- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/07 01:07 ID:B46sLvhx]
- rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
- 376 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2006/10/10(火) 22:54:30 ID:UeJ93g4y]
- 前回うpから2週間たってしまった。まだ完成していない。
一応途中経過報告という形でうpする。 【お題】 コンソールゲーム 【タイトル】 DQ1パクリ 【ジャンル】 RPG 【URL】briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ) 【製作時間】 1ヶ月半くらい 【開発環境】 VB.NET2005 【備考/DL容量】 71KB 【概要】DQ1パクリ ・タイトル画面 ・名前入力画面 ・復活の呪文入力画面 ・戦闘シーン(完全ではない) ・レベル管理 の実装 【操作方法】 ↑↓←→Enter(A)、BackSpace(B) タイトル画面、名前入力画面、復活の呪文入力画面、戦闘シーン が前回のうpブツから新たに実装したものである。 ・絵心ないのでダサいタイトル画面となっている。 ・入力された名前による、4つ成長タイプを実装。 (いままで成長タイプというものの存在すら知らなかった) ・復活の呪文は、勇士の呪文捏造プログラムソースを(勝手に) パクっているので、リアルの呪文を入力できるようになっている。 ・戦闘シーンを実装してみたが、戦闘時における道具の使用および 呪文の使用はまだ実装していない。 プレイするに当たり、戦闘では「たたかう」と「にげる」の2つのコマンドのみ 使用していただきたい。(なお、「にげる」は100%逃げれる) AAなんて作ったことないので、モンスターは名前のみを表示している。 一応、ネットで調べたダメージ計算式を使用しているのだが、乱数の部分の詳細 が不明であるため、適当に乱数を生成して算出してはいるのだが、 どうも計算結果が固定値となってしまっている。とりあえず、レベルは上がるようになっている。 細かいところのデバッグは行っていないので、所々エラーが発生するかもしれない。 また、テストのためラダトームの町の武器屋の前からスタートするようになっている。 その辺のところもあわせて了承のほど。もし、気づいた点があれば報告願いたい。 以上
- 377 名前:もつ ◆hS9D2mmxqU mailto:sage [2006/10/10(火) 23:38:43 ID:UeJ93g4y]
- 書き忘れていたが、今回のうpから、ソースを添付する。
まだ整理していないので、使用しなくなった関数も残っている。 基本的に"Drawなんちゃら"という関数名のケツに「2」がついているやつが 使用している関数でついていないやつが使用していない関数である。
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