- 1 名前:トットリ [04/07/10 22:45 ID:sJyw5PQ3]
- 一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。 皆さんはいろいろなアイデアをください。 この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。 aa4a.com/tottorigame/ 意見や感想をどんどんください。 出来る限り取り入れていきます。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 13:36 ID:+2bTNelj]
- 「自分で作る」って言ってたのに時間が無くて作れなくなったのが原因じゃないのか?
あれやれこれやれって要求は適当にさばいていたように見えたけど。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 13:45 ID:byruuje/]
- いつものことだから誰も期待なんてしてないんだよ。
夏だし。 まあ、トットリはそれなりに粘ったほうだとは思うけどな。
- 290 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/07/28 14:12 ID:Bi8Lmhjy]
- 俺はまだ応援してるけどな
ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて 黙々と作り続けているのだよ。 たぶん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 18:48 ID:feUcMZy4]
- >>287
お前の言ってることは正しいかもしれない。 が、正しいだけだ。 そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。 トットリだって2chにスレを立てたからには ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって 事は分かってたハズだろ。 それに耐えれなかったまでの話だ。 それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 19:50 ID:cb3vsKfF]
- >それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
じゃあ、メール送ってみれば?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/28 21:50 ID:wxhhH1EG]
- いやあ、おれは、高専じゃない人だったと思うぞ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。 今なら、HSPよりもC言語だろ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 23:30 ID:5X/Xilu7]
- トットリうんこ
- 295 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/29 01:30 ID:8skUk/rp]
- このスレはマターリ進行だと思った
作成スレは普通ならもっと荒れる あと、別に数日放置したからって 逃げるという事もないでしょう まあトットリさんは見てるなら 早めに書いてください
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/29 02:55 ID:Rshrcsug]
- トットリみたいなのは、
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 03:19 ID:DxiCM+uV]
- っていうかこの板じゃこんなの普通だろ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 12:45 ID:ko3Ldu3Y]
- >>293
いや、今はD言語が熱いです。 でも俺はまだC+++SDLだけどさ。 ...HSPって楽なのだろうか。
- 299 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/07/29 13:05 ID:VeARrfXS]
- 物凄い楽だ。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから 日曜プログラマに最適っぽい。
- 300 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/07/29 17:15 ID:8skUk/rp]
- >>298
小規模のコードは楽
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 02:11 ID:IrZngzW2]
- で、なんかRPGを作るとかのたまってた奴は、ドコへ行ったんだ?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 12:28 ID:bMx501im]
- 箱庭作るとか逝ってたヤツならここに
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 22:00 ID:roHDjKu/]
- 結局トットリ頃したわけだw自信ないんだろミンナ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 22:30 ID:C0tgDWHa]
- トットリ殺した?
……犯人は、この(>>1-303の)中に居る!
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 00:33 ID:3wypeFp5]
- >>246
助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。 ……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。 つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。 特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。 まず変数にスコープが無い。ヤバイ。 あと、関数が存在しない。怖い。 おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を 真剣に考える必要があると思います。 そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。 でも途中で逃げたから超屑。 もっとがんばれ。超がんばれ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 00:42 ID:ymoxg8ly]
- だからDLLを使うんだろ?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 13:33 ID:3wypeFp5]
- DLL連携させるぐらいなら、最初からCとかで作ればいいんじゃ……
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 22:42 ID:0biMfNJZ]
- 本格的に作ろうと思えば、Cとかの他の言語に移るさ。
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。 まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 01:16 ID:dIvTTPq5]
- 適材適所でしょ。DLLなんて難しいカラクリでもないんだし。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。 併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 04:32 ID:Egm9oJj/]
- ttp://allcat.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/momo/msgenq.cgi
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう 一位なら脱ぐぞ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 19:46 ID:ohjDCXKN]
- さようなら、トットリ。
224レスで死んだ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 01:51 ID:e7dkNxez]
- HSPは確かに簡単だね
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね 簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね そのかわり、案外C言語難しい コンパイラの選び方が難しい 支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし とにかく>>1がんばれ 超がんばれ 凄くがんばれ 俺は応援してるぞ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 03:07 ID:5Mj2Z3Gi]
- HSPはオレも使ってた。
つか最初に覚えたのがHSPだったな… (*゚ー゚)y-
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 03:27 ID:KJkmzogw]
- トットリなんて最初からいなかったんだよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 12:18 ID:q+u5ZCOS]
- このスレ最初方は面白そうだと思ったけど挫折してしまいましたか、ゲーム作りは大変ですね、残念ですね。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 12:25 ID:BGaox0hD]
- まて!無理だ、奴にこの経験を活かすことは出来ない。
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。 それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。 ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける) のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/05 13:39 ID:bDKN64WZ]
- ? ?.
