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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!



1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 04:32 ID:Egm9oJj/]
ttp://allcat.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/momo/msgenq.cgi
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう
一位なら脱ぐぞ


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 19:46 ID:ohjDCXKN]
さようなら、トットリ。
224レスで死んだ。

312 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 01:51 ID:e7dkNxez]
HSPは確かに簡単だね
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね
簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね

そのかわり、案外C言語難しい
コンパイラの選び方が難しい
支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし

とにかく>>1がんばれ
超がんばれ
凄くがんばれ
俺は応援してるぞ

313 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 03:07 ID:5Mj2Z3Gi]
HSPはオレも使ってた。
つか最初に覚えたのがHSPだったな…
(*゚ー゚)y-

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 03:27 ID:KJkmzogw]
トットリなんて最初からいなかったんだよ

315 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 12:18 ID:q+u5ZCOS]
このスレ最初方は面白そうだと思ったけど挫折してしまいましたか、ゲーム作りは大変ですね、残念ですね。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 12:25 ID:BGaox0hD]
まて!無理だ、奴にこの経験を活かすことは出来ない。
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。

それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。

ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける)
のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?

317 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 13:39 ID:bDKN64WZ]
?       ?.
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    ????   ????
   ??????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
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  ???????????????
    ????????????
  ???????????????
 ?????????????????
 ?????????????????
 これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す


318 名前:316 mailto:sage [04/08/05 23:31 ID:AjJAlq9x]
誰も来ませんでした。OTL



319 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/06 01:18 ID:wv5LmVlK]
|壁|つД・♯)
トットリさんはマターリ中でつか?

320 名前:221 mailto:sage [04/08/06 02:40 ID:UnRbCHBb]
ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。

根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。


321 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/06 03:07 ID:bM6LxvOq]
>221
そっちはどうすか?

322 名前:221 mailto:sage [04/08/06 05:55 ID:UnRbCHBb]
ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw

つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。


323 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/06 23:32 ID:I4QACkJh]
巨大になってるのか・・・
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、
もしくは戦闘画面がSLGってことかな

って、スレ完全私物化orz

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 00:14 ID:l9noxUoy]
口先だけだったシマネのことはほっといて、やってる奴で頑張れや。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。

325 名前:221 mailto:sage [04/08/07 00:36 ID:HptPvucZ]
>>323
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。

舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。

とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか?
って話も出たりもめ始めたっぽいOTL

で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw
モーニングスターマンセーとかいいつつw

326 名前:315 mailto:sage [04/08/07 15:05 ID:UDueHQFK]
まだ開発してたんですね、失礼しましたw
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?

327 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/08 12:52 ID:wjui53gO]
神話から引用しないモンスターなんて、
そうそう居ないとおもうんだが。

328 名前:315 mailto:sage [04/08/09 11:25 ID:PBpSHoKJ]
>>327ポケモンとかうじゃうじゃいますよ。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 13:33 ID:tX1IFl1f]
カードヒーローとか。
ポリゴマ萌え。

330 名前:221 mailto:sage [04/08/10 00:31 ID:ORyojk2b]
>>315
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。

企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 00:44 ID:dW3mXQHv]
問題は動くものを公開しなかった事、動く程度すら作れなかった事だ。
すぐ諦めやがって。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 01:04 ID:X3r+gzl+]
>>330
頓挫しそうな勢いだな
そいつ追い出したらそこで終わるだろうし
改心せん限りは・・・

333 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/10 13:51 ID:rVJjIIzJ]
>大学のTRPG好きが集まって
ってあたりからマジでやる気あるのは
その半分くらいっぽ。
短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・?
そこらへんどうなのか

334 名前:315 mailto:sage [04/08/10 15:51 ID:vzmFG3nQ]
>>330メガテン系ってソロモン72柱とか青マントみたいな噂話系ですか?後者だと世界観がガラッと変わりますねw

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 17:06 ID:/DoO7CIu]
所さんのメガテン

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 23:41 ID:dW3mXQHv]
ところで>>1のサイトは、いつまでみっともなく残しておくつもりなんだ。

337 名前:221 mailto:sage [04/08/11 23:41 ID:8lTXbkzC]
>>332
グループ仲間ってだけだから追い出しても問題はないと思うw
ただGMもやってる奴だから後腐れあるのはチョトなぁと。

>>333
たぶん正解っぽw
一応年度内見てるけどどうだろ。

>>334
色々な妖怪や悪魔を入れたいって事だと思う。
設定もそれなりにいじりたいんだろうけど。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 23:53 ID:mrZHIkwv]
完成しないに1万ガバス。



339 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 10:26 ID:VkhmNMy3]
服部くんはいますか?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 11:22 ID:lrIKgAvj]
何でござるか?

