- 1 名前:( ・ω・)∩ [04/06/01 16:36 ID:TlsWVL74]
- 前からゲームを作ってみたいなぁと思ってたんだけど
ひょんなことから「Microsoft Visual C++ 6.0」を手に入れました。 そこで、ファミコンで出た「BattleCity(バトルシティー)」を作ってみようと思います。 今でも、十分楽しめるゲームだと思います。 ネット対戦も考えていますが、まあ、まだ先の話です。 初心者の方々、BattleCityを一緒に作りませんか ちなみに、C++歴 2時間です。 それじゃ、夕御飯までに猫でもわかる・・・で少し勉強してきます。 バトルシティを一行で説明すると。 「マイタンク(自機)を操作し指令部を護りながら敵タンクを全て破壊する」です。 BattleなCity(バトルシティー攻略ページ) ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~tic/index2.htm あぷろだ ttp://www.border.jp/uploader/upload.php お勉強ページ 勝手にリンク 第2版 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/967778156/l50
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 01:53:07 ID:SVs6lo9/]
- ネット対戦期待あげ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 14:24:10 ID:2Ih/FFZC]
- ほほぉ〜バトルシティね
懐かしい 俺はタンクバタリアンを現役でやってたのでそちらの方に愛着があるんだけど この際懐かしいのでどっちでもいいや 俺もCをぽつぽつ勉強し始めた人間なのよ C++はまだまだ先と置いといて地道にCからやってるんだけどね 共感出来るなあ、うん つーわけで>>1の人、頑張ってね サイトも時々見に行くよ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 23:39:42 ID:1qHPQyCD]
- >>1 すごいなー。習作にも関わらず遊んでて楽しいよ。
ソースも、コメントきちんと書いてるしクラスにプロパティ使ったりしてて、すごい丁寧でいいね。 あでも、定数の値に式を使う時は、かっこで包む癖をつけとくといいよ。 #define AAA 10 // AAA は 10 #define BBB AAA+5 // BBB は 15? int c = BBB * 2; // BBB を2倍してみる これの結果は30じゃなくて20(10+5*2)になっちゃうのだ。 #define BBB (AAA+5) なら(10+5)*2で30になるよね。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/20 11:04:02 ID:4ZVHUior]
- このスレ、初心者にとっては良スレじゃないの?
とりあえずageて見ま〜す
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:02:25 ID:engOvRqq]
- だれかうpろだ紹介してくれないか?
自分もできる範囲で作ってみたんだが
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:41:09 ID:82MpnhBu]
- >>202
この板用のありますよ。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 20:44:29 ID:engOvRqq]
- >203
おお、ありがとうございます
- 205 名前:47 mailto:sage [05/03/20 22:19:39 ID:GMN8FkTx]
- 敵の装甲車を追加したよー。これで2面の敵の装甲車出せるね。
あと前回言ったようにバリアの位置を変えたので注意です。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0071png.html ところで敵装甲車ってダメージ受けると色変わるんだったっけ?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 23:17:46 ID:s1DAhcH4]
- 1発で破壊
耐久力あるのはヘビータンクだけだったハズ
- 207 名前:202 ◆cs3yt/Mi8w mailto:sage [05/03/20 23:31:38 ID:engOvRqq]
- ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0072rar.html
とりあえず>1さんに触発されてできる範囲で作ってみました。 画像は自前なんでしょぼいですが; 現在はキーボードの上下左右で移動することしか出来ません。 明日中には弾撃って壁が壊れるようにしたいです。
- 208 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [05/03/21 00:57:45 ID:vBlowEl8]
- gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0074zip.html
皆さん頑張ってますね。ちょこちょこ開発進めてるんで最新版をうp。 まだまだ未完成です。
- 209 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [2005/03/24(木) 23:13:58 ID:T7mNEk7c]
- いろいろ更新。今バージョンからソース付きです。
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078rar.html
