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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

コンソールゲーム



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/07 01:07 ID:B46sLvhx]
rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 18:19 ID:bH621n3n]
WjyidNk02NI

12 名前:教えてください [04/08/17 14:38 ID:FYj2DvJO]
ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

コンソール用テトリスつくってみたんですがどうなの

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 00:26 ID:X2DcK7W7]
どっかのスレにあったコンソールMMORPG期待Sage

14 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/18 18:40 ID:oFE9G6SX]
ターミナルなのにコンソールとか言うバカ居るよな。
どこがどうコンソールなんだっつうのw


15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 19:42 ID:X2DcK7W7]
なぜコンソールに摩り替わったのか

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 20:11 ID:fID9WE2C]
>>15
MS-BASICのconsole命令から


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 20:26 ID:X2DcK7W7]
つまり、M$の陰謀か

18 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/18 20:35 ID:oFE9G6SX]
逆に、なんでもかんでも端末(ターミナル)って言うヤツもいるよな。
スタンドアロンで、しかもLAN接続すらしてないマシンを
端末、とかいいやがる。
おまい、それはいったい何の端末だよ?
キーボードとディスプレイ、あとマウスのみを指して端末というなら同意もするが、
一セット全部を指して端末っていうなよバカ。


19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 12:44 ID:LFrrnkG4]
>>12
そのサイトの人でしか?
拝見しましたがとても丁寧に解説されていてわかりやすかったです。
次回はncurses版を解説してくれるに期待!



20 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/22 06:10 ID:E0SuPUYP]
Macと違って
PC/AT はターミナルのなれの果てだから。


21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 07:50 ID:WCKO/EuF]
表示能力がしょぼい分、プレーする側に想像力が必要なわけだが、
妄想好きなやつには、ある意味楽しいかもな

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 15:26 ID:xwDa081n]
>>21
作る側からすると、グラフィックで誤魔化しができないからすげぇシビアでもあるんだよ。
センスを問われる。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:zage [04/08/25 01:00 ID:sWeRAt8R]
むしろ、「絵描きの画力に頼らない、演出のセンス」ってのを
「俺にまかせろ」
・・って静かな闘志みなぎる熱い香具師がいてくれるといいんだけどねぇ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 01:42 ID:R+nYQDuT]
コンソールゲームでセーブ機能って作れんのかな?
パスワードなら作れそうだけど。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 04:20 ID:Q0juG+WB]
>>24
???

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:zage [04/08/25 09:19 ID:XpTnMLGI]
・・当然作れる。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 11:20 ID:8Sq7HSMG]
506 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/08/13 15:09 hrliqsBw
いきなりリアルタイム3Dはちょっとな。
最初は2Dで。 いやむしろテキストベースかも。
キャラはすべてAAで。
AAMMORPG。新ジャンルだな。


507 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:04/08/13 15:53 cRduN+uU
(゚д゚) は 北 に移動。
(゚д゚) は 北 に移動。
(゚д゚) は 東 に移動。
(゚д゚) は 北 に移動。
(北に (゚∈゚) がいる。)
Message:;(゚д゚)「だれか(゚∈゚)狩りませんか?X2335,Y0584」
Message:(´Д`;)「おk」
Message:(゚ー゚*)「いきますー」



Message:(´Д`;)「よろー」
Message:(゚ー゚*)「よろしくw」
Message:;(゚д゚)「よろー。いきます」
(゚д゚) は 北 に攻撃。
(その方向にターゲットがありません。)
Message:;(゚д゚)「どこいった?w」 

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 18:01 ID:SKxStMlV]
>>26
作れるのか〜、アホな質問に答えてくれてどうも

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 18:40 ID:FuSQe56y]
おまいがなぜコンソールではセーブ機能が作れないと思ったのか
スレのみんなが気にしているぞ。



30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 18:44 ID:SKxStMlV]
今C勉強中だから。
実はまだファイル操作の章はろくに読んでなかったりする・・・

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 18:57 ID:SKxStMlV]
いや別に作れないとは思ってないけどさ、知らなかったからちょっと聞いてみたかっただけ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 22:48 ID:8Sq7HSMG]
話し変わるんだが、
本の場合、絵ばかりのものより、
ほとんど文字のほうが内容もむずかしく、知的だよな。

ゲームにおいても、
むしろテキストだけのほうが、知的好奇心をより
満たしてくれるようなものってのも、
実はあるんじゃないか?