?? ?? ???? ???? ?????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ????????????????? ??????????????? ???????????? ??????????????? ????????????????? ????????????????? これを見ると今年の公務員試験に落ちます。 これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。 貼らないと 落 ち ま す
- 318 名前:316 mailto:sage [04/08/05 23:31 ID:AjJAlq9x]
- 誰も来ませんでした。OTL
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/06 01:18 ID:wv5LmVlK]
- |壁|つД・♯)
トットリさんはマターリ中でつか?
- 320 名前:221 mailto:sage [04/08/06 02:40 ID:UnRbCHBb]
- ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。
根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
- 321 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/06 03:07 ID:bM6LxvOq]
- >221
そっちはどうすか?
- 322 名前:221 mailto:sage [04/08/06 05:55 ID:UnRbCHBb]
- ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。 もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。 キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。 こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。 ・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
- 323 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/06 23:32 ID:I4QACkJh]
- 巨大になってるのか・・・
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、 もしくは戦闘画面がSLGってことかな って、スレ完全私物化orz
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 00:14 ID:l9noxUoy]
- 口先だけだったシマネのことはほっといて、やってる奴で頑張れや。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。
- 325 名前:221 mailto:sage [04/08/07 00:36 ID:HptPvucZ]
- >>323
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、 主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。 舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。 ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。 とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、 企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか? って話も出たりもめ始めたっぽいOTL で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw モーニングスターマンセーとかいいつつw
- 326 名前:315 mailto:sage [04/08/07 15:05 ID:UDueHQFK]
- まだ開発してたんですね、失礼しましたw
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/08 12:52 ID:wjui53gO]
- 神話から引用しないモンスターなんて、
そうそう居ないとおもうんだが。
- 328 名前:315 mailto:sage [04/08/09 11:25 ID:PBpSHoKJ]
- >>327ポケモンとかうじゃうじゃいますよ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 13:33 ID:tX1IFl1f]
- カードヒーローとか。
ポリゴマ萌え。
- 330 名前:221 mailto:sage [04/08/10 00:31 ID:ORyojk2b]
- >>315
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。 ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。 何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。 拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。 そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。 企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 00:44 ID:dW3mXQHv]
- 問題は動くものを公開しなかった事、動く程度すら作れなかった事だ。
すぐ諦めやがって。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 01:04 ID:X3r+gzl+]
- >>330
頓挫しそうな勢いだな そいつ追い出したらそこで終わるだろうし 改心せん限りは・・・
- 333 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/10 13:51 ID:rVJjIIzJ]
- >大学のTRPG好きが集まって
ってあたりからマジでやる気あるのは その半分くらいっぽ。 短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・? そこらへんどうなのか
- 334 名前:315 mailto:sage [04/08/10 15:51 ID:vzmFG3nQ]
- >>330メガテン系ってソロモン72柱とか青マントみたいな噂話系ですか?後者だと世界観がガラッと変わりますねw
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 17:06 ID:/DoO7CIu]
- 所さんのメガテン
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 23:41 ID:dW3mXQHv]
- ところで>>1のサイトは、いつまでみっともなく残しておくつもりなんだ。
- 337 名前:221 mailto:sage [04/08/11 23:41 ID:8lTXbkzC]
- >>332
グループ仲間ってだけだから追い出しても問題はないと思うw ただGMもやってる奴だから後腐れあるのはチョトなぁと。 >>333 たぶん正解っぽw 一応年度内見てるけどどうだろ。 >>334 色々な妖怪や悪魔を入れたいって事だと思う。 設定もそれなりにいじりたいんだろうけど。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 23:53 ID:mrZHIkwv]
- 完成しないに1万ガバス。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 10:26 ID:VkhmNMy3]
- 服部くんはいますか?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 11:22 ID:lrIKgAvj]
- 何でござるか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 17:29 ID:VDhBB0nQ]
- カンゾウ君か
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 18:04 ID:M3qLXTmh]
- >>1
HSPの有志だ!ガンガレ!
