿は迷惑なので2度と来ないでください
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:59:19 ID:BNcjsZlx]
- >>741
その昔w、他の人たちが作ったゲーム盗んでツクスレで叩かれてトラウマを負って以来ひきこもりになって 社会復帰できなくなっちゃったかわいそうな人。 それ以来24時間2chのあらゆるツクスレに張り付いてツクラーに復讐しようとしてる(爆笑) じゃなかったっけ?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:02:12 ID:k8iEBHri]
- 可哀想に。ツクラーに復讐するくらいなら
それを作ることに活かせばいいのに・・・
- 745 名前:余談だが名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:03:31 ID:Xx4swpFq]
- 八百屋はリレースレ専用UPローダの管理人であった。
そのときにリレー荒らしを何人かアクセス禁止にした。 で、そんな彼に恨みを抱くのはどういった種の人間であるかは大方の人は予想がつくはずだよね?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:06:35 ID:BNcjsZlx]
- ID:iXgfd8YYの馬鹿がのぶひろと同じ文体で叩きやってるから自体をややこしくしてるんだけどな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:08:29 ID:Xx4swpFq]
- ぶっちゃけコイツID:iXgfd8YYのせいで、のぶひろの評判が2.5倍くらい下がってるよな。
ただでさえ評判悪いのに……
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:34:01 ID:BNcjsZlx]
- >>747
ID:iXgfd8YYがやった叩きが完全にのぶひろのせいになってるからな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:23:46 ID:7ZlzCDWE]
- >>1
ドット絵なら手伝えるぞ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:30:49 ID:jP9aQuBD]
- 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI まで逃げちゃったのか?
それともメールでこっそり連絡取り合いながら作ってんのかな。 いずれにせよもうこのスレは洋ナシか。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/22(日) 00:34:29 ID:qXQL7jKi]
- ラウンジツクスレに見込まれたスレあげw
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 07:21:57 ID:JDcTPxa6]
- ∧,///// / ,八./,,.::/
!:、 i' ゙、ー、 ./,/ |i./ / , / 早 ..lヽ.// ||、 .\ ;;; j l ,.r''/ー'7 / 急 . | ii i | ||. ゙:、 `ヽ! .| /j;;'´ ./ ち は `ヽ l.l.|. | | ヽ、_ 、 `<>'┴-、 .;' ゃ -:、ヽlヽヽ ;';';' ,t'/'\-' 、' / | 殺 .あ `ヽヽ_ミミミ ;';'; ,//',.i /,... ヽr―‐i,r─i _,,,:!. さ │ __ヽヽ.ミ 、_.j j'・', /,r'':、.|\ ̄ \゙i ̄ | な │ ゙`ヽ、ニ::。'' `''''''" l | .|:| \ \ | い ん ./,、''’ ,...r'l゙` 、l|',,iノ_|`/'"ニニヽ´'| と .と { >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね ゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.? | / ヽ'' ' | l´.゙、l 丶 ゙、 ヽ. レ ,:`、l ,r''.i゙ `-`゙i ゙、 \ ,/ ,/,l |,{ ミ゙i、!、_| | 、 ゙、 ,.-、....r、ニ、´ ツ/ ./゙、'"ヽ'ji ̄ ゙、 ゙、_゙、,ヾ二L `ヽ. / ,/ /、'-'| `i''''''゙、 `------!:、 ゙i / ,/ /==/i/,ニヽ|| ゙、 ,.. -─--.、 ゙ヽ:| / ,//'/''´ ,//^{ l'"}、 ゙、 / ,..-''''''''''-、゙ヽ、.| //| ,// 、'_ O//ヽ `¬' ̄¬''''|゙、 ./ / ,-''"""`ヽ`、 ゙l| 〈 .| ,// .| ヽ /./ |iー-゙i /--、 | ;' .i l ゙l | |ヽ∨/ .| 〈 {、 !_゙ー-二ニ-''"´'、| | .| j j .| .| }'" ,/ .| .|\ \ ̄`''''''''''" / ,,ヽ .ヽ ,ノノ ノ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 10:26:12 ID:Nueib9bz]
- 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 15:18:27 ID:rSljBXXG]
- ID:iXgfd8YYが正体現しはじめたな
ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU=ID:iXgfd8YY=ID:JDcTPxa6 最終的のこういうコピペしか出来なくなるんだよなこいつ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 15:19:38 ID:rSljBXXG]
- 便所勇者また涌いた
今度は他人が貼ったAAコピペして濡れ衣着せるつもりのようです
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 15:21:40 ID:rSljBXXG]
- 誤爆wwwwwwww
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 12:28:48 ID:j4PKVd5U]