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 14:09:36 ID:CF1qQ3MF]
- うーん、動かない
win98じゃダメなのかな?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:46:30 ID:57p9u7y8]
- 保守
- 212 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [2005/03/31(木) 20:18:51 ID:I+wsD24R]
- >>210
エラーメッセージなどを教えていただけませんか? 起動してすぐ終了してしまうなどの場合は.exeと同じディレクトリにstderr.txtというエラーメッセージの書かれたファイルが吐かれていると思います。
- 213 名前:210@勉強不足 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 10:40:07 ID:FJeFspMs]
- >>212
えーと、実行ファイルはマイドキュメントに置きましたが エラーメッセージはデスクトップに吐かれていて以下のものでした 例外発生class std::runtime_error ファイルの読み込みに失敗しました:Mix_LoadWAV_RW with NULL src ランタイムのエラーですね…読んで字の如く そこでベクターからランタイムをダウンして試したら今度こそ動きましたよ 当方、Cの初学者ですのでまだOpenGLやDirectXをいじるまで勉強が進んでません でしたので動かない事に首を捻ってしまったんですね どうもお騒がせしました(^^; でも、やって見ると懐かしいですねえコレ 子供の頃の記憶が甦るかのようなそんな気にさせられます
- 214 名前:202 ◆Nq7mmZFGs. mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 22:18:56 ID:nBWeIiFy]
- ハンドル忘れたので変更
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083rar.html 弾が出るようにしました。 次は壁が壊れるようにしたいと思います。 一時的に>1さんの戦車とブロックの画像を借りています、断り無しですみません。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 13:07:55 ID:mBUbJbOY]
- >>1さんの作ったやつ動かして見たけど音が出ないね
音は難しそうだからなあ 苦戦してるのかな?
- 216 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/04/08(金) 09:20:16 ID:ItXdzHRD]
- >>199
どうもです。がんばります。 >>200 なるほど。たしかにカッコを付けないとマズイですね。 勉強になります_φ(・ω・ )メモメモ >>205 どうもありがとうございます。 たしか耐久力で色が変わるのはヘビータンクです。 >>209 おお、音も出てすごい。 そういえば、音をつけることをすっかり忘れてた(''; >>214 あの絵は>>47さんの絵ですよ。 >>215 音のことはすっかり忘れてました。 たしかに、音をつけるのはたいへんそう。。。 ・タイトル画面の修正(PLAYER2、CONSTRUCTIONは未実装) ・敵機3種類追加 最近はもうすぐある資格試験のため、ほとんど進めてません(''; 試験が終わってからがんばります。 www.geocities.jp/battlecityjp/
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 12:34:30 ID:+uZDFP0b]
- なるほど試験か、そりゃ大切だね
ガンガレ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 19:48:23 ID:uJ9V6ZnZ]
- 情報処理技術者試験か
- 219 名前:きのこる@189 ◆OIkNpcC08o mailto:sage [2005/04/09(土) 11:24:01 ID:hjnnJpWJ]
- >>213
ありがとうございます。すでに自己解決されたようですが・・・ それはサウンドファイルの読み込みに失敗してる時のメッセージですね(ファイルが見つからないなど) おそらく実行ファイルとサウンドファイルのフォルダが違うフォルダに置かれているためではないかと・・・ アーカイブ内のフォルダ構成は弄らないのがお勧めでつ。 >>216(1) 試験頑張ってくださいね。情報処理技術者試験なら漏れも受けるので、 ご近所さんだったら同じ会場になるかも!? w kinokoru.hp.infoseek.co.jp/ 現状ファイル置き場なHP作りますた。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 09:34:37 ID:JM2GjL5j]
- 保守
- 221 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/04/17(日) 23:58:05 ID:+SYrTtd5]
- >>218-219
そうです。情報処理技術者試験です 午後2が難しくて・・・もうだめぽorz
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:15:12 ID:UX7H6XEo]
- なんか良スレ。
俺もゲーム作ってみたいんだが、押し寄せる論文の波の前で呆然とするのみでその時間が無い・・ ( ・ω・)∩さんはガンバレ!
