[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/18 14:31 / Filesize : 287 KB / Number-of Response : 971
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

フリーのツールで逆転裁判をつくることに挑むスレ



1 名前:逆転のななし [04/04/09 21:57 ID:lWKjnJ13]
逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。
当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが……
フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。
そこで、私はふと思いました。

「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」

挑戦してみたいと思います。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 18:09 ID:tazU11aA]
>>39

こんな電波通報を処理するカプコソが可哀想

>>1

で、結局何で作ってるの?

44 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/20 21:05 ID:0KJ0KEaM]
>>42
それは持ってるです。
他にはどんなのがあるのかな、と。
……や、ちゃんと持ってるものは持ってる、といわなかった私が悪いですね。
反省します。

>>43
今、オリジナルにしようか逆裁の外伝にしようか迷ってます。
トリックは考えてるんですけどね、だいたい。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 21:15 ID:qW6MKMEz]
>>39
だからプログラムや画像、音をコピーさえしなければ
法的な面では何の問題はないよ。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 21:30 ID:tazU11aA]
あ、いや、ツール。
ライブメーカって奴?


47 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/20 22:02 ID:0KJ0KEaM]
>>46
きりきりに挑戦してます、一応。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 00:47 ID:0SfOGwbK]
ところでここは1が一人で作るのをみんなで見守るスレ?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 01:05 ID:dwUCvVTz]
>>48
生暖かくが抜けてます

50 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/22 20:08 ID:rvG6h6pn]
>>49
生暖かいのは嫌いです。ホラーっぽくて。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 23:57 ID:knm9TDpm]
どうも、VC++をインストールして1ヶ月もたたない若輩者です。語ってもいいですか
そもそもプログラムを組み始めたきっかけが、逆転裁判なんです
こんなオリジナリティ溢れた推理ゲームを作りたいなと思って、ただそれだけでプログラムの勉強を始めたんです
キャラ絵も数人分描きました。音楽は数年やってます。シナリオも筋はできました
あと完璧に足りないのものはと考えたら、やはりプログラマーとしての腕となります
専門学校も行けないので、独習で勉強してます

アドベンチャーゲームを作ったことのある人へお聞きします
アドベンチャーゲームを作成する難易度は、だいたいどれくらいのものでしょうか



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 14:42 ID:xq3Rezn4]
かなり簡単。
エフェクトなどに凝らなければ紙芝居だからな。


53 名前:51 mailto:sage [04/04/23 19:51 ID:Pg2XmCTb]
>>52
ぬう・・・。それは本当ですか
今から挑戦してみようかな・・・さすがに無理かな?
>>1の許可が出れば製作状況を報告しにちょこちょこ来たいと思うんですが

54 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/23 20:56 ID:w3nyMmzT]
>>53
全然OKです。
二人で頑張っていきましょう。

……ていうか私よりずっとしっかりしてるのが、すごいと。
応援してます。

55 名前:51 mailto:sage [04/04/23 22:48 ID:Pg2XmCTb]
>>54
よーし、ありがとうございます
暇な生活というわけでもないので、そんなに頻繁に来れないけど、
それでも頑張って完成させたいです。お互いがんばろう

56 名前:51 mailto:sage [04/04/23 23:07 ID:Pg2XmCTb]
いきなりですが、キャラ絵のことで聞かせてください
できることなら何から何まで自分で作ってやるという意気込みはあります
でもやってて萎えるほどの絵を描くくらいなら、特にアドベンチャーだと目立つし、誰かに依頼した方がいいかなとも思います

今ゲーム出てくる予定の登場人物を想定して描いたんですが、
www.geocities.jp/kagem_company/0600.jpg
これはプレイヤーとしては、「可」の部類に入ります?こんな感じのキャラが何人か出て来る予定です

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 23:11 ID:2osr301s]
>>56
変なアニメ絵より味があって(・∀・)イイ!!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 00:49 ID:wMAF1O76]
まず、前提として多くのプレイヤーは「可」のゲームはプレイしない。
フリーゲームは星の数ほど出ているから、その中から「良」以上、あるいは「優」のみ
がみんなに遊ばれるゲームになる。

と言ってもその評価は総合だから他が良ければカバーも出来る。
でも評価は見た目がまず判定され、それをパスして初めて中身が評価されるということは
おさえておくべきかと思う。

個人的には他の部分が良ければ耐えられそう。
でもその「いい部分」を見せるまで持っていくのが辛いと思うよ、正直な話。
スクリーンショット見て帰る人もいること考えると。
何か これは! というウリみたいなものはあるのかな?

