- 1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。 皆さんはいろいろなアイデアをください。 この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。 aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。 出来る限り取り入れていきます。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 11:33:23 ID:UpZJvGe+]
- >>497
じゃあ保守ぐらいしろ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 12:07:25 ID:yafWyno2]
- >急かすのはいつも、プログラム経験のない輩。
∩―−、 / (゚) 、_ `ヽ / ( ● (゚) |つ あ?バカにしてんのか? | (入__,,ノ ミ 、 (_/ ノ \___ ノ゙ ─――、 /\ _ ヽ (⌒0 /\ ヽ (_ノ `ヽノ / 、 )O ( (
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 12:14:46 ID:vDcym4qc]
- 保守
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 22:12:02 ID:Ef7/0fu0]
- ひろぽんひろぽん!!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 11:17:09 ID:KnbzUNwA]
- いま流行のひろぽん保守!!
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 13:15:15 ID:KnbzUNwA]
- 保守!!
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 17:12:26 ID:o4bXb4G5]
- 保守!!
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 19:42:10 ID:PPshc2fD]
- このゲームはフリー(無料)で公開する予定です。
初めてつくるゲームなので、完成度が低いかもしれないというのが理由です。 って書いてたんだけどシェアになるの? 買うつもりはまったくないけどね
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 19:58:02 ID:eibceOpk]
- シェアじゃねえと思う。
前にそういう話題が出たけど 叩かれたらフリーになったよ。 ひろぽん保守。 フリーでもつまらなかったら即消し。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:05:33 ID:PPshc2fD]
- 今見たら>>471でシェアの話が出た翌日にフリーに変えたのかよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:19:22 ID:eibceOpk]
- うん。
でもホームページ見る限り進んで無さそう。 解らないところとかここで聞いてくれりゃあ 少しは進むかもしれんのに。 本人飽きた可能性もある。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 21:35:49 ID:PPshc2fD]
- 2chが好きじゃないとか言ってたのに一応ここ見てたのか
まあ時間かけるとかいってたから待ってるしかないのか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 23:47:36 ID:kl0/1+hM]
- 保守
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/02(月) 22:58:44 ID:IAoWtWvw]
- あげさらし
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 10:44:36 ID:+OwAWOLK]
- うわ。ひでえあげちまってるよ。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 17:38:16 ID:gsoKpPUv]
- ホッホッホゲーッ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 00:46:38 ID:SKnXHW+6]
- hogehoge
foobar
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 01:46:20 ID:cx92LMu9]
- age
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 11:57:48 ID:jj+OsXM9]
- なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 23:41:26 ID:UMrZg0Fa]
- >>516
……何が?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 12:30:07 ID:ImQES9YA]
- 結局製作者は逃げました…っと。
サイト消せばいいのにw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 20:56:08 ID:fs7bxhod]
- 俺も育成ゲーム作りたいのぅ。知識はないが。
- 520 名前:もどき ◆/hgse1kH3E mailto:sage進行 [2006/09/17(日) 18:49:58 ID:azvZazlU]
- 早く3Dを扱えるようになりたい…
それは置いといて、ちょっと2Dで作ってみますか。
- 521 名前:もどき ◆/hgse1kH3E mailto:sage [2006/09/17(日) 19:09:44 ID:azvZazlU]
- 3Dよりもまずはクラスを理解しないとなー。
- 522 名前:もどき ◆/hgse1kH3E mailto:sage [2006/09/17(日) 22:32:40 ID:azvZazlU]
- とりあえずモンスターの表示まで作った。
専用サイトも含めて、うpは明日。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 21:22:45 ID:iYNT4fJm]
- 一週間経ちますよー?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 22:26:01 ID:zG5pT4Nj]
- ポケモンみたいなもん?