341 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 17:29 ID:VDhBB0nQ]
カンゾウ君か

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 18:04 ID:M3qLXTmh]
>>1
HSPの有志だ!ガンガレ!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 18:11 ID:02KaFVO1]
トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや

344 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 18:44 ID:TIzaDLOw]
ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 19:50 ID:mIB+0iWc]
だれに?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 00:22 ID:CmZ5zTgv]
シマネはもういいよ放置しとけ

347 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 00:53 ID:rFN32Xni]
344はトットリ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 09:21 ID:UGSXfOWm]
>>347
う〜ん、そんなことないと思います・・・。
ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。

ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを
組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人
手伝ってくれないので滞ったんだと思います。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 10:55 ID:vQoxqfuw]
348はトットリ

350 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 13:26 ID:KRNJPBQ9]
トットリ降臨あげ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 14:15 ID:wP875HN7]
ところで、システム構築って何?

構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは
お門違いっていうもんかと思うがな・・

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 19:48 ID:KXjkpm1Q]
趣味でやる以上自分自身が製作できないのなら無意味

353 名前:221 mailto:sage [04/08/13 22:19 ID:Bf5hB1ZA]
>>348
こういう発想する奴が身近にいるだけに
尚更むかついてしょうがないんだが・・・。

じゃあてめぇがやれよ、と。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 22:42 ID:mcd9N1SL]
>351
いわゆる企画厨ってやつだな
趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ
プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 23:44 ID:n9bwJO/R]
いや、責めるね。俺は責めまくるぜ。
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、
一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。

事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後
プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:23 ID:LsEQHUag]
SLGって何の略
シュミレーションなんちゃらゲーム?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:26 ID:6ZRI0rc4]
"S"imu"L"ation "G"ame

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:27 ID:6ZRI0rc4]
あと、言わせて貰えば
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。
ミュミュミュミュ。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 06:29 ID:LsEQHUag]
>357
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ
しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい
二つも訂正ありがと

HSPでモンスター育成SLG面白曽於
俺も作るぜ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 07:32 ID:GkdpBabJ]
トットリさんはバイトなどに忙殺される事情もあったのでしょうし、
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。

また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで
一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 08:43 ID:UGAWq70s]
プログラマーが集まらなかった点については、トットリにも非があると思う。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。
せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 09:35 ID:csxwHG+0]
>>360
そこまで言うなら>>360が引き継げば良かったのに。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 09:50 ID:6ZRI0rc4]
ここんとこ、定期的にトットリ援護が入るがいったいどうした?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 10:20 ID:uG9a02Rw]
スレが廃れないようトットリが降臨してんだよ
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 17:37 ID:GkdpBabJ]
>>364はトットリの自作自演 ヴァレヴァレ



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 18:48 ID:LsEQHUag]
戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 19:00 ID:6ZRI0rc4]
戦闘方法は1vs1の方がいいなあ。
属性はあっても無くてもいい。

バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。
ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。
チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。

ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。
つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。
相手の攻撃は無効になる。
あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。
で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。

そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。
つまり2連続で同じ行動はできないわけね。

ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、
ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。
以外と読み合いが熱い感じだったぞ。

368 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 19:07 ID:660Ts1wC]
ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 20:29 ID:LsEQHUag]
ラクガキ王国は持ってるけど
あれは性に合わなかった
でも応用できる所はあるような気がする
もうちょっと考えてみる


370 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/14 20:35 ID:jIxnBvWC]
最終的に育成ゲームは対戦が目的となるわけだが
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。
   特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。
データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、
   ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか)

