- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/07 01:07 ID:B46sLvhx]
- rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:17:17 ID:0SnVEsAY]
- 作ってた人どこ行ったの?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 11:29:02 ID:QwaPz2CX]
- ラスベガス
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 06:37:07 ID:bV95P5me]
- >>206
あ〜いや生きてるんですけどね 一旦飽きたっつかバイト、勉強、勉強会忙しくてまとまった時間とれないと言うかなんと言うか まぁなんかそんな感じです しばらくしたら再開します
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 10:19:30 ID:bAncH3h2]
- >>208
Okey. I wait for you.
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:08:44 ID:/XG32Spz]
- I mo matu you.
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 01:03:46 ID:nDDqnmV0]
- コンドームゲーム
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 01:07:01 ID:L/oixmjW]
- 近藤!向かって来い!
- 213 名前:チラシの裏 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:15:36 ID:gyKfmZwY]
- >>200
やっぱりCURSES使ってるんですよね BCCか,VCEEで画面クリアする方法は無いのかな \fではダメだ品
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:15:24 ID:r7YEXmtB]
- コンソール制御用のAPIがあるよ。
猫でもわかるのC言語編に使い方も出てる。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 21:56:32 ID:40f5qgBu]
- printf( "\033[2J" );
これじゃだめ?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 16:04:39 ID:6f9YqfDk]
- #include<stdlib>
system("cls");
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 20:30:10 ID:LEwDrYNW]
- 3Dより2Dより文字描くほうが遅いわけだが
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 22:33:53 ID:Jr0rnjKE]
- でっていう
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 00:55:14 ID:JwHhEHBs]
- ttp://gamdev.org/up/img/4862.zip
久しぶりに手を加えてみました。 しかし前回とほとんど変わってないです。 月曜から旅行に行ってしばらく帰らないのでそれだと1ヶ月間あくし なんか嫌だなぁってだけでとりかかったのでへたしたらバグ満載です。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:44:14 ID:bTYVruhm]
- windowsは文字を[書]けないからな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 23:40:35 ID:IeMJ/j9Z]
- でっていう
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 23:59:59 ID:UgR865cr]
- >>220
それを言ったらWindowsに限らずビットマップディスプレイは、 文字を描いてるわけで… …プロッターは文字を[書]ける。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 00:00:48 ID:fFhFTivu]
- ↑ドセイさんに見える
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 00:01:42 ID:CKgP9jcu]
- あああ
- 225 名前:チラシの裏 mailto:sage [2006/03/11(土) 07:49:23 ID:TMRS6nhE]
- >>216
3x.それでいけました
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 16:54:15 ID:SNLJzFNw]
- RPG作る言ってた者ですが
ちょっとごり押しでしわ寄せ来ちゃったんでソース書き直します
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 20:01:15 ID:SNLJzFNw]
- >>225
clrscr();の方が高速と聞いたことがあります
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/29(土) 20:56:44 ID:9AZiarFm]
- gamdev.org/up/img/5259.zip
linuxで動くエロゲームが完成したようです
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 03:03:16 ID:k9ouYufF]
- ウイルス臭い
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 18:57:48 ID:rPK71ZQu]
- >>228
ウイルスじゃないと思うぞ。 やろうと思ったが文字化けしててできなかった・・・ort
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/09(金) 19:52:49 ID:1j9H2P+K]
- しっぽが生えてて、うんちもしてるんですかね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 17:30:22 ID:d0EaQWSt]
- そうですか
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 23:21:09 ID:BcGYSsPv]
- age