- ∧,///// / ,八./,,.::/
!:、 i' ゙、ー、 ./,/ |i./ / , / 早 ..lヽ.// ||、 .\ ;;; j l ,.r''/ー'7 / 急 . | ii i | ||. ゙:、 `ヽ! .| /j;;'´ ./ ち は `ヽ l.l.|. | | ヽ、_ 、 `<>'┴-、 .;' ゃ -:、ヽlヽヽ ;';';' ,t'/'\-' 、' / | 殺 .あ `ヽヽ_ミミミ ;';'; ,//',.i /,... ヽr―‐i,r─i _,,,:!. さ │ __ヽヽ.ミ 、_.j j'・', /,r'':、.|\ ̄ \゙i ̄ | な │ ゙`ヽ、ニ::。'' `''''''" l | .|:| \ \ | い ん ./,、''’ ,...r'l゙` 、l|',,iノ_|`/'"ニニヽ´'| と .と { >.ヘ!. jv丶 | ,i´ ,}',イ i'´ .゙、  ゙̄、゙i ね ゙、バ`Ylヽ.jミ}:、|.|/ l .;' 、 .゙、 ゝ.? | / ヽ'' ' | l´.゙、l 丶 ゙、 ヽ. レ ,:`、l ,r''.i゙ `-`゙i ゙、 \ ,/ ,/,l |,{ ミ゙i、!、_| | 、 ゙、 ,.-、....r、ニ、´ ツ/ ./゙、'"ヽ'ji ̄ ゙、 ゙、_゙、,ヾ二L `ヽ. / ,/ /、'-'| `i''''''゙、 `------!:、 ゙i / ,/ /==/i/,ニヽ|| ゙、 ,.. -─--.、 ゙ヽ:| / ,//'/''´ ,//^{ l'"}、 ゙、 / ,..-''''''''''-、゙ヽ、.| //| ,// 、'_ O//ヽ `¬' ̄¬''''|゙、 ./ / ,-''"""`ヽ`、 ゙l| 〈 .| ,// .| ヽ /./ |iー-゙i /--、 | ;' .i l ゙l | |ヽ∨/ .| 〈 {、 !_゙ー-二ニ-''"´'、| | .| j j .| .| }'" ,/ .| .|\ \ ̄`''''''''''" / ,,ヽ .ヽ ,ノノ ノ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 13:24:35 ID:/A8P0l/i]
- HSPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 22:06:26 ID:mXCZeaS+]
- まだやってたのか。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:58:31 ID:BMD+WTeU]
- この様に、ツクラーの馬鹿共がやってくるとスレが死ぬ訳だ。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 13:47:24 ID:RHZ7TZUa]
- で、作ってる人もいなくなっちゃったのかな・・・
気まぐれで良ければ絵でも描こうかと思ったんだけど
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 10:42:09 ID:on1pWygj]
- メールで連絡して作ってるんじゃないか?
ここでやるより賢明だろうし。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 20:35:17 ID:y7GVko3p]
- いや、その期待は痛ましすぎる。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:53:11 ID:uEfuvDne]
- 人いなくなるまで様子見てるんじゃないかと思うがどうだろなー
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 01:07:13 ID:hdsRvD3S]
- のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
- 766 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/11/02(木) 21:24:31 ID:aYzthe+y]
- よぅ、お待ちどう。
俺様こそは作ってる人。通称も作ってる人。 ってわけでただいまお前ら。 後で改めてUPしにくる。
- 767 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/11/02(木) 23:43:12 ID:aYzthe+y]
- gamdev.org/up/img/8012.zip
久しぶりのうp。 詳細はまた明日。
- 768 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/11/02(木) 23:48:04 ID:t7diCuQI]
- おかえりなさい、予定より1日おくれでしたね。
もう環境の復旧は完全でしょうか? 前に伝えた絵の細かな指示等などあったらお願いします。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/03(金) 00:55:44 ID:pH6GdvR/]
- ,●-―●、
| | |-◎-◎-く (::::人_ _入::::) おかえりなさいww | ヒェェェェタ .| |\____,イ ⊂ (。 。)つ ●( x ) し――ω―J
- 770 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/11/03(金) 23:48:25 ID:EP7FcfoM]
- 作業報告っと。
いや、なんかね。しばらく経ってる割に、一切戦闘ができなくなってたりとか結構あれな感じなんだが。 一応進んではいるのよ。見直しに時間がかかるようになってきただけで。 一箇所の変更が全体に与える影響が大きくなってきたというか。 今日はアイテム売買の見直し。コード的には結構すっきり。俺満足。 でもまだ遊べるレベルではなく。 gamdev.org/up/img/8018.zip >>768 とりあえず、いったん実装できる形でもらえると嬉しい。 乗せてみて、それから何かあれば改めて支持する形で。 お願いします。
- 771 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/11/05(日) 22:54:56 ID:tTEJfnfZ]
- >>770
