- 1 名前:逆転のななし [04/04/09 21:57 ID:lWKjnJ13]
- 逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。
当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが…… フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。 そこで、私はふと思いました。 「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」 挑戦してみたいと思います。
- 168 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/23 22:22 ID:T+buo4Su]
- あとはセーブをどこでも出来るように、とは思うんですけど。
吉里吉里では難しそうですね。
- 169 名前:通りすがり mailto:sage [04/07/23 23:22 ID:/jMQg3gP]
- >>168
ほいよ。 ttp://vega.fem.jp/cgi_kiri/k_dl/sh_data/
- 170 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 23:37 ID:e7tOlBVk]
- >168
今日うpった奴ではやってませんが、可能です。 というか、自分も吉里吉里ゲーでセーブ位置とロード位置がずれるのが嫌いなので リリース前には必ず改ページ毎にラベル挟んでどこでもセーブ状態にしてます。 デバッグやシナリオ改稿の時めんどいんで、完成直前の作業になりますが… でも尋問モードなんかはシステム上、 最初から1セリフ毎にラベリングしなきゃいけないっぽいですねー。 >169 そのプラグイン、一回ラベルふるとデバッグの時大変そうで使ってないんですよ。 (手直し前のセーブデータを流用するとエラーがでそう) 便利そうなんですけどね。使い心地、どんな感じですか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 23:41 ID:OU3oewsm]
- これに尋問シーンが加わると、さらにレイヤーが必要だね、
そのシーンではさらに証拠品や人物を突きつけるから、 色々処理が大変そう。 まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。
- 172 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 23:48 ID:e7tOlBVk]
- >171
レイヤ関係ではたぶん法廷記録(兼つきつける)が一番キモだったと思うんで 後はもう…「証言中」、「証言・尋問開始」、「待った」等のフキダシ、ボタン類… …結構いるなあ… でも、今後量的にきついのは変数っすね。 >まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。 同意。 逆転ななしさん頑張ってください。
- 173 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/24 08:12 ID:zlX7WDJF]
- 今ものすっげタクシューの気持ちがわかります。
……そりゃ酒も飲みたくなるわな、みたいな。 でもうちは未成年だから飲めません。 ……頑張ります、ええ、それはもう。
- 174 名前:51@完成度40% mailto:sage [04/07/24 19:36 ID:R1S6Siul]
- 忘れかけていた頃に登場
と言っても自分と関係ないところでは名無しでちょこちょこ書いてましたが やっとシナリオ書き終えたー セリフだけで約1万5000文字、テキストファイルで60Kb弱・・・・多いのか少ないのか (間違った証拠突きつけて「なんですかこれ?」的な反応除く) こっちはこっちでのんびりやってるんで、逆転のななしさんや>>161氏もがんばってください
- 175 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/24 21:56 ID:eFpUw68p]
- >173
ははは、まあ無理せずマイペースで行きましょう。 >174 おーっ、シナリオ完成ですか、すごいっすね。 51氏の絵好きなので楽しみにしてます。 >60KB ノベルだと、プレイ時間は100KBで1時間というのを聞いたことがあるような。 逆転裁判のようなアドベンチャー形式ならもっと時間がかかるだろうし フリーソフトの規模としては決して少なくないのではないでしょうか。
- 176 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/24 22:39 ID:zlX7WDJF]
- >>174
シナリオ完成おめでとうございます。 こっちはいまだ苦戦中です。 へるぷみー。
- 177 名前:51@完成度40% mailto:sage [04/07/25 03:30 ID:03fPZ0Cr]
- >>175
おおお、あっありがとうございます! 本家逆転の1話目くらいの軽いお話で、20分〜30分ほどでサクッと終るのが目標だったので、 ひょっとしたらものすごいいい具合やもしれません >>176 ヘルプはできないけどがんばれ!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 14:40 ID:0vP2pDyr]
- ところで、>>161さんの法廷記録は矢印を押した時の動く方向が逆じゃありませんか?