面白そうだから作ってみる。 24時までにとりあえず動くものを上げる。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 22:26:32 ID:zG5pT4Nj]
- までじゃなくて、24時頃。
- 526 名前:524 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:49:31 ID:YBtTBv9z]
- このスレはHSPだったのか。
ポケモン→携帯だと勝手に想像していた。 すまんかった。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 00:27:07 ID:BRXj0Th8]
- >>1は消えたっぽいし、HSPじゃなくてもいいじゃん
うpしてよ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 21:40:37 ID:CuBNfUvO]
- ちょっと作り始めてみた。HSPじゃなくてVB。
↓誰かいたら人柱よろ。要ランタイム。やり方はやればわかる。と思う。 gamdev.org/up/img/7662.zip 作り始めたはいいが、アイデア沸かんね。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 00:21:25 ID:CLCy2jAZ]
- >>528
やってみました。 作り始めとのことなんですが、 戦闘の部分はかなり完成度が高くてすごい! これから育成の要素が更に加わると思うので、 かなり面白いものになりそうだと思います。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 01:31:39 ID:kw0Ry0k1]
- >>529
さんくす。わかりづらくてすまんね。 まだしばらくは戦闘部作るつもり。 育成部はほとんど描画関係だし。 ↓修整版。バグ取っただけ。しかし人おらんね。月曜日で死亡中? gamdev.org/up/img/7669.zip
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 14:14:37 ID:txVBAFxZ]
- >>530かなりおもしろいwww
下手でもよかったら絵かいてみたいな。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 21:57:24 ID:c7NfG7Xt]
- >>531
手伝ってもらえるならありがたい。 ただ、まだどんな画像が必要になってくるかとか明確にはわからんから、 作ってもらっても最終的に使うかどうかは保証できん。 それでも良ければ、とりあえずモンス絵でも描いてもらえれば、 サンプルに使用させていただく。 UPされるやつをいじってもらって、感想なり提案なりくれるだけでも嬉しいけどね。 何か退化したような気もするが、こういうのは習慣にしておいた方が良いだろうということで。 ↓更新版。モンス増やして、技も増やした。代わりにCPU動かなくなった。 gamdev.org/up/img/7677.zip
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 23:23:49 ID:txVBAFxZ]
- >>532OK
とりあえず描いてみる。 サイズは現在サンプルのでいいかな 製作是非がんばってくれ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/26(火) 23:24:30 ID:txVBAFxZ]
- て、すまん。sage入れ忘れた
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 23:25:50 ID:txVBAFxZ]
- あああああもうすまん
吊ってくる&ごめん
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:05:05 ID:j9cW5Y7Z]
- iアプリ版のほうももう少ししたらうpできそう。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:10:48 ID:TW7iJ7d4]
- 期待
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/27(水) 00:16:52 ID:yIGnI3dA]
- >>533
表示関係はほとんど適当に作ってるから、サイズもどうなるやら。 今のところ、70×70。楽しみにしてる。 >>536 524な人かな?最近は携帯も選択肢に入るようになったのね…。 見てくれ関連をいじりだすと、製作が止まる。 ただ、現状のだとさすがにわかりづら過ぎる。二律背反。 というわけで、そこらへん得意な人募集中。 とりあえずフィールドとモンスターの表示周りを何とかしたい。 我ながらアバウトな注文。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 00:39:03 ID:UYhlvZak]
- みんながんばれ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 08:34:58 ID:41KNOecV]
- これは期待出来そうだ。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:03:10 ID:RTgG8idN]
- 素材頼んで一日で仕様変更する素敵俺。
いや、まじで申し訳ない。 >>533 というわけで、80×80になった。 やらんと言っていた見てくれ関連を強化。 っても、機能関連をさぼったわけじゃないから、 何かゲームっぽくなったんじゃなかろうかと自賛。 CPUも動くよ! ↓更新版。負傷・バッドステータス実装。 gamdev.org/up/img/7685.zip 明日はモンスターのパラメーターでも実装するかなぁ。 それ終わったら、育成部に入るのか。 ネタ無いが。
- 542 名前:533 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:22:14 ID:HMpkKyYT]