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 22:42:57 ID:NyRqxqyh]
- コンソールゲーム人気無いね('A`)
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 01:59:37 ID:HploHoX0]
- 需要はあると思うんだが開発できるような人材はわざわざゲームなんか作ろうとしないんだろう
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 02:25:49 ID:2kPwgRqq]
- どういう需要だよw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:37:11 ID:gJEqPVqA]
- 作ってたけどHDDあぼ〜んしてやる気失せた(;´Д`)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 10:07:49 ID:JH4B+lPz]
- テトリスなら作った
ttp://gamdev.org/up/img/6692.zip 壁蹴りとか入れてないから、かなりやりにくいと思うけどな。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 00:27:11 ID:XKCm6ZVq]
- >>238
問題なく動作できている感じ。 後は、ブロックが動く時、全体を描画しなおしている感じだから、 ブロックの前の位置を消す、新たな位置に表示のみの描画にすると、 表示速度が速くなると思う。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:39:44 ID:z0ohXYZ3]
- 上書きすりゃ充分だと思うが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:09:32 ID:fJu1Ftc8]
- ttp://taat.fi/tmdc/tmdc5inv.zip
ちょっと趣がちがうけど、コンソールでも結構いけるもんだ と思った。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:08:16 ID:wMuvCTeg]
- 確かに凄いけど、そこまでしてコンソールにこだわる必要があるのかどうかってのがw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:50:34 ID:i8zoA9Nq]
- こりゃすさまじいな…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:55:55 ID:FofdWkYr]
- 必要かどうかなんて考える必要ないじゃないか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:02:57 ID:xMttDHce]
- DOSもまだまだ捨てたもんじゃないな
これで、誰かがDOSを使ってそれっぽいグラフィックを表示してくれるライブラリを作れば… ってこれ何ていうWindows?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:37:37 ID:i8zoA9Nq]
- dosshell?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 10:45:02 ID:z8VapORW]
- 見てると半角カナが出てくるけど、本当は別の字だよね?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:49:58 ID:cmFrblxi]
- >>245
AALib
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 16:53:24 ID:x/BVanJZ]
- ファミコンバグタ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 22:29:27 ID:6gKtZNK9]
- 上のZIP見てないけど,ソースは入ってないよな?
俺は下のサイトでソース採ってきてコンパしてみたら上手く出来たw とりあえず色々いじってみて最終的にはシューティング作れたらいいよなw www.plustarnet.com/aspil/Programming/ あげ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 02:13:41 ID:tqkYSA9U]
- >>250
ダウンロードするだけなんだから確認しる! zlibライセンス準拠のコード付きですよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 07:43:30 ID:xGZtxkt2]
- >>241
すげえなこりゃ 映像もすごいが音楽まで... 俺には無理だが
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:02:41 ID:eWtquHNJ]
- コンソールもすてたものではないな、普通すげぇ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:20:35 ID:Ekq9+ftJ]
- 0verkillってゲームがすごかった
Win98のDOS窓では10FPSくらいでカクカクしてゲームにならなかったけど
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 22:01:51 ID:x17H+5qO]
- 音楽はoggだから、ライブラリ使って再生だろうな。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 22:37:26 ID:hdDoJ7Hw]
- >>241
なんかすげぇw でも何で最後の方のエフェクトで、Direct3Dの算術関数使ったんだろ? この人なら普通に出来そうな気もするけど
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/19(土) 11:56:15 ID:jj4pLxEq]
- 【お題】 コンソールゲーム
【タイトル】 シューティング1(ry 【ジャンル】 シューティング 【URL】 gamdev.org/up/img/7172.zip 【製作時間】 三日 【開発環境】 VC++2005EE 【備考/DL容量】 17KB 【概要】 ミサイルとブロックを避けながら破壊orz 【操作方法】 キーボード 【コメント(感想)】 FF8(ry以来の新作です. 今回はシューティングに挑戦しました. 今のところただの落ち物ですが(ry
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:25:55 ID:crbrMLS0]
- gamdev.org/up/img/7174.zip
ちょっと変えた.