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/106.jpg 取り合えず実装できる形に加工しようと思うんですが、 画面にたいしてのトリミングはどのくらいが良いですか? 実際のアドベンチャーやギャルゲ、RPGやSLGの会話などで入る立ち絵の足限位置も ゲームによってまちまちで一般的な定位置っていうのもこの程度ばらつきがあるようで。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:57:55 ID:EQLULS1U]
- 目が死んでる
- 773 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/11/05(日) 23:59:01 ID:qbHy1O0A]
- 昨日今日と休出だったので夜はお休み中。
>>771 一番上でよろしく。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 00:11:58 ID:NBZhDFyK]
- r'::::::::,:::::::::::::::::::::::\ 【USBオナホを実現させる会】に入会しませんか^^^
\::/::;;;:::::::::::::::::::::::::\ , ─ -v_;;. -─ ─ ── ─-、このオナホが実現すれば、パソコンにUSB接続して | , f-‐ ''_ .二 二二二 二._t 対応エロゲを立ち上げてペニスを挿入するだけで Y__,rYニニ -- ‐─ ──‐‐─`ー─‐-- 、画面のキャラクターが喘ぐんだよぉ♪ ,..‐Kノ,h;;::.,-rェ;ェエf7fv!Tl TiTit.、--':::::::::ノ キミの腰の動きに合わせて (:::::::::l::::ヽ.|l.|/,|l.1,!H、ト|` H┼I、l|l |l ト.-‐ ''´ わたしたちがアニメーションするの。 `,ニl:::::::::レl/!|lイh_ l|`` ,イrマ,イ| |l |レノ とっても素敵なアイテムでしょっ☆ く /|:::::::::レl.ィ!ll.l. ー‐' , kノハト,イレ:::::l / / !:::::::::|1l_l.|l.|ゝ"" (.ア ,仆!|::´:::::::| ゆっくり動かすと・・・じわじわと感じて、 └t. l l:::::::::N'::: N´ヽ`,,ーr t1リ::レ::::::::::: ! はげしく動かすと・・・失神とかもするんだよ☆ `ー弋:::::::`:::::::::ゝ ニァ@'ノ::、:::::::::::::::: ノ `ー、::::::: /:::::::,イ !ト`ヽ::ヽ:::::, ‐'´ わたしたちとバーチャルで繋がるから `ー1::::::└Ll_rー'::::::〉´ もう、即射精しちゃうよねっ☆ でも・・・USBオナホールは、まだ実現していないの・・・。 はやくみんなとエッチなことしたいなぁ・・・。 USBオナホールを実現させて次元を超えたSEXをしましょうねっ☆ 入会方法はとっても簡単。毎週1回どこかのスレに↑をコピペするだけでいいヨ♪
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:13:13 ID:aF6k+byl]
- 牧場物語的な要素を入れるといいよ。
牧歌的な日常と結婚。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 17:40:42 ID:ZC7lV+lX]
- 背景から浮きすぎ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/07(火) 12:28:40 ID:GyW0hTdT]
- ラッキーセブンゲット
- 778 名前: ◆Moe.o//0NA mailto:sage [2006/11/09(木) 00:23:22 ID:Y7NMqEe/]
- bmpでマスク画像別の24bitカラーで高さ550pixelの使える形にしました。
vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/107.zip 不備などあったらまた報告ください。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 00:47:29 ID:kywR93OS]
- ウィルス
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 16:41:52 ID:7ZiX4Hug]
- のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 02:04:20 ID:uLO3QQkc]
- 粘着以外にやること無いの?ダイア ◆Q.9/UGZBPYさん
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/06(木) 16:20:40 ID:SyMhL+Ey]
- 俺開発しようか?
プログラムって何ってレベルだけど。 こんなやついたらどうするよ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 00:41:48 ID:NveAq5sf]
- >>782
生暖かく見守る
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 06:36:04 ID:bjIms5rp]
- 二年近くたったけど完成しないのか…
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/22(火) 10:52:08 ID:2EUXiW+O]
- 着眼点は悪くないね
そこそこ期待できる
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 11:15:39 ID:6vH/Wb1B]
- HSPでってすでにそこから妥協するなよw
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 18:45:46 ID:k/189Qme]
- 終わったか……
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 16:44:53 ID:BIsC7Og9]
- オワタwwww
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 11:19:38 ID:8OeOW2CE]
- 復活!