- 179 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/27 17:58 ID:bZxV5Xev]
- >178
本家確認したら、逆ですな。 修正しときます。どもですー。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 20:13 ID:66dGrmoP]
- >>161さん
すごくいい感じですね。完成が楽しみです。 仮にシナリオが出来たとしたら、シナリオデータや絵は どんな感じで入力することになるかが気になります。 あとは、画面サイズの大きさなどです。 僕はflashで作業しているのですが、シナリオデータの 扱いが楽でしたら、吉里吉里にもチャレンジしてみたいと 考えています。 それではよろしくお願いします。 今の季節は暑いのでお体に気をつけてください。
- 181 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/08/02 23:43 ID:QWdAQamt]
- どうも、ご無沙汰してます。
上部ボタンの挙動で詰まって、逃避してました。別のとこ作るか… >180 お、flash使いさんですか。 自分は昔体験版さわって挫折したので、詳しい比較はできないんですが 吉里吉里は基本的にHTMLのような感じで シナリオにタグを追加していきます。 (画像表示もタグで位置やファイル名を指定してやります) テキストエディタの置換機能なども合わせて、慣れればラクですよ。 ただ、動的なエフェクトなら、flashのほうが向いてそうです。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 11:50 ID:TBRNJedS]
- 普通にCとAPIで作れよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 19:21 ID:EXazgoP6]
- どうですか
- 184 名前:161 ◆dMRAaxLmW. [04/08/12 23:00 ID:ajfNXbo+]
- 生存報告。すみませんサークルの合宿いってました。
上部ボタンのプラグインは、細部に不満は残るものの、一応完成。 現在は尋問モードをどう処理するか考えてます。 まずこっちを先にやるべきだったか。 大分過疎ってますが 逆転ななし氏はお元気ですかね?
- 185 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/08/12 23:02 ID:ajfNXbo+]
- >182
そんな技術は無ぇー
- 186 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/08/13 06:26 ID:oFervu/0]
- 一応生きてます。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 18:58 ID:N2KxCrsd]
- 応援はしてるので完成するまで死なないでください。
私たちにとってあなたの存在意義は逆転裁判を作ることのみです。 作ってから死んでください。
- 188 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/08/18 20:07 ID:EDIi+mvK]
- 僕は死にませんッ!
完成しても死にませんッ!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 04:00 ID:44DnqPeJ]
- どうですか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 01:28 ID:hmgs09wV]
- どうなんですか
- 191 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/08/30 06:09 ID:QtXODiMl]
- 推理小説を書くことはすごい難しいということがわかりました。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 11:09 ID:hmgs09wV]
- でもがんばってね
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 01:44 ID:rfrByyAD]
- >191
がんばれ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 15:26 ID:SAvjssXR]
- >>161氏もがんばってますか
- 195 名前:161 ◆dMRAaxLmW. [04/09/09 01:42 ID:Ra96ObIJ]
- 頑張っていなかった161です。すんません。
放置してたのを久々に進めようとしてみたら ソースが汚すぎて、何やってるのか思い出すのに一苦労。 そんな尋問モードサンプルうp。 gamdev.org/up/img/1200.zip 相変わらず音、立ち絵無いです。 冒頭の操作方法も更新してないので書いてありませんが メッセージ枠の左右に▲ボタンが出ているときは 法廷記録閲覧時と同じく マウスの上下スクロール、キーボードの左右方向キーに対応してます。 あまりデバッグしてないので おかしな挙動してたら言ってやってください。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 03:21 ID:CDXZAGOM]
- 完成しなかったら死ねよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 15:56 ID:AlEQ5O8N]
- >>195
良い感じじゃん。 有志がんばれ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 16:39 ID:qXZRsmGd]
- >>196
完成したら氏ねよ
- 199 名前:194 mailto:sage [04/09/09 18:47 ID:aizuaTtp]
- せかしたみたいでごめんなさいね
せかしたんだけど いい感じですね
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 21:26 ID:P2m+fYxz]
- 200get