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 18:11 ID:02KaFVO1]
- トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 18:44 ID:TIzaDLOw]
- ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 19:50 ID:mIB+0iWc]
- だれに?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 00:22 ID:CmZ5zTgv]
- シマネはもういいよ放置しとけ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 00:53 ID:rFN32Xni]
- 344はトットリ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 09:21 ID:UGSXfOWm]
- >>347
う〜ん、そんなことないと思います・・・。 ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。 ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを 組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人 手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 10:55 ID:vQoxqfuw]
- 348はトットリ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 13:26 ID:KRNJPBQ9]
- トットリ降臨あげ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 14:15 ID:wP875HN7]
- ところで、システム構築って何?
構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは お門違いっていうもんかと思うがな・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 19:48 ID:KXjkpm1Q]
- 趣味でやる以上自分自身が製作できないのなら無意味
- 353 名前:221 mailto:sage [04/08/13 22:19 ID:Bf5hB1ZA]
- >>348
こういう発想する奴が身近にいるだけに 尚更むかついてしょうがないんだが・・・。 じゃあてめぇがやれよ、と。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 22:42 ID:mcd9N1SL]
- >351
いわゆる企画厨ってやつだな 趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 23:44 ID:n9bwJO/R]
- いや、責めるね。俺は責めまくるぜ。
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、 一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。 事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後 プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:23 ID:LsEQHUag]
- SLGって何の略
シュミレーションなんちゃらゲーム?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:26 ID:6ZRI0rc4]
- "S"imu"L"ation "G"ame
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:27 ID:6ZRI0rc4]
- あと、言わせて貰えば
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。 ミュミュミュミュ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 06:29 ID:LsEQHUag]
- >357
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい 二つも訂正ありがと HSPでモンスター育成SLG面白曽於 俺も作るぜ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 07:32 ID:GkdpBabJ]
- トットリさんはバイトなどに忙殺される事情もあったのでしょうし、
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。 また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで 一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 08:43 ID:UGAWq70s]
- プログラマーが集まらなかった点については、トットリにも非があると思う。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。 せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 09:35 ID:csxwHG+0]
- >>360
そこまで言うなら>>360が引き継げば良かったのに。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 09:50 ID:6ZRI0rc4]
- ここんとこ、定期的にトットリ援護が入るがいったいどうした?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 10:20 ID:uG9a02Rw]
- スレが廃れないようトットリが降臨してんだよ
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 17:37 ID:GkdpBabJ]
- >>364はトットリの自作自演 ヴァレヴァレ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 18:48 ID:LsEQHUag]
- 戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。 あと属性は、入れたほうがいい? 何でもいいから、意見をくれ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 19:00 ID:6ZRI0rc4]
- 戦闘方法は1vs1の方がいいなあ。
属性はあっても無くてもいい。 バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。 ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。 チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。 ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。 つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。 相手の攻撃は無効になる。 あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。 で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。 そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。 つまり2連続で同じ行動はできないわけね。 ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、 ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。 以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
- 368 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 19:07 ID:660Ts1wC]
- ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う 戦闘はそんなにオリジナリティがなかった レベルage+運だけで決まる感じがする ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる …ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 20:29 ID:LsEQHUag]