- >>541wwwwwwwww
しばらく様子見て固まったら 改めて作るわ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 23:34:40 ID:RTgG8idN]
- >>542
すまんね。しばらくヲチしてておくれ。 一応、アイデア捻り出せた。 今週末が鍵だな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 03:53:54 ID:cTkzvnVv]
- >>541
戦闘部分だけでもかなり面白いので、これからに期待してます。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:43:07 ID:rgea2tY7]
- なんとか間に合った。
三日坊主にならなくて良かったね。 ↓修正版。コード見直しフル。 gamdev.org/up/img/7695.zip 気になってコード見直してたら全部やるはめに。 明日も半分はそれに使うかもしれん。 パラメーターは実装したいなぁ。 それ終わらんと育成部いけんもんね。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 21:06:55 ID:NDDTNlFs]
- ネタが。ネタが出ねぇ。
パラメーターって何だ。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:19:13 ID:NDDTNlFs]
- 提出のお時間がやってまいりました。
戦闘部だけやっててもネタが出そうに無いので、明日から育成部。 土日である程度形にはできそうな気がする。 ってかいい加減、俺の日記と化してるな。 ↓更新版?コード見直して、パラメーター実装。思いついた分だけ。 仮に使えなくしてた特殊技を使えるように戻した。等々。 gamdev.org/up/img/7707.zip
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:10:08 ID:l/YPcP2g]
- 過疎ー、過疎ー。
業務日誌お届け。 欠片も育成してないが、一応育成画面的なものを実装。 描画関連だけだね。 戦闘部も一箇所しかいじってない。 明日は動作部実装できるといいが。 ↓更新版。遊べる範囲は増えてないのであんまり落とす意味無し。 gamdev.org/up/img/7717.zip
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:57:31 ID:wFBn2rao]
- 恐れていた事態が。
表示関連いじるだけで一日終わった。 やっぱ苦手分野はモチベーションの維持が難しいし、 作業自体も遅れるね。 ↓更新版。表示関連のみ。 gamdev.org/up/img/7729.zip バグというか、動作環境によっては挙動がおかしくなるかも。 そうなった人はできれば報告いただけるとありがたい。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:17:31 ID:wFBn2rao]
- 中身進んでないから、代わりに妄想でも吐いておこう。
育てるのは幻獣(モンスター)。幻獣には"核"がある。 生身の生物ではなく、核を中心に魔力によって形作られている(実体化)。 魔力による強い衝撃を受ける等すると、魔力の一部が核の制御下から外れて大気中に分散してしまう。 攻撃でも魔力は飛散する。何するにも魔力。 実体化できないほどに魔力を失うと、核を残して消滅してしまう(戦闘不能)。 プレイヤーは、幻獣の魔力残量に気を付けつつ戦闘を組み立てなければならない。 育て方は二つ。 一つは、特殊な魔力の塊を幻獣に付加すること。塊は16種類。 どんな塊を付加するかによって、幻獣のタイプが変化する。 塊を与えると、魔力総量もUPし、高威力な攻撃等を行えるようになる。 ただし、同時に制御も難しくなるため、同じ衝撃を受けても飛散する魔力量が大きくなる。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:29:32 ID:wFBn2rao]
- もう一つは、スキルの訓練。
要するに魔力をどう扱えば効率的な行動ができるかを習得させること。 覚えさせるスキル自体は、幻獣が閃いたり、プレイヤーが閃いたり、進行にあわせて増えたりする。 同じスキルでも、カスタマイズによって効果が変わったりする。 例えば攻撃用のスキルなら、 ・発動までの時間を短くする ・射程を延ばす ・威力を上げる ・範囲を広げる など。 魔力総量+どんな塊を与えたかで変化する各種パラメーター+スキル。 これが幻獣を表すもの。 ゲーム自体は土日→平日→土日→平日と進んでいく。 平日は自動で設定されてる訓練を行う。休みも可。 土日は以下から選ぶ。 ・大会に出る ・どっかの森とか山とかに行って、野良幻獣と戦う 野良幻獣と戦うのは、訓練の意味もあるが、核を手に入れるのが目的。 売れば金になる他、精錬すれば魔力塊になる。もちろん新しい幻獣として育てる事も。 塊を付加するのも土日。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:36:02 ID:wFBn2rao]
- 核が制御できる魔力量には限界があって、それ以上は付加できない。
限界は元々の幻獣の強さに比例するため、育てた幻獣を核化して一から育て直せば強くしていける。 生物じゃないので、退化はしない。よってパラメータの減少は無し。 とまぁ、こんな感じでいこうかなぁと思ってる。 一応、実装できる範囲には収まってるから、このままいけばこうなる。 もう一ひねりくらいほしいところだけど。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:52:55 ID:B8SkEt75]
- 今日は時間が無くてうまくいかず。
一応ちょっといじるも、だからどうしたというレベル。 頑張れ俺。 ↓更新版。 gamdev.org/up/img/7736.zip
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 23:51:52 ID:CR0Nf1DN]
- がんばってるね!
