- 1 名前:逆転のななし [04/04/09 21:57 ID:lWKjnJ13]
- 逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。
当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが…… フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。 そこで、私はふと思いました。 「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」 挑戦してみたいと思います。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 19:45 ID:m41CM2UN]
- >>73
今回は作る側が初めてということもあって CGとか音楽とか他方にこだわり過ぎると 作業全体が停滞する可能性があるよ。 絵に関してはそのままでいいから、 基本的なシステム&ストーリーを 早いうちに作ってしまう事をお薦めする。
- 75 名前:51 mailto:sage [04/04/29 20:32 ID:UwTmcXGm]
- >>73
ドーガ、メカがすごいかっこいいですね メカだけでなく人間も、うまい人が作るととことんうまい でもそんな人でさえも、良くも悪くもどうもCGっぽさが出てしまうのは厳しいかも ヘタな人がやれば、まあこんなもんです www.geocities.jp/kagem_company/nazo.JPG すいませんが、とりあえずペイントやPictBear(sleipnir.pos.to/)で頑張ってみます 逆転のななし氏はどうしますか。というか、今どうしてますか >>74 そうですね、プログラムと絵は並行して進めてますが、 ちょっと絵は後回しにしてストーリーを勢いづけて進めてみます 進行具合を報告すると、今のところ「ペペペペペペペ」と鳴らしながら一文字ずつ会話させることができ、 アルファベットを挿入することで、簡単にボタン押し待ちやフラッシュ、色変えさせることに成功してます
- 76 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/30 06:25 ID:QLk/dDrx]
- 今は簡単なテスト版作ってます。
キャラの絵は……とりあえず私の絵です。 今後絵師さんが書いてくれるのであれば、あとで入れ替えようかと。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 08:18 ID:Vciiq+wK]
- >>76
ある程度できたらうpしてね
- 78 名前:逆転のななし mailto:sage [04/05/04 13:07 ID:p6JVE5++]
- テスト版の内容予定は
☆1,2回のつっこむ機会がある、法廷部分のテスト(短) ☆同じく、短い探偵パートのテスト ☆キャラ紹介 ☆小話 となっております。 とりあえず、この予定でつくってみようかと。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 19:45 ID:94SfaHYI]
- そろそろコテハンだな。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 20:41 ID:pCPNWX4b]
- >>79
?
- 81 名前:逆転のななし mailto:sage [04/05/10 21:21 ID:icUBiRak]
- どうやって法廷パートつくろうか……
やっぱりクリッカブルマップ使ったほうがいいですかね。
- 82 名前:51 mailto:sage [04/05/11 21:31 ID:pQG603J0]
- >>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・ こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、 探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます 参考のために、詳しく教えてもらえませんか
- 83 名前:51 mailto:sage [04/05/11 21:33 ID:pQG603J0]
- >>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・ こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、 探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます 参考のために、詳しく教えてもらえませんか
- 84 名前:51 mailto:sage [04/05/11 21:34 ID:pQG603J0]
- 2重カキコしてごめんなさい
新着レス3件も作ってごめんなさい
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 02:48 ID:4N2jFtx2]
- シナリオ文章は外部からタグ付きテキスト文章等から参照するように
独自に必要となる画像データも外から取り込む 作るのはあくまでゲームの外枠の基本セットのみにして シナリオはアイディアと簡単な知識で誰にでも作れるようなものにするとイイかも すばらしいシナリオのアイディアをもった神職人とか出てくる可能性もあるし
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 23:56 ID:GoHcnJW6]
- で、進捗はどうなのよ?
- 87 名前:逆転のななし mailto:sage [04/05/21 06:12 ID:JzVEW0JT]
- とりあえず「待った!」はできたのですが、
「異議あり!」ができません。 絵が多くなりそうです。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/21 22:04 ID:IK3FpCHV]
- スレッドタイトル検索結果 逆転 [122 件] ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%8Bt%93%5D&o=r
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 22:22 ID:seYJM77H]
- 二足遅れで3クリア
自作か、おもしろそうだな 素人に毛が生えた程度のJAVAで 自作のアプレットでも作ってみようかな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:01 ID:nmS9w31Y]
- 途中まで作ったけれど難しい
www.501a.com/cgi/so/0687.jpg
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:24 ID:DIrvlkb3]
- コ、コミックプレイヤー・・・・!