おれ個人的に、サウンドノベルはあまり知性感じないんだけどな。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 08:55 ID:fPX4PusU]
>>32
わらしべ長者とか?
他スレだが、ドライバーズライフ2004もオモロカッタ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 10:10 ID:XKRKFXdE]
>>32
まあ最近のゲームは絵がきれいだとかリアル志向だとかの雰囲気ゲーばっかりだからな。
明らかにゲームとしての本質から外れている。おまいの言うノベル物なんか
その極みだろうな。
素材なんか必要なく、アイデア次第で面白いものが作れる可能性があるっていうのは
フリーソフト向きではあるよな。

35 名前:32 mailto:sage [04/08/26 20:23 ID:aloBFIgL]
あ!同意見の人が。感激っス。
なにかいい案を出して普及させてみたいものだなー

ゲームの本質かぁ・・ なんだろ。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 05:34 ID:vuOcWjjy]
さっきローグクローン2をダウンロードしてやろうと思ったんだけど、
めちゃんこやりにくくてやる気が起きない。
まぁいいや、ソースつきだから、これで勉強するか。
今はまだ意味不明だけど。

37 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/27 15:47 ID:tnEoIaAi]
NetHack-TNG は好きだが、他のローグライクは好きじゃない。


38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 20:44 ID:8qHnKSUV]
ローグのキー配置を覚えるのを諦めた奴に
ローグのソースを読む根性があるとも思えん。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 20:56 ID:tnEoIaAi]
どっかのスレで質問厨になるんだろ



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 21:01 ID:xJftjCwV]
Nethackも昔のやつのほうが良かったなあ
ノームの鉱山なんか無い頃
呪文書が使い捨てだったあのころ

41 名前:36 mailto:sage [04/08/27 21:21 ID:Y+1jnx8e]
いやぁ、残念だけど>>38-39のようになる心配は、まったくと言っていいほどないね。
ゲームやるのと作るのとじゃぜんぜん面白さが違うからさ、オレの場合。
ゲームやってるとなんかむなしさがこみ上げてきて、途中でやる気なくす(ようになった)んだけど、
プログラミングは、自分の思い通りに動いたときの達成感が、なんともいえないんだよね。ホント楽しすぎw

そもそも、オレRPGは好きだけど、ローグ系とかウィザードリィ系のような、難しそうなゲームは
やらないからね。やや、ぬるゲーマー寄り。レベル充分にためて、余裕を持って進むって言うのが、
オレのやり方だし。だからちょっと触ってみたかっただけなんだよ。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 23:17 ID:SJV88o3B]
>>35
ゲーム[game]
 (勝ち負けをあらそう)遊び。遊技。
     三省堂提供「大辞林 第二版」より

ゲームの定義ってこれだけか。
意外と単純なんだな。
この(勝ち負けをあらそう)っていうのが重要なんだろ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 01:30 ID:xyVWVOvL]
>>41
rogueは取っ付きは悪いが別に難しくはないぞ。
そのへんのRPGに比べりゃプレイ時間ははるかに短いし手軽に遊べる。
nethackとかは知らんけど。

44 名前:32 mailto:sage [04/08/28 09:45 ID:zNnMpM2O]
そうか!
チートっていうのは、ある意味サーバ運用者・ゲーム製作者に勝つってことなのか。
 新チート技法開発 ←→ 新チート技法防衛策
ここである意味、ゲームが成り立ってるわけだ。ほほぅ。

いたちごっこ、対立、競争、そういう中で勝つことが、楽しいのかな。
・・スレ違いの書き込みの様相を呈してしるが、そうではなくて、つまり
そういうなんか、ゲームの本質を取り込めば、コンソールゲームでも
楽しめるのではないかと。

45 名前:32 mailto:sage [04/08/28 11:31 ID:zNnMpM2O]
新コンソールゲームの案について考えてみた。
タイトル「10人姉妹お小遣い争奪戦ゲーム」