59 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/24 10:08 ID:27sLYRo9]
とりあえず絵がこんなの(ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/naruhodo.png)。
……_| ̄|○

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 15:17 ID:Ho+ywi/N]
きつい評価で悪いが。
美術じゃなくて図工レベルだな…

リア厨だったっけ?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 16:13 ID:NrDWzphk]
>>59
それなら、影絵にした方がいいかも、
まあ、絵はいざとなったら他の人に
頼むことができるから、それはいいとして…、

シナリオはどんな風よ?(・3・)



62 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/24 18:18 ID:27sLYRo9]
>>60
(´・ω・`)
リア高です。
ただ絵のセンスがむちゃくちゃ欠けているんです……

>>61
事件は決まった、真相も決まった、オチも決まった。
だけど……肝心のムジュンをゼンゼン思いつかないんです_| ̄|○
あらすじだけでも後でうpしときます。
ネタバレが嫌な人は見ない方向で。
……アイディアくれるひとは見てくださいな。

63 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/24 19:36 ID:27sLYRo9]
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/
あらすじうpしますた。

64 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/24 20:18 ID:27sLYRo9]
先に言っておきます。


>>1の暴戻不遜たる厨房妄想は、
悪逆無道にして人面獣心なる蛮行!

阿鼻叫嘆悪人正機な百鬼夜行的蒙昧
夜郎自大の阿修羅道は悪人正機な

満身創痍神出鬼没美人薄命信賞必罰
夜露死苦四捨五入東西南北四字熟

さあれ! 我をさげすむがいい!
厨房らしい続編妄想をする我をッ!

厨妄想! 設定厨! 魑魅魍魎たる
我は闇を跳梁跋扈する厨房!

あーっはっはっはっはっはっはっ!
笑いとばしていただきたいッ・・・・!


……ええ、まあ、そういうことで……

65 名前:51 mailto:sage [04/04/25 02:50 ID:FijupO/C]
>>57
おー、ありがとうございます。幸か不幸か、アニメ絵は描けないんだけどね

>>58
なるほどう。ということは、それ以上ではないけども、一応「可」に入りはする、ということかな
それなら、「あ!キャラ絵はなんとも言えないけど面白そう!」と思わせるSS作りを目標にします
背景、デザイン、見た感じでわかるゲームシステム・・・うまいことできるか?
背景描いてみたんですけど、これすごい難い。実写背景が多いのがわかった気がします
何か これは! というウリは、見た目でわかる物なら後ろ二つのデザインとゲームシステムで、
プレイ中にわかる物ならシナリオです、と胸張って言いたいものですが・・・まだ目標でしかないですね
厳しいマジレスありがとうございました

一応、今日1日の成果です。毎日が土曜日ならいいのに
www.geocities.jp/kagem_company/01.jpg
www.geocities.jp/kagem_company/02.jpg
「あ!キャラ絵はなんとも言えないけど面白そう!」と思ってもらえるでしょうか

暇があればチェック&非難してみてください
使用キーは↑(未実装)、↓(未実装)、←、→、Z(未実装)、X。終了はEscです
www.geocities.jp/kagem_company/test.lzh

66 名前:51 mailto:sage [04/04/25 02:54 ID:FijupO/C]
>>1
シナリオがあらかた決まったら、吉里吉里かなんかで動くようにしてみてはいかが?
「これはできない」「これはできそうだ」っていうのがわかれば、意外にそれ以外のことも進むかもしれない
逆にシナリオを考えすぎても、実際ゲームを作る上でできない動きだったら意味がないし・・・
今日作ってみて、結構そのことで悩まされてます。シナリオ変えなあかんかもしれん

絵の方も、パーツごとに丁寧に描いたら、思ったよりいいのが描けるかもしれませんよ。・・・というか自分がそうだった
ネットでドット絵講座なるものをいくらか見て、それから一生懸命描いてみて・・・その出来上がりを見て一番驚いたのが自分でした
自画自賛ながら、「やればできる!」と思った瞬間でした


最後にもうひとつ
糸鋸息子のお母上は、やっぱり・・・?

