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フリーのツールで逆転裁判をつくることに挑むスレ



1 名前:逆転のななし [04/04/09 21:57 ID:lWKjnJ13]
逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。
当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが……
フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。
そこで、私はふと思いました。

「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」

挑戦してみたいと思います。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 00:49 ID:wMAF1O76]
まず、前提として多くのプレイヤーは「可」のゲームはプレイしない。
フリーゲームは星の数ほど出ているから、その中から「良」以上、あるいは「優」のみ
がみんなに遊ばれるゲームになる。

と言ってもその評価は総合だから他が良ければカバーも出来る。
でも評価は見た目がまず判定され、それをパスして初めて中身が評価されるということは
おさえておくべきかと思う。

個人的には他の部分が良ければ耐えられそう。
でもその「いい部分」を見せるまで持っていくのが辛いと思うよ、正直な話。
スクリーンショット見て帰る人もいること考えると。
何か これは! というウリみたいなものはあるのかな?

59 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/24 10:08 ID:27sLYRo9]
とりあえず絵がこんなの(ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/naruhodo.png)。
……_| ̄|○

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 15:17 ID:Ho+ywi/N]
きつい評価で悪いが。
美術じゃなくて図工レベルだな…

リア厨だったっけ?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 16:13 ID:NrDWzphk]
>>59
それなら、影絵にした方がいいかも、
まあ、絵はいざとなったら他の人に
頼むことができるから、それはいいとして…、

シナリオはどんな風よ?(・3・)

62 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/24 18:18 ID:27sLYRo9]
>>60
(´・ω・`)
リア高です。
ただ絵のセンスがむちゃくちゃ欠けているんです……

>>61
事件は決まった、真相も決まった、オチも決まった。
だけど……肝心のムジュンをゼンゼン思いつかないんです_| ̄|○
あらすじだけでも後でうpしときます。
ネタバレが嫌な人は見ない方向で。
……アイディアくれるひとは見てくださいな。

63 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/24 19:36 ID:27sLYRo9]
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/
あらすじうpしますた。

64 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/24 20:18 ID:27sLYRo9]
先に言っておきます。


>>1の暴戻不遜たる厨房妄想は、
悪逆無道にして人面獣心なる蛮行!

阿鼻叫嘆悪人正機な百鬼夜行的蒙昧
夜郎自大の阿修羅道は悪人正機な

満身創痍神出鬼没美人薄命信賞必罰
夜露死苦四捨五入東西南北四字熟

さあれ! 我をさげすむがいい!
厨房らしい続編妄想をする我をッ!

厨妄想! 設定厨! 魑魅魍魎たる
我は闇を跳梁跋扈する厨房!

あーっはっはっはっはっはっはっ!
笑いとばしていただきたいッ・・・・!


……ええ、まあ、そういうことで……

65 名前:51 mailto:sage [04/04/25 02:50 ID:FijupO/C]
>>57
おー、ありがとうございます。幸か不幸か、アニメ絵は描けないんだけどね

>>58
なるほどう。ということは、それ以上ではないけども、一応「可」に入りはする、ということかな
それなら、「あ!キャラ絵はなんとも言えないけど面白そう!」と思わせるSS作りを目標にします
背景、デザイン、見た感じでわかるゲームシステム・・・うまいことできるか?
背景描いてみたんですけど、これすごい難い。実写背景が多いのがわかった気がします
何か これは! というウリは、見た目でわかる物なら後ろ二つのデザインとゲームシステムで、
プレイ中にわかる物ならシナリオです、と胸張って言いたいものですが・・・まだ目標でしかないですね
厳しいマジレスありがとうございました

一応、今日1日の成果です。毎日が土曜日ならいいのに
www.geocities.jp/kagem_company/01.jpg
www.geocities.jp/kagem_company/02.jpg
「あ!キャラ絵はなんとも言えないけど面白そう!」と思ってもらえるでしょうか

暇があればチェック&非難してみてください
使用キーは↑(未実装)、↓(未実装)、←、→、Z(未実装)、X。終了はEscです
www.geocities.jp/kagem_company/test.lzh