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/28(木) 00:16:27 ID:0wM2gyD8]
- |ロ゜)ハッ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 11:47:59 ID:aV0fGY2z]
- このスレ書き込み少ないよね
落ちちゃあいかんでしょう つーわけで保守っ
- 225 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/05/03(火) 20:18:28 ID:iCxiKSwG]
- [追加]
・マップデータの異常箇所の発見と修正機能(マップクラス) [修正] ・マップデータの仕様を一部変更(MapDataの仕様のVersionを追加) [???] ・マップエディタの作成 マップエディタつくりました。(簡単な説明をHP書きました。) エディタで作ったファイルを移動させるだけでゲームが出来るようにしたかったんですが、 フォルダのファイルを調べる方法がわからなかったので諦めました。 でも、エディットボックス(文字とか入力するところ)とかボタンとか 初めて使ったのでいろいろ勉強になりました(`・ω・´)シャキーン もう、ゲームの方は何を追加すればいいのかな。。思いつかない・・・もしかして完成? www.geocities.jp/battlecityjp/
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 07:25:07 ID:1K4AJyZe]
- ゲームのほうは左右に曲がるときたまに違和感があるような
他はもう2Pを追加するとかエディタと統合するぐらいでしょうか とりあえず >1さん ノノノノ グッジョブ!! ( ゚∋゚) n  ̄ \/ \ ( ミ) フ /ヽ ヽ_//
- 227 名前:47 mailto:sage [2005/05/06(金) 10:05:40 ID:Bl2A0zcU]
- 乙。
アイスバーンで滑る処理とかってもう入ってるんだっけ? それができていればほとんど完成だね。 ということで。 >1さん ノノノノ グッジョブ!! ( ゚∋゚) n  ̄ \/ \ ( ミ) フ /ヽ ヽ_//
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 17:00:08 ID:W9p9GIwz]
- エディタとゲーム本体は一つのプログラムにまとめたほうが絶対良いよ
保守しやすくなる
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 17:39:39 ID:lUSheIXE]
- >>225
乙 敵戦車と正面で撃ち合ったら負けるってどうよw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 17:45:29 ID:tiJk6Zv5]
- YahooBB219189144014.bbtec.net/
っwwwwwwうはっwwwwwwwwwwwwwうぇwww っうぇっうぇwwwwwwwwwwwww うはっwwwwwwっwwwwwwwwwうはっwww
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 18:44:58 ID:m7nGwICx]
- 207-2.m7.ntu.edu.tw/
っっうぇwっおkwwwwっwwwwwwwwwwwwwwww うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwww wwwうはっwwwwwwうはっwww
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 19:32:18 ID:borqm4We]
- 218.223.172.14.eo.eaccess.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwww っうぇwwwwwwうぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwww うぇwwwwwwwwwwwwwww
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 20:04:55 ID:Zh6Z8kvd]
- ZV195024.ppp.dion.ne.jp/
っうぇうぇwwwwwwwっうぇおkwwwwwwっwwwwwwwwwwww w wwwうぇwwwっうぇwww うぇwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 21:08:09 ID:y5y6SbCe]
- 今流行のウイルスか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 03:14:00 ID:1uqay+0q]
- お前たち、聞いてくれよ。
今大事なとこなんだろうけど、聞いてくれよ。すぐ済むからさ。 初音だ、初音のことなんだがな、 やばい。かなりやばい、あの時、あのときの気持ちがよみがえってくるんだよ。 初音は、あの子とそっくりなんだ。 お前たちも知ってるだろう?高屋敷末莉って。 もう、びっくりだよ、末莉に、グッッ!っとキタあの時の昂ぶり、燃え上がるような愛おしさ、 こみ上げるんだよ、初音にも、クルんだよ。愛おしいんだよ。護りたいんだよ。 ・・・・・・・ありていに言えば、惚れタンだよ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 02:34:41 ID:vww0866z]
- あげ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 11:07:20 ID:4hyJP5OZ]
- 荒らしに負けるな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 14:37:27 ID:MIY070lO]
- いや〜ホントよく頑張ってるよなぁ
ガンバ!!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 22:51:03 ID:FmyoNK0M]
- 当方、VC++ 6.0と directx9 SDK とEasyLinkライブラリーを入れて2日。
ジョイパッドをどうやったら使えるのか、いまだわかりません。ううう
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 13:28:13 ID:zZPQFehn]
- 当方、VC++6.0 DIRECTX9SDK EasyLinkライブラリ入れて二日目。
ジョイパッドを認識させられません。 うう。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 13:29:25 ID:zZPQFehn]
- げ、時を越えて二重カキコ
- 242 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/05/21(土) 02:27:19 ID:OpGfS4YM]
- >>226-228
エディタを統合しました! 氷の地形効果も追加しました(思いっきり忘れてた) >>229 今まで、正面に自機がいたら50%の確率で撃つようにしてたけど、40%に落としてみた。 でも、あんまり変わらない(´・ω・`) ・ゲームとマップエディタを統合 (画面の大きさの倍率が2倍で無いと使用できない) ・氷の地形効果を追加 (滑る) ・ユニットの移動を2マス単位に修正 ・氷の地形があるマップを1つ追加 バグでまくりでどうしようもなくなり、 自分のサイトから前のソースをDLしてやり直して何とかできた まだ、バグがありそうな予感 www.geocities.jp/battlecityjp/
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 06:05:55 ID:vOUzy1iw]
- page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e42515055
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 11:14:38 ID:5+SOpoZ3]
- >>243
ちょっと、これ違法出品じゃないか? 少なくともこのスレ立てた人の出品ではないでしょう これはまずいんじゃないか??