67 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/25 06:36 ID:iklhEnqh]
>>65
1枚目、後ろのポスターがバリ気になります。
2枚目は……証拠が面白すぎます。テイウカコロシタッテ……

それから、ダウンロードしました。
カコイイです。
……私もしないとな、うん。

絵、脳内にキャラはいるんです。
それをとりだすと、私の画力じゃミョーになるわけで。
(´・ω・`)

まあ、真昼や真の両親はわかりますよね。
こんな妙な苗字、ほかにありませんし。
で、桂馬ですが。
……名前から推察してください。

……ていうか皆さん。
本当にこの設定でいいんですか?
ダメならツッコんでくださいよ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 02:44 ID:PFEeis3S]
>>67
 何を目的に作っているの?
逆転裁判のパロディを作りたいのか? それならそれで良いんじゃないの。
ただし、遊んだ人は必ずオリジナルの「逆転裁判」と比較する事になるだろうから、
大変だよ。>>1の画力では、言っちゃ悪いが無謀だと思う。

 ただ単に、「逆転裁判」風味のアドベンチャーゲームが作りたいのであれば、
キャラクターも完全オリジナルにした方が良いと思う。
1からキャラクター作りをしなければならないので大変だが、その分、
中身は自由に作れる。

 まあ、好きなように作ってみ。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 21:29 ID:KK1vRHlL]
>>67
あんまり自虐的にしてると華麗に引導を叩きつけられますよ。
短めのストーリーで何か作ってみたらどうでしょうか?
こっちも遊びたいし。

70 名前:51 mailto:sage [04/04/27 20:54 ID:dZzbXrYt]
勝手に完成度を報告します
プログラムの方は大体目星がつきました。問題点はいくつもあったんですが、
なんとか明日明後日にでもシナリオを打ち込んでいけそう
キャラ絵は主人公を除いて全員1パターンは描き終えました。
既に2パターン描いたキャラもいるんですが、最低全員3パターンは描くつもりです
まばたきしたり口パクパクさせたりとかのアニメをさせるのはちょっと迷ってます。難しいけど、あった方がいいかな?
シナリオは筋だけ通って肉の方が進みません。めんどくさかったらアドリブでいきます
効果音は需要に応じて作ってきます。リアル系の音はうまいことごまかします
BGMはどんな方向性で作っていこうか悩んでます。なにぶんゲーム音楽を作るのはこれが初めてなもので
狙ってそれっぽい雰囲気を作るってのが、また意外と難しくて。簡単に作ってみたので、できれば何か意見をください
www.geocities.jp/kagem_company/t.mp3

>>67
こりゃどうも、ありがとうございます
別にタクシューにならったわけではなく、わかりやすい名前の方がいいかな、って思って・・・<頃下
オリジナルと比べられると言う点を考慮すると、やっぱり逆転裁判"風味"にすると言うのもまた悪くないと思います

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 15:21 ID:EtwePxBO]
つか影絵つかえよ……



72 名前:51 mailto:sage [04/04/29 15:54 ID:UwTmcXGm]
>>71
どうも・・・それも考えてみます

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 19:10 ID:dU1CdeTe]
影絵影絵って言うけど、考えて発言してるのかなぁ。

影絵はキャラクターの姿をプレイヤーの想像に任せるという点で
小説系のゲームに適しているし、現にそういう形で発展して来た。

対して、キャラの魅力が前面に出る逆転裁判には基本的にこの手法はマッチしない。

もちろん、限られたリソースの中で発想の逆転から面白い効果を出すという
方向性も否定しないけど「書けないなら影絵」ってのは安易杉。

ところでドーガとかどうですか。
ttp://doga.jp/2004/programs/dogal/index.html

初めはこんなんで人間が作れるかって思うけど慣れれば行ける。
静止画だからこれを下敷きにレタッチしてもいいわけだしね。
ttp://www.linkclub.or.jp/~nanoji/isourou/75th.html
ttp://www.linkclub.or.jp/~nanoji/isourou/76th.html
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031129234945&page=4
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031117024931&page=4
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031010005418&page=6