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:25 ID:DIrvlkb3]
- ありゃ、はずかし。コミックメーカーか
>>89-90 めいめい適当にうp希望
- 93 名前:90 mailto:sage [04/05/22 19:34 ID:nmS9w31Y]
- もう作るのをやめようかなと思っている
著作権の問題もあるし コミックメーカーを起動させたのは ほんの二日前お遊びで作った >>1に期待することにするよ >>1-89の方ご迷惑をおかけしました
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 20:12 ID:TbhmKuNv]
- >>90
つーかこれ エミュをキャプチャしてるだろ その時点で著作権とか言う資格な(ry
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 20:13 ID:TbhmKuNv]
- エミュを遊んでる時点で
という意味な
- 96 名前:90 [04/05/22 20:22 ID:ZLO+Z9ZA]
- >>94-95
吸い取り機でROM吸い取って 吸い取り機と実機のカセット だちに売っちゃいました すみません
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 21:15 ID:TbhmKuNv]
- >>96
おもしろすぎ いろんな板で晒してみよーっと
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 21:20 ID:TbhmKuNv]
- つか>>96は>>90とIDが違うのがやや気になるが
まあ>>90が割れ厨なのは確定だしな ちなみにアプしてた画像を消したみたいだが こっちのPCのキャッシュに保存されてたので無駄だよーん
- 99 名前:90 mailto:sage [04/05/22 21:28 ID:ZLO+Z9ZA]
- >>97-98
反応が楽しみですね
- 100 名前:90 mailto:sage [04/05/22 21:32 ID:nmS9w31Y]
- 100get
- 101 名前:90 mailto:sage [04/05/22 21:49 ID:ZLO+Z9ZA]
- | すごいや、ドラえもん!エミュがあればソフト買う必要ないね。
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -| ・|< || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | | (t ) / / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ) | ノノ_ノノ_ノノノ | / / ヽ/ ヽ | |i⌒ ─| ・ | ・ | | | ∂ \__人___/ | || っ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ ノ < のびちゃん、お客さんよ。何でも警察の人だとか・・・ /WWW \ ⌒ / \__________
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 22:59 ID:TbhmKuNv]
- >>90
がアプしてた画像な ttp://gamdev.org/up/img/606.jpg
- 103 名前:90 mailto:sage [04/05/22 23:11 ID:nmS9w31Y]
- 結局釣られたのは ID:TbhmKuNv だけか
スクリーンショットまで再upしてくれてありがとう 香ばしい香具師がいるものだな 俺はもうこのスレから消える さようなら ID:TbhmKuNv
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 23:25 ID:TbhmKuNv]
- かくして
揺さぶられ 矛盾を突きつけられ >>90は犯罪を暴露され消えた ゲームクリアー?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 23:32 ID:TbhmKuNv]
- まあ割れ厨さえ消えればいいかもしれんので
他の板で晒すのはとりあえずよすけど このスレの>>90割れ厨以外の人には 晒されて荒らしが来るのも迷惑だろうしな
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 00:00 ID:tyV1AHiw]
- Klik&Play for School
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 18:41 ID:CGBkFNGc]
- >>104
消えただけじゃダメだ。緊急逮捕に持ち込め。
- 108 名前:逆転のななし mailto:sage [04/06/20 17:19 ID:axL/q4Qa]
- ……につまってまつ。
どうやって証拠品突きつけるところをつくればいいんだ○| ̄|_
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 18:54 ID:KDvDJzDG]
- >>108
それは「につまる」じゃなくて、ただの「つまる」のような がんばれー
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 18:35 ID:WQ1GKg6I]
- 公式の日記みたいに
●●●●につまっていまつ かとおもった
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 11:46 ID:eQfyDJw4]
- 何がどうつまっているのかわからないのだが…、
変数の処理がわからんとか、クリッカブル、 ボタンレイヤーの作り方がわからんとか色々ある。 テスト版なんだから、凝らないほうがいいよ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/06/26 15:34 ID:6wnYSGjR]
- age
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 19:52 ID:bN85cMSe]
- 靴を濡らしたとかどうとか言われてもイマイチ推理のモチベーションが上がらないので
大人サイドと子供サイドをザッピングして、子供サイドの行動が知らず知らずのうちに 大人サイドの殺人事件を解決に導く、というのはどうですか?