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 22:58:14 ID:ILvVYWXM]
- バトルシティを3Dにするとオモシロイと思うのだが・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:20:36 ID:8S2DMMGN]
- これからネットオークションには気を配った方がいいな
>>243が報告している野郎はスーパーマリオの移植ソースコードも出品してやがる
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 13:24:40 ID:EiZNNEy3]
- >>243 これが許されるのか・・ひどいな。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 14:24:39 ID:8S2DMMGN]
- 許されるわけないじゃないか
こんなの明らかに違法だよ いいのか?>>1氏
- 249 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/06/06(月) 14:38:46 ID:EiAttvx0]
- なんか、移動速度を上げたら弾同士がすり抜けるようになってる。。
ネットワークもむずかしいな。 それとタイトルのCityのCがOになってた(''; >>243 画像もゲーム内容もそっくりで利益を得たら違法にならないのかな? 何件か売れてるぽいけど。 >>248 おいらもまずい?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 10:39:41 ID:XvGtSmMa]
- >>249
営利目的でない限り問題はないと思います 本質的にはプログラムの勉強等でそうしているだけですから でもあのヤフオクの出品はかなり汚いですよ 何だか製作者を利用しているようにさえ見えますね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 11:39:24 ID:XhFgb1UB]
- 保守
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 23:11:26 ID:1JrbJMHV]
- ちと遅れたがスレ1周年おめ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:37:49 ID:0QAd2AlI]
- ふふふ。オメ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 15:22:03 ID:rG4Bka+f]
- ヤフオク通報汁!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 05:26:15 ID:8tF9wRrg]
- AGE
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 19:01:10 ID:GxgWA76V]
- プログラムソース自体は当然製作者に著作権があるけど、
商品の内容と売り方からみて、ナムコの権利に侵蝕していると 判断される部分があってもおかしくない。 もしナムコが騒げば、損害賠償ぐらいあんじゃね? T氏は金とってないのに、チュンソフトだかエニックスだかに警告うけたらしいしね。 (まあ、あれはシステムそのものをパクッたらしいから、問題が違うかもしれないけど。) 難しいけど、あまりにそっくり過ぎるのはヤバイと思う。 >>1はこの生暖かいスレだけでひたむきにやってるだけなら 問題にならないと思うよ。 >>1が出品者じゃないならね。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 11:38:49 ID:+JpyVU8D]
- >>1の人の出品ってのはありえないと思うよ
こりゃ出品者はブラックリストに入れる必要がありますね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 22:17:25 ID:g5FrerR6]
- ブラックデビル!?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 13:19:58 ID:IIpZM7M1]
- 出品者をオク板で晒しておきますた
ありゃー悪質です
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:43:53 ID:OqzfJMG1]
- まあ、これで>>1の人も安心して製作出来るんじゃないですか
後はみんなで他のオークションも調べて気を抜かないようにしておけば、と
- 261 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/07/05(火) 16:26:02 ID:mJ8zKhyn]
- オークションのはVBって書いてあったような・・・違ったかな
もう>>243見れないや
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 16:02:47 ID:upXVHaLg]
- C++
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 05:50:27 ID:Ri/DpnO9]
- 開発終了ですか・・・・
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 22:05:46 ID:Bbh+qhM2]
- 終了?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:21:43 ID:Lrqixtn5]
- ほす
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/03(月) 18:32:12 ID:3GfZCbIs]
- ぴたる
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 02:28:26 ID:Pj5xXo3m]