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 19:45 ID:m41CM2UN]
>>73
今回は作る側が初めてということもあって
CGとか音楽とか他方にこだわり過ぎると
作業全体が停滞する可能性があるよ。

絵に関してはそのままでいいから、
基本的なシステム&ストーリーを
早いうちに作ってしまう事をお薦めする。

75 名前:51 mailto:sage [04/04/29 20:32 ID:UwTmcXGm]
>>73
ドーガ、メカがすごいかっこいいですね
メカだけでなく人間も、うまい人が作るととことんうまい
でもそんな人でさえも、良くも悪くもどうもCGっぽさが出てしまうのは厳しいかも
ヘタな人がやれば、まあこんなもんです
www.geocities.jp/kagem_company/nazo.JPG
すいませんが、とりあえずペイントやPictBear(sleipnir.pos.to/)で頑張ってみます
逆転のななし氏はどうしますか。というか、今どうしてますか

>>74
そうですね、プログラムと絵は並行して進めてますが、
ちょっと絵は後回しにしてストーリーを勢いづけて進めてみます
進行具合を報告すると、今のところ「ペペペペペペペ」と鳴らしながら一文字ずつ会話させることができ、
アルファベットを挿入することで、簡単にボタン押し待ちやフラッシュ、色変えさせることに成功してます

76 名前:逆転のななし mailto:sage [04/04/30 06:25 ID:QLk/dDrx]
今は簡単なテスト版作ってます。
キャラの絵は……とりあえず私の絵です。
今後絵師さんが書いてくれるのであれば、あとで入れ替えようかと。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 08:18 ID:Vciiq+wK]
>>76
ある程度できたらうpしてね

78 名前:逆転のななし mailto:sage [04/05/04 13:07 ID:p6JVE5++]
テスト版の内容予定は

☆1,2回のつっこむ機会がある、法廷部分のテスト(短)
☆同じく、短い探偵パートのテスト
☆キャラ紹介
☆小話

となっております。
とりあえず、この予定でつくってみようかと。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 19:45 ID:94SfaHYI]
そろそろコテハンだな。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 20:41 ID:pCPNWX4b]
>>79


81 名前:逆転のななし mailto:sage [04/05/10 21:21 ID:icUBiRak]
どうやって法廷パートつくろうか……
やっぱりクリッカブルマップ使ったほうがいいですかね。



82 名前:51 mailto:sage [04/05/11 21:31 ID:pQG603J0]
>>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・
こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、
探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます
参考のために、詳しく教えてもらえませんか

83 名前:51 mailto:sage [04/05/11 21:33 ID:pQG603J0]
>>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・
こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、
探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます
参考のために、詳しく教えてもらえませんか

84 名前:51 mailto:sage [04/05/11 21:34 ID:pQG603J0]
2重カキコしてごめんなさい
新着レス3件も作ってごめんなさい

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 02:48 ID:4N2jFtx2]
シナリオ文章は外部からタグ付きテキスト文章等から参照するように
独自に必要となる画像データも外から取り込む

作るのはあくまでゲームの外枠の基本セットのみにして
シナリオはアイディアと簡単な知識で誰にでも作れるようなものにするとイイかも

すばらしいシナリオのアイディアをもった神職人とか出てくる可能性もあるし

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 23:56 ID:GoHcnJW6]
で、進捗はどうなのよ?

