- 1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。 皆さんはいろいろなアイデアをください。 この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。 aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。 出来る限り取り入れていきます。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 10:26 ID:VkhmNMy3]
- 服部くんはいますか?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 11:22 ID:lrIKgAvj]
- 何でござるか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 17:29 ID:VDhBB0nQ]
- カンゾウ君か
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 18:04 ID:M3qLXTmh]
- >>1
HSPの有志だ!ガンガレ!
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 18:11 ID:02KaFVO1]
- トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 18:44 ID:TIzaDLOw]
- ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 19:50 ID:mIB+0iWc]
- だれに?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 00:22 ID:CmZ5zTgv]
- シマネはもういいよ放置しとけ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 00:53 ID:rFN32Xni]
- 344はトットリ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 09:21 ID:UGSXfOWm]
- >>347
う〜ん、そんなことないと思います・・・。 ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。 ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを 組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人 手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 10:55 ID:vQoxqfuw]
- 348はトットリ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 13:26 ID:KRNJPBQ9]
- トットリ降臨あげ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 14:15 ID:wP875HN7]
- ところで、システム構築って何?
構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは お門違いっていうもんかと思うがな・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 19:48 ID:KXjkpm1Q]
- 趣味でやる以上自分自身が製作できないのなら無意味
- 353 名前:221 mailto:sage [04/08/13 22:19 ID:Bf5hB1ZA]
- >>348
こういう発想する奴が身近にいるだけに 尚更むかついてしょうがないんだが・・・。 じゃあてめぇがやれよ、と。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 22:42 ID:mcd9N1SL]
- >351
いわゆる企画厨ってやつだな 趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 23:44 ID:n9bwJO/R]
- いや、責めるね。俺は責めまくるぜ。
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、 一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。 事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後 プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:23 ID:LsEQHUag]
- SLGって何の略
シュミレーションなんちゃらゲーム?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:26 ID:6ZRI0rc4]
- "S"imu"L"ation "G"ame
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:27 ID:6ZRI0rc4]
- あと、言わせて貰えば
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。 ミュミュミュミュ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 06:29 ID:LsEQHUag]
- >357
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい 二つも訂正ありがと HSPでモンスター育成SLG面白曽於 俺も作るぜ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 07:32 ID:GkdpBabJ]
- トットリさんはバイトなどに忙殺される事情もあったのでしょうし、
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。 また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで 一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 08:43 ID:UGAWq70s]
- プログラマーが集まらなかった点については、トットリにも非があると思う。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。 せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 09:35 ID:csxwHG+0]
- >>360
そこまで言うなら>>360が引き継げば良かったのに。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 09:50 ID:6ZRI0rc4]
- ここんとこ、定期的にトットリ援護が入るがいったいどうした?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 10:20 ID:uG9a02Rw]
- スレが廃れないようトットリが降臨してんだよ
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 17:37 ID:GkdpBabJ]
- >>364はトットリの自作自演 ヴァレヴァレ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 18:48 ID:LsEQHUag]
- 戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。 あと属性は、入れたほうがいい? 何でもいいから、意見をくれ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 19:00 ID:6ZRI0rc4]
- 戦闘方法は1vs1の方がいいなあ。
属性はあっても無くてもいい。 バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。 ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。 チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。 ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。 つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。 相手の攻撃は無効になる。 あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。 で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。 そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。 つまり2連続で同じ行動はできないわけね。 ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、 ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。 以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
- 368 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 19:07 ID:660Ts1wC]
- ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う 戦闘はそんなにオリジナリティがなかった レベルage+運だけで決まる感じがする ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる …ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 20:29 ID:LsEQHUag]
- ラクガキ王国は持ってるけど
あれは性に合わなかった でも応用できる所はあるような気がする もうちょっと考えてみる
