- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/07 01:07 ID:B46sLvhx]
- rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:02:57 ID:xMttDHce]
- DOSもまだまだ捨てたもんじゃないな
これで、誰かがDOSを使ってそれっぽいグラフィックを表示してくれるライブラリを作れば… ってこれ何ていうWindows?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:37:37 ID:i8zoA9Nq]
- dosshell?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 10:45:02 ID:z8VapORW]
- 見てると半角カナが出てくるけど、本当は別の字だよね?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:49:58 ID:cmFrblxi]
- >>245
AALib
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 16:53:24 ID:x/BVanJZ]
- ファミコンバグタ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 22:29:27 ID:6gKtZNK9]
- 上のZIP見てないけど,ソースは入ってないよな?
俺は下のサイトでソース採ってきてコンパしてみたら上手く出来たw とりあえず色々いじってみて最終的にはシューティング作れたらいいよなw www.plustarnet.com/aspil/Programming/ あげ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 02:13:41 ID:tqkYSA9U]
- >>250
ダウンロードするだけなんだから確認しる! zlibライセンス準拠のコード付きですよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 07:43:30 ID:xGZtxkt2]
- >>241
すげえなこりゃ 映像もすごいが音楽まで... 俺には無理だが
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:02:41 ID:eWtquHNJ]
- コンソールもすてたものではないな、普通すげぇ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:20:35 ID:Ekq9+ftJ]
- 0verkillってゲームがすごかった
Win98のDOS窓では10FPSくらいでカクカクしてゲームにならなかったけど
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 22:01:51 ID:x17H+5qO]
- 音楽はoggだから、ライブラリ使って再生だろうな。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 22:37:26 ID:hdDoJ7Hw]
- >>241
なんかすげぇw でも何で最後の方のエフェクトで、Direct3Dの算術関数使ったんだろ? この人なら普通に出来そうな気もするけど
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 11:56:15 ID:jj4pLxEq]
- 【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 シューティング1(ry 【ジャンル】 シューティング 【URL】 gamdev.org/up/img/7172.zip 【製作時間】 三日 【開発環境】 VC++2005EE 【備考/DL容量】 17KB 【概要】 ミサイルとブロックを避けながら破壊orz 【操作方法】 キーボード 【コメント(感想)】 FF8(ry以来の新作です. 今回はシューティングに挑戦しました. 今のところただの落ち物ですが(ry
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:25:55 ID:crbrMLS0]
- gamdev.org/up/img/7174.zip
ちょっと変えた.
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 21:35:55 ID:dOBHjgaV]
- 更に変えた. 7175
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 21:38:31 ID:3n0xoD74]
- 変えるべきは(ryの使い方だ!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 15:51:51 ID:03iH+AKj]
- gamdev.org/up/img/7201.zip
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 18:24:49 ID:SIBdmSe9]
- >>257
MSVCR80D.DLLが見つからないと出る
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 20:39:03 ID:03iH+AKj]
- support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;922321&sd=rss&spid=9488
ググッ他 どうもVC++EEのデバッグでできたEXEだったんでダメだったみたいだね ボーランドでコンパしたんでこれはいけるだろ gamdev.org/up/img/7203.zip 感想おながいします あげ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:22:02 ID:SIBdmSe9]
- 動いた。
コンソールでもカラフルでなかなかみやすい。 途中からバグかよく分からんが、赤の*が画面いっぱいになって、 LVが5000とかまで行った。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:27:59 ID:8rxiZGGg]
- KとLのミサイルは元は隠し要素だった
あんまり打つのはバランス崩れるのでやめたほうがよろし. Mのミサイルでもレベル上がると進化するんでそっちでやって
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 13:25:16 ID:QiH544Is]
- gamdev.org/up/img/7230.zip
