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初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ



1 名前:( ・ω・)∩ [04/06/01 16:36 ID:TlsWVL74]
前からゲームを作ってみたいなぁと思ってたんだけど
ひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました。

そこで、ファミコンで出た「BattleCity(バトルシティー)」を作ってみようと思います。
今でも、十分楽しめるゲームだと思います。
ネット対戦も考えていますが、まあ、まだ先の話です。
初心者の方々、BattleCityを一緒に作りませんか

ちなみに、C++歴 2時間です。
それじゃ、夕御飯までに猫でもわかる・・・で少し勉強してきます。

バトルシティを一行で説明すると。
「マイタンク(自機)を操作し指令部を護りながら敵タンクを全て破壊する」です。

BattleなCity(バトルシティー攻略ページ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~tic/index2.htm
あぷろだ
ttp://www.border.jp/uploader/upload.php
お勉強ページ 勝手にリンク 第2版
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/l50

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 00:22:03 ID:uYW5/3/f]
どうせならもうちとまってやろうぜい
ものづくりはじかんかかるもんだよ(´ー`)y~~~

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 02:21:52 ID:E4zPlTLb]
最近の>>1さんの更新間隔は半年とか普通にあるから気長に待ってる方がいいぜw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 17:53:39 ID:Oc18Qfxh]
>>1よ 開発中で見てないかもしれんが可能なら見てくれ
僕のやる気の維持の仕方だが、やらなければならない、これは仕事だ、っと思ってやるとなかなか続くぞ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 09:33:48 ID:fnndv56h]
間が空きましたが一応完成です。gamdev.org/up/img/7828.zip
タイトル画面でZキーを押すとひとりプレイ、Xキーでふたりプレイとなります
1P側はキーボードとパッドが使えますが、2P側はパッドのみです。
Pでポーズ、F1でリセットがかかります。
一部の音楽、SEは適当なものが見つからなかったので用意しませんでした。
下記のファイルをdat/sound下に作成すれば各シーンで音が鳴るようになります。
Opening.wav: ステージ開始時の音楽
GameOver.wav: ゲームオーバ時の音楽
Pause.wav: ポーズをかけたときのSE
Noise1.wav: 敵の移動音(ループ再生で繋がるようにしてください)
Noise2.wav: 自機の移動音(同上)

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 10:56:41 ID:gTesGtld]
これはすごいバトルシティ完成\(^o^)/

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:41:30 ID:BekWbtSO]
乙(・∀・)イイ!!

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 02:02:18 ID:CgFgOi0U]
アレもう消えてる?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 21:04:05 ID:4Lox7CDg]
消えちゃってるね

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:45:46 ID:CKnxv78U]
地形に荒地を追加しました。また敵の連射速度に制限を設けました(4〜5発/秒)
gamdev.org/up/img/7966.zip
あとtank.bmpを見れば大体予想できると思いますが、パターンさえ用意すれば
キャタピラが動いたり、2Pカラーが変わったり、ヘビータンクの色が体力に応じて
変化したりします



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:18:10 ID:gZbdyQ9v]
ネットプレイ実験バージョンです。gamdev.org/up/img/7997.zip
"サーバーxx.xx.xx.xxからの応答を待っています"の状態が数秒続く場合は
サーバーが立ち上がっていないか、すでにプレイ中と思われます。しばらく
時間をおいてリトライしてください。

自爆(司令部の破壊)を一旦テスト終了の合図としますので、そのときは
ESCキーでアプリケーションを終了してください。
また万一途中で接続が切れるとフリーズしたようになりますが、ウィンドウ
クローズのボタンで終了できると思います。

とりあえず23:00くらいまで待機してみます。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage netbct@hotmail.co.jp [2006/11/02(木) 17:20:09 ID:V6SgiOU9]
今日もネットプレイのテストをしています。gamdev.org/up/img/8006.zip
インターネット経由で完全に同期するのは厳しいので、遅延するフレーム数を
設定できるようにしました。
連絡用にメッセンジャを起動しておきます。アドレスはメール欄に。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:01:23 ID:j7Di0j5Z]
GJ。快適にあそべたぉ!

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:48:30 ID:V6SgiOU9]
テスト終了します。
参加してくださった皆さんありがとうございました。

324 名前:図書館男 ◆3gXqJpMDcU mailto:sage [2006/11/16(木) 18:13:33 ID:qCT9uXBm]
うわ、暫く見ない内にかなり進んだんですね。
感動しましたよ!!
>>1さん、天晴れ!


325 名前:図書館男 ◆3gXqJpMDcU mailto:sage [2006/11/16(木) 18:21:59 ID:qCT9uXBm]
と、思ったら>>1の人の側の製作の方ではないですね?
これはちょっと失礼しました。
てっきり>>1の人が久し振りに更新したのかと誤認しちゃいました。



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:23:02 ID:oS8CFVp4]
\(^o^)/終了

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 17:04:49 ID:jwWnNOLZ]
\(^o^)/終了

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:36:57 ID:QcnkGkMw]
このスレなつかしぃ

329 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 15:17:29 ID:qVdaM/ih]
けっきょくできたの?



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 11:52:12 ID:mY9IvFlh]
www.geocities.jp/battlecityjp/

のファイル全部消えてるじゃん、作者が消したの?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 01:10:19 ID:AuP8vB/z]
ソースコードはgoogleが捕捉してる
www.google.com/codesearch?hl=ja&q=show:7E1fvNeCG0s:sVe7N2sW8jQ&sa=N&ct=rdl&cs_p=http://www.geocities.jp&cs_f=battlecityjp/BCdata

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:14:34 ID:w/aL/Vg4]
>>330
>>331
どっちも消えてる

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:45:48 ID:297VvBPl]
これかな
www.google.com/codesearch/p?hl=ja#tNrDdVWR6D4/BCT20060624b/






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