- 370 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/14 20:35 ID:jIxnBvWC]
- 最終的に育成ゲームは対戦が目的となるわけだが
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。 特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。 データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、 ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか) 相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。 完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 21:04 ID:FxMSs51C]
- >>365
ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。
- 372 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 21:29 ID:660Ts1wC]
- 2D→3D変換という新技術がラクガキのコアで
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう 着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
- 373 名前:221 mailto:sage [04/08/14 21:39 ID:G5Ela3gy]
- >>372
育成系のパラメータ管理ってPG的にはどうなの? デバッグやゲームバランス調整で死ねる希ガスんだけど。
- 374 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [04/08/14 21:43 ID:otLss0om]
- ラクガキ王国がもとだったんだ…ジャンケン式
読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz
- 375 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 21:54 ID:660Ts1wC]
- >>373
HSPで普通にやると配列とif文の嵐で 難しくはないが非常に面倒臭くなるよ たいてい作るので精一杯になるから デバッグとバランスは公開しながら直すとか >>374 三すくみはゲームの古典でしょ パクリじゃなくて枠組みというか
- 376 名前:221 mailto:sage [04/08/14 22:00 ID:G5Ela3gy]
- 三すくみや相生、相剋は昔からあるよね。
ナメクジ、蛙、蛇とか。 >>375 >デバッグとバランスは公開しながら直すとか なるほど。非常に納得した。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 22:25 ID:USiIl3Z2]
- ラクガキとグラモンはどっちが先とかじゃなくて
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。
- 378 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 22:31 ID:660Ts1wC]
- ちなみにラクガキのエンジンの元ネタはこの人の論文ね
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 00:41 ID:ONWcodmh]
- .>>378さんはどうやってそのトリップをつけたんですか?暗号化されるはずなのに・・
- 380 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/15 01:20 ID:bg+OMd8l]
- >>379
「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ 暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから 可能なキーを全探索してるんだろうね、多分
- 381 名前:378 mailto:sage [04/08/15 01:50 ID:ONWcodmh]
- そんなソフトがあるんですか、ありがとうございました!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 20:35 ID:lc8lT5kJ]
- 全検索というか、適当な文字列を作って
かたっぱしからトリップつくってるだけ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 01:00 ID:k1sOyoOU]
- 何番目の文字を変えるかを選んで総当り。
- 384 名前:366 mailto:sage [04/08/16 17:07 ID:SZ+H4FXY]
- パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか? あと、初期のキャラ同士で戦ったら 何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか? また、意見をください ちなみに、パラメータは 体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:52 ID:ugTlYY3x]
- >>384
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、 パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。 example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3) 初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。 example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12) 初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。 戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。 逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、 Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない? 飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか) まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。 そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:55 ID:c/wryBXy]
- >>384
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に 思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので 話がかみ合わないし、非効率的。 手数がかかるけど、aa4a.com/とかgeocitiesあたり に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:36 ID:nMNoP1LI]
- 言うまでもなく、このゲ製作板には
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって…… わしは実に…… こういう連中が嫌いでの…… もし本気でそう思っているのなら さっさとプログラムを組めばいいのだ グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……! が…… なぜか奴らはそれをせんのだ そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり あいまいな逃げ口上に徹する わしは…… そういうクズにならぬように戒めておる つまり…… わしは生涯ゲームを作らぬ……と 無論……アイディアはある 湯水のようにあるが わしは作らん……!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:39 ID:FI8a2ktD]
- >オリジナルティ
オリジナリティですよ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 01:18 ID:nU5wU26o]
- >>387
キミは推敲を怠ったのだ。 と、なれば…… 当然その報いは受けねばなるまい……
- 390 名前:366 mailto:sage [04/08/17 13:30 ID:vzo6bfOd]
- tsukiyakata.hp.infoseek.co.jp/SLG.html
試しにやってまた意見をください
- 391 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 18:53 ID:cxH5ySby]
- >>390
いいんじゃない、まだHSP始めてそんなに経たないんでしょ 後は各攻撃の説明を付けるとかテンポをよくするとか 画像を凝るとか、素材でもメタセコで自作しても
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 20:37 ID:uLTmKIZF]
- >>390
なかなか、いいね。 攻撃とダメージの説明を表示するようにして、 敵のLife値も表示してもらえれば。
- 393 名前:366 mailto:sage [04/08/17 20:56 ID:vzo6bfOd]
- 説明は入れる予定です
メタセコは使いたいけど HSPで3Dを使う方法がよくわかりません 敵ライフは気づきませんでした 貴重な意見ありがとうございます
- 394 名前:221 mailto:sage [04/08/17 21:16 ID:qQQG8A3o]
- 3Dっつーか背景用の一枚絵で良いんじゃない?
