- 1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。 皆さんはいろいろなアイデアをください。 この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。 aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。 出来る限り取り入れていきます。
- 384 名前:366 mailto:sage [04/08/16 17:07 ID:SZ+H4FXY]
- パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか? あと、初期のキャラ同士で戦ったら 何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか? また、意見をください ちなみに、パラメータは 体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:52 ID:ugTlYY3x]
- >>384
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、 パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。 example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3) 初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。 example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12) 初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。 戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。 逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、 Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない? 飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか) まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。 そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:55 ID:c/wryBXy]
- >>384
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に 思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので 話がかみ合わないし、非効率的。 手数がかかるけど、aa4a.com/とかgeocitiesあたり に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:36 ID:nMNoP1LI]
- 言うまでもなく、このゲ製作板には
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって…… わしは実に…… こういう連中が嫌いでの…… もし本気でそう思っているのなら さっさとプログラムを組めばいいのだ グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……! が…… なぜか奴らはそれをせんのだ そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり あいまいな逃げ口上に徹する わしは…… そういうクズにならぬように戒めておる つまり…… わしは生涯ゲームを作らぬ……と 無論……アイディアはある 湯水のようにあるが わしは作らん……!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:39 ID:FI8a2ktD]
- >オリジナルティ
オリジナリティですよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 01:18 ID:nU5wU26o]
- >>387
キミは推敲を怠ったのだ。 と、なれば…… 当然その報いは受けねばなるまい……
- 390 名前:366 mailto:sage [04/08/17 13:30 ID:vzo6bfOd]
- tsukiyakata.hp.infoseek.co.jp/SLG.html
試しにやってまた意見をください
- 391 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 18:53 ID:cxH5ySby]
- >>390
いいんじゃない、まだHSP始めてそんなに経たないんでしょ 後は各攻撃の説明を付けるとかテンポをよくするとか 画像を凝るとか、素材でもメタセコで自作しても
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 20:37 ID:uLTmKIZF]
- >>390
なかなか、いいね。 攻撃とダメージの説明を表示するようにして、 敵のLife値も表示してもらえれば。
- 393 名前:366 mailto:sage [04/08/17 20:56 ID:vzo6bfOd]
- 説明は入れる予定です
メタセコは使いたいけど HSPで3Dを使う方法がよくわかりません 敵ライフは気づきませんでした 貴重な意見ありがとうございます
- 394 名前:221 mailto:sage [04/08/17 21:16 ID:qQQG8A3o]
- 3Dっつーか背景用の一枚絵で良いんじゃない?
何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・
- 395 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 21:17 ID:cxH5ySby]
- >>393
>HSPで3Dを使う方法 メタセコのデータ使えるコンバータがあると思った
- 396 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 21:19 ID:cxH5ySby]
- >>393
あった、あった ttp://mia.taillove.jp/ ↑ここに「MQO->MX コンバータ」というソフトがある 「Metasequoia が出力した .mqo ファイルを、 HGIMG 用の .MX ファイルに変換します。 HGIMG を使用したポリゴンゲームの作成に。」
- 397 名前:394 mailto:sage [04/08/17 21:48 ID:qQQG8A3o]
- すまん。メタセコイアとTerragenと勘違いしてたっぽ・・・。
- 398 名前:366 mailto:sage [04/08/18 00:33 ID:OWJwlx5O]
- いや、そういうことじゃなくて
プログラミングの話
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 05:28 ID:/hEHZH3A]
- 誰もリアルタイム3Dレンダリングしろとは言ってないよ。
3Dソフトで作った画像を使ってみろってこと。
- 400 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:45 ID:7lJiwJ58]
- ほすぷ
- 401 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:46 ID:7lJiwJ58]
- >>398
>プログラミング だからHGIMGを使うだけだよ
- 402 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:47 ID:7lJiwJ58]
- #include "hgimg.as"
hgini mxload "3d" regobj mychr,stat gsel 0 clscolor 0 selcpos objsetf3 0.0f, 0.0f, 500.0f repeat hgdraw hgsync 10 selang mychr:objaddf1 1,0.01f loop
- 403 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:50 ID:7lJiwJ58]
- >>402
俺3Dやんないからよく分からんけどこんな感じ 実行にはhgimg.dllと3d.mxのファイルが必要 ちゃんと表示されるかどうかちょっと心配…
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 00:05 ID:L/uIGgO9]
- 『最終更新:7月19日23時』
彼の時間は、そこで止まっていた。
- 405 名前:トットリ [04/08/20 09:26 ID:hkTtAlUJ]
- 1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。 そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。 数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、 私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。 ゲームの仕様は大きく変更になります。 モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。 完成は未定です。 残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、 この掲示板に書き込みをする気はないそうです。 私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。 これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 10:46 ID:TDamtpuA]
- なんだ戦闘ないのか、せめてヴァルプロみたいに育てたモンスターの近況報告とかは見たいなぁ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 15:50 ID:GBYbSbW4]
- マジレスしてみるが
貴様は何様のつもりなんだ?トットリよ てめーを待っていた野郎は少ないが本当に少ないが待っていたやつもいたんだぞ? お前は結局最後まで人任せかww まぁ期待してなかったけどなww とにかく貴様はウンコだったということだw 最後にもう一度言う 貴様は何様のつもりだ?