ってか、途中で作る人変わったみたいだけど、その人はどうなったん?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 11:32:14 ID:O2zdcqN+]
- しかし、引き継いだのは1年半以上前で
去年の秋に荒らされて開発できない状態に追い込まれて 07年11月で放棄されてるのに 過去スレも読まずに今更何言ってるんだろう?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 11:32:59 ID:8OeOW2CE]
- やっぱ誰かしら見てるんだなwwww
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 15:18:19 ID:f6aTaG1B]
- この板の駄スレヲチはおもろいよ。
「一緒に〜作りましょう!」系のスレ開くと大抵1の日付が数年前で、まず1ヒット。 まとめサイト作りました!ってリンクがあって2ヒットコンボ。 そこから一気に最終レスまで飛ぶと、なんかやさぐれた書き込みが続いてて3ヒット。 そこで満を持して1のリンクを飛ぶ。 404で4ヒットコンボ終了。 謝罪文のせて閉鎖してる状態だと、さらに爆笑ボーナスコンボ。 その内容が真面目なら真面目なほど爆笑コンボ数アップ。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 09:21:31 ID:GJlJQv6/]
- ここ,誰かいますか?
育成SLGを作ったので感想を聞きたいのですが…。 もっとも,iアプリなのでプレイできる人は限られちゃいますけど。 ドコモの902以降の機種をお持ち or Doja4.1以上が入っている方います?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:06:24 ID:6Ty3GHYk]
- いますよ、とりあえず誘導URL張って欲しいですね。
- 795 名前:793 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:57:04 ID:GJlJQv6/]
- utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/
で試験的に公開しています。 動作確認も兼ねて,携帯でプレイしていただければ非常に嬉しいのですが, PCの方も感想だけでもいただければ幸いです。 jamとjarは utsunomiya.cool.ne.jp/stand-by-me/Anonymous.jam(jar) にあります。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 19:43:45 ID:HjLBwEgC]
- プレイしてみました
全体的なインターフェイスはかなり良いと思います 戦闘中にHPがガンガン減っていくのは仕様ですよね? モンスター召喚の際の呪文は、何か特別な呪文が存在するとかですか? あとゲーム開始時に「取扱説明書」の内容をあの助手に喋らせて ゲームの最終的な目標を提示した方がよいと思います。 次にモンスターを召喚した後、何を行っていけば良いのかも 分からないので、探索と鍛錬どちらを選べばよいのか迷います。 アイテム使用後にモンスターの状態がどの程度変化したのかを 表示するメッセージも必要だと思いました。 まだ少ししかプレイしてませんが、以上が感想です。
- 797 名前:793 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:04:24 ID:VGSLc2Pi]
- プレイ・感想ありがとうございます。
言われてみれば,確かに導入部分が弱いかもしれません。 スタート時のイベントを改善したいと思います。 それとアイテム使用の件ですが,早速実装しました。貴重なご意見ありがとうございます。 HPの件は仕様です。戦闘方法の文献を最初は持っていないので分かりづらいですね…。 スタート時の文献に入れておきます。内容も分かりやすくしてから。 召喚呪文はその通りです。特定のキーワードで色々変化がおきます。 あ,携帯でプレイされましたか? それともPCですか? 携帯なら機種と,下に表示されるdrawの数字の最大値を教えて欲しいです。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 15:54:08 ID:J64wnhpx]
- えっと携帯でのプレイです。
機種はSH903iで、drawの最大値は54(おそらく)です。
- 799 名前:793 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:59:38 ID:Feyx3DOb]
- 54ですか。ありがとうございます。
概ね改造終わりました。 もう少し意見が欲しいところですが,人目に付くようageたほうが良いのですかね? 2chはあまり書き込まないのでageたら怒られそうで怖いです…。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:02:52 ID:p9pfUFfS]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/l50
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:03:45 ID:p9pfUFfS]
- そっちじゃないわ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50 こっち
- 802 名前:793 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:50:58 ID:Feyx3DOb]
- 誘導ありがとうございます。行ってみますね。
796さん,801さん,ありがとうございました。
- 803 名前:796 [2008/12/04(木) 00:44:52 ID:eBr3Thf9]