どうも弾切れが直らんな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 20:49:34 ID:rsl3FJWM]
- コンソー
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 20:51:44 ID:rsl3FJWM]
- コンソーラはもういないのか…
さてはダイレクトえっきすに逃げ…
- 269 名前:コンソーラー mailto:sage [2006/08/29(火) 20:57:27 ID:XZu2sTJ5]
- 用件を聞こうか(-.-)y-~~~
- 270 名前:コンソーラー mailto:sage [2006/08/29(火) 21:03:08 ID:g3K4Z+L5]
- 用件を聞こうか( ´ー`)y-~~
- 271 名前:コンソーラー mailto:sage [2006/08/30(水) 00:01:43 ID:aMAPDKU+]
- 用件を聞こうか(# ´ー`)y-~~
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 21:57:19 ID:n/P76cpG]
- タバコ煙いです
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:22:26 ID:PHgqfWnm]
- … (# ´ー`)y-~~
- 274 名前:コンソーラー mailto:sage [2006/08/31(木) 14:35:54 ID:QF22fpfU]
- コンソーラーなめんなよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 16:57:25 ID:fwUYUpM9]
- C#でもコンソールは書けるから
DOSとかは関係ない
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:04:34 ID:7cjhxRby]
- 自作のコンソールようライブラリがディスクトラブルで吹っ飛んだ。
少し古いのは残ってたので、絶望度は30%減。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/02(土) 15:06:58 ID:RNrMNUkU]
- gamdev.org/up/img/7430.zip
弾切れバグ直した 上下移動追加 敵キャラ無しでアイテム無しなんで相変わらずつまらんと思いますが ソースのアドバイスよろ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/03(日) 18:05:16 ID:fRMmb9g/]
- RPGまだ? まってるんだけど
- 279 名前:hage名無し mailto:sage [2006/09/04(月) 16:43:09 ID:wA7L12pf]
- どうも。こんなスレあったんですね。
お近づきのしるしに、自作コンソールゲーム群。どうぞ。 ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/download.htm
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 16:54:57 ID:kUYn86eb]
- >>279
ジエンプレイしてみました。 ちらつきがひどいので画面を書き換えるときは #include <windows.h>して system("cls"); で書き換えてはどうでしょう? ダブルバッファリングする手もありますが少し難しいしこの手のものなら clsでもちらつきが分からないので。
- 281 名前:hage名無し [2006/09/04(月) 18:54:56 ID:o4j7eoj2]
- >>280
いやー技術指導までありがとうございます。 自分でプレイしてもちらつきがかなり気になってたんですよ。 今2作ってるんで、是非使わせていただきます。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 09:08:27 ID:65cjd7YR]
- >>278
HDDがクラッシュして全部消えてやる気が(;´Д`)
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:15:17 ID:zJQOEdsa]
- ガンバレ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 14:27:15 ID:NMM1mOlh]
- >>282
そうか・・・残念ですね。できる範囲でいいので次を期待しています。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:09:29 ID:/SYk0US7]
- >>283
頑張りますね・・・前の町とかイベントまで作ったのにクラッシュorz で仕事の事しか考えなくしてました >>284 そうですか・・・じゃあ旅行から帰ったら作ってみます ストーリー考えるのが得意じゃないことがわかったんでダンジョyンRPGでも
- 286 名前:284 mailto:sage [2006/09/08(金) 02:43:04 ID:XNaE1nRK]
- >>285
あれ? 就職されたんですね。 前は大学4年だったんですね。 ダンジョyンRPGすごく楽しみにしてます。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 09:26:15 ID:VJIe7EMW]
- >>286
前は・・・まぁ4年なんですが5回生でしたw >ダンジョyンRPGすごく楽しみにしてます。 仕事が落ち着けば平日に作成できますけどね この前までみたいに連日23時帰りとかだと辛いですね 休日とかにちょこちょこやります
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 11:24:24 ID:qx13BDwt]
- GDIで一文字描く間にDirect3Dでうん百万ポリゴン描けるわけで
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 16:04:44 ID:PnBCaDra]
- >>288
GDI ? うん百万? それはともかく、Windowsだとコンソールって使いにくすぎない? 自分はそれが肌に合わなくて、頑張ってDirectXの使い方まで手を出した。 でも、RLは軒並みコンソールな事考えると、単に自分の力不足だったんだろうけどね。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 16:29:16 ID:tMS3dSo1]
- コンソールはゲームの縛りプレイみたいなもんかな。