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/10 19:51:56 ID:bj5a7OHW]
- こんな企画があったとわ。
知識全くないので協力はできませんが; 応援してますw 楽しみですわー
- 202 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/09/12 11:12:18 ID:bXgPo9Uh]
- 今更ですが逆裁3クリア。
今度こそシリーズ完結なのかな? ナルホド君の声はシナリオ自らやってたんですね。知らなかった。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 12:21:08 ID:pAzNaLfY]
- クリアおめ
忘れた頃に2回目やると、なぜかちがったオモシロさがあっていいですよ 3−4は2回目やって初めて泣けたし、3−5も同様でやばいくらい泣いた これは自分がヘンなのかなー そろそろもう一回逆裁1やりたいな
- 204 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:ちなみは生きていたsage [04/09/12 12:38:49 ID:bXgPo9Uh]
- 自分は3−4、3−5共に1回目で号泣です。
見た目凶悪・中身純粋な大男と美少女ってのは 永遠の萌え設定だと思ったね。 しかし3−5は絶対にメル欄だと思ってたんだけどなあ。 堂々とあっち系のネタを使っていたから驚きました。 最終的にはそのネタでもパズルっぽい面白さはあったし 犯行は現実的に解決できたので良かったですが。
- 205 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/09/12 13:45:59 ID:Auk8Jc4k]
- もうゴドーさんが大好きですよ私は。
ゴドーさんいい男すぎますよ。 いつかゴドーさん小説書きたいうわなんだおまえやめr(ry ……が、頑張ります。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 16:50:11 ID:swIWXlor]
- プレイすると作るとでは、天と地程の差があるってことだ。
ガンバレ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 23:03:22 ID:MzJrn63i]
- >205
ゴド−好きのあまり語録書いていた人間としては その発言はうれしい。 とりあえず書いてみなって。頑張れ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 07:52:26 ID:8SgD4uWw]
- >>207
うおおおい ゴドー好きとしてその気持ちはわからんでもないが、 まずゲームの方のを先にやってもらわないと
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:47:51 ID:RYrV9Pbd]
- >>208
いやいや、ゴドーの小説を書けって意味じゃなくて ゲームのシナリオを書いてって意味だよ。 ゴドーを主人公にした推理ゲームは 自分でそのうち作るつもりだから。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 00:22:31 ID:69DBySmW]
- >>209
それは早ガッテン失礼 ゴドーの推理ゲームやりたいな。製作報告希望
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 20:20:43 ID:LhbeEHd3]
- >>210
うーん今作ろうとしている推理ゲームが終わってからだね。 たぶん作るとしても 主人公はゴドーではなく、よくにた人になっちゃうんじゃないかな。 いやまだわからないけど。 ていうか自分もネタが…トリックが…集まらない……。 ボスケテー
- 212 名前:ボス mailto:sage [04/09/15 18:56:15 ID:SpifjfTF]
- キック!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 19:02:33 ID:NkTdgSJh]
- 逆転裁判はNDSで新作出るらしいですよ。
詳細は一切不明ですが。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 00:18:48 ID:m0m7yVpW]
- 完成まで保守あげ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/05 19:28:12 ID:UFCQ+4qe]
- なんと言われようがageてやる
- 216 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/10/05 20:08:56 ID:jt/T3TVc]
- お、上がってますね。
スクリプトに関しては、これ以上はシナリオ待ちですかねー。 修正案や、「シナリオの前にこれ作っとかにゃアカンだろゴルァ」ってのがあれば宜しくっす。
- 217 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/10/05 20:14:32 ID:2/gnOnvh]
- 待たせてゴメンナサイorz
今のままじゃ尋問3〜4発で終わってしまいます……
- 218 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/10/05 20:26:47 ID:jt/T3TVc]
- >217
お久しぶりです。 推理系シナリオだから、時間がかかるのは仕方ないと思いますよ。 自分はまったく書けないのでライター氏は尊敬です。 ボリュームについては、気にする必要はないかと。 まずは短いものでも充分じゃないすかねー。
- 219 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/10/05 20:36:17 ID:2/gnOnvh]
- 頑張ります。
とりあえず今、初めての尋問部分かいてます。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 21:20:43 ID:iN0deMDE]
- フリーならHSPあたり使えば簡単に作れるんじゃない?