- 408 名前:366 mailto:sage [04/08/20 16:00 ID:lYbeLWuf]
- 俺、待ってたんだがなぁマジで
残念だ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 16:00 ID:xOch/xxU]
- まあ死ねばいいとは思うし
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 16:07 ID:8eXaEmqA]
- マジレスすると
奴を今叩いたところで無意味。 問題はこのスレをどうするかってことだべ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 16:15 ID:s6nh83a/]
- 作りたいって思って始めるやつは結構居るんだが
殆どが途中であきらめる、技術的なハードルだったり スケジュール的な問題であったり、ただの怠け心だったり トットリが本当は何の理由で開発を止めるのかはしらねーが 辞めたい奴は勝手に辞めればいい そのことで周りが文句をいうのは筋違いだ、勝手に期待して 応援しただけだしな 俺は自サイトで「応援してください」なんていってる時点で完成は大分 危ういと思った。第一完成品みたいなスクリーンショットを 作ってる割に実際に動いているプログラムが無い時点で やりたい事はやるけど、めんどい事には手をつけない人なんだと感じた まぁそのときは推測だったが、当たったみたいだな 上のほうで人のことをウンコとか言ってる奴が居るが 誰だって失敗や挫折はあるだろ、それで自分を見かぎってしまったら 本当にウンコだよ>トットリ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 20:44 ID:L/uIGgO9]
- よく戻ってきた。トットリ。
まあ、硬くならずにこっち来て座れ。 みんなで袋叩きにしてやるから。
- 413 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/20 21:03 ID:QWbUhK6r]
- 夏は長いようで実は短かった・・という事ですょ
ちなみに俺はやっとまともに歩くドット絵をかけるようになったぜ。 あとはアテネ五輪でくっちゃらハピハピだった。 戦闘ないなら萌えキャラ育成ゲーの方が(ry
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 21:22 ID:TDamtpuA]
- つまり萌えモンスターを育成して売り飛ばしたりするゲームですね、なんか奴隷商人みたい。(;´Д`)ハァハァ
て言うかテクモとかが、モンスターファームにモンスター売る機能付ければいい気も。 まぁトットリも頑張ったと思うよ、そこまで叩く事ないと思うよ、ところでトットリは誰にプログラム譲ったの?そこは秘密?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 21:57 ID:RWkkajfg]
- 自分が叩かれないようにするための
壮大なネタだったら妹のリカちゃん人形を壊す
- 416 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/20 22:16 ID:KCqCp/6J]
- >>405
別に迷惑じゃないよ、ちょっとがっかりしたけど また時を見計らって挑戦してください んで、このスレはどうなるのかな まあ適当に歓談してていいよね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 23:47 ID:Y6MD3zGR]
- プログラム譲ったってのはかなり怪しいが
人に譲るほどのものならかなり完成してるってことだろうが、それにしても人のソースの続きを書きたいなんて思わないしなあ まあ実際やってみるとプログラムってかなり面倒だし完成させずに挫折する人も多いだろうから仕方ないんじゃないか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 00:05 ID:IUeRTr/R]
- >>417
プログラムを貰った側は、ソースを一瞥して 1から書きなおす事に決定しているに50万ペリカ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 01:07 ID:sl10ffA5]
- 他人のソースを解読して続き作るぐらいなら
一から作ったほうが楽だな。規模にもよるだろうけど。
- 420 名前:トットリ [04/08/21 09:30 ID:BHIEOU1l]
- 少し話の内容が変わりましたので報告しておきます。
相談した結果、私が作っていたような戦闘有りのゲームになりました。 決まっている変更点 ・属性を撤去 ・コマンドは全てモンスター独特の技でしたが、共通の戦闘コマンド+必殺技のみになります ・卵を産めるのは同種族(鳥・竜・悪魔など)同士のみ 私のソースの続きから作るのではなく、あくまで利用するだけです。 サブルーチンや戦闘システム・画像などの1部はそのまま引き継ぎます。 あとは詳しいことは私は知りません。 現状で知っていることは全て書きました。 私はもうこれ以降の開発には関与しませんので、これ以降情報提供はできません。
- 421 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [04/08/21 10:03 ID:x9y2oyYE]
- これは期待していいの?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 10:52 ID:YdPqIpuN]
- >>421
全然。 創ってるのはトットリじゃなくて2chを利用してない人らしいから此処にうpされる事は無さそう。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 11:51 ID:Dhfpv7/z]
- どっちにしてもあんまりおもしろそうじゃないね
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 13:04 ID:p+oE+1IL]
- HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
