- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 00:13:27 ID:r5Od9AWM]
- >>137
マクロ値というか、構造体のメンバに 視界サイズを持っておくほうがいいか。 メニューや能力値などをマップの横に表示する時、 表示する位置を視界サイズに合わせてずらしやすかったり、 ドラクエ1みたいな、ゲーム中に 視界サイズを変えるみたいなのもしやすい。 マップサイズはそっちの方がいいね。 フィールド、ダンジョンとか複数ある場合、 データサイズを一番大きいフィールドに合わせる事になるから、 小さいマップを作る時勿体無い。
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