87 名前:逆転のななし mailto:sage [04/05/21 06:12 ID:JzVEW0JT]
とりあえず「待った!」はできたのですが、
「異議あり!」ができません。
絵が多くなりそうです。

88 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/21 22:04 ID:IK3FpCHV]
スレッドタイトル検索結果 逆転 [122 件] ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%8Bt%93%5D&o=r

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 22:22 ID:seYJM77H]
二足遅れで3クリア
自作か、おもしろそうだな

素人に毛が生えた程度のJAVAで
自作のアプレットでも作ってみようかな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:01 ID:nmS9w31Y]
途中まで作ったけれど難しい
www.501a.com/cgi/so/0687.jpg

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:24 ID:DIrvlkb3]
コ、コミックプレイヤー・・・・!



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 19:25 ID:DIrvlkb3]
ありゃ、はずかし。コミックメーカーか

>>89-90
めいめい適当にうp希望

93 名前:90 mailto:sage [04/05/22 19:34 ID:nmS9w31Y]
もう作るのをやめようかなと思っている
著作権の問題もあるし
コミックメーカーを起動させたのは
ほんの二日前お遊びで作った
>>1に期待することにするよ
>>1-89の方ご迷惑をおかけしました


94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 20:12 ID:TbhmKuNv]
>>90
つーかこれ
エミュをキャプチャしてるだろ
その時点で著作権とか言う資格な(ry

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 20:13 ID:TbhmKuNv]
エミュを遊んでる時点で
という意味な

96 名前:90 [04/05/22 20:22 ID:ZLO+Z9ZA]
>>94-95
吸い取り機でROM吸い取って
吸い取り機と実機のカセット
だちに売っちゃいました
すみません

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 21:15 ID:TbhmKuNv]
>>96
おもしろすぎ
いろんな板で晒してみよーっと

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 21:20 ID:TbhmKuNv]
つか>>96>>90とIDが違うのがやや気になるが
まあ>>90が割れ厨なのは確定だしな

ちなみにアプしてた画像を消したみたいだが
こっちのPCのキャッシュに保存されてたので無駄だよーん

99 名前:90 mailto:sage [04/05/22 21:28 ID:ZLO+Z9ZA]
>>97-98
反応が楽しみですね


100 名前:90 mailto:sage [04/05/22 21:32 ID:nmS9w31Y]
100get

101 名前:90 mailto:sage [04/05/22 21:49 ID:ZLO+Z9ZA]
| すごいや、ドラえもん!エミュがあればソフト買う必要ないね。

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_/ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \     |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |




      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     /            )
    |    ノノ_ノノ_ノノノ
    |  / /  ヽ/ ヽ |
    |i⌒ ─|   ・ | ・  | |
    | ∂   \__人___/ |
    ||      っ  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /  \         ノ  < のびちゃん、お客さんよ。何でも警察の人だとか・・・
   /WWW \   ⌒  /    \__________




102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 22:59 ID:TbhmKuNv]
>>90
がアプしてた画像な
ttp://gamdev.org/up/img/606.jpg

103 名前:90 mailto:sage [04/05/22 23:11 ID:nmS9w31Y]
結局釣られたのは ID:TbhmKuNv だけか
スクリーンショットまで再upしてくれてありがとう
香ばしい香具師がいるものだな
俺はもうこのスレから消える
さようなら ID:TbhmKuNv

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 23:25 ID:TbhmKuNv]
かくして
揺さぶられ
矛盾を突きつけられ
>>90は犯罪を暴露され消えた

ゲームクリアー?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 23:32 ID:TbhmKuNv]
まあ割れ厨さえ消えればいいかもしれんので
他の板で晒すのはとりあえずよすけど

このスレの>>90割れ厨以外の人には
晒されて荒らしが来るのも迷惑だろうしな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 00:00 ID:tyV1AHiw]
Klik&Play for School

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 18:41 ID:CGBkFNGc]
>>104
消えただけじゃダメだ。緊急逮捕に持ち込め。

108 名前:逆転のななし mailto:sage [04/06/20 17:19 ID:axL/q4Qa]
……につまってまつ。
どうやって証拠品突きつけるところをつくればいいんだ○| ̄|_

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 18:54 ID:KDvDJzDG]
>>108
それは「につまる」じゃなくて、ただの「つまる」のような
がんばれー

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 18:35 ID:WQ1GKg6I]
公式の日記みたいに
●●●●につまっていまつ