だれか使ったら?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 13:07 ID:AC3IoOkI]
- >>424
がんばれ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 14:25 ID:mQZ6HWzp]
- >>1
てか、本メアドとソースを公開すれば普通に引き継いでくれると思うよ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 22:05 ID:iJLBu4wx]
- じゃあこういうのはどうだ
オレがHSPをっていうかプログラミングを1から学びながらモンスター育成SLGを作るスレ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 22:16 ID:Tgdt3GTA]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 これみたいになっちゃうよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 22:37 ID:iJLBu4wx]
- >オープニングまで
ワラタ >>427はネタにしてもHSPなんてわざわざ2chで聞かなくても 詳しいサイトや親切な掲示板いっぱいあるのになぁと思う まぁ自分は2chの慣れ合い半分殺伐半分なふいんきが好きだが
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 10:36 ID:Nhz0TgMr]
- >>427
別にかまわんけど。 あくまで、お前が勝手にHSPを学んで、お前が勝手にこのスレにうpするならな。 このスレの人間にグチを言う以上のことを期待するなら、 大きな勘違いをしていると言えるだろう。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/24 21:28 ID:Utw9ZRgW]
- age
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/13 23:26:01 ID:KqhmwR1j]
- 久しぶりの>>1をさらしてやるかな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/15 10:02:18 ID:TE/GxB+F]
- トットリはなんでも他人任せで丸投げをする
典型的な朝鮮人気質
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 20:49:40 ID:FSgHDehd]
- 久しぶりに来たんだが、結局どうなっんだ?
- 435 名前:366 [04/10/01 22:21:58 ID:Ey+eduqO]
- トットリは開発やめたみたいだよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 23:53:13 ID:HYDD+b20]
- まだ見てたのかお前ら
・・・折れもだorz
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 14:42:10 ID:qJPEOxfm]
- >>435 そっか サンク
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/07 21:29:31 ID:m7cvZh2t]
- トットリさんいねぇな・・・
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 00:30:31 ID:+4gD3bib]
- ほんとに楽しみにしてたんだけどな・・・。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 01:30:02 ID:pNrcSPNv]
- 叶わぬ夢・・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 21:20:46 ID:cTlyxyX/]
- 俺開発しようか?
HSPって何ってレベルだけど。 こんなやついたらどうするよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/09 00:08:44 ID:Lv9yJN8+]
- >>441
とりあえず叩く。 それでも残って作り続けるなら、 googleに単語いれても返ってこないような質問なら答えてやる。 ちょっとでも来なくなったら煽る。 それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを 出してくれれば神として崇めてやる。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 02:05:40 ID:UwIEKAoK]
- googleで返ってこない単語なんてもはや・・・
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 02:32:43 ID:Lv9yJN8+]
- それが非常に一般的な単語だったり、知りたいことのキモとなる
単語を知識・経験不足により知らない場合もある。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/11 19:52:14 ID:T6ZgN6PI]
- ぐぐるのか
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 18:47:05 ID:7YzalXAQ]
- オンドゥルを飼いたいのですが・・・の育成ゲーム化お願いします。
作ってくれるならアイディア送りますが。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 19:09:37 ID:bwLR6GXl]
- >>446
簡単にでも書かなきゃ何かわかんないよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 21:03:53 ID:dAK4o0hn]
- このスレの期待通りに作るってわけじゃないんですけど
HSPで育成ゲーム作ってみたいので、分からないことあったらここで質問してもよろしいでしょうか?