相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。
完成させることが目的なら考える必要ないか・・?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 21:04 ID:FxMSs51C]
>>365
ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。

372 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 21:29 ID:660Ts1wC]
2D→3D変換という新技術がラクガキのコアで
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc

パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね
パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう
着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど

グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな
どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き


373 名前:221 mailto:sage [04/08/14 21:39 ID:G5Ela3gy]
>>372
育成系のパラメータ管理ってPG的にはどうなの?
デバッグやゲームバランス調整で死ねる希ガスんだけど。

374 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [04/08/14 21:43 ID:otLss0om]
ラクガキ王国がもとだったんだ…ジャンケン式

読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz

375 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 21:54 ID:660Ts1wC]
>>373
HSPで普通にやると配列とif文の嵐で
難しくはないが非常に面倒臭くなるよ

たいてい作るので精一杯になるから
デバッグとバランスは公開しながら直すとか

>>374
三すくみはゲームの古典でしょ
パクリじゃなくて枠組みというか

376 名前:221 mailto:sage [04/08/14 22:00 ID:G5Ela3gy]
三すくみや相生、相剋は昔からあるよね。
ナメクジ、蛙、蛇とか。

>>375
>デバッグとバランスは公開しながら直すとか
なるほど。非常に納得した。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 22:25 ID:USiIl3Z2]
ラクガキとグラモンはどっちが先とかじゃなくて
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。

378 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 22:31 ID:660Ts1wC]
ちなみにラクガキのエンジンの元ネタはこの人の論文ね
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 00:41 ID:ONWcodmh]
.>>378さんはどうやってそのトリップをつけたんですか?暗号化されるはずなのに・・

380 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/15 01:20 ID:bg+OMd8l]
>>379
「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ

もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ
暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから
可能なキーを全探索してるんだろうね、多分

381 名前:378 mailto:sage [04/08/15 01:50 ID:ONWcodmh]
そんなソフトがあるんですか、ありがとうございました!

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 20:35 ID:lc8lT5kJ]
全検索というか、適当な文字列を作って
かたっぱしからトリップつくってるだけ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 01:00 ID:k1sOyoOU]
何番目の文字を変えるかを選んで総当り。

384 名前:366 mailto:sage [04/08/16 17:07 ID:SZ+H4FXY]
パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか?

あと、初期のキャラ同士で戦ったら
何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか?

また、意見をください

ちなみに、パラメータは
体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:52 ID:ugTlYY3x]
>>384
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、
パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。
example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3)
         初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。
example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12)
         初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。

戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。
逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、
Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない?
飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか)
まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。
  そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:55 ID:c/wryBXy]
>>384
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか
その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に
思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので
話がかみ合わないし、非効率的。
手数がかかるけど、aa4a.com/とかgeocitiesあたり
に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:36 ID:nMNoP1LI]
言うまでもなく、このゲ製作板には
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる
そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって……
わしは実に…… こういう連中が嫌いでの……

もし本気でそう思っているのなら
さっさとプログラムを組めばいいのだ
グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……!

が……
なぜか奴らはそれをせんのだ
そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり
あいまいな逃げ口上に徹する

わしは……
そういうクズにならぬように戒めておる
つまり……
わしは生涯ゲームを作らぬ……と
無論……アイディアはある
湯水のようにあるが わしは作らん……!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:39 ID:FI8a2ktD]
>オリジナルティ
オリジナリティですよ



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 01:18 ID:nU5wU26o]
>>387
キミは推敲を怠ったのだ。
と、なれば……
当然その報いは受けねばなるまい……


390 名前:366 mailto:sage [04/08/17 13:30 ID:vzo6bfOd]
tsukiyakata.hp.infoseek.co.jp/SLG.html
試しにやってまた意見をください


391 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 18:53 ID:cxH5ySby]
>>390
いいんじゃない、まだHSP始めてそんなに経たないんでしょ
後は各攻撃の説明を付けるとかテンポをよくするとか
画像を凝るとか、素材でもメタセコで自作しても

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/17 20:37 ID:uLTmKIZF]
>>390
なかなか、いいね。
攻撃とダメージの説明を表示するようにして、
敵のLife値も表示してもらえれば。