かとおもった

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 11:46 ID:eQfyDJw4]
何がどうつまっているのかわからないのだが…、
変数の処理がわからんとか、クリッカブル、
ボタンレイヤーの作り方がわからんとか色々ある。

テスト版なんだから、凝らないほうがいいよ。



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/06/26 15:34 ID:6wnYSGjR]
age

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 19:52 ID:bN85cMSe]
靴を濡らしたとかどうとか言われてもイマイチ推理のモチベーションが上がらないので

大人サイドと子供サイドをザッピングして、子供サイドの行動が知らず知らずのうちに
大人サイドの殺人事件を解決に導く、というのはどうですか?

114 名前:逆転のななし mailto:sage [04/06/29 22:16 ID:HWv9k1lo]
>>113
そ、それは面白いかもしれないかもしれないです。

モンダイはそれだけの技量が私にあるかなんですがorz

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/07/03 00:40 ID:4gv0VPVg]
応援あげ

116 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 02:16 ID:w2ty8OZL]
これを日本および海外で広めると病気が治るかもしれない。
オラウータンなどの
サルは自分と似ていない自分の子供を(子殺しする)殺す。
(立花隆『サル学の現在』平凡社より)

www.google.co.jp/search?q=cache:YzJwPXsiJZAJ:www.impala.jp/bookclub/html/dinfo/10110005.html+%E3%82%B5%E3%83%AB%E5%AD%A6%E3%81%AE%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%80%80%E5%AD%90%E6%AE%BA%E3%81%97&hl=ja


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 15:32 ID:XHYXN+RD]
病気が治る 素晴らしい事
逆転裁判ってなかなか面白いですよね

118 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/10 09:01 ID:nnPE3egu]
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/kibou.GIF
こんなのつくりたいんですけど。
どうすればいいのかサパーリ……
何卒お力添えの程をよろしくお願いします。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 15:49 ID:tw3yXBT4]
>118
……個人的にはflashをオススメする。
この板の吉里吉里質問スレに行ってみるとか?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 03:15 ID:xcYIx9pX]
・Button
・クリッカブル
・flashを別途

でしょうか?マニュアルを眺めながら頑張ってくらさい

121 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/12 06:46 ID:rEro5Jwz]
flash高いんですよ。
それに、前体験版入れたとき、使い方がワケわからなかったし……
なんとか吉里吉里でつくりたいんですけどね。
どうもやり方がわからなくて。



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 10:14 ID:MB7bh01z]
なにがわからないのかわからない

Buttonとクリッカブルマップで全部出来るだろう気がするのだが。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 14:26 ID:2mHGMeuN]
 シェアのJ&Jの体験版見てみたら
あれも吉里吉里つかっているから参考になるかも。
ただし,上の作品の場合だと操作性が悪くなるんだよねかなり。
 本当は1がやりたいのは,証拠アイテム一覧を
そのまま左右に動かせるようにしたいんだよね?


124 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/12 15:42 ID:rEro5Jwz]
>>123
そのとおりです。
逆転裁判みたいに、一個ずつアイテムだして、ボタンで次のに切り替え、というのに。
でもやりかたがわからなくて……

考え付くのは話ばかりorz

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 15:50 ID:fHEf/1bF]
分かんない分かんないって言ってるだけじゃ何もできないよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 17:38 ID:2mHGMeuN]
まあまあ。
とりあえず,できる所からやっていきな。

127 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/12 18:27 ID:rEro5Jwz]
Buttonタグをつかったところ。

ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/genjyo.jpg
か、
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/genjyo2.jpg
にしかなりません。
証言とアイテムをいっぺんに出すにはどうすればいいんでしょうか。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 22:46 ID:MB7bh01z]
証言用のメッセージレイヤとアイテム用のメッセージレイヤが必要。あとサブルーチンを使え。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:35 ID:HUy9V6kk]
・・・システムを逆裁に近づけようとする努力は認めるけど、
一番大変なのは話を含む他の作業なんだよね。
ボタンレイヤーも上手く使いこなせていない様子を見ると
厳しい言い方だが、最初のサンプルの感じでいいから、
とにかく先に作業を進める事た方がいいと思う。