お母さんお父さんの、お手伝いや肩たたきにはじまり、
姉妹間でのかけひき、貸し借り、友達・男友達・彼氏とのやり取り、
ゆくゆくは、援助交際、闇商売、ボランティア、アイドルスターまで、
言葉(文字列)で表現できるあらゆる手段で、10人で獲得お小遣いを競う。

行動指示は、コマンドラインで行う。
 ○○の○○を○○する
 ○○に「○○の○○を○○してあげる」と言う
などのように日本語で。
直近でのリアクションは、「ありがと」「ふん!」などの言葉や表情で返されるが、
例えば2週間に一度のタイミングで、小遣い・感謝料・お給料などの名目で
お金が入る、もしくは出る。

コンソールゲームであるメリットは、
 ・単語数、コマンド内容に結構なバリエーションがでるが、
   有限の絵師の力に内容を制限されず、テキストでの内容製作にて
   より広くて複雑な世界を構築できる。
 ・製作側が意図していなかったような単語の組み合わせによる指示も、
   人や物の論理的な関係から、新しいゲーム展開をしていくことが出来る。
 ・テキストでの表現しかないため、登場人物の行動や感情変化、かけひきに、
   現代人での不足が危惧されている、想像力を必要とする。(妄想力?)
こんな感じかな。
普通のアドベンチャとの違いは、
 ・シナリオがないこと。
 ・結果にある程度確率による違いを出して、単純な必勝手順は無いようにする。

かわいい絵でなく、かっこいい音楽でもなく、人間に対する行動への
リアクションの文字列に一喜一憂し、種々の行動の総決算で評価するというゲーム。
なぁ、おれってもしかして、ゲーム業界の企画としてやっていける?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 19:42 ID:FYk82hrg]
>>43
そういうものかねぇ・・・
慣れるまでの辛抱か

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 19:57 ID:AgO16so6]
>>46
操作方法が違うだけで、ゲーム内容は初代トルネコと全く同じだと考えろ。
そうすれば90%は間違っていない。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 20:09 ID:AgO16so6]
>>45
>なぁ、おれってもしかして、ゲーム業界の企画としてやっていける?
無理。具体的にどんなゲームなのか想像できない。
あと、経営シミュレーションとグレフィック面以外で何か違うのかと問いたい。

単語の組み合わせって、結局プログラムした単語しか組み合わせられないんだぞ。
コマンド選択式と何か違うとでも言うのか。

49 名前:32 mailto:sage [04/08/29 12:39 ID:QcV0kTin]
>>48
経営シミュレーションっていえば、そのとおりだろうな。
お小遣いってするところに、なじみやすさを出しているわけで。
また、女の子を出すことに、お色気を期待させるわけで。テキストだけど。

違いは上にも書いたけど、イベントごとに絵を描かなくていいから楽になるじゃないですか。
「誰と誰が何処でいつどんな風になにをどのくらいした」って
テキストなら単語を並べるだけ。
ここに絵師が入ると、たとえパーツごとに分けた絵を重ね合わせる手法にしても、
 位置がどうとか、色合いがどうとか、バランスがどうとか、イメージが違うとか
 絵の統一性がないとか、しまいには、なんかちょっととか、もうね・・・
結局数に制約を受ける。
そういう労力を、場面の展開パターンを増やしたり、内容の面白さに
注ぐわけですよ。

コマンドは確かにプログラム的には、結局は選択式でしょうね。
ただ、例えば300あるリストから探して選択するのと、数個の文字を入力するのと、
どっちが楽?

それから>>48は、使えるコマンドがすべてわかってないと気がすまないタイプかも
しれないけど、どんなコマンドが使えるかわからない状況で、一つ一つ試してみて、
きちんとしたリアクションが返ってきたときの喜びを、楽しむ人だっているでしょう。
コマンド入力式ゲームの醍醐味じゃない?