393 名前:366 mailto:sage [04/08/17 20:56 ID:vzo6bfOd]
説明は入れる予定です
メタセコは使いたいけど
HSPで3Dを使う方法がよくわかりません
敵ライフは気づきませんでした
貴重な意見ありがとうございます

394 名前:221 mailto:sage [04/08/17 21:16 ID:qQQG8A3o]
3Dっつーか背景用の一枚絵で良いんじゃない?
何にしてもスレが進行しそうでよかた・・・

395 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 21:17 ID:cxH5ySby]
>>393
>HSPで3Dを使う方法
メタセコのデータ使えるコンバータがあると思った

396 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/17 21:19 ID:cxH5ySby]
>>393
あった、あった

ttp://mia.taillove.jp/
↑ここに「MQO->MX コンバータ」というソフトがある

「Metasequoia が出力した .mqo ファイルを、
HGIMG 用の .MX ファイルに変換します。
HGIMG を使用したポリゴンゲームの作成に。」

397 名前:394 mailto:sage [04/08/17 21:48 ID:qQQG8A3o]
すまん。メタセコイアとTerragenと勘違いしてたっぽ・・・。

398 名前:366 mailto:sage [04/08/18 00:33 ID:OWJwlx5O]
いや、そういうことじゃなくて
プログラミングの話




399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 05:28 ID:/hEHZH3A]
誰もリアルタイム3Dレンダリングしろとは言ってないよ。
3Dソフトで作った画像を使ってみろってこと。

400 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:45 ID:7lJiwJ58]
ほすぷ

401 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:46 ID:7lJiwJ58]
>>398
>プログラミング
だからHGIMGを使うだけだよ

402 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:47 ID:7lJiwJ58]
#include "hgimg.as"
hgini
mxload "3d"
regobj mychr,stat
gsel 0
clscolor 0
selcpos
objsetf3 0.0f, 0.0f, 500.0f
repeat
hgdraw
hgsync 10
selang mychr:objaddf1 1,0.01f
loop


403 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/18 18:50 ID:7lJiwJ58]
>>402
俺3Dやんないからよく分からんけどこんな感じ
実行にはhgimg.dllと3d.mxのファイルが必要
ちゃんと表示されるかどうかちょっと心配…

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 00:05 ID:L/uIGgO9]
『最終更新:7月19日23時』

彼の時間は、そこで止まっていた。

405 名前:トットリ [04/08/20 09:26 ID:hkTtAlUJ]
1ヶ月も音沙汰なしで本当に申し訳ありませんでした。
この間、何人かとプログラム譲渡について相談していました。

そこで、私にメールをくれた方にプログラムを譲りました。
数人と交渉を行いましたが、完全に製作を引き継いでくれる人は見つかりませんでしたので、
私の作ったプログラムを応用したゲームを作るという方に譲りました。

ゲームの仕様は大きく変更になります。
モンスターの育成屋を経営するゲームになるそうです。戦闘はありません。
完成は未定です。
残念ながら、1人でゆっくりと製作したいらしく、
この掲示板に書き込みをする気はないそうです。

私のせいで多数の方に迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。
これ以降、私がこのゲームに関与することはありません。

406 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 10:46 ID:TDamtpuA]
なんだ戦闘ないのか、せめてヴァルプロみたいに育てたモンスターの近況報告とかは見たいなぁ

407 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 15:50 ID:GBYbSbW4]
マジレスしてみるが
貴様は何様のつもりなんだ?トットリよ
てめーを待っていた野郎は少ないが本当に少ないが待っていたやつもいたんだぞ?
お前は結局最後まで人任せかww
まぁ期待してなかったけどなww
とにかく貴様はウンコだったということだw
最後にもう一度言う
貴様は何様のつもりだ?

408 名前:366 mailto:sage [04/08/20 16:00 ID:lYbeLWuf]
俺、待ってたんだがなぁマジで
残念だ



409 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/20 16:00 ID:xOch/xxU]
まあ死ねばいいとは思うし

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 16:07 ID:8eXaEmqA]
マジレスすると
奴を今叩いたところで無意味。
問題はこのスレをどうするかってことだべ






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