66 名前:51 mailto:sage [04/04/25 02:54 ID:FijupO/C]
>>1
シナリオがあらかた決まったら、吉里吉里かなんかで動くようにしてみてはいかが?
「これはできない」「これはできそうだ」っていうのがわかれば、意外にそれ以外のことも進むかもしれない
逆にシナリオを考えすぎても、実際ゲームを作る上でできない動きだったら意味がないし・・・
今日作ってみて、結構そのことで悩まされてます。シナリオ変えなあかんかもしれん

絵の方も、パーツごとに丁寧に描いたら、思ったよりいいのが描けるかもしれませんよ。・・・というか自分がそうだった
ネットでドット絵講座なるものをいくらか見て、それから一生懸命描いてみて・・・その出来上がりを見て一番驚いたのが自分でした
自画自賛ながら、「やればできる!」と思った瞬間でした


最後にもうひとつ
糸鋸息子のお母上は、やっぱり・・・?



67 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/25 06:36 ID:iklhEnqh]
>>65
1枚目、後ろのポスターがバリ気になります。
2枚目は……証拠が面白すぎます。テイウカコロシタッテ……

それから、ダウンロードしました。
カコイイです。
……私もしないとな、うん。

絵、脳内にキャラはいるんです。
それをとりだすと、私の画力じゃミョーになるわけで。
(´・ω・`)

まあ、真昼や真の両親はわかりますよね。
こんな妙な苗字、ほかにありませんし。
で、桂馬ですが。
……名前から推察してください。

……ていうか皆さん。
本当にこの設定でいいんですか?
ダメならツッコんでくださいよ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 02:44 ID:PFEeis3S]
>>67
 何を目的に作っているの?
逆転裁判のパロディを作りたいのか? それならそれで良いんじゃないの。
ただし、遊んだ人は必ずオリジナルの「逆転裁判」と比較する事になるだろうから、
大変だよ。>>1の画力では、言っちゃ悪いが無謀だと思う。

 ただ単に、「逆転裁判」風味のアドベンチャーゲームが作りたいのであれば、
キャラクターも完全オリジナルにした方が良いと思う。
1からキャラクター作りをしなければならないので大変だが、その分、
中身は自由に作れる。

 まあ、好きなように作ってみ。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 21:29 ID:KK1vRHlL]
>>67
あんまり自虐的にしてると華麗に引導を叩きつけられますよ。
短めのストーリーで何か作ってみたらどうでしょうか?
こっちも遊びたいし。

70 名前:51 mailto:sage [04/04/27 20:54 ID:dZzbXrYt]
勝手に完成度を報告します
プログラムの方は大体目星がつきました。問題点はいくつもあったんですが、
なんとか明日明後日にでもシナリオを打ち込んでいけそう
キャラ絵は主人公を除いて全員1パターンは描き終えました。
既に2パターン描いたキャラもいるんですが、最低全員3パターンは描くつもりです
まばたきしたり口パクパクさせたりとかのアニメをさせるのはちょっと迷ってます。難しいけど、あった方がいいかな?
シナリオは筋だけ通って肉の方が進みません。めんどくさかったらアドリブでいきます
効果音は需要に応じて作ってきます。リアル系の音はうまいことごまかします
BGMはどんな方向性で作っていこうか悩んでます。なにぶんゲーム音楽を作るのはこれが初めてなもので
狙ってそれっぽい雰囲気を作るってのが、また意外と難しくて。簡単に作ってみたので、できれば何か意見をください
www.geocities.jp/kagem_company/t.mp3

>>67
こりゃどうも、ありがとうございます
別にタクシューにならったわけではなく、わかりやすい名前の方がいいかな、って思って・・・<頃下
オリジナルと比べられると言う点を考慮すると、やっぱり逆転裁判"風味"にすると言うのもまた悪くないと思います

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 15:21 ID:EtwePxBO]
つか影絵つかえよ……