- >>795
余力があるなら本格的なホームページorブログの作成をお薦めします。 作品の感想の書き込みは減りますが、(2chよりも)多くの人に見て貰えます (可能なら)毎日更新&小まめのバージョンUPで確実にユーザーは増えていきます。 しかし、シビアな意見が欲しいのだけなら2chは便利です。 煽り文句とage進行で面白いほど感想を頂けるはず、お薦めできませんが… このソフトは面白いので宣伝活動にも是非力を入れて頑張ってください。 この作品はHSP製のフリーソフトでは無いですが、モンスター育成というキーワードは 合致しているのでおそらく問題は無いはずです…ということでageておきます。
- 804 名前:793 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:37:16 ID:w028BJJG]
- 携帯アプリの特性上,こまめなバージョンアップは少々気が引けます。
それともパケホは結構当たり前で,あまり気にしなくても良いのかな? そういうわけで,こちらで公開して問題点を修正したら正式に…と考えていました。 おっしゃるとおり,シビア&率直な意見が欲しいなら2chが最適だと思いまして。 とにかく,もう少し様子を見てみます。 いろいろありがとうございました。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:35:53 ID:ZttcCVWB]
- 返信送れてすみません。
バージョンアップの告知は非常に重要な事だと思います。 新規ユーザーでアプリをダウンロードした人にとっては "今手元にある物"が初めて手に入れたバージョンなので 面白いかどうかの判断基準は、現バージョンからという事になります なので通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。 ですが、あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたいのであれば あらかじめ大きなUPと小さなUPを明確に宣言しておけば大丈夫です。 (大抵の場合、古参ユーザーは協力的な人が多いはずなので) では引き続き頑張ってください。
- 806 名前:793 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:56:02 ID:v7qQajeC]
- >通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
了解です。でもなるべく更新はテキストデータのみで済むように改造しておきました。 現状でアイテムや文献・大会などの追加は20kb程度の更新で済むようになっています。 >あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたい あれ,もしかして継続でプレイされてくれているんでしょうか。 もしそうであれば嬉しい限りですし,他に意見も無いようですから(涙) そろそろ正式版の公開をと考えています。 最初期のバージョンと比較すると,現バージョンは ・>>796さんの改善案を実装 ・オープニング・エンディングの実装 ・プレイデータに「呪文」欄を新設 ・その他,いろいろと細かいところを修正 となっています。 おそらく次が正式版公開前の最終verアップになると思いますので, もし今でもプレイされていて何か意見がありましたらお願いします。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:39:45 ID:walBgDVW]
- 継続プレイしてますよー
追加意見は、最初から15体のモンスターを管理できるのではなく 大会などで勝ち進む毎にモンスターの扱える数を徐々に増やした良いのでは?と感じました。 個人的には、捨てモンスターと本願モンスターの切り替え(封印)で モンスター育成に対する難易度と緊張感が薄れている気がします。 あとは高ランクに育ったモンスターを低ランクの大会には出場出来ないようにした方が お金の使い方がシビアになり面白くなるかもしれません(お金の掛かる鍛錬と相まって)。
- 808 名前:793 mailto:sage [2008/12/11(木) 02:36:48 ID:AKT4SJCy]
- 感謝感激です。本当にもう。
>前半部分 実はそういう育成を推奨しています。多分どういった処理を施してもある程度は 「捨てモンスター」と「本命モンスター」という育て別けは避けられないと思うんです。 ならばいっそ障害は取り除こうかと^^;通常召喚でお金がかからないのはそのためもあります。 でもそれじゃ捨てられるモンスターがかわいそうなので属性杯や性格杯ではモンスターを限定しています。 属性や性格の知識を持っていれば本命の育成の時にも役に立つでしょうし。 せっかくのご意見ですが…すみません。でも私の考え方は少数派かも…。 …あ,今書いてて思いついたんですが, 「愛着度というものを設定する。愛着度は成長率に影響し,毎週少し上昇するが,封印すると0になる。」 というのはどうでしょうか。少なくとも短期的な切り替えには効果があるかもしれません。 >後半部分 モンスターの成長を実感するために下位ランクの大会も出場できるようにしてあります。 苦戦した大会で圧勝するというのはなかなか気持ちが良いものです。 …が,おっしゃる通りお金稼ぎが容易になってしまいますね。 下位ランク大会では賞金を減額するようにして対策してみます。 (そういえばモンファーでも人気が下がるというデメリットがありましたね)。 あと,テストプレイをしていて思ったのですが,行商人が売る文献が少々高すぎるかもしれません。 どう感じられましたか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:56:22 ID:7BfljZed]
- 育成SLGって戦闘方法はDQとかポケモンみたいな感じのが一般的?
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