見てないけど。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 21:33:06 ID:v+Og/ae8]
- もはや誰も見ていないんじゃないかとすら思えてくる。
↓でも更新版。コード汚くなってきたからまたそろそろデフラグかも。 gamdev.org/up/img/7745.zip そんなところで絵師募集。 原画から塗りまで出来る人。 描いてもらうのは人物だけど、服装とかがファンタジーになる。 それが大丈夫な人。 書いてもらう量はやる気と取れる時間に合わせて。 最小はキャラ立ち絵一枚から。 よろしく。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 22:44:50 ID:o0iHtAO/]
- 絵描けないから協力できないけど
見てるよー。がんばれー。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:08:04 ID:hMjRL5+l]
- ありがとう!がんばるよ!
でもゲームより先に作らなきゃいけないのがあって大変だ! 決算書とか! ↓ちょっと作業ペース落ち気味。三連休よ早く来い。 gamdev.org/up/img/7752.zip スタッフは引き続き募集中。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 10:52:39 ID:wVgpgg5S]
- 見てます、がんばってください。
・闘技場 行動順が回ってくるまで上昇するゲージがMAXになる前に 闘技場のヘックス(四角だけど)を右クリックしてしまうと 実行時エラー13 型が一致しません また、同じ状態でヘックス上のユニットを右クリックしてしまうと 実行時エラー9 インデックスが有効範囲にありません というエラーメッセージを出します。 …自分も画才がないので…
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 19:25:19 ID:q0xg8fZU]
- おお。初めてのバグ報告。
早速直します。多謝。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 21:57:17 ID:q0xg8fZU]
- 早速直しました。
が、今日は別のことやってる(ってもこのゲームに関することだが)ので、 それ以外は特に変化無し。 今度の三連休は止まってる分を取り戻す予定なので、 見てくれてる人はそれまで待ってておくれ。 連続作業報告も10日を越えました。 だからどうした。 ↓修正版。相変わらずスタッフ募集中。 gamdev.org/up/img/7759.zip
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 00:58:21 ID:q5yRNfPD]
- 他スレでここの画造素材屋募集してたけど詳しいこと教えて。
訳あってスタミナが続くか判らないけど1キャラからOKで技術不問なら何とかなうかもしれない。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 01:56:39 ID:t2TFzbY9]
- 上とおなじ条件でいいなら俺も手伝うよ
作者超ガンガレ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 02:00:05 ID:Ze3ZojC0]
- 漏れも漏れも。
詳しい詳細希望。
- 564 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 08:12:24 ID:XAbgfi8/]
- 乗取屋が言うのもなんだが、スレへようこそ。
詳細という話なんだが、作ってるのがSLGだから、 極端な話、画像関連は削ろうと思えばいくらでも削れる。 もしやってくれる人がいて、その人の気力が続くなら、 オリジナルなものを組み込めたら嬉しいな、と。 そう言うわけで、まず作業量が「できる範囲」というのは保障する。 で、作業内容だが。 絵師さんに頼みたいのは、プレイヤーキャラの指南役というか相談役というか、 そういう立場のキャラの立ち絵。別ポーズは必要無し。あれば使わせてもらうけど。 一応10代後半の女を想定してる。 ストーリーなぞあって無きが如しだから、出来上がってきた絵を見て性格とか決めようかなと。 「これこれこういう風なキャラ書いて」ときちんと発注した方がよければ、改めて考える。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 08:19:53 ID:q5yRNfPD]
- もうちょっと細かく、このゲームの世界観から似つかわしい服装や髪型など
考えている事を教えて貰った方が描きやすいんじゃない?