72 名前:51 mailto:sage [04/04/29 15:54 ID:UwTmcXGm]
>>71
どうも・・・それも考えてみます

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 19:10 ID:dU1CdeTe]
影絵影絵って言うけど、考えて発言してるのかなぁ。

影絵はキャラクターの姿をプレイヤーの想像に任せるという点で
小説系のゲームに適しているし、現にそういう形で発展して来た。

対して、キャラの魅力が前面に出る逆転裁判には基本的にこの手法はマッチしない。

もちろん、限られたリソースの中で発想の逆転から面白い効果を出すという
方向性も否定しないけど「書けないなら影絵」ってのは安易杉。

ところでドーガとかどうですか。
ttp://doga.jp/2004/programs/dogal/index.html

初めはこんなんで人間が作れるかって思うけど慣れれば行ける。
静止画だからこれを下敷きにレタッチしてもいいわけだしね。
ttp://www.linkclub.or.jp/~nanoji/isourou/75th.html
ttp://www.linkclub.or.jp/~nanoji/isourou/76th.html
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031129234945&page=4
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031117024931&page=4
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031010005418&page=6

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 19:45 ID:m41CM2UN]
>>73
今回は作る側が初めてということもあって
CGとか音楽とか他方にこだわり過ぎると
作業全体が停滞する可能性があるよ。

絵に関してはそのままでいいから、
基本的なシステム&ストーリーを
早いうちに作ってしまう事をお薦めする。

75 名前:51 mailto:sage [04/04/29 20:32 ID:UwTmcXGm]
>>73
ドーガ、メカがすごいかっこいいですね
メカだけでなく人間も、うまい人が作るととことんうまい
でもそんな人でさえも、良くも悪くもどうもCGっぽさが出てしまうのは厳しいかも
ヘタな人がやれば、まあこんなもんです
www.geocities.jp/kagem_company/nazo.JPG
すいませんが、とりあえずペイントやPictBear(sleipnir.pos.to/)で頑張ってみます
逆転のななし氏はどうしますか。というか、今どうしてますか

>>74
そうですね、プログラムと絵は並行して進めてますが、
ちょっと絵は後回しにしてストーリーを勢いづけて進めてみます
進行具合を報告すると、今のところ「ペペペペペペペ」と鳴らしながら一文字ずつ会話させることができ、
アルファベットを挿入することで、簡単にボタン押し待ちやフラッシュ、色変えさせることに成功してます

76 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/30 06:25 ID:QLk/dDrx]
今は簡単なテスト版作ってます。
キャラの絵は……とりあえず私の絵です。
今後絵師さんが書いてくれるのであれば、あとで入れ替えようかと。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 08:18 ID:Vciiq+wK]
>>76
ある程度できたらうpしてね

78 名前:逆転のななし mailto:sage [04/05/04 13:07 ID:p6JVE5++]
テスト版の内容予定は

☆1,2回のつっこむ機会がある、法廷部分のテスト(短)
☆同じく、短い探偵パートのテスト
☆キャラ紹介
☆小話

となっております。
とりあえず、この予定でつくってみようかと。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 19:45 ID:94SfaHYI]
そろそろコテハンだな。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 20:41 ID:pCPNWX4b]
>>79


81 名前:逆転のななし mailto:sage [04/05/10 21:21 ID:icUBiRak]
どうやって法廷パートつくろうか……
やっぱりクリッカブルマップ使ったほうがいいですかね。

82 名前:51 mailto:sage [04/05/11 21:31 ID:pQG603J0]
>>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・
こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、
探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます
参考のために、詳しく教えてもらえませんか

83 名前:51 mailto:sage [04/05/11 21:33 ID:pQG603J0]
>>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・
こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、
探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます
参考のために、詳しく教えてもらえませんか

84 名前:51 mailto:sage [04/05/11 21:34 ID:pQG603J0]
2重カキコしてごめんなさい
新着レス3件も作ってごめんなさい

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 02:48 ID:4N2jFtx2]
シナリオ文章は外部からタグ付きテキスト文章等から参照するように
独自に必要となる画像データも外から取り込む

作るのはあくまでゲームの外枠の基本セットのみにして
シナリオはアイディアと簡単な知識で誰にでも作れるようなものにするとイイかも

すばらしいシナリオのアイディアをもった神職人とか出てくる可能性もあるし

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 23:56 ID:GoHcnJW6]
で、進捗はどうなのよ?