- ラクガキ王国は持ってるけど
あれは性に合わなかった でも応用できる所はあるような気がする もうちょっと考えてみる
- 370 名前:246 ◆T34lInaW4M mailto:sage [04/08/14 20:35 ID:jIxnBvWC]
- 最終的に育成ゲームは対戦が目的となるわけだが
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。 特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。 データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、 ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか) 相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。 完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 21:04 ID:FxMSs51C]
- >>365
ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。
- 372 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 21:29 ID:660Ts1wC]
- 2D→3D変換という新技術がラクガキのコアで
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう 着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
- 373 名前:221 mailto:sage [04/08/14 21:39 ID:G5Ela3gy]
- >>372
育成系のパラメータ管理ってPG的にはどうなの? デバッグやゲームバランス調整で死ねる希ガスんだけど。
- 374 名前:プラグラム初心者 mailto:sage [04/08/14 21:43 ID:otLss0om]
- ラクガキ王国がもとだったんだ…ジャンケン式
読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz
- 375 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 21:54 ID:660Ts1wC]
- >>373
HSPで普通にやると配列とif文の嵐で 難しくはないが非常に面倒臭くなるよ たいてい作るので精一杯になるから デバッグとバランスは公開しながら直すとか >>374 三すくみはゲームの古典でしょ パクリじゃなくて枠組みというか
- 376 名前:221 mailto:sage [04/08/14 22:00 ID:G5Ela3gy]
- 三すくみや相生、相剋は昔からあるよね。
ナメクジ、蛙、蛇とか。 >>375 >デバッグとバランスは公開しながら直すとか なるほど。非常に納得した。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 22:25 ID:USiIl3Z2]
- ラクガキとグラモンはどっちが先とかじゃなくて
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。
- 378 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/14 22:31 ID:660Ts1wC]
- ちなみにラクガキのエンジンの元ネタはこの人の論文ね
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 00:41 ID:ONWcodmh]
- .>>378さんはどうやってそのトリップをつけたんですか?暗号化されるはずなのに・・
- 380 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/08/15 01:20 ID:bg+OMd8l]
- >>379
「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ 暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから 可能なキーを全探索してるんだろうね、多分
- 381 名前:378 mailto:sage [04/08/15 01:50 ID:ONWcodmh]
- そんなソフトがあるんですか、ありがとうございました!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 20:35 ID:lc8lT5kJ]
- 全検索というか、適当な文字列を作って
かたっぱしからトリップつくってるだけ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 01:00 ID:k1sOyoOU]
- 何番目の文字を変えるかを選んで総当り。
- 384 名前:366 mailto:sage [04/08/16 17:07 ID:SZ+H4FXY]
- パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか? あと、初期のキャラ同士で戦ったら 何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか? また、意見をください ちなみに、パラメータは 体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:52 ID:ugTlYY3x]
- >>384
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、 パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。 example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3) 初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。 example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12) 初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。 戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。 逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、 Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない? 飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか) まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。 そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:55 ID:c/wryBXy]
- >>384
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に 思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので 話がかみ合わないし、非効率的。 手数がかかるけど、aa4a.com/とかgeocitiesあたり に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:36 ID:nMNoP1LI]
- 言うまでもなく、このゲ製作板には
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって…… わしは実に…… こういう連中が嫌いでの…… もし本気でそう思っているのなら さっさとプログラムを組めばいいのだ グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……! が…… なぜか奴らはそれをせんのだ そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり あいまいな逃げ口上に徹する わしは…… そういうクズにならぬように戒めておる つまり…… わしは生涯ゲームを作らぬ……と 無論……アイディアはある 湯水のようにあるが わしは作らん……!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:39 ID:FI8a2ktD]
- >オリジナルティ
オリジナリティですよ
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