それから、動詞は無理かもしれないけど、名詞なら、未知の単語をプレーヤが入力して
ゲーム内で関わりを持たせていくこともできる。まぁ読んだ人が面白く思う程度の
関わり具合でしょうけどね。



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 01:46 ID:a36Q37vH]
真面目に企画をやるのなら、必要な成果物の第1弾は、
・存在する全ての表の一覧
・必要なデータ(絵・音・テキスト)一覧(あまり具体的でなくとも良い。カテゴリと概数が分かればよい)
だ。
これらがあれば作業工程が予測できるし、作業見積もりが出来る。

>45 を見る限り、物量勝負に見える。
正直途方に暮れる。

具体的にコマンド一覧を出す必要は無いが、例えば、あるコマンドの効果は場面によって違うわけだろ?
なら、コマンド数N個、場面数M個、あるコマンドが有効な場面数平均L個、効果の種類K個といった位は提示してくれないと、どの辺までをこのゲームでシミュレートしたいのか見当もつかない。

こんなところで長文書いてないで、さっさとCGIかなんかで作っちまうのが早いと思うけどな。

51 名前:32 mailto:sage [04/08/30 03:48 ID:646WBQQS]
>>50
別に作るとは言っていない。
コンソールゲームの案を出してみたまでだよ。
せっかくコンソールゲーム可能性を探ろうと思って案を書いてるだけのに、
なんかへんな言いがかりをつけてくるやつばっかりだな。

52 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/30 09:02 ID:g84y4xL3]
早く次のアイディアを出せよ。


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 09:33 ID:OM1CxP1O]
叩こうにもというかなんというか、、、
rogueやnethackは通路でつないだイベントをめぐるから面白いのであって
プレイヤーのコスト(まあプレイのストレスだな)に対してリソース変化の期待だけじゃないドキドキ感があるわけよ
複雑なコストに対して単純にリソースをペイバックするだけのゲームじゃ駄目だろ

54 名前:50 mailto:sage [04/08/30 13:57 ID:a36Q37vH]
>>51
> なぁ、おれってもしかして、ゲーム業界の企画としてやっていける?
なんて書くからだな。

それでも、具体化に向けた前向きな質問をしたつもりなんだがな。
ゲーム内容にケチつけたつもりはないし。
叩かれる覚悟が無いなら出てくるなや。


55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 14:00 ID:fx1sUeca]
そもそも、作らないなら可能性も何もないよな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 15:36 ID:tfZLh3cY]
>>32は自分の才能(と思い込んでいるもの)を
理解してくれないこのスレから逃げ出す予感。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 18:36 ID:rEJcNiQG]
Win2000とかXPのDOS窓じゃエスケープシーケンス使えないんだっけ?
じゃやっぱcuesesになるのか?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 19:44 ID:y8AG4+Ed]
マップは手書きを強いるとかでも構わんぞ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 18:39 ID:CFwMOvhn]
DOS窓とか言ってる時点でもう(プゲル




60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 22:47 ID:QOunmd0l]
普通のアプリみたいに
ウィンドウ開いてその画面内でキャラクター表示ってのはダメ?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 23:08 ID:7Au3s/jy]
駄目も何もrogue for winはそういう作りだろ。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 00:24 ID:oZgFaGg+]
コマンドプロンプト上のゲームってめちゃんこCPU使うなぁ。
やっぱWindowsプログラミング覚えた方がいいなこりゃ。
RogueDroneUなんて2桁も使ってないからびっくりした。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 06:35 ID:SwQlV6++]
ハードディスクが無いころのnethackは凄かった
1歩歩くたびにフロッピーがガチャガチャ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 12:39 ID:2lK1tXdR]
もれのFM-TOWNSにもハードディスク付いてるぜ!



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 20:09 ID:jYRh0MMM]
コソンーノレゲーム

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 19:26:40 ID:E53DmR1s]
ツクールばっかのモナーRPGギルドからこんなのみっけた。
www.blu.m-net.ne.jp/~logna926/page1-ProjectD3.html
まぁ、別段面白いわけじゃないけど、戦闘繰り返すだけのテキストゲーム。
ソースがないのがちょっと残念。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 11:31:00 ID:WQWvhem2]
>>66
以外によくできてる。
シンプルでいいよ。

68 名前:66 mailto:sage [04/09/15 00:11:57 ID:r+Okr24i]
単調なのに、なんか面白い。レゲー風ゲームの魅力だ。まだ未クリアだけど。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 00:25:52 ID:sEFyQ3Vn]
age