87 名前:逆転のななし mailto:sage [04/05/21 06:12 ID:JzVEW0JT]
とりあえず「待った!」はできたのですが、
「異議あり!」ができません。
絵が多くなりそうです。

88 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/21 22:04 ID:IK3FpCHV]
スレッドタイトル検索結果 逆転 [122 件] ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%8Bt%93%5D&o=r

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 22:22 ID:seYJM77H]
二足遅れで3クリア
自作か、おもしろそうだな

素人に毛が生えた程度のJAVAで
自作のアプレットでも作ってみようかな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:01 ID:nmS9w31Y]
途中まで作ったけれど難しい
www.501a.com/cgi/so/0687.jpg

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:24 ID:DIrvlkb3]
コ、コミックプレイヤー・・・・!

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:25 ID:DIrvlkb3]
ありゃ、はずかし。コミックメーカーか

>>89-90
めいめい適当にうp希望

93 名前:90 mailto:sage [04/05/22 19:34 ID:nmS9w31Y]
もう作るのをやめようかなと思っている
著作権の問題もあるし
コミックメーカーを起動させたのは
ほんの二日前お遊びで作った
>>1に期待することにするよ
>>1-89の方ご迷惑をおかけしました


94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 20:12 ID:TbhmKuNv]
>>90
つーかこれ
エミュをキャプチャしてるだろ
その時点で著作権とか言う資格な(ry

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 20:13 ID:TbhmKuNv]
エミュを遊んでる時点で
という意味な

96 名前:90 [04/05/22 20:22 ID:ZLO+Z9ZA]
>>94-95
吸い取り機でROM吸い取って
吸い取り機と実機のカセット
だちに売っちゃいました
すみません



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 21:15 ID:TbhmKuNv]
>>96
おもしろすぎ
いろんな板で晒してみよーっと

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 21:20 ID:TbhmKuNv]
つか>>96>>90とIDが違うのがやや気になるが
まあ>>90が割れ厨なのは確定だしな

ちなみにアプしてた画像を消したみたいだが
こっちのPCのキャッシュに保存されてたので無駄だよーん

99 名前:90 mailto:sage [04/05/22 21:28 ID:ZLO+Z9ZA]
>>97-98
反応が楽しみですね


100 名前:90 mailto:sage [04/05/22 21:32 ID:nmS9w31Y]
100get

101 名前:90 mailto:sage [04/05/22 21:49 ID:ZLO+Z9ZA]
| すごいや、ドラえもん!エミュがあればソフト買う必要ないね。

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_/ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \     |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |




      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     /            )
    |    ノノ_ノノ_ノノノ
    |  / /  ヽ/ ヽ |
    |i⌒ ─|   ・ | ・  | |
    | ∂   \__人___/ |
    ||      っ  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /  \         ノ  < のびちゃん、お客さんよ。何でも警察の人だとか・・・
   /WWW \   ⌒  /    \__________


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 22:59 ID:TbhmKuNv]
>>90
がアプしてた画像な
ttp://gamdev.org/up/img/606.jpg

103 名前:90 mailto:sage [04/05/22 23:11 ID:nmS9w31Y]
結局釣られたのは ID:TbhmKuNv だけか
スクリーンショットまで再upしてくれてありがとう
香ばしい香具師がいるものだな
俺はもうこのスレから消える
さようなら ID:TbhmKuNv

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 23:25 ID:TbhmKuNv]
かくして
揺さぶられ
矛盾を突きつけられ
>>90は犯罪を暴露され消えた

ゲームクリアー?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 23:32 ID:TbhmKuNv]
まあ割れ厨さえ消えればいいかもしれんので
他の板で晒すのはとりあえずよすけど