- 114 名前:逆転のななし mailto:sage [04/06/29 22:16 ID:HWv9k1lo]
- >>113
そ、それは面白いかもしれないかもしれないです。 モンダイはそれだけの技量が私にあるかなんですがorz
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/07/03 00:40 ID:4gv0VPVg]
- 応援あげ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 02:16 ID:w2ty8OZL]
- これを日本および海外で広めると病気が治るかもしれない。
オラウータンなどの サルは自分と似ていない自分の子供を(子殺しする)殺す。 (立花隆『サル学の現在』平凡社より) www.google.co.jp/search?q=cache:YzJwPXsiJZAJ:www.impala.jp/bookclub/html/dinfo/10110005.html+%E3%82%B5%E3%83%AB%E5%AD%A6%E3%81%AE%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%80%80%E5%AD%90%E6%AE%BA%E3%81%97&hl=ja
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 15:32 ID:XHYXN+RD]
- 病気が治る 素晴らしい事
逆転裁判ってなかなか面白いですよね
- 118 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/10 09:01 ID:nnPE3egu]
- ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/kibou.GIF
こんなのつくりたいんですけど。 どうすればいいのかサパーリ…… 何卒お力添えの程をよろしくお願いします。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 15:49 ID:tw3yXBT4]
- >118
……個人的にはflashをオススメする。 この板の吉里吉里質問スレに行ってみるとか?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 03:15 ID:xcYIx9pX]
- ・Button
・クリッカブル ・flashを別途 でしょうか?マニュアルを眺めながら頑張ってくらさい
- 121 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/12 06:46 ID:rEro5Jwz]
- flash高いんですよ。
それに、前体験版入れたとき、使い方がワケわからなかったし…… なんとか吉里吉里でつくりたいんですけどね。 どうもやり方がわからなくて。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 10:14 ID:MB7bh01z]
- なにがわからないのかわからない
Buttonとクリッカブルマップで全部出来るだろう気がするのだが。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 14:26 ID:2mHGMeuN]
- シェアのJ&Jの体験版見てみたら
あれも吉里吉里つかっているから参考になるかも。 ただし,上の作品の場合だと操作性が悪くなるんだよねかなり。 本当は1がやりたいのは,証拠アイテム一覧を そのまま左右に動かせるようにしたいんだよね?
- 124 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/12 15:42 ID:rEro5Jwz]
- >>123
そのとおりです。 逆転裁判みたいに、一個ずつアイテムだして、ボタンで次のに切り替え、というのに。 でもやりかたがわからなくて…… 考え付くのは話ばかりorz
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 15:50 ID:fHEf/1bF]
- 分かんない分かんないって言ってるだけじゃ何もできないよ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 17:38 ID:2mHGMeuN]
- まあまあ。
とりあえず,できる所からやっていきな。
- 127 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/12 18:27 ID:rEro5Jwz]
- Buttonタグをつかったところ。