あれならシナリオなどを作れば後は誰でもできて当たり前だよ。 例あげる、少しだけ、残りは自分で考えろ 台詞 テキストを4行ごとに区切って読み込ませて serifu0.a(顔グラ認識番号) serifu1.a(名前代入) serifu2.a(台詞代入&表示速度を自在変更) serifu3.a(台詞代入&表示速度を自在変更) serifu4.a(台詞代入&表示速度を自在変更) に代入してけば無限に台詞入れても大丈夫。
- 221 名前:215 mailto:sage [04/10/05 21:30:22 ID:UFCQ+4qe]
- せかしたみたいでごめんなさいね
せかしたんだけど >>219 とりあえず>>161氏の言うとおり、ボリュームに関しては気にすることもないかと ちょっとずつでも作ってってください
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 01:07:27 ID:/lM7rJsf]
- 流れを完全に無視した>>220のレスにチョトワラタ
- 223 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/10/07 22:31:07 ID:j/vbBBb5]
- 「これでいこう!」と思ってたトリックが実はムジュンだらけというワナ。
……いや、っていうか誰か一緒に考えてくださいお願いしますorz
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 17:55:27 ID:JoMUBxQH]
- つーか、システム完成したのか?
シナリオやトリックや絵や音は後でいくらでも変えられるんだから、 今出来てる素材で一通りゲームができるまでにまずしたほうがいい。 んで、再度システム作り直し汎用化して「俺的逆転裁判ツクール」にしてしまえ。 シナリオにややムジュンあろうとも、ゲーム部分がしっかりしてれば「次回作に期待」 できるが、システムがクソだと評価にも値しない。
- 225 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/10/10 02:08:13 ID:6dWLadia]
- >223
あんまり頼りにはなりませんが 概要上げてくれたら、一緒にあーだこーだ出来るかも。 >224 うーむ、一回ゲームの形になったものを目指してみますか。 テキストどうしよう…
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 15:49:08 ID:RcbPj+0N]
- テキストなんか某FLASHの学級裁判くらいのもんでもいいし、適当に今日あったことでもストーリーにしてしまえ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 23:58:16 ID:rEVYDTLD]
- >>1 は逃げたのか?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 02:06:37 ID:1PH4GLsr]
- 終わり?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 01:39:10 ID:F5lE8ByX]
- 終わりですよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 13:30:36 ID:iYqvVZjo]
- park.zero.ad.jp/~zbj17725/swf/gya3/Obj_God.swf?InputStr=%82%BB%82%EA%82%B6%82%E1%82%9F%8E%A6%82%B5%82%AA%82%C2%82%A9%82%C8%82%A2%82%BA%81I
- 231 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/11/26 17:54:50 ID:EqAwxZD5]
- ども、お久しぶりです。
今別口で参加している作品が詰めっぽいので 復活は来月中旬くらいになりそうな予感。 終るのも勿体無いので もし逆転名無し氏や、他にもシナリオ書いてくれるって人がいれば歓迎です。 自分も書けるものなら書きたいのですが あんまり期待しないでいてください… シナリオの書き方としては 【アイテム・人物のリスト】 登場する全てのアイテム・人物情報のリスト。人物orアイテムの名前と、その人物orアイテムの説明(数行)。 【通常のアドベンチャーパート】 基本的に各キャラのセリフ。画像表示等、演出の指示があれば、ト書きとわかるように付記。 アイテムや人物情報を入手する個所では、それも付記。 選択肢があれば、それぞれを選んだ場合のシナリオも用意。 【証言パート】 証言者のセリフ。画像表示等、演出の指示があれば、ト書きとわかるように付記。 【尋問パート】 セリフの内容は証言パートと同じ。 一つの証言セリフごとに、「ゆさぶる」を行った時のシナリオも用意。 「つきつける」が有効な個所には、適応するアイテムと、その後のシナリオも用意。 「つきつける」失敗のシナリオを最低一つ、数個あればランダムに振り分けます。 のような感じですかねー。 【調べる】や【話す】のようなモードを使いたい場合もなるべく対応しますが 最初は探偵モード無し、裁判メインの短いやつでもいいと思います。 ではまた。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 23:04:52 ID:LB769kG4]
- なんか乙です
誰かシナリオライター現れないかなー