いかに文字だけでゲームっぽくするというか。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:24:53 ID:ZQQ1Mi2b]
- いまや一部の人を除いてはコンソール自体が趣味の領域だな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 18:21:29 ID:XNaE1nRK]
- >>290-291
分かる気がするw 実際今の時代コンソールで作る意義は少ないからな。 まぁコンソールで面白いゲームなら3Dになっても面白いと思うよ。 FFとかは逆だろうけど。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 18:42:07 ID:5DO+ccXC]
- なるほど。
面白かったら3Dにすりゃいいんだから、 まずはコンソールでコンセプトを作るというわけね?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 18:49:23 ID:ZQQ1Mi2b]
- 俺の認識では
・コンソールが好きだからコンソールで作る ・古典的な言語でプログラムの勉強を始めたばかりで 簡単に使いこなせるGUIなライブラリがないからコンソールを使う のどっちかだな >>293の言うような丁寧な人がいるとしたらちょっと驚きだ 別に悪いと言いたい訳じゃなく、素直に感心する
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:17:00 ID:w0q8GtVn]
- いや、コンソールのゲームって勉強になるよ
描画とかの処理削ってある分見やすいから。 コンソールで基本が分かったら自分なりに飾り付けするって感じかな。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 23:17:02 ID:WHI6+Njd]
- 純粋にゲームとしてのおもしろさを追求できるってわけね。
それもいいやり方かもしれない。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 00:55:11 ID:cryRcGkK]
- Wiz(もとは2つの違うコンソールRPGだったが)、ウルティマ、ローグといった
三大神トリプルゴッドRPGの原点もコンソール+αだしな。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 14:43:17 ID:+XLU2JPA]
- ドラクエ1のマップだけを無理やりコンソールで再現してみた。
とりあえず全ダンジョン、全町、全城移動可能。 プログラミングへたれなんで、C言語は俺にはムリ。 VB.NET(.NetFramework2.0使用)を使用。 矢印キーで勇者移動。 コンソールでのダブルバッファ方法知らんので、めちゃくちゃちらつく。 キーバッファクリア方法しらんので、キーリピート受け付けちゃう。 人はいるけど会話なし。 扉あるけど素通り。 宝あるけどとれない。 竜王の城にいくためすでに橋あり。 マップデータおよびその他データはテキストファイル。 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:37:24 ID:OojXbsRg]
- >>298
乙です。これはいいですね。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 17:58:42 ID:IE57QkjM]
- マップの右下1マスが表示されない
竜王の右にいくと色がおかしい
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 18:13:57 ID:+XLU2JPA]
- 色は修正した。
あと、右下1文字が表示されないのは、 プログラムがへぼいので、表示させるとマップがラインごとに1文字ずつずれてしまうため表示させていない。 いまのところ、右下1文字画表示されないことが他に影響しないのでこのままにする。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 21:55:28 ID:kzseASaP]
- >>298
感動した
- 303 名前:277 mailto:sage [2006/09/13(水) 19:32:40 ID:OhQkwR4g]
- 今オウガバトル作ってるんだが
fft系で行くのか三国志風の本格戦略系にするか迷ってる RPGも幼稚だし本格にするか(ry
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:47:41 ID:BYvlchBS]
- fft系って、コンソールでQVはむずいような気が。
3Dダンジョン探索ってのは見た事はあるけど。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 02:31:56 ID:Eo9C8iTD]
- 戦略ゲームならCivilizationあたりが一番向いてそうな気がする
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 13:00:44 ID:qzpLwMtU]
- いや、2Dスクエアトップビューのラングとかの方があっているような。
ヘックスも、表示の半角ずらしを使って再現できそう。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 21:57:24 ID:wzYVqC6D]
- やはりそこまでやるべきですか
タクティクスoが(ryを作りたかったんだが 今の所将棋みたいになってる 3D化は今は無理 パラメータ調整がむずい マップも面倒だな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 21:58:06 ID:tXqxqzQP]
- ラングリッサー作ってー
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:13:43 ID:qzpLwMtU]
- >>307
いや、もちろん戦闘システムとかだけでもOKだが、 QV化、3D化も、方法があるならやってみたい気もする。 表示できたとしても、そこで疲れ果ててしまいそうだが。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 00:33:01 ID:OePMRDot]
- toとfftどっち選ぶといったら
迷わず俺はtoを選ぶ 最近の3D指向もわかるがギャルゲじゃないしな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 16:57:22 ID:Yu3GiuYz]
- いまどきのマシンなら
字書いたり2D書くより3Dが運万倍速い
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 17:17:18 ID:fW5L3y+Q]