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/genjyo.jpg か、 ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/genjyo2.jpg にしかなりません。 証言とアイテムをいっぺんに出すにはどうすればいいんでしょうか。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 22:46 ID:MB7bh01z]
- 証言用のメッセージレイヤとアイテム用のメッセージレイヤが必要。あとサブルーチンを使え。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:35 ID:HUy9V6kk]
- ・・・システムを逆裁に近づけようとする努力は認めるけど、
一番大変なのは話を含む他の作業なんだよね。 ボタンレイヤーも上手く使いこなせていない様子を見ると 厳しい言い方だが、最初のサンプルの感じでいいから、 とにかく先に作業を進める事た方がいいと思う。 ある程度は妥協しないと、頓挫のまま放置という結果になるよ、
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 04:25 ID:Uj/x2T3c]
- メッセージレイヤの数を増やすのも忘れちゃいかんぞ。
Configで初期レイヤの数を増やすべし。 まあ>>129が言ってるように、自分的に難しいシステム回りは後にして、 他の作れそうなとこから埋めていった方がいいかも。 マニュアルよく読んで、サンプルゲームの作り方を公開してるサイトを参考にするといい。
- 131 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/13 14:21 ID:yuULdtwi]
- 他の作れそうなのというと、正しいのを突きつけたあとの場面とかでしょうか。
あと小ネタとか。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 14:55 ID:IK+psXZd]
- ま、システムもいらなくはないが、重要なのは話だからな。
- 133 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/13 15:31 ID:yuULdtwi]
- とりあえず原作小説書いてみます。
タクシューも小説書いたって書いてありましたし。 頑張ってトリックも考えますよ、ええ。 2のアレや3のアレのようなびっくりトリックを。 まあ、短いのでも書けたらHPにうpしますので。 感想はまたそのときにお願いします。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 20:04 ID:IK+psXZd]
- 2のアレ(マキシミリアン・ギャラクティカ像にマントが引っかかる)や
3のアレ(振り子に引っかかって都合良く対岸に飛ぶ)のようなびっくりトリックですか。 ・・・まぁ、期待しておきます。 あと、ゲームをプレイする時に面白みが削がれないよう、 トリックとかはHPで出さないでくださいね。
- 135 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/13 22:21 ID:yuULdtwi]
- >>134
思 い っ き り 書 い て る じ ゃ な い で す か 。 いいんですかソレは。 いいんですか。 まあうちは書きませんけどー。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 23:22 ID:nCoiy+qO]
- 逆裁は最初からミステリーの最大の面白さである犯人がプレーヤーには
わかってしまっている(もしくは想像が付く)ことから、話は犯行の手段とか 動機をいかに証言と証拠によって引き出すかがキモになっている。 最初の段階で簡単に想像が付くようなトリックだったら、 その面白さは0になるといってもいい。 あまり奇抜なトリックだとハア?と成りかねないけど、 とにもかくにも話を作ってみるヨロシ。
- 137 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/14 21:25 ID:qPic594J]
- ところで、小学生が弁護士するっていうのアリですかね。
法廷で。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 00:13 ID:vRNR0JIw]
- >>137
懸念したい。けどやりたいならやってみてほしいとも思う
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 00:38 ID:QjBdxJqs]
- 学級裁判とかならアリだろね
でも本物の法廷はツライだろなぁ ただあくまで逆裁の世界での話ってことなら 無いことはないかもよ なにしろ無資格のゼニトラが紙のバッジで 弁護できるくらいだからw 例えば主人公がおかーちゃんの霊媒の才能を 受け継いでて死んだおとーちゃん(<勝手に 殺すな)を降霊して法廷に立ったりしても 面日いかも あ、男は霊媒の才能受け継がないんだっけ?