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 18:26:12 ID:O6YVhAve]
- 形も見えてないものにシナリオを提供する酔狂な香具師はおらん。
デバッグ用シナリオぐらいは当然自分で書けるだろ。 自分が何を作りたかったのか、と、逆転裁判の面白さをもう一度思い起こしてみれ。 画面切り替えの速さ、キーレスポンス、効果音と画面効果、 お約束の「意義有り!」のボイス、キャラの細やかなアニメ他‥ まず、ストレスの無いプレイが約束されているからこそ、シナリオに没頭できるのではなかったか? シナリオ書いてくれる香具師は、間違いなく逆転裁判を意識するだろ? そのシナリオライターを納得させるだけの事が実現できてるのか? 裁判の矛盾の突きつけあいシーンで、もたついた画面切り替えなぞ失笑モノだぞ。 もう一回言うぞ。 シナリオにややムジュンあろうとも、ゲーム部分がしっかりしてれば「次回作に期待」 できるが、システムがクソだと評価にも値しない。 速攻、アンスト対象だ。
- 234 名前:180 mailto:sage [04/11/27 19:06:14 ID:wOOEa18V]
- >>231
フリーのソフトで逆転裁判が作れれば作品が増えるので期待してます。 ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyarainscenario.zip ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyarainsyouko.html 原作 ttp://bbs.kakuri.jp/aa/synthesis/read.php?1079955017.771-1024 ttp://bbs.kakuri.jp/aa/synthesis/read.php?1080315544.1-91 FLASHで作りかけ ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyarainver4.html 個人で作ってると、誰にも添削していただけないので、シナリオの完成度に 難ありです。自信がなくなって、製作は途中で暗礁に乗り上げてしまいました。 フリーソフトによる逆転裁判のシステム構築がてらに使っていただけるとありがたいです。
- 235 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/11/27 21:18:58 ID:EbHw3e/g]
- >233
法廷記録・裁判シーンサンプルは>195でうpってるやつ参照で。 デバッグ用の文章はあれが限界値ですわ。 その他の基本的なアドベンチャー部分は、KAGにまるっと依存してるんで 操作感やどんな演出が出来るのかは、同ツール使用作品で見てもらえるといいかもしれません。 参考→ttp://www.piass.com/kpc/index.html ここの作品登録リストにいろいろ載ってます。手抜きすまん。 アニメはなー。あの量のアニメーションを、しかも非ドットで描ける絵師さんがいればいいですが とりあえずギャルゲのような静止立ち絵+表情・ポース差分数パターンでいいんじゃねーのと思ってます。 >234 おお、すげえ! ざっと拝見しましたが、シナリオとサンプルを合わせて 一本作ってみるのに不足要素は全然なさそうです。ありがたく使わせていただきます。 FLASH版の作品、いい感じじゃないですか。是非最後まで見てみたいですよ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 21:33:48 ID:B1MSCQ/C]
- >>234
(+) 1個目の矛盾、本家一話と比べるとはるかに難しいけど、ほどよい難易度でした いいところで終わったのでちょっと残念 期待大 (−) ずばり絵がヘタ 音楽が緊迫しすぎ 「無罪を証明してやる・・・・」 「公開日までにな!」 が欲しかった
- 237 名前:180 mailto:sage [04/11/27 23:21:48 ID:wOOEa18V]
- >>235
FLASH板での作品は、もうそろそろ完成しますよ。 ぜひ、遊んでくださいね。 シナリオの方も、絵も、音楽もおまかせします。 シナリオは僕の作ったものですので、がんがん変更してもらってかまいません。 いちおう僕の中では、カプコンの体験版に出ているキャラに関してはネタバレに ならないだろうということで、アウチや裁判長を登場させていますが、 これが気になるようでしたら、変更していただいてもかまいません。 絵の方は、やはり絵師さんを募った方がいいでしょうね。 主人公キャラなどのデザインも自由にしていただいてかまいませんよ。 >>236 絵が下手‥‥‥‥いろいろな所で言われてオリジナルを自分で作るのあきらめましたよ。 やっぱり公開する以上は、みなさんに楽しんでもらいたいですからね。 絵の与えるイメージってやっぱりすごいんだなぁ〜と実感させてもらいました。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 17:22:30 ID:mMANiosU]
- >>237
絵のことは言わなかった方がよかったかもしれない・・・・ごめん でも個人的には、>>236で挙げた他の2点とそう大差ないマイナスポイントです やってるうちに慣れるし、感情は表れてるし うまいけど感情が表せられてない絵よりよっぽどいいです 楽しみにしてます
- 239 名前:180 mailto:sage [04/12/01 21:07:02 ID:bY1KCeJ0]
- とりあえず、FLASH板で作製したものをのせておきますね。