このスレの>>90割れ厨以外の人には
晒されて荒らしが来るのも迷惑だろうしな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 00:00 ID:tyV1AHiw]
Klik&Play for School



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 18:41 ID:CGBkFNGc]
>>104
消えただけじゃダメだ。緊急逮捕に持ち込め。

108 名前:逆転のななし mailto:sage [04/06/20 17:19 ID:axL/q4Qa]
……につまってまつ。
どうやって証拠品突きつけるところをつくればいいんだ○| ̄|_

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 18:54 ID:KDvDJzDG]
>>108
それは「につまる」じゃなくて、ただの「つまる」のような
がんばれー

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 18:35 ID:WQ1GKg6I]
公式の日記みたいに
●●●●につまっていまつ

かとおもった

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 11:46 ID:eQfyDJw4]
何がどうつまっているのかわからないのだが…、
変数の処理がわからんとか、クリッカブル、
ボタンレイヤーの作り方がわからんとか色々ある。

テスト版なんだから、凝らないほうがいいよ。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/06/26 15:34 ID:6wnYSGjR]
age

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 19:52 ID:bN85cMSe]
靴を濡らしたとかどうとか言われてもイマイチ推理のモチベーションが上がらないので

大人サイドと子供サイドをザッピングして、子供サイドの行動が知らず知らずのうちに
大人サイドの殺人事件を解決に導く、というのはどうですか?

114 名前:逆転のななし mailto:sage [04/06/29 22:16 ID:HWv9k1lo]
>>113
そ、それは面白いかもしれないかもしれないです。

モンダイはそれだけの技量が私にあるかなんですがorz

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/07/03 00:40 ID:4gv0VPVg]
応援あげ

116 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 02:16 ID:w2ty8OZL]
これを日本および海外で広めると病気が治るかもしれない。
オラウータンなどの
サルは自分と似ていない自分の子供を(子殺しする)殺す。
(立花隆『サル学の現在』平凡社より)

www.google.co.jp/search?q=cache:YzJwPXsiJZAJ:www.impala.jp/bookclub/html/dinfo/10110005.html+%E3%82%B5%E3%83%AB%E5%AD%A6%E3%81%AE%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%80%80%E5%AD%90%E6%AE%BA%E3%81%97&hl=ja




117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 15:32 ID:XHYXN+RD]
病気が治る 素晴らしい事
逆転裁判ってなかなか面白いですよね

118 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/10 09:01 ID:nnPE3egu]
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/kibou.GIF
こんなのつくりたいんですけど。
どうすればいいのかサパーリ……
何卒お力添えの程をよろしくお願いします。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 15:49 ID:tw3yXBT4]
>118
……個人的にはflashをオススメする。
この板の吉里吉里質問スレに行ってみるとか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 03:15 ID:xcYIx9pX]
・Button
・クリッカブル
・flashを別途

でしょうか?マニュアルを眺めながら頑張ってくらさい

121 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/12 06:46 ID:rEro5Jwz]
flash高いんですよ。
それに、前体験版入れたとき、使い方がワケわからなかったし……
なんとか吉里吉里でつくりたいんですけどね。
どうもやり方がわからなくて。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 10:14 ID:MB7bh01z]
なにがわからないのかわからない

Buttonとクリッカブルマップで全部出来るだろう気がするのだが。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 14:26 ID:2mHGMeuN]
 シェアのJ&Jの体験版見てみたら
あれも吉里吉里つかっているから参考になるかも。
ただし,上の作品の場合だと操作性が悪くなるんだよねかなり。
 本当は1がやりたいのは,証拠アイテム一覧を
そのまま左右に動かせるようにしたいんだよね?