- 566 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 08:21:42 ID:XAbgfi8/]
- 余裕があれば、ライバルとかよく行く店の主人とか、
そういうNPCにも広げていきたいと思うけど、まずは↑のヒロインかな。 で、素材屋。 アイコンとかボタンとかウィンドウ枠とか、 普通のWeb素材屋で配布してるようなものをお願いしたい。 できるとこから、得意なとこから、やる気の続く範囲でOK。 足りない部分は俺自作の汚いのでユーザーには我慢してもらう。 こっちの詳細はリストにして配布してるzipの中にでも入れておくかな。 こんなとこ。 説明足りないとこあったらまた質問してください。
- 567 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 08:23:07 ID:XAbgfi8/]
- >>565
なるほど。 システム屋だとそういう部分が抜けてていかんね。 と言っても俺はそろそろ出勤だ。 何とか昼休みにもう一度書き込むようにします。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 09:38:06 ID:q5yRNfPD]
- ポケモンみたいな現代劇(近未来劇?)的な服装か、いわゆるRPGに多い
中世のヨーロッパがモチーフの起源にあるヒロイックファンタジー風なのかで 随分描く絵が違ってくるし、参加する絵描きのも変って来そうな感じが。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 10:56:43 ID:fdSxBksV]
- 558です。
左クリックの間違いでした。 でも内容は伝わったみたいで >>560 7759zip で解消されてますね。 バシバシクリック入れても平気ですね。 おつかれさまです。
- 570 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 12:15:07 ID:zigwdgog]
- ひるやすみー。
一応考えてるのは・・・いやあれか、これくらいはがっちり決めた方がいいか。 えー、オーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジー。 塗りはアニメ調な方が良いのかな?べた塗り? モンスターゲームだとサモンナイトとか? 飯食ってくるー。
- 571 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/06(金) 23:05:25 ID:VuNIJVRN]
- 引き続き別作業ゆえに更新は無し。
明日、二つをくっつけて一つに。 素材を二点差し替えた。 どようびー。 ↓調整版 gamdev.org/up/img/7765.zip
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 02:49:53 ID:iiS5ZKT1]
- モンスターゲームをまったくやったことが無く詳しくは判らんのですが、
サモンナイトの絵はは黒星紅白さんですね。 検索してみたらオーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジーと言うよりは ずっと現代風ファンタジーっぽいのポップなデザインと言う印象でした。 デザイン自体が苦手なんですが、女の子ってこういう感じで良いんでしょうか? vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/80.png もっと具体的にキャライメージがあれば良かったんですが、活発な子とかおとなしい子とか 好きなタイプの服装とか髪型、体型とか、主人公とはいとこと言う以外にどんな感じなのか バックボーンがある程度あると絵は活き活きしてくる事が多いです。 なんか髪長いほうが良かったみたいですね、描いた後に同梱テキスト読んだので すみません。
- 573 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 09:18:10 ID:sz9I8UTT]
- >>572
いやいやいやいやいや。ショート超好き。 一発で目が覚めた。クォリティ高ぇ。 これに色塗ってもらえるだけで泣いて喜ぶと思う。 改めてサイト見てみたらなんか普通っぽい服着てた。 ちょっとなんか勘違いしてたっぽい。サモンナイトの話ね。 システムと平行してちゃんと設定書くか…。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 09:33:02 ID:ta4ZqxFN]
- >>572
テラウマスwww
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 13:39:10 ID:FQIgHvaR]
- のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね のぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ねのぶひろは死ね
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:59:02 ID:OZcSFJyu]
- >>572
都合が悪くなると逆切れする前科のある方はお帰りください
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:39:54 ID:TWBylolo]
- 煽ったり叩いたり以外できない無能はお帰りください、ここは製作スレなので
スキルの無い厨はいりません。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:01:07 ID:brxsi5tD]
- >>577
のぶひろ、てめぇが無能だクズ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:21:18 ID:brxsi5tD]
- 解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。 某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、 親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。 彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。 しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。 最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。 某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。 とにかく最低の下衆野朗。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:30:12 ID:brxsi5tD]
- 解説 のぶひろとは?