- 449 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/10/14 22:35:48 ID:mOUg7y43]
- いいよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 22:05:36 ID:MPdL20Px]
- ハイ━━( ´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)━━キョ!!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/20 00:15:50 ID:eWA6yZni]
- トットリのところ更新
1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。 この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。 そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。 数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、 私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。 ゲームの仕様は大きく変更になります。 モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。 完成は未定です。 残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、 この掲示板に書き込みをする気はないそうです。 私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。 これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/20 00:34:42 ID:f+jbS5xj]
- >それでも作り続けて、プロトタイプでもいいから遊べる形のものを
>出してくれれば神として崇めてやる。 なんで、アンちゃんはこんなにいばってん?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 00:47:32 ID:wQlBMRH/]
- 描く描かない別としてここの住人で絵描ける人居る?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 01:16:49 ID:w54aiSZR]
- ドット絵ばっかかいてたら紙にかけなくなってきた
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/22 16:45:01 ID:skfLRrq8]
- アフォが一人(お前じゃないぞ)
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 22:17:44 ID:RloahSOL]
- おまいらROMってばっかりいないで後は俺が継ぐぜーぐらい言ってくれ
結構楽しみにしてたんだよぅ(ノД`)
- 457 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/10/27 21:38:23 ID:uhMFP92t]
- 継がないけど、コンテストの募集も終わる事だし
HSPでRPGでも作ろうかなと思ってる、育成要素も検討厨
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 23:14:12 ID:ZSCOeXQn]
- >>457
HSP製のRPG+育成要素だと大変そうですね…
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 11:15:11 ID:0notFart]
- >>456
継ぐって云っても以前までのソースとか貰える訳で無し。 新しいものを此処で作り出すなら継ぐとは云わない気がする。 せいぜい>>448みたいな使い方がせいぜいじゃねえの?
- 460 名前:デュラン mailto:age [04/11/08 19:56:57 ID:dMuq4QWH]
- はじめまして。
トットリさんからプログラムを譲り受けたものです。 譲ってもらったプログラムを参考にしながら少しずつ作ってます。 トットリさんはかなり早いスピードで製作していたようですが、私はかなりゆっくりです。 ゆっくりですが、その分やる気も長続きしそうなのでいつかは完成すると思います。 ゲーム内容はトットリさんが作っていたものと大体同じになると思います。 久しぶりにここにきたらまだこのスレッドが残っていたので一応報告しておきました。 正直、私は2chはあまり好きではありませんので、意見や質問などは hidebbs.net/bbs/dhuran?sw=7 に書き込んで頂ければ幸いです。 もちろんこのスレも見ますし、レスもすると思います。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/15 22:07:45 ID:j5mkzgXo]
- このスレ上げ進行にて再開
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 19:55:58 ID:eoTKaBZ7]
- >>460
2chはあまりやらないなら、BBSを晒したのは失敗だ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 22:58:42 ID:8pKww9N/]
- 続きまだー?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 07:54:47 ID:cC1WhUV5]
- まあゆっくり作るなら別に晒す必要はなかったわな
>>463みたいなのしかいないと思うし
- 465 名前:デュラン mailto:age [04/11/19 15:17:00 ID:iIr3hpvG]
- >>464
そうかもしれませんね。 トットリさんがいなくなってもこのスレが埋もれることもなく、 ずっと残っていたので、一応製作報告をしましたが、晒す必要はなかったかもしれません。 焦らされるのもいやですし、ある程度完成するまでは顔を見せないことにします。 ある程度できたら、誰かにテストプレイもしてもらう予定ですので、 その時になったらまた登場させて頂きます。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 22:43:46 ID:sIJtBSMX]
- 続きまだー?なんてのを読むとモチベーションの維持がだんだん難しくなる
長い時間かけて作るならソースにコメント大量に入れるといいよ 未来の自分に語りかけるつもりで 2週間以上経ってからコメント無しソース読むのは辛い
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 01:59:05 ID:OExL2arw]
- 年にもよるけどな。
リア厨の折れは半年前のソースでもコメントなしで読める。 ・・・いや、実際はこんな糞ソース書くな読めない氏ね池沼とか思ったりするんだが。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 02:09:04 ID:Mok0kOob]
- 読めないってのは完全に読めないという意味ではなく
ざっと見ただけで何をしているか掴めない状態なのだが。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 08:23:23 ID:MAg2PdlE]
- コメントは必須よね
漏れなんて昨日作ってたものですらよくわからなくなる まだ10代なのに…
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 22:32:28 ID:8OR4TXGT]
- 生きてますか?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/07 16:43:07 ID:MsKhpk6I]
- ゲーム製作は止まっていないみたいだよ。
www.chukai.ne.jp/~nelgal07/ ↑のサイトにモンスター育成SLGのページが微妙にある。 名前はデュランから暁に変えたらしい。 暁(旧デュラン)さんは2chがあまり好きじゃないって言ってたから、 掲示板にその手の書き込みするのは避けた方がいいかもね。 というか、シェアウェア化するらしい・・・。 いや、確定ではないけどね。 はぁ〜、1500円以下だったら買おうかな。 それより高かったらボツだが。 ・・・そんなこといいながら完成を結構期待してたりする俺。
- 472 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [05/01/07 17:18:08 ID:yo68bUFl]
- 有料なら絶対に要らない。
- 473 名前:472 mailto:sage [05/01/07 17:35:36 ID:MsKhpk6I]
- >>472
買う!っていうならともかく、 要らないってわざわざ言う人の気が知れない。 大人しくしておけばいいのに。俺のテンションが下がる。 買わない買わないって言ってたら無料になると思っているのかな?