124 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/12 15:42 ID:rEro5Jwz]
>>123
そのとおりです。
逆転裁判みたいに、一個ずつアイテムだして、ボタンで次のに切り替え、というのに。
でもやりかたがわからなくて……

考え付くのは話ばかりorz

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 15:50 ID:fHEf/1bF]
分かんない分かんないって言ってるだけじゃ何もできないよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 17:38 ID:2mHGMeuN]
まあまあ。
とりあえず,できる所からやっていきな。



127 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/12 18:27 ID:rEro5Jwz]
Buttonタグをつかったところ。

ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/genjyo.jpg
か、
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/genjyo2.jpg
にしかなりません。
証言とアイテムをいっぺんに出すにはどうすればいいんでしょうか。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 22:46 ID:MB7bh01z]
証言用のメッセージレイヤとアイテム用のメッセージレイヤが必要。あとサブルーチンを使え。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:35 ID:HUy9V6kk]
・・・システムを逆裁に近づけようとする努力は認めるけど、
一番大変なのは話を含む他の作業なんだよね。
ボタンレイヤーも上手く使いこなせていない様子を見ると
厳しい言い方だが、最初のサンプルの感じでいいから、
とにかく先に作業を進める事た方がいいと思う。

ある程度は妥協しないと、頓挫のまま放置という結果になるよ、

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 04:25 ID:Uj/x2T3c]
メッセージレイヤの数を増やすのも忘れちゃいかんぞ。
Configで初期レイヤの数を増やすべし。

まあ>>129が言ってるように、自分的に難しいシステム回りは後にして、
他の作れそうなとこから埋めていった方がいいかも。

マニュアルよく読んで、サンプルゲームの作り方を公開してるサイトを参考にするといい。

131 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/13 14:21 ID:yuULdtwi]
他の作れそうなのというと、正しいのを突きつけたあとの場面とかでしょうか。
あと小ネタとか。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 14:55 ID:IK+psXZd]
ま、システムもいらなくはないが、重要なのは話だからな。

133 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/13 15:31 ID:yuULdtwi]
とりあえず原作小説書いてみます。
タクシューも小説書いたって書いてありましたし。
頑張ってトリックも考えますよ、ええ。
2のアレや3のアレのようなびっくりトリックを。

まあ、短いのでも書けたらHPにうpしますので。
感想はまたそのときにお願いします。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 20:04 ID:IK+psXZd]
2のアレ(マキシミリアン・ギャラクティカ像にマントが引っかかる)や
3のアレ(振り子に引っかかって都合良く対岸に飛ぶ)のようなびっくりトリックですか。
・・・まぁ、期待しておきます。

あと、ゲームをプレイする時に面白みが削がれないよう、
トリックとかはHPで出さないでくださいね。

135 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/13 22:21 ID:yuULdtwi]
>>134
思 い っ き り 書 い て る じ ゃ な い で す か 。
いいんですかソレは。
いいんですか。

まあうちは書きませんけどー。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 23:22 ID:nCoiy+qO]
逆裁は最初からミステリーの最大の面白さである犯人がプレーヤーには
わかってしまっている(もしくは想像が付く)ことから、話は犯行の手段とか
動機をいかに証言と証拠によって引き出すかがキモになっている。

最初の段階で簡単に想像が付くようなトリックだったら、
その面白さは0になるといってもいい。

あまり奇抜なトリックだとハア?と成りかねないけど、
とにもかくにも話を作ってみるヨロシ。



137 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/14 21:25 ID:qPic594J]
ところで、小学生が弁護士するっていうのアリですかね。
法廷で。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 00:13 ID:vRNR0JIw]
>>137
懸念したい。けどやりたいならやってみてほしいとも思う

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 00:38 ID:QjBdxJqs]
学級裁判とかならアリだろね
でも本物の法廷はツライだろなぁ

ただあくまで逆裁の世界での話ってことなら
無いことはないかもよ
なにしろ無資格のゼニトラが紙のバッジで
弁護できるくらいだからw

例えば主人公がおかーちゃんの霊媒の才能を
受け継いでて死んだおとーちゃん(<勝手に
殺すな)を降霊して法廷に立ったりしても
面日いかも
あ、男は霊媒の才能受け継がないんだっけ?