何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・
- 395 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 21:17 ID:cxH5ySby]
- >>393
>HSPで3Dを使う方法 メタセコのデータ使えるコンバータがあると思った
- 396 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 21:19 ID:cxH5ySby]
- >>393
あった、あった ttp://mia.taillove.jp/ ↑ここに「MQO->MX コンバータ」というソフトがある 「Metasequoia が出力した .mqo ファイルを、 HGIMG 用の .MX ファイルに変換します。 HGIMG を使用したポリゴンゲームの作成に。」
- 397 名前:394 mailto:sage [04/08/17 21:48 ID:qQQG8A3o]
- すまん。メタセコイアとTerragenと勘違いしてたっぽ・・・。
- 398 名前:366 mailto:sage [04/08/18 00:33 ID:OWJwlx5O]
- いや、そういうことじゃなくて
プログラミングの話
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 05:28 ID:/hEHZH3A]
- 誰もリアルタイム3Dレンダリングしろとは言ってないよ。
3Dソフトで作った画像を使ってみろってこと。
- 400 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:45 ID:7lJiwJ58]
- ほすぷ
- 401 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:46 ID:7lJiwJ58]
- >>398
>プログラミング だからHGIMGを使うだけだよ
- 402 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:47 ID:7lJiwJ58]
- #include "hgimg.as"
hgini mxload "3d" regobj mychr,stat gsel 0 clscolor 0 selcpos objsetf3 0.0f, 0.0f, 500.0f repeat hgdraw hgsync 10 selang mychr:objaddf1 1,0.01f loop
- 403 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:50 ID:7lJiwJ58]
- >>402
俺3Dやんないからよく分からんけどこんな感じ 実行にはhgimg.dllと3d.mxのファイルが必要 ちゃんと表示されるかどうかちょっと心配…
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 00:05 ID:L/uIGgO9]
- 『最終更新:7月19日23時』
彼の時間は、そこで止まっていた。
- 405 名前:トットリ [04/08/20 09:26 ID:hkTtAlUJ]
- 1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。 そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。 数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、 私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。 ゲームの仕様は大きく変更になります。 モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。 完成は未定です。 残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、 この掲示板に書き込みをする気はないそうです。 私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。 これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 10:46 ID:TDamtpuA]
- なんだ戦闘ないのか、せめてヴァルプロみたいに育てたモンスターの近況報告とかは見たいなぁ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 15:50 ID:GBYbSbW4]
- マジレスしてみるが
貴様は何様のつもりなんだ?トットリよ てめーを待っていた野郎は少ないが本当に少ないが待っていたやつもいたんだぞ? お前は結局最後まで人任せかww まぁ期待してなかったけどなww とにかく貴様はウンコだったということだw 最後にもう一度言う 貴様は何様のつもりだ?
- 408 名前:366 mailto:sage [04/08/20 16:00 ID:lYbeLWuf]
- 俺、待ってたんだがなぁマジで
残念だ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 16:00 ID:xOch/xxU]
- まあ死ねばいいとは思うし
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 16:07 ID:8eXaEmqA]
- マジレスすると
奴を今叩いたところで無意味。 問題はこのスレをどうするかってことだべ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 16:15 ID:s6nh83a/]
- 作りたいって思って始めるやつは結構居るんだが
殆どが途中であきらめる、技術的なハードルだったり スケジュール的な問題であったり、ただの怠け心だったり トットリが本当は何の理由で開発を止めるのかはしらねーが 辞めたい奴は勝手に辞めればいい そのことで周りが文句をいうのは筋違いだ、勝手に期待して 応援しただけだしな 俺は自サイトで「応援してください」なんていってる時点で完成は大分 危ういと思った。第一完成品みたいなスクリーンショットを 作ってる割に実際に動いているプログラムが無い時点で やりたい事はやるけど、めんどい事には手をつけない人なんだと感じた まぁそのときは推測だったが、当たったみたいだな 上のほうで人のことをウンコとか言ってる奴が居るが 誰だって失敗や挫折はあるだろ、それで自分を見かぎってしまったら 本当にウンコだよ>トットリ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 20:44 ID:L/uIGgO9]
- よく戻ってきた。トットリ。
まあ、硬くならずにこっち来て座れ。 みんなで袋叩きにしてやるから。
- 413 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/20 21:03 ID:QWbUhK6r]
- 夏は長いようで実は短かった・・という事ですょ
ちなみに俺はやっとまともに歩くドット絵をかけるようになったぜ。 あとはアテネ五輪でくっちゃらハピハピだった。 戦闘ないなら萌えキャラ育成ゲーの方が(ry
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 21:22 ID:TDamtpuA]