- 140 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 07:25 ID:ZLaCQiPz]
- なんかもう何でも「逆転裁判だから!」でOKな気がしてきたのはマズイでしょうか。
↑にもあるように、紙バッジの偽者が横行するような世界ですから。 そういうわけで小学生弁護士のパターンでいきます。 >>139 男は霊媒出来ないんですよ。 だから倉院の里では、男はみんな出稼ぎに行っている、と2で言っていたような。 でも子どもだから、なんか見えたりとかはするかもしれない。 吸血鬼風のおじいさんとか髪の毛うねうねのコワイお姉さんとか。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 13:49 ID:Mhjo0PET]
- それは幽霊とはまた別の物ではないかと・・・
- 142 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 14:52 ID:ZLaCQiPz]
- >>141
幽霊ですよ。ええ、間違いなく。 生前誰かはいえませんけど。
- 143 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 16:50 ID:ZLaCQiPz]
- ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/
原作ノベル、プロローグだけうpしました。 とりあえず、私の文章能力はこんなものなので。 感想やツッコミなどお待ちしています。
- 144 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/15 21:10 ID:ZLaCQiPz]
- トリップそうびー
……そしてさりげなく小説を修正ー
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 13:43 ID:+HgxAr3/]
- ノベル読んだよ。
気になった所としては会話文の中に「〜」があった所かな。 でも全体的に見て出だしは大体いい感じと自分は思うよ。 この後が大事なんだけど。あとは最後まで書ききるだけだ。 がんばれ。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 13:47 ID:+HgxAr3/]
- あ,あと気になった所がもうちょっと。
なんで裁判所なのに,タイトルが学級裁判なの? そんでもって,なんで小学生が弁護士をやるはめになったの? それが分からなかった。
- 147 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 14:59 ID:848suZUc]
- >>146
タイトルは仮のものです。 いや、「4」を名乗るのもおこがましいし、いいタイトルも思いつかなくて…… 真昼の件につきましては…… まあ、今のところは「逆転裁判だから!」ということでカンベン……してもらえないですよね、やっぱり。 ……ごめんなさいカンベンしてください○| ̄|_
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 18:16 ID:+HgxAr3/]
- >147
いや,仕事が小学生にまわって来たわけ(いきさつ)みたいなものを 書くとかだれかに言わせないのかな?と思っただけだよ。 とりあえず全部書いたのを見てみたいな。がんばれ。
- 149 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 18:18 ID:848suZUc]
- >>148
あ、そういうワケですか。 それじゃ次回書きたいと思います。
- 150 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 21:14 ID:848suZUc]
- ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/igi.mp3
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/matta.mp3 ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/kurae.mp3 さりげなくこんなものを晒してみるテスト。
- 151 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 21:16 ID:848suZUc]
- ……ところでいきさつってどういういきさつでしょうか。
「何故真昼が弁護士バッジを持っているのか」なのか、 「何故真昼が草加の弁護をすることになったのか」なのか。 読み取れない私が馬鹿なのかorz
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 22:54 ID:+HgxAr3/]
- 両方かな?
- 153 名前:age mailto:age [04/07/17 23:57 ID:bVJNfAMe]
- age
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 01:34 ID:nfXX4skR]
- 吉里吉里で逆転裁判のシステムを担当してくれる方が
いらっしゃればいいんですけどね。 ここのみんなで共同でシステムを作製することって可能でしょうか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 04:03 ID:UwwkaSth]
- >154
可能。 だけど実績の無い人間の為に システムを作る気には、俺はなれない、 それが、無償ならなおさら。 >1がどんな形であれ 最後まで完成させたら考えてもいい。 実績が無いと信用や協力を得ることはできない、 当たり前のギブアンドテイク。
- 156 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/18 17:23 ID:7FUs6RrD]
- 真昼が弁護士になったいきさつ、
「ンなワケあるかいボケェェェェェェッ!!!」 ……と叫びたくなるようなモノとなっております。 そもそも今現在の制度から大きく外れてます。 ごめんなさい○| ̄|_
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 08:48 ID:T6tbbApi]
- 学級裁判で、級友の弁護をするんだけど、
先生が裁判マニアだから証拠とかもしっかり出さないといけないって言うのは? いろいろおかしなところは「先生の無知」で。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 17:04 ID:0PDtq7fs]
- >>157
いいかもね。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 18:21 ID:HWW0pIHN]
- 御剣と成歩堂の小学校の頃のエピソードか?