ttp://www.geocities.jp/gyanaruhodo/gyakusai2ch.html(約3.7M) >>238 いや、もうこのシナリオでフラッシュを作るのを止めようかと思ってるんですよ。 それでフリーツールのシステム構築に役立てていただけたらと。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 18:38:16 ID:ko5kVWEZ]
- 役に立つレベルじゃないなー。参考にするのなら本家を見ればよいし・・・
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/04 23:12:28 ID:Gwx8ng77]
- >アニメはなー。あの量のアニメーションを、しかも非ドットで描ける絵師さんがいればいいですが
>とりあえずギャルゲのような静止立ち絵+表情・ポース差分数パターンでいいんじゃねーのと思ってます。 全くそのとおり。それで構わない。音楽も、実際後回しでもいい。 絵が下手だと凹んでも心配するな。その絵でかまわんから、表情orポーズ切り替えが 出来るようにしとけばいい。 システムが出来てれば絵なり音なりシナリオなり作ってくれる香具師はいる。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/07 17:50:49 ID:lifDnoBt]
- フラ板のほうはすでに一作、完成させてるぞー。
フラ板のように10人以上のスタッフ総がかりでやればこの板から一作も不可能じゃない!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/09 03:04:58 ID:jrnHn8gy]
- 逆転裁判作る前にこれ見たら?Nscripterでこんなの作れるから逆転も頑張れば
作れるんじゃないか? ttp://f8.aaa.livedoor.jp/~rungeria/novel/noveltop.htm
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 14:20:19 ID:18nhQUuP]
- ttp://www.geocities.jp/macer_disk/gyakusai2ch.html
これやった?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 15:27:14 ID:DJW0wVbF]
- >>244
>>239Flash板の作者本人がいるだろ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 23:31:51 ID:44cDGf+e]
- 5レス前ながらも半月前だという怪
- 247 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/12/20 10:43:26 ID:WdXZ+dt2]
- 生存報告。つーか別口が全然終ってません。すみません。
一応180さんがくれたシナリオで作りかけのブツを。 ほとんどテキスト置換かけただけなんで、絵の表示が無く、画面真っ黒。 システムも中途なんで、エラー出たらすいません。 gamdev.org/up/img/2155.zip じゃあまたそのうち。 >180さん フラ板で完成したやつ、やりましたよー。 某証拠をつきつけるところがわからず、途中かなり詰まってしまいました。 しかし面白かったっす。音楽やCGも良かった。 謎解きの方法も独自のものがあったり、考えてるなーと。 次回作も楽しみにしてます。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 19:22:24 ID:1DdYO+fc]
- セリフの中から重要なのを選ぶのは面白いね。
どっかのエロゲ思い出した
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 21:34:22 ID:FhAzeMmH]
- >>247
うわあ、スムーズ。乙です システムはほぼ完璧みたい 法廷記録の絵もグー(「グー」って古いか) でもこれ・・・・このあとどうするんだろ? >>239 なんとかクリア!最後わかんなくてモヤッとして終わっちゃったけど 1箇所だけビミョーに納得いかないトコはあったものの、他はいい矛盾具合でした
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 23:34:43 ID:FhAzeMmH]
- あ、すいません。言い方悪かった
「ビミョーに納得いかない」と言っても、単に自分の理解力が遅かっただけだと思います
- 251 名前:180 mailto:sage [04/12/23 16:35:21 ID:z4YvwCWp]
- >>247
161さん、お疲れ様です。 システムは、いい感じだと思います。 ただ背景などがないとやりにくいと思いますので、FLASHで利用した 背景や効果音をこちらでも使わせていただけるかどうか交渉してみます。 実際に吉里吉里で使用するときに、背景やキャラ、証拠品などのデータは、 どんな形式で、どんな大きさで準備すればいいかを 教えていただけるとありがたいです。 また、テキスト置換というのは、どういう感じのものでしょうか? 作ったシナリオが簡単にゲームに使用できると打ち込み作業が楽でいいですよね。 最後に、別口の作品も完成したら教えてくださいね。
- 252 名前:161@これから忘年会 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/12/23 17:54:40 ID:muT1r1I1]
- >180氏
お疲れ様です。 じ、実は背景やキャラ画像は自分描いてみたいんですが、だ、だめっすか。 でも時間的なこともあるしな…↓とりあえず仕様です。 画面サイズが640×480ピクセルになるので 背景は丁度そのサイズ、人物はそれ以内に収まるサイズになります。 (※ただ画面上から40ピクセルちょいまでボタンが、 画面下から130ピクセルまでメッセージ枠があるので 重要なパーツがあればその部分は避けた方が良さそうです) 画像形式は、通常はJPG。 立ち絵など透過部分があるものは、透過PNGか、メイン・マスク計2枚のJPGになるのですが 背景レイヤ以外のレイヤを結合したPhotoshop形式ファイルで渡していただければ こちらで変換します。 効果音は最終的にogg形式になりますが、 これもこちらで変換可能なのでWAVやMP3形式でもOKです。 >テキスト置換 これは自分が使っている「秀丸」というテキストエディタの置換機能で 空白を消したりとか、行末やキャラの名前を吉里吉里のタグに置き換える作業ですね。 細かい画面効果等は後で追加・調整しますが ある程度法則性のあるものは、秀丸のマクロ機能を使って一気に置換してしまいます。 >別口 ははは…ジャンルがちょっとアレなのですがまあ興味があれば是非。 ついで。ペナルティゲージ仮実装してみたバージョン↓ gamdev.org/up/img/2165.zip
- 253 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/12/23 17:59:51 ID:muT1r1I1]
- 書き忘れ
証拠品画像は、現在150×150ピクセルのJPG画像を使っています。 これは枠を含まない(枠画像は別にロードしてます) 灰色の正方形の中にアイテムの絵が描いてある画像です。
- 254 名前:180 mailto:sage [04/12/23 18:13:20 ID:z4YvwCWp]
- >>252
いえいえ、だめじゃないですよ。 効果音の方はMP3形式で、もらったものが許可がとれましたが、 必要があればおっしゃってください(FLASHで使われている効果音です) ペナルティゲージもいい感じですね。 テキスト置換がうまくいくようなら、いろいろな方がシナリオを作ってくれるかも しれませんね。期待がふくらみます。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 18:15:09 ID:awHuDEMT]
- >>253
雨ヶ崎公園って尼崎からとってるんですか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 22:54:38 ID:X1psOCr9]
- やあ君達あけましておめでとう今年は何年だっけと読点も改行も入れない読みにくい書き込みをしてみるテスト
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 21:40:49 ID:URZzmo6W]
- あけまして。
おめでとう。
- 258 名前:180 mailto:sage [05/01/29 23:18:51 ID:V8yM0ICI]
- どんな感じでしょう?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 00:18:11 ID:Hwbzy/lw]
- どどど どんな感じ どどど どんな感じ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/18 04:06:05 ID:9OwfefvM]
- な
毎 ん し と ま 日 な う く ん 見 だ な て あ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/22(金) 19:05:18 ID:G0x5l9QO]
- age
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/22(金) 22:42:14 ID:tPjUouVv]
- 便乗age
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 21:23:18 ID:vQp98bLX]
- 牛丼裁判みたいな神が着て欲しい
盗まれた牛丼やりたかった・・ ところで牛丼裁判保管庫とかある?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/23(土) 21:54:22 ID:IvS38mNy]
- なんだろうか それは
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/24(日) 21:21:07 ID:ctCLfwIH]
- Javaでつくれ
フリーだぞ。 Cでつくれ フリーだぞ。 もう機械語でつくれ フリーだぞ。
- 266 名前:うんこ mailto:sage [2005/05/15(日) 13:15:10 ID:lfQuLgdd]
- ('o`) がんばれー、、、
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 18:39:35 ID:Zf5ykHmC]
- >>266
そのセリフそっくりそのまま返したい
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 15:36:26 ID:ejPVBUln]
- まあ地道に頑張れや。陰で応援してるよ。
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