ツクスレのリレー荒らしである早急と一緒にツクスレのゲームを盗んで自分の作品にしていた盗人絵師。 某スレの共同制作を素材差し替えて盗んだり、他サイトの素材を自分のだと言い張ったりし、 親に買ってもらったペイントツールとペンタブを使って上手くもない糞絵を描く事で王様気分になって他の人間を見下す。 彼にとって絵が描ける人間は音師やゲーム製作者より身分が高いと思い込んでいる。 しかしのぶひろはゲームもゴミ、音は作れない(本人はやれば最強になれると逃避)し、肝心の絵も下の中。 最近までVIPツクスレで素材を作っていたが、他の素材屋に完敗。 某企画のチャットに妨害攻撃を仕掛けた事もあった。 とにかく最低の下衆野朗。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:43:51 ID:brxsi5tD]
- 泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。 韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。 自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。 前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。 他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。 粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。 絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。 以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。 企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。 基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 17:45:35 ID:brxsi5tD]
- 泥棒絵師のぶひろの生態、【警告:このスレはのぶひろに狙われています】
他人と交流しようとはするが必ず失敗する、早急と同じ。 韓国からの不法入国者で多額の借金持ち。 自分が少しでも関わった作品は盗んでいいと思っている、早急と同じ。 前科持ち、学生の頃にむかつく女をレイプしようとしたが補導された。 他人の仕事を評価しない、少しでも敵に思う奴は容赦なく蹴る。 粘着荒らしの発言に反応してスレを極限まで荒らす、本人は何も感じていない。 絵を貶されるとPCの画面をぶん殴りながら火病るらしい。 以前八百屋というツクーラの絵を酷評したが、完全に追い負かされた、本人は勝ってるとか思ってる。 企画潰しが得意で、彼の関わった企画は高確率でエターなる。 基本的に女の絵しか描かない、男の絵が嫌い。 自分の絵でオナるために描いているという説も。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 18:19:14 ID:q21O9VXh]
- のぶひろって勇者ラーライライとかいう感じの絵描いてたやつか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 18:19:56 ID:q21O9VXh]
- あれはのぶひこだっけ
- 585 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 19:03:22 ID:HMIWLcJz]
- 俺が書き込み始めて以来最高の進行速度。
盛り上がってるわけじゃないのが残念だが。 >>577 俺自身スレ主じゃないから細かい事言う気は無いが、 プレイしてくれて感想&バグ報告だけでも十分有り難いんだがね。 帰れとかは乱暴だろう。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:12:50 ID:iiS5ZKT1]
- こんなとこまで粘着が来るのか、自分も知らないよな事がたくさん書いてのが
すごいと言うかなんというか。 >>573,585 とりあえずそちらが粘着さんの騒音が気にならないようなら、キャラの立ち絵は描けると 思うので良ければ描いてみたいんですが。 vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/81.png 一応今の段階なら髪型や体型、服装も変更はいくらでもできますので。
- 587 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 21:01:12 ID:HMIWLcJz]
- >>586
気になるならないと言うか。 偉そうな物言いになるが、モノさえ上げれば、 俺は勿論大歓迎だし、見てくれてる人達も多分そうだと思う。 結果を出せば応援なり何なりしてくれるが、そうでなければ叩かれる。 ここでやる以上それは当然。 だから少なくとも俺は「口動かすより手を動かそう」でやってる。 言いたい事はそれだけ。 というわけでよろしくお願いします。 髪型は真ん中、あとは一応森の中って事で靴は長めのブーツがいいかな。 あくまで俺の趣味だけど。 今回のUPでもう少し詳しいシナリオプロットを同梱するから、 後はそれみてイメージを掴んでもらえれば。 わからない点はもちろん質問しておくれ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 22:50:04 ID:iiS5ZKT1]