140 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 07:25 ID:ZLaCQiPz]
なんかもう何でも「逆転裁判だから!」でOKな気がしてきたのはマズイでしょうか。
↑にもあるように、紙バッジの偽者が横行するような世界ですから。
そういうわけで小学生弁護士のパターンでいきます。

>>139
男は霊媒出来ないんですよ。
だから倉院の里では、男はみんな出稼ぎに行っている、と2で言っていたような。
でも子どもだから、なんか見えたりとかはするかもしれない。
吸血鬼風のおじいさんとか髪の毛うねうねのコワイお姉さんとか。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 13:49 ID:Mhjo0PET]
それは幽霊とはまた別の物ではないかと・・・

142 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 14:52 ID:ZLaCQiPz]
>>141
幽霊ですよ。ええ、間違いなく。
生前誰かはいえませんけど。


143 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 16:50 ID:ZLaCQiPz]
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/
原作ノベル、プロローグだけうpしました。
とりあえず、私の文章能力はこんなものなので。
感想やツッコミなどお待ちしています。

144 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/15 21:10 ID:ZLaCQiPz]
トリップそうびー
……そしてさりげなく小説を修正ー

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 13:43 ID:+HgxAr3/]
ノベル読んだよ。
気になった所としては会話文の中に「〜」があった所かな。
でも全体的に見て出だしは大体いい感じと自分は思うよ。
この後が大事なんだけど。あとは最後まで書ききるだけだ。
がんばれ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 13:47 ID:+HgxAr3/]
あ,あと気になった所がもうちょっと。
なんで裁判所なのに,タイトルが学級裁判なの?
そんでもって,なんで小学生が弁護士をやるはめになったの?
それが分からなかった。



147 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 14:59 ID:848suZUc]
>>146
タイトルは仮のものです。
いや、「4」を名乗るのもおこがましいし、いいタイトルも思いつかなくて……

真昼の件につきましては……
まあ、今のところは「逆転裁判だから!」ということでカンベン……してもらえないですよね、やっぱり。
……ごめんなさいカンベンしてください○| ̄|_

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 18:16 ID:+HgxAr3/]
>147
いや,仕事が小学生にまわって来たわけ(いきさつ)みたいなものを
書くとかだれかに言わせないのかな?と思っただけだよ。
とりあえず全部書いたのを見てみたいな。がんばれ。

149 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 18:18 ID:848suZUc]
>>148
あ、そういうワケですか。
それじゃ次回書きたいと思います。

150 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 21:14 ID:848suZUc]
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/igi.mp3
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/matta.mp3
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/kurae.mp3

さりげなくこんなものを晒してみるテスト。

151 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 21:16 ID:848suZUc]
……ところでいきさつってどういういきさつでしょうか。
「何故真昼が弁護士バッジを持っているのか」なのか、
「何故真昼が草加の弁護をすることになったのか」なのか。
読み取れない私が馬鹿なのかorz

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 22:54 ID:+HgxAr3/]
両方かな?

153 名前:age mailto:age [04/07/17 23:57 ID:bVJNfAMe]
age

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 01:34 ID:nfXX4skR]
吉里吉里で逆転裁判のシステムを担当してくれる方が
いらっしゃればいいんですけどね。
ここのみんなで共同でシステムを作製することって可能でしょうか?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 04:03 ID:UwwkaSth]
>154
可能。

だけど実績の無い人間の為に
システムを作る気には、俺はなれない、
それが、無償ならなおさら。

>1がどんな形であれ
最後まで完成させたら考えてもいい。

実績が無いと信用や協力を得ることはできない、
当たり前のギブアンドテイク。

156 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/18 17:23 ID:7FUs6RrD]
真昼が弁護士になったいきさつ、
「ンなワケあるかいボケェェェェェェッ!!!」
……と叫びたくなるようなモノとなっております。
そもそも今現在の制度から大きく外れてます。
ごめんなさい○| ̄|_



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 08:48 ID:T6tbbApi]
学級裁判で、級友の弁護をするんだけど、
先生が裁判マニアだから証拠とかもしっかり出さないといけないって言うのは?
いろいろおかしなところは「先生の無知」で。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 17:04 ID:0PDtq7fs]
>>157
いいかもね。






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