- つまり萌えモンスターを育成して売り飛ばしたりするゲームですね、なんか奴隷商人みたい。(;´Д`)ハァハァ
て言うかテクモとかが、モンスターファームにモンスター売る機能付ければいい気も。 まぁトットリも頑張ったと思うよ、そこまで叩く事ないと思うよ、ところでトットリは誰にプログラム譲ったの?そこは秘密?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 21:57 ID:RWkkajfg]
- 自分が叩かれないようにするための
壮大なネタだったら妹のリカちゃん人形を壊す
- 416 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/20 22:16 ID:KCqCp/6J]
- >>405
別に迷惑じゃないよ、ちょっとがっかりしたけど また時を見計らって挑戦してください んで、このスレはどうなるのかな まあ適当に歓談してていいよね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 23:47 ID:Y6MD3zGR]
- プログラム譲ったってのはかなり怪しいが
人に譲るほどのものならかなり完成してるってことだろうが、それにしても人のソースの続きを書きたいなんて思わないしなあ まあ実際やってみるとプログラムってかなり面倒だし完成させずに挫折する人も多いだろうから仕方ないんじゃないか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 00:05 ID:IUeRTr/R]
- >>417
プログラムを貰った側は、ソースを一瞥して 1から書きなおす事に決定しているに50万ペリカ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 01:07 ID:sl10ffA5]
- 他人のソースを解読して続き作るぐらいなら
一から作ったほうが楽だな。規模にもよるだろうけど。
- 420 名前:トットリ [04/08/21 09:30 ID:BHIEOU1l]
- 少し話の内容が変わりましたので報告しておきます。
相談した結果、私が作っていたような戦闘有りのゲームになりました。 決まっている変更点 ・属性を撤去 ・コマンドは全てモンスター独特の技でしたが、共通の戦闘コマンド+必殺技のみになります ・卵を産めるのは同種族(鳥・竜・悪魔など)同士のみ 私のソースの続きから作るのではなく、あくまで利用するだけです。 サブルーチンや戦闘システム・画像などの1部はそのまま引き継ぎます。 あとは詳しいことは私は知りません。 現状で知っていることは全て書きました。 私はもうこれ以降の開発には関与しませんので、これ以降情報提供はできません。
- 421 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [04/08/21 10:03 ID:x9y2oyYE]
- これは期待していいの?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 10:52 ID:YdPqIpuN]
- >>421
全然。 創ってるのはトットリじゃなくて2chを利用してない人らしいから此処にうpされる事は無さそう。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 11:51 ID:Dhfpv7/z]
- どっちにしてもあんまりおもしろそうじゃないね
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 13:04 ID:p+oE+1IL]
- HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
だれか使ったら?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 13:07 ID:AC3IoOkI]
- >>424
がんばれ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 14:25 ID:mQZ6HWzp]
- >>1
てか、本メアドとソースを公開すれば普通に引き継いでくれると思うよ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 22:05 ID:iJLBu4wx]
- じゃあこういうのはどうだ
オレがHSPをっていうかプログラミングを1から学びながらモンスター育成SLGを作るスレ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 22:16 ID:Tgdt3GTA]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 これみたいになっちゃうよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 22:37 ID:iJLBu4wx]
- >オープニングまで
ワラタ >>427はネタにしてもHSPなんてわざわざ2chで聞かなくても 詳しいサイトや親切な掲示板いっぱいあるのになぁと思う まぁ自分は2chの慣れ合い半分殺伐半分なふいんきが好きだが
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 10:36 ID:Nhz0TgMr]
- >>427
別にかまわんけど。 あくまで、お前が勝手にHSPを学んで、お前が勝手にこのスレにうpするならな。 このスレの人間にグチを言う以上のことを期待するなら、 大きな勘違いをしていると言えるだろう。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/24 21:28 ID:Utw9ZRgW]
- age
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/13 23:26:01 ID:KqhmwR1j]
- 久しぶりの>>1をさらしてやるかな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/15 10:02:18 ID:TE/GxB+F]
- トットリはなんでも他人任せで丸投げをする
典型的な朝鮮人気質
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 20:49:40 ID:FSgHDehd]
- 久しぶりに来たんだが、結局どうなっんだ?
- 435 名前:366 [04/10/01 22:21:58 ID:Ey+eduqO]
- トットリは開発やめたみたいだよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 23:53:13 ID:HYDD+b20]
- まだ見てたのかお前ら
・・・折れもだorz
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 14:42:10 ID:qJPEOxfm]
- >>435 そっか サンク
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/07 21:29:31 ID:m7cvZh2t]
- トットリさんいねぇな・・・
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 00:30:31 ID:+4gD3bib]
- ほんとに楽しみにしてたんだけどな・・・。
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