- 160 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/20 21:53 ID:jSzaS//Z]
- >>159
その二人の二代目の話です。 詳しくはここのHPをごらんください。ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/ そのうち登場人物紹介を書くか……
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 17:54 ID:ccVd8hNE]
- 当方逆転裁判の1・2しかやっていない吉里吉里使いです。
とりあえずスクリプト担当の名乗りをあげてみます。 独自システムとか、逆転のななしさんとの綿密な連携・打ち合わせが必要なものは無理ですが 法廷システムや、クリッカブルマップによるアイテムや情報集めくらいなら なんとかなる…かも。 1週間後くらいを目処に、システム骨組み作ってみようと思います。 あまり期待しないで待っててください。
- 162 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/21 21:22 ID:Cqk2Rp4B]
- >>161
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ありがとうございます! うちも頑張って小説書きますよ、ええ! 書きますってば書きますよ! 楽しみにしてます、控えめに。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 23:43 ID:sjpNkwyI]
- >>161さん
僕は、吉里吉里は扱ったことはないのですけど、フリーのツールで 逆転裁判をつくるのに挑むというのは、いろいろな方を取り込めるので 可能性が広がると思います。 >>161さんの負担にならない程度に楽しみに待たせていただきます。
- 164 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 17:13 ID:e7tOlBVk]
- ttp://gamdev.org/up/img/888.zip
経過報告、法廷記録閲覧機能。 レイヤ3枚+子レイヤ3枚を一気に動かしてるので 古いマシンだと表示がガクガクかもしれません。 >162 >163 どうもです。 実は他の企画とかけもちなので(今はシナリオ待ちにつき割と暇) そのうち製作速度ががた落ちになるかもしれませんが… まあ、まったりやっていけたらなと。
- 165 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 17:15 ID:e7tOlBVk]
- あ、>164の容量は1.36MBです。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 17:18 ID:C4bjg6s5]
- >>164
いいですねー あとは選択肢や効果音くらいですか?
- 167 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/23 18:25 ID:T+buo4Su]
- >>164
すごいですな。 ちゃんと画面がゲームみたいに切り替わるし。 うちのとは比べ物にならないくらいすごいです。
- 168 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/23 22:22 ID:T+buo4Su]
- あとはセーブをどこでも出来るように、とは思うんですけど。
吉里吉里では難しそうですね。
- 169 名前:通りすがり mailto:sage [04/07/23 23:22 ID:/jMQg3gP]
- >>168
ほいよ。 ttp://vega.fem.jp/cgi_kiri/k_dl/sh_data/
- 170 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 23:37 ID:e7tOlBVk]
- >168
今日うpった奴ではやってませんが、可能です。 というか、自分も吉里吉里ゲーでセーブ位置とロード位置がずれるのが嫌いなので リリース前には必ず改ページ毎にラベル挟んでどこでもセーブ状態にしてます。 デバッグやシナリオ改稿の時めんどいんで、完成直前の作業になりますが… でも尋問モードなんかはシステム上、 最初から1セリフ毎にラベリングしなきゃいけないっぽいですねー。 >169 そのプラグイン、一回ラベルふるとデバッグの時大変そうで使ってないんですよ。 (手直し前のセーブデータを流用するとエラーがでそう) 便利そうなんですけどね。使い心地、どんな感じですか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 23:41 ID:OU3oewsm]
- これに尋問シーンが加わると、さらにレイヤーが必要だね、
そのシーンではさらに証拠品や人物を突きつけるから、 色々処理が大変そう。 まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。
- 172 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 23:48 ID:e7tOlBVk]
- >171
レイヤ関係ではたぶん法廷記録(兼つきつける)が一番キモだったと思うんで 後はもう…「証言中」、「証言・尋問開始」、「待った」等のフキダシ、ボタン類… …結構いるなあ… でも、今後量的にきついのは変数っすね。 >まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。 同意。 逆転ななしさん頑張ってください。
- 173 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/24 08:12 ID:zlX7WDJF]
- 今ものすっげタクシューの気持ちがわかります。
……そりゃ酒も飲みたくなるわな、みたいな。 でもうちは未成年だから飲めません。 ……頑張ります、ええ、それはもう。
- 174 名前:51@完成度40% mailto:sage [04/07/24 19:36 ID:R1S6Siul]
- 忘れかけていた頃に登場
と言っても自分と関係ないところでは名無しでちょこちょこ書いてましたが やっとシナリオ書き終えたー セリフだけで約1万5000文字、テキストファイルで60Kb弱・・・・多いのか少ないのか (間違った証拠突きつけて「なんですかこれ?」的な反応除く) こっちはこっちでのんびりやってるんで、逆転のななしさんや>>161氏もがんばってください
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