- BattleCityは俺も好きだから、気が向いたときにでも作ってみようかな。
いつ完成するかわからないけど。
- 268 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2005/11/07(月) 16:54:50 ID:eko0FUES]
- ネット対戦のために最初に決めた仕様からかなり変わってしまったけど、
ようやく動くものができました。(`・ω・´)シャキーン マップはマップ選択時にはサーバからクライアントに送信されます。 クライアントは操作キーだけ送って、サーバがほとんど処理する形にしました。 プレイ中はサーバが戦車や弾の位置・状態データをクライアントに送り続けます。 ・これはネット対戦のみのテスト版です。 ・仕様が大きく変更されてます・・・。 ・elからDXライブラリに変更しました。 アイテム、AIは使用できず、プレイヤー同士の対戦のみです。 2〜8人まで同時プレイできます。 どちらかのチームが全滅すれば終了です。 ラグ対策をまったくしてないのでラグが出ると思います。(と言うかラグ対策勉強中) (プレイ画面の右の名前の下の数字は残機。-1で終了。) ・スクリーンショット www.geocities.jp/battlecityjp/SS20051107_1.GIF www.geocities.jp/battlecityjp/SS20051107_2.GIF www.geocities.jp/battlecityjp/
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 16:59:31 ID:vI8kpKli]
- うは、マジスゴス
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 18:26:52 ID:/EMNZCph]
- >>268
おまい偉いよ…。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 01:04:57 ID:PKRWrRFD]
- どのキー押してもスタートせず終了
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 15:56:58 ID:TVi8V+Xr]
- 段々と出来て来たんだねえ
ここまで来るとは思わなかった さしずめ後追いと言う形になるけど 俺もソース見て勉強しよう
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 19:04:21 ID:+nXQAXQC]
- なんだか分からんが>>1は凄いな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 13:12:36 ID:WJ3+ymhn]
- 近頃書き込み少ないですね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 15:06:51 ID:Z116TqDl]
- お〜いスレ主さ〜ん、更新はあれからどうしましたか〜?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 08:01:57 ID:2S/8vrer]
- 開発用のライブラリいくつか変えてるけどよかったんかな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 18:28:48 ID:GPgydEEo]
- elからDXライブラリだっけ
elって通信関係ないのかな?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 15:17:52 ID:NzXGNUZ6]
- P2Pしかないです。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 12:38:50 ID:enir+CPZ]
- スレ主さんあれからどうしましたかねえ
更新も書き込みも全くないし、もしかしたら夜逃げ…ですか?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 22:10:46 ID:LqpTH6G8]
- ,、,、,||
;'`,゙、.||'、 オラ>>1早く出て来いや!! '; 、' /´;`'., ´' .; ' ; '、'. '; 、 ' ,' '.,´; ' l !j /ルゝ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 03:10:06 ID:ki5/E38T]
- すいません、やる気をなくしてました。
やる気を維持するのは難しいです(´・ω・`) ・ネット対戦に協力モード(対AI)を追加。 ・シングルモード、マップエディタを追加しました。 ・効果音を追加しました。 音はファミコンが壊れていて どんな音だったか確かめられなかったので適当に選びました。 もっと合った音があったら教えてください。 それとネット対戦は期待しないでくださいラグが酷いですorz 初めのころに比べればソースが大きくなったなと、少しだけ整理しようと見てたら 使ってない関数をいくつも発見した`,、(ノ∀`)'`,、 www.geocities.jp/battlecityjp/
- 282 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [2006/06/24(土) 03:12:13 ID:ki5/E38T]
- 名前付けるの忘れちゃった
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/25(日) 16:22:46 ID:jCeTY/ml]
- おや、気が付いて見たら久しぶりの更新ですねえ
とにかく乙〜!です コツコツとここまで出来て来たんですねえ 関心します 久しぶりなのでage
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 20:44:27 ID:bAoSS4XC]
- えっ?2年以上も逃げずに、少しずつ進んでるの!?