- >>587
とりあえずこの前まで手伝っていたシューティングの開発が終了したので 遅筆ですが、量が少ないようなのでやらせていただきます。 髪型は中のやつで靴は長めブーツですね、しかし結構ロングでもこの手の絵は 実際はフトモモくらいまで、場合によってはウエストあたりまでしか画面に入らないのが 常だったりしますが。 こういうものは雰囲気堅めは大事なんでその線で描いてみます。 生粋のファンタジーっぽい絵は苦手で今回のようなギャルゲ見たいデザインと ファンタジーの中間みたいな方が好きなので、自分の好きな黒星さんキャラデザインの サモンナイトの名前が挙がってなかったら見送っていたところでした。 今回は追加のプロットのUPを見てから描き直してみます。 もうちょっと脚を太くとか細くとか、腰のくびれを強くとか、寸胴にとか、胸を小さくとか 大きくとかそういう好みもあればついでに直しますので。
- 589 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:04:14 ID:HMIWLcJz]
- >>588
ありがとう。 ちょっと感じを見てみたら、下50切って縦550にするといいくらいになるっぽい。 ブーツとか忘れて、頭から膝までで550でもいいけど。 ギャルゲとかだとそういう感じの方が多い? 絵柄は文句無しなのでそのままいってください。 「こういうキャラを描いて」的な注文はしても、 技術的(?)な注文はできないので、上がってきたらそのまま使う事になるかと。 逆にやりづらいかもだが、気合で何とか。
- 590 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:07:31 ID:HMIWLcJz]
- で、俺の方も今日分の報告用ができたので来たんだが、肝心のプロットを忘れた。
一旦上げて、もっかい出直してくる。 ↓更新だか後退だかわからん版。 gamdev.org/up/img/7770.zip 他の部分の動作確認のために戦闘部を外して、昨日一昨日やってた部分をくっつけ。 明日は全部くっつけることになると思う。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 23:23:31 ID:xo1q0dp6]
- のぶひろって体の書き分けできないの?
- 592 名前:作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI mailto:sage [2006/10/07(土) 23:47:19 ID:HMIWLcJz]
- ↓プロット込み版。
gamdev.org/up/img/7772.zip あぷろだだが、特にこだわり無ければ gamdev.org/up/upload.php ここ使ってほしい。 ただ、雑多なファイルが相当溜まってるっぽいから、 毎回消すように心がけないとだけど。 俺は寝る。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:40:12 ID:5/u4up98]
- >>586
なんで自分が粘着されてるのか少し考えろと それが出来ないなら企画系にでしゃばるの止めた方がいいぞ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 07:24:43 ID:XcnwqgEj]
- 泥棒絵師のぶひろのサイト、奴が盗んだゲームはここに保管される。
ttp://csx.jp/~topping/note/ 自サイト晒さずに潜りこんで何をするつもりだったんだか^^ 企画におけるのぶひろの戦力は0、女の子描きたいだけ。 オナりながら女の子描いただけで他人の作品を盗むなんて、 絵をうpするのがそんなに偉いのか、いや、偉くなんかない役に立たないからな。 しかも荒らしを呼んでスレを荒らさせて自分も企画を降りる。 つまり共同制作におけるのぶひろの戦力はマイナスなんだよ。 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI は上記のサイト掲示板orメールで連絡取れ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 08:51:03 ID:Uew0o2F1]
- 748 omoti ◆EGX0kjsJpA sage 2006/10/08(日) 08:40:07 ID:???
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/ このゲームが完成したら英訳して外国で有料配布だな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:29:53 ID:Rt3tEew2]
- のぶひろの手伝ってたシューティングって何?
女を描く以外で手伝えることってあったのか?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 11:39:03 ID:XcnwqgEj]
- 女の絵すら手伝ってるうちに入らないぜ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 12:06:33 ID:XugUgIAW]
- VIPで型落ちだったなw
|

|