- 本人がおおざっぱな考え方をしてるだけなのか、あるいは釣ってるつもりなのか知らないが
2D描画と3D描画の速さの差ってどうやって求めるんですか? そもそもこの場合の速さの単位って何
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 18:34:16 ID:KDHQGYMf]
- >>310
その違いを出すこと自体が難しかったり。 もちろん、転職、アイテムの名前とかでは簡単に出せるが、 ゲームのふいんきとかでは難しそう。 ユニット絵は漢字1文字、顔絵はAAで表示する事になると思うが、 ビットマップ絵に持たす事のできる情報量はかなり大きいからな。 >>312 結局ディスプレイは2次元だから、 3Dと言っても3次元に見える2次元画像でしかない。 3D表示内容を計算するスピードが上がってきた事で、 表示領域が同じぐらいなら、スピードに差がでないから、 小さい表示領域でも情報を詰められる3Dが有利という事では。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 19:24:09 ID:MF6vYDVP]
- 元々2Dと3Dの速度を比べる必要が無いと思われ。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 19:28:06 ID:9Z8oRA0J]
- じゃGDIでFPSの一つでも作って味噌
というか比較は可能 同じロジックでブロック崩しつくって GDIは60FPS出ねー 箱360は1200出たー みたいな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 19:35:59 ID:fW5L3y+Q]
- やはりGDIとDirectXの話だったか
それはセスナより新幹線の方が早いから飛行機より鉄道の方が早いと言ってるようなものだ 根拠と結論が連結してなくて、微妙にズレてることに気がついてください まぁ根本的には>>314なんだけど
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:04:35 ID:5cTXeQX8]
- そこでDirect2Dですよ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 23:52:48 ID:kpghapqG]
- 大雑把にいって
2D -> 描画速度は描画面積に比例 3D -> 描画速度はポリゴン数に比例 なので、特殊な場合(細かい点線を画面いっぱいに敷き詰めるなど) にはGDIの方が速度的に有利な場合もあるよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 11:53:55 ID:xAh0W3EH]
- 表現としてコンソール(風)であればよくて、
実装がncursesだろうとDirectXだろうと関係ないとおもた。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 13:27:54 ID:70JUiHnG]
- 有るところにAさんとBさんが居ました
Aさんは絵描家さんで一ヶ月かけて作品を作ります。 Bさんは彫刻家さんで一ヶ月半かけて作品を作ります。 さて、どちらの仕事が速いでしょう? と、真面目に馬鹿言ってるようなもんだ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 16:58:50 ID:E8Ef81UP]
- いや、それはAさんの方が早い
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 17:22:57 ID:j5vuvrOR]
- どっちにせよ、的外れな比較って事だよ。
察し悪いなあ。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:02:20 ID:fd8f93+s]
- プログラムの場合、最終成果物は常に2次元なので、
そんなに的外れってこともない >>320を書き換えると…… 有るところにAさんとBさんが居ました Aさんは絵描家さんで一ヶ月かけて作品を作ります。 Bさんはフィギュア家さんで二ヶ月かけて作品を作ります。 以下、注意事項 1)作品の出来はすべて写真で判断されます。 2)Aさんの場合、人物に動きをつけるにはさらに二ヶ月かかりますが Bさんの場合は一週間ですみます。 3)日本人にはAさんの方が好まれるようです(?) さて、問題です。 ○○な作品を作る場合、どちらの仕事が速いでしょう?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:06:05 ID:70JUiHnG]
- それは屁理屈。
1.向き不向きを考えられない。 2.同じ物を作るわけではない。 3.誰の好みかは関係ない。 4.もはや最初の問題と違う。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:36:45 ID:7frc3TKD]
- 好みとか洒落にマジレスしてると滑稽に見えてくる
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:43:21 ID:70JUiHnG]
- じゃぁ、洒落と言う事にしておこうか。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:53:22 ID:FGplscAA]
- APIの問題は包丁とフードプロセッサみたいなもの
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 21:59:27 ID:E8Ef81UP]
- 9999ダメージとカシナートの剣か
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:03:35 ID:/xMxVAM9]
- それではまるでGDIで手間かければ飾り切りができるみたいじゃないかw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 06:06:42 ID:qXHVuCeZ]
- >>319
www.foon.co.uk/farcade/ssb/ とか興味深い スレタイもコンソールゲームじゃなくて キャラクタベースのゲームで良かったのに
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 16:47:07 ID:GPX25dki]
- このスレがそれにあたるかも
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 21:01:30 ID:iHB+Gv+z]
- コンソールでダブルバッファリングってどうやるんですか?