これはすごい>>1だね。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 15:58:31 ID:LkXvLGrr]
- 1を尊敬した。(´・ω・`)
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 23:19:43 ID:OrdIDOV0]
- ここ見てると、java習いたての俺もBattleCity作りたくなってきた…。
ファミコンで遊んだんだよな…。 でも、具体的にどうしたらいいのか…? 1、すごす…俺、ダメス
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 00:20:06 ID:ogxq5CmU]
- >>286
できると信じて動いていたのが1 最初から諦めてるのがおまえ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 14:19:14 ID:vO5L/A/s]
- >>286
のっけから自分で転んでどうする 自分に負けんな Java厨でも作るにあたって踏むべきステップはあるだろ それさえわかんないならそれは勉強不足って事じゃん
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:53:27 ID:B6Qi34iQ]
- いわゆるPureCしか使えないけど私も作ってみようと思います。
バトルシティは大変そうなので、タンクバタリアンを目標に。 とりあえずフィールド表示と自機移動(判定なし)まで。 素材は47さんが作成されたものを使わせて頂きました。 gamdev.org/up/img/6674.zip
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:14:50 ID:OAucedwv]
- 地形との衝突判定と敵の移動処理などを追加しました。
あとクラスの勉強を少し。試しにFPSを制御する部分をクラス化してみました。 gamdev.org/up/img/6723.zip
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/25(火) 12:53:20 ID:vLXCD1z9]
- 期待age
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:moge [2006/07/25(火) 13:01:07 ID:wiydj+WD]
- 機体sage->Collide
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 14:16:00 ID:RxUKcBCv]
- >>289
おお、タンクバタリアンを作ろうとする人も出てくるとはビックリですね こりゃ意外な展開でちょっと驚きました でも、完成に近づくとソースをヤフオクで売ろうとする奴が出たりするから気をつけてね このスレでもそれが以前あったから(>>243参照) それはそうと、現在図書館のパソコンで試したのですが、Win98ではまともに動作 しませんね 二つのファイルを実行しましたが、両者とも真っ暗な画面上部に何かグラフィックの かけらのようなものがちらついているだけでして、それだけの動作以外はありませんでした
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:30:19 ID:U0ZClqre]
- タンク同士の当たり判定をつけました。F1を押すとマップとタンクの判定が見えます。
マップと弾の衝突処理を行う関数も作りましたが弾はまだ出ません。 いちおうマップ周りは完了ということでクラス化してみました。 なんだかただファイル分割しているだけのような気もしますが・・・ >>289さん心配していただきありがとうございます。ヤフオクの件については 前回の通報や晒しで懲りてくれていることを祈るばかりです。 Windows98で動かない原因についてはテストする環境がないので調べられない のですが、いくつか気になる点を修正してみたのでWin98をお使いの方は是非 テストをお願いします。 修正したところ: ・使用するランタイムをシングルスレッドからマルチスレッドへ変更 ・Sleep、timeGetTimeをDXライブラリが提供する同機能の関数WaitTimer、GetNowCountへ変更 gamdev.org/up/img/6786.zip
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 21:58:56 ID:U0ZClqre]
- dxlib Ver2.21f へ変更。こっちの方が安定しているようなので
gamdev.org/up/img/6793.zip
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 10:11:51 ID:cUUqL9VK]
- 再びWin98で試しました
うーん、今度は画面が真っ暗で何も表示されません! おかしいなあ?いつも図書館にいるわけではありませんが図書館にいる率が 非常に高いベンキョー男なので修正ファイルが出たらその都度こちらも試して 見ましょう たとえサポートが切れても他にもWin98をまだ使っている人がまだ沢山いると 思いますからきっと声はあると思いますよ ドンマイ!
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 10:01:29 ID:SEx2otZG]
- 弾を出せるようになりましたがアップする前に力尽きて寝てしまいました。
今晩帰ってきたらアップします。 >>296さんへ なんだか改悪だったようで申し訳ありません。現状では手詰まり状態なので、次回図書館へ 行かれたときにいくつか確認作業ををお願いしたいのですがよろしいでしょうか。 (1) Win98機で>>1さんが作られたBattleCity最新版(06/06/24版)は動作しますでしょうか (2) もし(1)が動作しなかった場合は、05/05/21の版(EasyLinkLib最終版)の動作確認もお願いします (3) dxdiagを起動->"情報をすべて保存"で作成されたテキストを提供いただけますでしょうか お手すきのときで結構ですので、よろしくお願いいたします。勉強もがんばってください。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 15:17:43 ID:LLg/j5rq]
- BCC使ってるからとかその辺の問題だったりして
関数の序数呼び出しか名前呼び出しかとかその辺の問題 適当なこと言ってごめんなさい
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