- 474 名前:471 mailto:sage [05/01/07 17:36:27 ID:MsKhpk6I]
- >>473
間違い。名前は471ね
- 475 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [05/01/07 17:54:07 ID:yo68bUFl]
- 悪いな。
完成は期待してたんだけど、買って迄やろうとは思わないんだよ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 23:43:00 ID:3GeQ9Cm1]
- シェアウェアという言葉自体に
拒否反応する輩はいるもんだよ。 嫉妬だかなんだか知らんがね。 まぁあのスクリーンショット見る限り 全く期待はしてないが、 巷で有名なフリーゲームよりはいいものを 作れるようせいぜいがんばってくれw
- 477 名前:471 mailto:sage [05/01/07 23:59:33 ID:MsKhpk6I]
- まぁ実際シェアウェアって、
金額自体はかなり安いと思うんだが、ハズレも多いし、 今まで一度も買ったこともないやつには買いにくいかもね。 俺も初めてシェアウェアを買うときはかなり迷った。 一度買ってしまえば次からは迷わず即決だが。 ちなみに俺は、画像よりシステムを好む派。 最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、 ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。 やっぱり内容だよね。性能だけ求めても意味がないと思ふ。 まぁ無料にこしたことはないね。 有料でも買うかもしれないけど、やっぱり無料には勝てないw
- 478 名前:471 mailto:sage [05/01/08 12:18:28 ID:jdSQuwTz]
- なんかフリーになったみたいだね。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:03:21 ID:9K1xuhqO]
- >最近のゲーム(PS2,X-BOX,GC)よりも古いゲーム(FC,SFC)の時代の方が、
>ゲームをやってて楽しいと思えた気がする。 こういう主張をする奴は、実は変わったのはゲームではなく 自分だということに気づいていない。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 15:01:01 ID:Hka/zK6j]
- >>479
はぁ? 昔からFC,SFCゲームが好きだったんだから、当人は変わってないだろ
- 481 名前:471 mailto:sage [05/01/09 18:31:32 ID:2e685T3B]
- >>479
まぁ480さんの言うとおりで、昔からずっと好きなんです。 私は、「今はもうFC,SFCをしない」とは言っていません。 最近のゲームは、なんか難易度が低いものが多いような気がする・・・。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:38:21 ID:CUforhJQ]
- 俺も最近ゲームやらなくなった
RPGとか細かいシステム以外代わり映えしない気がする やってないから実際どうか知らない。食わず嫌い 俺の場合は471と違って俺自身が変わったんだろうな
- 483 名前:471 mailto:age [05/01/16 18:09:57 ID:TpLcjdmP]
- せっかく製作が続いてることが分かったんだし、
このスレはageときます。 モンスター育成SLG(無料)の作者のHP↓ ttp://www.chukai.ne.jp/~nelgal07/
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 12:08:02 ID:DSzcF7qc]
- 俺やってみたいなあ……だなんて思うんですけど。
そもそも路線はどんなんが良いんでしょうか。 やる・やらないはまた別の話にしても、折角だから想像する育シミュ像みたいなモノを語ってくれませんか? 例え適当でもイメージが絵とか文とかで多少の形になっていて、それをうpする勇気があれば尚素敵、みたいな。 俺は育成SLって時点でMFぐらいしか思いつかないんですが。
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