ある程度は妥協しないと、頓挫のまま放置という結果になるよ、

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 04:25 ID:Uj/x2T3c]
メッセージレイヤの数を増やすのも忘れちゃいかんぞ。
Configで初期レイヤの数を増やすべし。

まあ>>129が言ってるように、自分的に難しいシステム回りは後にして、
他の作れそうなとこから埋めていった方がいいかも。

マニュアルよく読んで、サンプルゲームの作り方を公開してるサイトを参考にするといい。

131 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/13 14:21 ID:yuULdtwi]
他の作れそうなのというと、正しいのを突きつけたあとの場面とかでしょうか。
あと小ネタとか。



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 14:55 ID:IK+psXZd]
ま、システムもいらなくはないが、重要なのは話だからな。

133 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/13 15:31 ID:yuULdtwi]
とりあえず原作小説書いてみます。
タクシューも小説書いたって書いてありましたし。
頑張ってトリックも考えますよ、ええ。
2のアレや3のアレのようなびっくりトリックを。

まあ、短いのでも書けたらHPにうpしますので。
感想はまたそのときにお願いします。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 20:04 ID:IK+psXZd]
2のアレ(マキシミリアン・ギャラクティカ像にマントが引っかかる)や
3のアレ(振り子に引っかかって都合良く対岸に飛ぶ)のようなびっくりトリックですか。
・・・まぁ、期待しておきます。

あと、ゲームをプレイする時に面白みが削がれないよう、
トリックとかはHPで出さないでくださいね。

135 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/13 22:21 ID:yuULdtwi]
>>134
思 い っ き り 書 い て る じ ゃ な い で す か 。
いいんですかソレは。
いいんですか。

まあうちは書きませんけどー。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 23:22 ID:nCoiy+qO]
逆裁は最初からミステリーの最大の面白さである犯人がプレーヤーには
わかってしまっている(もしくは想像が付く)ことから、話は犯行の手段とか
動機をいかに証言と証拠によって引き出すかがキモになっている。

最初の段階で簡単に想像が付くようなトリックだったら、
その面白さは0になるといってもいい。

あまり奇抜なトリックだとハア?と成りかねないけど、
とにもかくにも話を作ってみるヨロシ。

137 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/14 21:25 ID:qPic594J]
ところで、小学生が弁護士するっていうのアリですかね。
法廷で。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 00:13 ID:vRNR0JIw]
>>137
懸念したい。けどやりたいならやってみてほしいとも思う

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 00:38 ID:QjBdxJqs]
学級裁判とかならアリだろね
でも本物の法廷はツライだろなぁ

ただあくまで逆裁の世界での話ってことなら
無いことはないかもよ
なにしろ無資格のゼニトラが紙のバッジで
弁護できるくらいだからw

例えば主人公がおかーちゃんの霊媒の才能を
受け継いでて死んだおとーちゃん(<勝手に
殺すな)を降霊して法廷に立ったりしても
面日いかも
あ、男は霊媒の才能受け継がないんだっけ?


140 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 07:25 ID:ZLaCQiPz]
なんかもう何でも「逆転裁判だから!」でOKな気がしてきたのはマズイでしょうか。
↑にもあるように、紙バッジの偽者が横行するような世界ですから。
そういうわけで小学生弁護士のパターンでいきます。

>>139
男は霊媒出来ないんですよ。
だから倉院の里では、男はみんな出稼ぎに行っている、と2で言っていたような。
でも子どもだから、なんか見えたりとかはするかもしれない。
吸血鬼風のおじいさんとか髪の毛うねうねのコワイお姉さんとか。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 13:49 ID:Mhjo0PET]
それは幽霊とはまた別の物ではないかと・・・



142 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 14:52 ID:ZLaCQiPz]
>>141
幽霊ですよ。ええ、間違いなく。
生前誰かはいえませんけど。


143 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 16:50 ID:ZLaCQiPz]
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/
原作ノベル、プロローグだけうpしました。
とりあえず、私の文章能力はこんなものなので。
感想やツッコミなどお待ちしています。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<287KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef