- 1 名前:逆転のななし [04/04/09 21:57 ID:lWKjnJ13]
- 逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。
当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが…… フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。 そこで、私はふと思いました。 「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」 挑戦してみたいと思います。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 00:38 ID:QjBdxJqs]
- 学級裁判とかならアリだろね
でも本物の法廷はツライだろなぁ ただあくまで逆裁の世界での話ってことなら 無いことはないかもよ なにしろ無資格のゼニトラが紙のバッジで 弁護できるくらいだからw 例えば主人公がおかーちゃんの霊媒の才能を 受け継いでて死んだおとーちゃん(<勝手に 殺すな)を降霊して法廷に立ったりしても 面日いかも あ、男は霊媒の才能受け継がないんだっけ?
- 140 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 07:25 ID:ZLaCQiPz]
- なんかもう何でも「逆転裁判だから!」でOKな気がしてきたのはマズイでしょうか。
↑にもあるように、紙バッジの偽者が横行するような世界ですから。 そういうわけで小学生弁護士のパターンでいきます。 >>139 男は霊媒出来ないんですよ。 だから倉院の里では、男はみんな出稼ぎに行っている、と2で言っていたような。 でも子どもだから、なんか見えたりとかはするかもしれない。 吸血鬼風のおじいさんとか髪の毛うねうねのコワイお姉さんとか。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 13:49 ID:Mhjo0PET]
- それは幽霊とはまた別の物ではないかと・・・
- 142 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 14:52 ID:ZLaCQiPz]
- >>141
幽霊ですよ。ええ、間違いなく。 生前誰かはいえませんけど。
- 143 名前:逆転のななし mailto:sage [04/07/15 16:50 ID:ZLaCQiPz]
- ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/
原作ノベル、プロローグだけうpしました。 とりあえず、私の文章能力はこんなものなので。 感想やツッコミなどお待ちしています。
- 144 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/15 21:10 ID:ZLaCQiPz]
- トリップそうびー
……そしてさりげなく小説を修正ー
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 13:43 ID:+HgxAr3/]
- ノベル読んだよ。
気になった所としては会話文の中に「〜」があった所かな。 でも全体的に見て出だしは大体いい感じと自分は思うよ。 この後が大事なんだけど。あとは最後まで書ききるだけだ。 がんばれ。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 13:47 ID:+HgxAr3/]
- あ,あと気になった所がもうちょっと。
なんで裁判所なのに,タイトルが学級裁判なの? そんでもって,なんで小学生が弁護士をやるはめになったの? それが分からなかった。
- 147 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 14:59 ID:848suZUc]
- >>146
タイトルは仮のものです。 いや、「4」を名乗るのもおこがましいし、いいタイトルも思いつかなくて…… 真昼の件につきましては…… まあ、今のところは「逆転裁判だから!」ということでカンベン……してもらえないですよね、やっぱり。 ……ごめんなさいカンベンしてください○| ̄|_
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 18:16 ID:+HgxAr3/]
- >147
いや,仕事が小学生にまわって来たわけ(いきさつ)みたいなものを 書くとかだれかに言わせないのかな?と思っただけだよ。 とりあえず全部書いたのを見てみたいな。がんばれ。
- 149 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 18:18 ID:848suZUc]
- >>148
あ、そういうワケですか。 それじゃ次回書きたいと思います。
- 150 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 21:14 ID:848suZUc]
- ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/igi.mp3
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/matta.mp3 ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/kurae.mp3 さりげなくこんなものを晒してみるテスト。
- 151 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/16 21:16 ID:848suZUc]
- ……ところでいきさつってどういういきさつでしょうか。
「何故真昼が弁護士バッジを持っているのか」なのか、 「何故真昼が草加の弁護をすることになったのか」なのか。 読み取れない私が馬鹿なのかorz
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 22:54 ID:+HgxAr3/]
- 両方かな?
- 153 名前:age mailto:age [04/07/17 23:57 ID:bVJNfAMe]
- age
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 01:34 ID:nfXX4skR]
- 吉里吉里で逆転裁判のシステムを担当してくれる方が
いらっしゃればいいんですけどね。 ここのみんなで共同でシステムを作製することって可能でしょうか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 04:03 ID:UwwkaSth]
- >154
可能。 だけど実績の無い人間の為に システムを作る気には、俺はなれない、 それが、無償ならなおさら。 >1がどんな形であれ 最後まで完成させたら考えてもいい。 実績が無いと信用や協力を得ることはできない、 当たり前のギブアンドテイク。
- 156 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/18 17:23 ID:7FUs6RrD]
- 真昼が弁護士になったいきさつ、
「ンなワケあるかいボケェェェェェェッ!!!」 ……と叫びたくなるようなモノとなっております。 そもそも今現在の制度から大きく外れてます。 ごめんなさい○| ̄|_
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 08:48 ID:T6tbbApi]
- 学級裁判で、級友の弁護をするんだけど、
先生が裁判マニアだから証拠とかもしっかり出さないといけないって言うのは? いろいろおかしなところは「先生の無知」で。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 17:04 ID:0PDtq7fs]
- >>157
いいかもね。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 18:21 ID:HWW0pIHN]
- 御剣と成歩堂の小学校の頃のエピソードか?
- 160 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/20 21:53 ID:jSzaS//Z]
- >>159
その二人の二代目の話です。 詳しくはここのHPをごらんください。ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/ そのうち登場人物紹介を書くか……
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 17:54 ID:ccVd8hNE]
- 当方逆転裁判の1・2しかやっていない吉里吉里使いです。
とりあえずスクリプト担当の名乗りをあげてみます。 独自システムとか、逆転のななしさんとの綿密な連携・打ち合わせが必要なものは無理ですが 法廷システムや、クリッカブルマップによるアイテムや情報集めくらいなら なんとかなる…かも。 1週間後くらいを目処に、システム骨組み作ってみようと思います。 あまり期待しないで待っててください。
- 162 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/21 21:22 ID:Cqk2Rp4B]
- >>161
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ありがとうございます! うちも頑張って小説書きますよ、ええ! 書きますってば書きますよ! 楽しみにしてます、控えめに。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 23:43 ID:sjpNkwyI]
- >>161さん
僕は、吉里吉里は扱ったことはないのですけど、フリーのツールで 逆転裁判をつくるのに挑むというのは、いろいろな方を取り込めるので 可能性が広がると思います。 >>161さんの負担にならない程度に楽しみに待たせていただきます。
- 164 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 17:13 ID:e7tOlBVk]
- ttp://gamdev.org/up/img/888.zip
経過報告、法廷記録閲覧機能。 レイヤ3枚+子レイヤ3枚を一気に動かしてるので 古いマシンだと表示がガクガクかもしれません。 >162 >163 どうもです。 実は他の企画とかけもちなので(今はシナリオ待ちにつき割と暇) そのうち製作速度ががた落ちになるかもしれませんが… まあ、まったりやっていけたらなと。
- 165 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 17:15 ID:e7tOlBVk]
- あ、>164の容量は1.36MBです。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 17:18 ID:C4bjg6s5]
- >>164
いいですねー あとは選択肢や効果音くらいですか?
- 167 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/23 18:25 ID:T+buo4Su]
- >>164
すごいですな。 ちゃんと画面がゲームみたいに切り替わるし。 うちのとは比べ物にならないくらいすごいです。
- 168 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/23 22:22 ID:T+buo4Su]
- あとはセーブをどこでも出来るように、とは思うんですけど。
吉里吉里では難しそうですね。
- 169 名前:通りすがり mailto:sage [04/07/23 23:22 ID:/jMQg3gP]
- >>168
ほいよ。 ttp://vega.fem.jp/cgi_kiri/k_dl/sh_data/
- 170 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 23:37 ID:e7tOlBVk]
- >168
今日うpった奴ではやってませんが、可能です。 というか、自分も吉里吉里ゲーでセーブ位置とロード位置がずれるのが嫌いなので リリース前には必ず改ページ毎にラベル挟んでどこでもセーブ状態にしてます。 デバッグやシナリオ改稿の時めんどいんで、完成直前の作業になりますが… でも尋問モードなんかはシステム上、 最初から1セリフ毎にラベリングしなきゃいけないっぽいですねー。 >169 そのプラグイン、一回ラベルふるとデバッグの時大変そうで使ってないんですよ。 (手直し前のセーブデータを流用するとエラーがでそう) 便利そうなんですけどね。使い心地、どんな感じですか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 23:41 ID:OU3oewsm]
- これに尋問シーンが加わると、さらにレイヤーが必要だね、
そのシーンではさらに証拠品や人物を突きつけるから、 色々処理が大変そう。 まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。
- 172 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/23 23:48 ID:e7tOlBVk]
- >171
レイヤ関係ではたぶん法廷記録(兼つきつける)が一番キモだったと思うんで 後はもう…「証言中」、「証言・尋問開始」、「待った」等のフキダシ、ボタン類… …結構いるなあ… でも、今後量的にきついのは変数っすね。 >まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。 同意。 逆転ななしさん頑張ってください。
- 173 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/24 08:12 ID:zlX7WDJF]
- 今ものすっげタクシューの気持ちがわかります。
……そりゃ酒も飲みたくなるわな、みたいな。 でもうちは未成年だから飲めません。 ……頑張ります、ええ、それはもう。
- 174 名前:51@完成度40% mailto:sage [04/07/24 19:36 ID:R1S6Siul]
- 忘れかけていた頃に登場
と言っても自分と関係ないところでは名無しでちょこちょこ書いてましたが やっとシナリオ書き終えたー セリフだけで約1万5000文字、テキストファイルで60Kb弱・・・・多いのか少ないのか (間違った証拠突きつけて「なんですかこれ?」的な反応除く) こっちはこっちでのんびりやってるんで、逆転のななしさんや>>161氏もがんばってください
- 175 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/24 21:56 ID:eFpUw68p]
- >173
ははは、まあ無理せずマイペースで行きましょう。 >174 おーっ、シナリオ完成ですか、すごいっすね。 51氏の絵好きなので楽しみにしてます。 >60KB ノベルだと、プレイ時間は100KBで1時間というのを聞いたことがあるような。 逆転裁判のようなアドベンチャー形式ならもっと時間がかかるだろうし フリーソフトの規模としては決して少なくないのではないでしょうか。
- 176 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/07/24 22:39 ID:zlX7WDJF]
- >>174
シナリオ完成おめでとうございます。 こっちはいまだ苦戦中です。 へるぷみー。
- 177 名前:51@完成度40% mailto:sage [04/07/25 03:30 ID:03fPZ0Cr]
- >>175
おおお、あっありがとうございます! 本家逆転の1話目くらいの軽いお話で、20分〜30分ほどでサクッと終るのが目標だったので、 ひょっとしたらものすごいいい具合やもしれません >>176 ヘルプはできないけどがんばれ!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 14:40 ID:0vP2pDyr]
- ところで、>>161さんの法廷記録は矢印を押した時の動く方向が逆じゃありませんか?
- 179 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/07/27 17:58 ID:bZxV5Xev]
- >178
本家確認したら、逆ですな。 修正しときます。どもですー。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 20:13 ID:66dGrmoP]
- >>161さん
すごくいい感じですね。完成が楽しみです。 仮にシナリオが出来たとしたら、シナリオデータや絵は どんな感じで入力することになるかが気になります。 あとは、画面サイズの大きさなどです。 僕はflashで作業しているのですが、シナリオデータの 扱いが楽でしたら、吉里吉里にもチャレンジしてみたいと 考えています。 それではよろしくお願いします。 今の季節は暑いのでお体に気をつけてください。
- 181 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/08/02 23:43 ID:QWdAQamt]
- どうも、ご無沙汰してます。
上部ボタンの挙動で詰まって、逃避してました。別のとこ作るか… >180 お、flash使いさんですか。 自分は昔体験版さわって挫折したので、詳しい比較はできないんですが 吉里吉里は基本的にHTMLのような感じで シナリオにタグを追加していきます。 (画像表示もタグで位置やファイル名を指定してやります) テキストエディタの置換機能なども合わせて、慣れればラクですよ。 ただ、動的なエフェクトなら、flashのほうが向いてそうです。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 11:50 ID:TBRNJedS]
- 普通にCとAPIで作れよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 19:21 ID:EXazgoP6]
- どうですか
- 184 名前:161 ◆dMRAaxLmW. [04/08/12 23:00 ID:ajfNXbo+]
- 生存報告。すみませんサークルの合宿いってました。
上部ボタンのプラグインは、細部に不満は残るものの、一応完成。 現在は尋問モードをどう処理するか考えてます。 まずこっちを先にやるべきだったか。 大分過疎ってますが 逆転ななし氏はお元気ですかね?
- 185 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/08/12 23:02 ID:ajfNXbo+]
- >182
そんな技術は無ぇー
- 186 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/08/13 06:26 ID:oFervu/0]
- 一応生きてます。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 18:58 ID:N2KxCrsd]
- 応援はしてるので完成するまで死なないでください。
私たちにとってあなたの存在意義は逆転裁判を作ることのみです。 作ってから死んでください。
- 188 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/08/18 20:07 ID:EDIi+mvK]
- 僕は死にませんッ!
完成しても死にませんッ!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 04:00 ID:44DnqPeJ]
- どうですか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 01:28 ID:hmgs09wV]
- どうなんですか
- 191 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/08/30 06:09 ID:QtXODiMl]
- 推理小説を書くことはすごい難しいということがわかりました。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 11:09 ID:hmgs09wV]
- でもがんばってね
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 01:44 ID:rfrByyAD]
- >191
がんばれ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 15:26 ID:SAvjssXR]
- >>161氏もがんばってますか
- 195 名前:161 ◆dMRAaxLmW. [04/09/09 01:42 ID:Ra96ObIJ]
- 頑張っていなかった161です。すんません。
放置してたのを久々に進めようとしてみたら ソースが汚すぎて、何やってるのか思い出すのに一苦労。 そんな尋問モードサンプルうp。 gamdev.org/up/img/1200.zip 相変わらず音、立ち絵無いです。 冒頭の操作方法も更新してないので書いてありませんが メッセージ枠の左右に▲ボタンが出ているときは 法廷記録閲覧時と同じく マウスの上下スクロール、キーボードの左右方向キーに対応してます。 あまりデバッグしてないので おかしな挙動してたら言ってやってください。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 03:21 ID:CDXZAGOM]
- 完成しなかったら死ねよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 15:56 ID:AlEQ5O8N]
- >>195
良い感じじゃん。 有志がんばれ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 16:39 ID:qXZRsmGd]
- >>196
完成したら氏ねよ
- 199 名前:194 mailto:sage [04/09/09 18:47 ID:aizuaTtp]
- せかしたみたいでごめんなさいね
せかしたんだけど いい感じですね
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 21:26 ID:P2m+fYxz]
- 200get
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/10 19:51:56 ID:bj5a7OHW]
- こんな企画があったとわ。
知識全くないので協力はできませんが; 応援してますw 楽しみですわー
- 202 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/09/12 11:12:18 ID:bXgPo9Uh]
- 今更ですが逆裁3クリア。
今度こそシリーズ完結なのかな? ナルホド君の声はシナリオ自らやってたんですね。知らなかった。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 12:21:08 ID:pAzNaLfY]
- クリアおめ
忘れた頃に2回目やると、なぜかちがったオモシロさがあっていいですよ 3−4は2回目やって初めて泣けたし、3−5も同様でやばいくらい泣いた これは自分がヘンなのかなー そろそろもう一回逆裁1やりたいな
- 204 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:ちなみは生きていたsage [04/09/12 12:38:49 ID:bXgPo9Uh]
- 自分は3−4、3−5共に1回目で号泣です。
見た目凶悪・中身純粋な大男と美少女ってのは 永遠の萌え設定だと思ったね。 しかし3−5は絶対にメル欄だと思ってたんだけどなあ。 堂々とあっち系のネタを使っていたから驚きました。 最終的にはそのネタでもパズルっぽい面白さはあったし 犯行は現実的に解決できたので良かったですが。
- 205 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/09/12 13:45:59 ID:Auk8Jc4k]
- もうゴドーさんが大好きですよ私は。
ゴドーさんいい男すぎますよ。 いつかゴドーさん小説書きたいうわなんだおまえやめr(ry ……が、頑張ります。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 16:50:11 ID:swIWXlor]
- プレイすると作るとでは、天と地程の差があるってことだ。
ガンバレ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 23:03:22 ID:MzJrn63i]
- >205
ゴド−好きのあまり語録書いていた人間としては その発言はうれしい。 とりあえず書いてみなって。頑張れ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 07:52:26 ID:8SgD4uWw]
- >>207
うおおおい ゴドー好きとしてその気持ちはわからんでもないが、 まずゲームの方のを先にやってもらわないと
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:47:51 ID:RYrV9Pbd]
- >>208
いやいや、ゴドーの小説を書けって意味じゃなくて ゲームのシナリオを書いてって意味だよ。 ゴドーを主人公にした推理ゲームは 自分でそのうち作るつもりだから。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 00:22:31 ID:69DBySmW]
- >>209
それは早ガッテン失礼 ゴドーの推理ゲームやりたいな。製作報告希望
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 20:20:43 ID:LhbeEHd3]
- >>210
うーん今作ろうとしている推理ゲームが終わってからだね。 たぶん作るとしても 主人公はゴドーではなく、よくにた人になっちゃうんじゃないかな。 いやまだわからないけど。 ていうか自分もネタが…トリックが…集まらない……。 ボスケテー
- 212 名前:ボス mailto:sage [04/09/15 18:56:15 ID:SpifjfTF]
- キック!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 19:02:33 ID:NkTdgSJh]
- 逆転裁判はNDSで新作出るらしいですよ。
詳細は一切不明ですが。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 00:18:48 ID:m0m7yVpW]
- 完成まで保守あげ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/05 19:28:12 ID:UFCQ+4qe]
- なんと言われようがageてやる
- 216 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/10/05 20:08:56 ID:jt/T3TVc]
- お、上がってますね。
スクリプトに関しては、これ以上はシナリオ待ちですかねー。 修正案や、「シナリオの前にこれ作っとかにゃアカンだろゴルァ」ってのがあれば宜しくっす。
- 217 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/10/05 20:14:32 ID:2/gnOnvh]
- 待たせてゴメンナサイorz
今のままじゃ尋問3〜4発で終わってしまいます……
- 218 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/10/05 20:26:47 ID:jt/T3TVc]
- >217
お久しぶりです。 推理系シナリオだから、時間がかかるのは仕方ないと思いますよ。 自分はまったく書けないのでライター氏は尊敬です。 ボリュームについては、気にする必要はないかと。 まずは短いものでも充分じゃないすかねー。
- 219 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/10/05 20:36:17 ID:2/gnOnvh]
- 頑張ります。
とりあえず今、初めての尋問部分かいてます。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 21:20:43 ID:iN0deMDE]
- フリーならHSPあたり使えば簡単に作れるんじゃない?
あれならシナリオなどを作れば後は誰でもできて当たり前だよ。 例あげる、少しだけ、残りは自分で考えろ 台詞 テキストを4行ごとに区切って読み込ませて serifu0.a(顔グラ認識番号) serifu1.a(名前代入) serifu2.a(台詞代入&表示速度を自在変更) serifu3.a(台詞代入&表示速度を自在変更) serifu4.a(台詞代入&表示速度を自在変更) に代入してけば無限に台詞入れても大丈夫。
- 221 名前:215 mailto:sage [04/10/05 21:30:22 ID:UFCQ+4qe]
- せかしたみたいでごめんなさいね
せかしたんだけど >>219 とりあえず>>161氏の言うとおり、ボリュームに関しては気にすることもないかと ちょっとずつでも作ってってください
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 01:07:27 ID:/lM7rJsf]
- 流れを完全に無視した>>220のレスにチョトワラタ
- 223 名前:逆転のななし ◆5AFeEGYAKU mailto:sage [04/10/07 22:31:07 ID:j/vbBBb5]
- 「これでいこう!」と思ってたトリックが実はムジュンだらけというワナ。
……いや、っていうか誰か一緒に考えてくださいお願いしますorz
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 17:55:27 ID:JoMUBxQH]
- つーか、システム完成したのか?
シナリオやトリックや絵や音は後でいくらでも変えられるんだから、 今出来てる素材で一通りゲームができるまでにまずしたほうがいい。 んで、再度システム作り直し汎用化して「俺的逆転裁判ツクール」にしてしまえ。 シナリオにややムジュンあろうとも、ゲーム部分がしっかりしてれば「次回作に期待」 できるが、システムがクソだと評価にも値しない。
- 225 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/10/10 02:08:13 ID:6dWLadia]
- >223
あんまり頼りにはなりませんが 概要上げてくれたら、一緒にあーだこーだ出来るかも。 >224 うーむ、一回ゲームの形になったものを目指してみますか。 テキストどうしよう…
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 15:49:08 ID:RcbPj+0N]
- テキストなんか某FLASHの学級裁判くらいのもんでもいいし、適当に今日あったことでもストーリーにしてしまえ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 23:58:16 ID:rEVYDTLD]
- >>1 は逃げたのか?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 02:06:37 ID:1PH4GLsr]
- 終わり?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 01:39:10 ID:F5lE8ByX]
- 終わりですよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 13:30:36 ID:iYqvVZjo]
- park.zero.ad.jp/~zbj17725/swf/gya3/Obj_God.swf?InputStr=%82%BB%82%EA%82%B6%82%E1%82%9F%8E%A6%82%B5%82%AA%82%C2%82%A9%82%C8%82%A2%82%BA%81I
- 231 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/11/26 17:54:50 ID:EqAwxZD5]
- ども、お久しぶりです。
今別口で参加している作品が詰めっぽいので 復活は来月中旬くらいになりそうな予感。 終るのも勿体無いので もし逆転名無し氏や、他にもシナリオ書いてくれるって人がいれば歓迎です。 自分も書けるものなら書きたいのですが あんまり期待しないでいてください… シナリオの書き方としては 【アイテム・人物のリスト】 登場する全てのアイテム・人物情報のリスト。人物orアイテムの名前と、その人物orアイテムの説明(数行)。 【通常のアドベンチャーパート】 基本的に各キャラのセリフ。画像表示等、演出の指示があれば、ト書きとわかるように付記。 アイテムや人物情報を入手する個所では、それも付記。 選択肢があれば、それぞれを選んだ場合のシナリオも用意。 【証言パート】 証言者のセリフ。画像表示等、演出の指示があれば、ト書きとわかるように付記。 【尋問パート】 セリフの内容は証言パートと同じ。 一つの証言セリフごとに、「ゆさぶる」を行った時のシナリオも用意。 「つきつける」が有効な個所には、適応するアイテムと、その後のシナリオも用意。 「つきつける」失敗のシナリオを最低一つ、数個あればランダムに振り分けます。 のような感じですかねー。 【調べる】や【話す】のようなモードを使いたい場合もなるべく対応しますが 最初は探偵モード無し、裁判メインの短いやつでもいいと思います。 ではまた。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 23:04:52 ID:LB769kG4]
- なんか乙です
誰かシナリオライター現れないかなー
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 18:26:12 ID:O6YVhAve]
- 形も見えてないものにシナリオを提供する酔狂な香具師はおらん。
デバッグ用シナリオぐらいは当然自分で書けるだろ。 自分が何を作りたかったのか、と、逆転裁判の面白さをもう一度思い起こしてみれ。 画面切り替えの速さ、キーレスポンス、効果音と画面効果、 お約束の「意義有り!」のボイス、キャラの細やかなアニメ他‥ まず、ストレスの無いプレイが約束されているからこそ、シナリオに没頭できるのではなかったか? シナリオ書いてくれる香具師は、間違いなく逆転裁判を意識するだろ? そのシナリオライターを納得させるだけの事が実現できてるのか? 裁判の矛盾の突きつけあいシーンで、もたついた画面切り替えなぞ失笑モノだぞ。 もう一回言うぞ。 シナリオにややムジュンあろうとも、ゲーム部分がしっかりしてれば「次回作に期待」 できるが、システムがクソだと評価にも値しない。 速攻、アンスト対象だ。
- 234 名前:180 mailto:sage [04/11/27 19:06:14 ID:wOOEa18V]
- >>231
フリーのソフトで逆転裁判が作れれば作品が増えるので期待してます。 ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyarainscenario.zip ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyarainsyouko.html 原作 ttp://bbs.kakuri.jp/aa/synthesis/read.php?1079955017.771-1024 ttp://bbs.kakuri.jp/aa/synthesis/read.php?1080315544.1-91 FLASHで作りかけ ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyarainver4.html 個人で作ってると、誰にも添削していただけないので、シナリオの完成度に 難ありです。自信がなくなって、製作は途中で暗礁に乗り上げてしまいました。 フリーソフトによる逆転裁判のシステム構築がてらに使っていただけるとありがたいです。
- 235 名前:161 ◆dMRAaxLmW. mailto:sage [04/11/27 21:18:58 ID:EbHw3e/g]
- >233
法廷記録・裁判シーンサンプルは>195でうpってるやつ参照で。 デバッグ用の文章はあれが限界値ですわ。 その他の基本的なアドベンチャー部分は、KAGにまるっと依存してるんで 操作感やどんな演出が出来るのかは、同ツール使用作品で見てもらえるといいかもしれません。 参考→ttp://www.piass.com/kpc/index.html ここの作品登録リストにいろいろ載ってます。手抜きすまん。 アニメはなー。あの量のアニメーションを、しかも非ドットで描ける絵師さんがいればいいですが とりあえずギャルゲのような静止立ち絵+表情・ポース差分数パターンでいいんじゃねーのと思ってます。 >234 おお、すげえ! ざっと拝見しましたが、シナリオとサンプルを合わせて 一本作ってみるのに不足要素は全然なさそうです。ありがたく使わせていただきます。 FLASH版の作品、いい感じじゃないですか。是非最後まで見てみたいですよ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 21:33:48 ID:B1MSCQ/C]
- >>234
(+) 1個目の矛盾、本家一話と比べるとはるかに難しいけど、ほどよい難易度でした いいところで終わったのでちょっと残念 期待大 (−) ずばり絵がヘタ 音楽が緊迫しすぎ 「無罪を証明してやる・・・・」 「公開日までにな!」 が欲しかった
- 237 名前:180 mailto:sage [04/11/27 23:21:48 ID:wOOEa18V]
- >>235
FLASH板での作品は、もうそろそろ完成しますよ。 ぜひ、遊んでくださいね。 シナリオの方も、絵も、音楽もおまかせします。 シナリオは僕の作ったものですので、がんがん変更してもらってかまいません。 いちおう僕の中では、カプコンの体験版に出ているキャラに関してはネタバレに ならないだろうということで、アウチや裁判長を登場させていますが、 これが気になるようでしたら、変更していただいてもかまいません。 絵の方は、やはり絵師さんを募った方がいいでしょうね。 主人公キャラなどのデザインも自由にしていただいてかまいませんよ。 >>236 絵が下手‥‥‥‥いろいろな所で言われてオリジナルを自分で作るのあきらめましたよ。 やっぱり公開する以上は、みなさんに楽しんでもらいたいですからね。 絵の与えるイメージってやっぱりすごいんだなぁ〜と実感させてもらいました。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 17:22:30 ID:mMANiosU]
- >>237
絵のことは言わなかった方がよかったかもしれない・・・・ごめん でも個人的には、>>236で挙げた他の2点とそう大差ないマイナスポイントです やってるうちに慣れるし、感情は表れてるし うまいけど感情が表せられてない絵よりよっぽどいいです 楽しみにしてます
- 239 名前:180 mailto:sage [04/12/01 21:07:02 ID:bY1KCeJ0]
- とりあえず、FLASH板で作製したものをのせておきますね。
ttp://www.geocities.jp/gyanaruhodo/gyakusai2ch.html(約3.7M) >>238 いや、もうこのシナリオでフラッシュを作るのを止めようかと思ってるんですよ。 それでフリーツールのシステム構築に役立てていただけたらと。
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