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 21:35:55 ID:dOBHjgaV]
- 更に変えた. 7175
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 21:38:31 ID:3n0xoD74]
- 変えるべきは(ryの使い方だ!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 15:51:51 ID:03iH+AKj]
- gamdev.org/up/img/7201.zip
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 18:24:49 ID:SIBdmSe9]
- >>257
MSVCR80D.DLLが見つからないと出る
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 20:39:03 ID:03iH+AKj]
- support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;922321&sd=rss&spid=9488
ググッ他 どうもVC++EEのデバッグでできたEXEだったんでダメだったみたいだね ボーランドでコンパしたんでこれはいけるだろ gamdev.org/up/img/7203.zip 感想おながいします あげ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:22:02 ID:SIBdmSe9]
- 動いた。
コンソールでもカラフルでなかなかみやすい。 途中からバグかよく分からんが、赤の*が画面いっぱいになって、 LVが5000とかまで行った。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:27:59 ID:8rxiZGGg]
- KとLのミサイルは元は隠し要素だった
あんまり打つのはバランス崩れるのでやめたほうがよろし. Mのミサイルでもレベル上がると進化するんでそっちでやって
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 13:25:16 ID:QiH544Is]
- gamdev.org/up/img/7230.zip
どうも弾切れが直らんな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 20:49:34 ID:rsl3FJWM]
- コンソー
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 20:51:44 ID:rsl3FJWM]
- コンソーラはもういないのか…
さてはダイレクトえっきすに逃げ…
- 269 名前:コンソーラー mailto:sage [2006/08/29(火) 20:57:27 ID:XZu2sTJ5]
- 用件を聞こうか(-.-)y-~~~
- 270 名前:コンソーラー mailto:sage [2006/08/29(火) 21:03:08 ID:g3K4Z+L5]
- 用件を聞こうか( ´ー`)y-~~
- 271 名前:コンソーラー mailto:sage [2006/08/30(水) 00:01:43 ID:aMAPDKU+]
- 用件を聞こうか(# ´ー`)y-~~
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 21:57:19 ID:n/P76cpG]
- タバコ煙いです
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 02:22:26 ID:PHgqfWnm]
- … (# ´ー`)y-~~
- 274 名前:コンソーラー mailto:sage [2006/08/31(木) 14:35:54 ID:QF22fpfU]
- コンソーラーなめんなよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 16:57:25 ID:fwUYUpM9]
- C#でもコンソールは書けるから
DOSとかは関係ない
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:04:34 ID:7cjhxRby]
- 自作のコンソールようライブラリがディスクトラブルで吹っ飛んだ。
少し古いのは残ってたので、絶望度は30%減。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/02(土) 15:06:58 ID:RNrMNUkU]
- gamdev.org/up/img/7430.zip
弾切れバグ直した 上下移動追加 敵キャラ無しでアイテム無しなんで相変わらずつまらんと思いますが ソースのアドバイスよろ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/03(日) 18:05:16 ID:fRMmb9g/]
- RPGまだ? まってるんだけど
- 279 名前:hage名無し mailto:sage [2006/09/04(月) 16:43:09 ID:wA7L12pf]
- どうも。こんなスレあったんですね。
お近づきのしるしに、自作コンソールゲーム群。どうぞ。 ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/conapp/download.htm
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 16:54:57 ID:kUYn86eb]
- >>279
ジエンプレイしてみました。 ちらつきがひどいので画面を書き換えるときは #include <windows.h>して system("cls"); で書き換えてはどうでしょう? ダブルバッファリングする手もありますが少し難しいしこの手のものなら clsでもちらつきが分からないので。
- 281 名前:hage名無し [2006/09/04(月) 18:54:56 ID:o4j7eoj2]
- >>280
いやー技術指導までありがとうございます。 自分でプレイしてもちらつきがかなり気になってたんですよ。 今2作ってるんで、是非使わせていただきます。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 09:08:27 ID:65cjd7YR]
- >>278
HDDがクラッシュして全部消えてやる気が(;´Д`)
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:15:17 ID:zJQOEdsa]
- ガンバレ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 14:27:15 ID:NMM1mOlh]
- >>282
そうか・・・残念ですね。できる範囲でいいので次を期待しています。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:09:29 ID:/SYk0US7]
- >>283