画面がちらつかない方法を誰か教えて下さい。 system("cls"); だとちらついてしょうがないです(;><)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:21:29 ID:UowAMWog]
- 使ったことない(使い方が分からない)が、
たぶんWriteConsoleOutputかな。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 01:09:56 ID:dbLoLgd4]
- 80*25の文字バッファに書き込んで
たまったら書き出す
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 01:28:02 ID:s7tkgMm2]
- CHAR_INFOのCharがよう分からんかった。
シングル、ワイド文字のつまった共用体だったのね。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 12:44:51 ID:s7tkgMm2]
- WriteConsoleOutputやっぱ遅いな。0.2秒ぐらいかかる。
罫線を書く関数で出力領域を絞って4回呼び出して使う みたいにやったが、0.5秒(0.125×4)ぐらいかかる。 出力領域が狭い場合、普通にprintf系で出力した方が速そう。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 17:44:14 ID:rBrEXgPX]
- Direct3D::Font
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 18:53:33 ID:dVx1lZqe]
- CreateConsoleScreenBufferというAPIでバックバッファを作成できる。
このAPIを実行し作成したバックバッファのハンドルを取得すれば、 このハンドルでWriteConsoleなどで書き込み SetConsoleActiveScreenBufferでフロントにセット。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 21:55:29 ID:s7tkgMm2]
- GJ、それ良さげ。
BitBlt並に速くできるかな。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 01:30:16 ID:tNi2/vGT]
- >>338
いい仕事してますねぇ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 08:25:18 ID:BKf3qvL7]
- ダブルバッファリングはフリッカー対策であって速くなるものじゃない
二度手間だし
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 15:43:55 ID:QX21mi+V]
- BitBltみたいな、別のスクリーンバッファに転送したり、
位置、サイズを指定するのは無理なんか。 ドラクエのマップ⇔戦闘みたいな、全画面が変わる場合には、 消す手間、マップなら再表示する手間も省けるから有効そう。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 01:43:30 ID:iMnlvTEq]
- 【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 Tactics Ocre (ry 【ジャンル】 シミュレーション 【URL】 gamdev.org/up/img/7634.zip 【スクリーンショット】 ↑のフォルダの中のJPG 【製作時間】 2週間くらい 【開発環境】 VC++EE 【備考/DL容量】 130KB 【概要】 もちろんあの名作のパロディですが,戦闘シーンだけ.未完成 【操作方法】 画面上のコマンド見て適当にやってください 【コメント(感想)】 今回は3作目でしかもあの大作のパロですが シミュレーションは難しいなあ.あげ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 02:06:11 ID:utTJ/Atp]
- >>343
少し操作が分かりにくかったですが、普通に良くできていますね。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 02:19:12 ID:mxWianIr]
- >>343
元のゲームを知らないから、まだ感じをつかめないが、 カラフルで画面が見やすい。 後、終了キーが欲しい。Ctrl+cかEsc辺りで。
|

|