頑張りますね・・・前の町とかイベントまで作ったのにクラッシュorz で仕事の事しか考えなくしてました >>284 そうですか・・・じゃあ旅行から帰ったら作ってみます ストーリー考えるのが得意じゃないことがわかったんでダンジョyンRPGでも
- 286 名前:284 mailto:sage [2006/09/08(金) 02:43:04 ID:XNaE1nRK]
- >>285
あれ? 就職されたんですね。 前は大学4年だったんですね。 ダンジョyンRPGすごく楽しみにしてます。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 09:26:15 ID:VJIe7EMW]
- >>286
前は・・・まぁ4年なんですが5回生でしたw >ダンジョyンRPGすごく楽しみにしてます。 仕事が落ち着けば平日に作成できますけどね この前までみたいに連日23時帰りとかだと辛いですね 休日とかにちょこちょこやります
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 11:24:24 ID:qx13BDwt]
- GDIで一文字描く間にDirect3Dでうん百万ポリゴン描けるわけで
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 16:04:44 ID:PnBCaDra]
- >>288
GDI ? うん百万? それはともかく、Windowsだとコンソールって使いにくすぎない? 自分はそれが肌に合わなくて、頑張ってDirectXの使い方まで手を出した。 でも、RLは軒並みコンソールな事考えると、単に自分の力不足だったんだろうけどね。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 16:29:16 ID:tMS3dSo1]
- コンソールはゲームの縛りプレイみたいなもんかな。
いかに文字だけでゲームっぽくするというか。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:24:53 ID:ZQQ1Mi2b]
- いまや一部の人を除いてはコンソール自体が趣味の領域だな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 18:21:29 ID:XNaE1nRK]
- >>290-291
分かる気がするw 実際今の時代コンソールで作る意義は少ないからな。 まぁコンソールで面白いゲームなら3Dになっても面白いと思うよ。 FFとかは逆だろうけど。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 18:42:07 ID:5DO+ccXC]
- なるほど。
面白かったら3Dにすりゃいいんだから、 まずはコンソールでコンセプトを作るというわけね?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 18:49:23 ID:ZQQ1Mi2b]
- 俺の認識では
・コンソールが好きだからコンソールで作る ・古典的な言語でプログラムの勉強を始めたばかりで 簡単に使いこなせるGUIなライブラリがないからコンソールを使う のどっちかだな >>293の言うような丁寧な人がいるとしたらちょっと驚きだ 別に悪いと言いたい訳じゃなく、素直に感心する
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 20:17:00 ID:w0q8GtVn]
- いや、コンソールのゲームって勉強になるよ
描画とかの処理削ってある分見やすいから。 コンソールで基本が分かったら自分なりに飾り付けするって感じかな。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 23:17:02 ID:WHI6+Njd]
- 純粋にゲームとしてのおもしろさを追求できるってわけね。
それもいいやり方かもしれない。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 00:55:11 ID:cryRcGkK]
- Wiz(もとは2つの違うコンソールRPGだったが)、ウルティマ、ローグといった
三大神トリプルゴッドRPGの原点もコンソール+αだしな。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 14:43:17 ID:+XLU2JPA]
- ドラクエ1のマップだけを無理やりコンソールで再現してみた。
とりあえず全ダンジョン、全町、全城移動可能。 プログラミングへたれなんで、C言語は俺にはムリ。 VB.NET(.NetFramework2.0使用)を使用。 矢印キーで勇者移動。 コンソールでのダブルバッファ方法知らんので、めちゃくちゃちらつく。 キーバッファクリア方法しらんので、キーリピート受け付けちゃう。 人はいるけど会話なし。 扉あるけど素通り。 宝あるけどとれない。 竜王の城にいくためすでに橋あり。 マップデータおよびその他データはテキストファイル。 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:37:24 ID:OojXbsRg]
- >>298
乙です。これはいいですね。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 17:58:42 ID:IE57QkjM]
- マップの右下1マスが表示されない
竜王の右にいくと色がおかしい
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 18:13:57 ID:+XLU2JPA]
- 色は修正した。
あと、右下1文字が表示されないのは、 プログラムがへぼいので、表示させるとマップがラインごとに1文字ずつずれてしまうため表示させていない。 いまのところ、右下1文字画表示されないことが他に影響しないのでこのままにする。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 21:55:28 ID:kzseASaP]
- >>298
感動した
- 303 名前:277 mailto:sage [2006/09/13(水) 19:32:40 ID:OhQkwR4g]
- 今オウガバトル作ってるんだが
fft系で行くのか三国志風の本格戦略系にするか迷ってる RPGも幼稚だし本格にするか(ry
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:47:41 ID:BYvlchBS]
- fft系って、コンソールでQVはむずいような気が。
3Dダンジョン探索ってのは見た事はあるけど。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 02:31:56 ID:Eo9C8iTD]
- 戦略ゲームならCivilizationあたりが一番向いてそうな気がする
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 13:00:44 ID:qzpLwMtU]
- いや、2Dスクエアトップビューのラングとかの方があっているような。
ヘックスも、表示の半角ずらしを使って再現できそう。
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