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 18:46:13 ID:jcGuJCfc]
バッチファイルのみでコマンド選択型のゲームを作ろうとしてて
最近ハードがクラッシュしてデータが全部消えてしまった俺がきましたよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 02:21:26 ID:QQgYb5PS]
>>70
納期直前なのにまだ何も出来ていない時に吐く古典的な言い訳だなww

>>66
もう無いのね・・

72 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 01:45:20 ID:6fH909jw]
ネタ出してくれるならプログラムやっても良いけど、どう?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 00:21:20 ID:p9XS/ubV]
>>72はどんなネタが投下されても本当に作ることは無いという真実。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:03:33 ID:8BZ/sfEg]
>>73
なら試しに出して美奈代

75 名前:ネタ mailto:sage [2005/12/22(木) 18:32:16 ID:PcUfHTcN]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133286541/

76 名前:ネタって mailto:sage [2005/12/23(金) 00:55:18 ID:p7O9MLOY]
これかww
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133286541/108


77 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 14:53:25 ID:mVxg68gp]
FF8(ry作ってるんだが,コマンドで迷ってます
特殊技は4つあって,
”asdf”みたいな感じのローマ字の組み合わせにしたいんだが・・・
ネタおねがいします

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 15:09:52 ID:8S3HhByr]
>>77
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133286541/147
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/16

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 19:16:08 ID:WzB2ksaI]
【お題】ちょwwwwwおまwwwwwwww年忘れFF8
【タイトル】FF8(ry
【ジャンル】RPG
【URL】gamdev.org/up/img/4215.lzh
【製作時間】5日間
【開発環境】Visual C++EE,BCC
【備考/DL容量】41KB
【概要】FF8の戦闘シーンを再現
【操作方法】readme呼んでください
【コメント(感想)】1月前に作り掛けだったのを完成させました



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 23:23:50 ID:WzB2ksaI]
Cでコンソールゲーム作りました. << 思い切りネタはパクリです << FF8 << てかそのままです
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/

実行環境は,一応WINで作ったんでWINです.
BCCとVC++EEで作りました.
テストプレイを何回もしてパラメータを調整したので動作自体はまず問題ないです.

ソースもつけてるので,つっこみもあればおねがいします.
とりあえず,FF8とかTOプレイした方ならうけると思いますが
評価よろしくおねがいします.

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 00:41:46 ID:ER5yso8t]
50もモリタポを消費してID:WzB2ksaIのレスを追いかけてみるか否か

82 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 11:41:56 ID:hEGQzZWA]
マルチいくない!!
マナーを守らないと嫌われるよ!!
嫌われると貴重な助言を得られなくなるよ!!

とまれ、コーディングが前より格段に上達しているね。
少し気になるクセだけ指摘しておくよ。がんばれ、伸び盛り!


関数にreturnがない
#戻り値がvoidでも付けるべき

mainのreturnは実行されない
#もう1つ内側の{}に入れるべき

const宣言の書き方は普通は
× int const @@@
○ const int @@@

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 15:25:57 ID:/L/QfANS]
>>82
39
かなり自分でも良くできたと思ったんでついマルチしてしまいますたorz

とりあえずCはある程度できるようになってきたんで
そろそろ++に移行しようかなと思ってます

returnですが,void型の関数では途中にはreturn入れられないですよね?確か.
最後につけるってことですね

2番目は,はぁ,知りませんでしたって感じです

3番目は,私もconst intと昔は書いてたんですが
www1.kcn.ne.jp/~robe/cpphtml/html01/cpp01042.html

とロベールが言ってますが,int * const *constとか書くときがあるので(私はできませんが)
constは後に統一した方がわかりやすいかなって思ったからです

とにかく,助言3x

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 01:13:35 ID:6pJ1fsLf]
とりあえず御指摘のところを修正して
○ンジェロコマンドも組み込みました.

ちょwwwおまwwwやりすぎってくらいかなり再現してます(作り込み過ぎたんでもう開発しません)
EXEは多分嫌でしょうからソースをそのままうpしました
評価とか感想とかおねがいします 

BCCはばっちり通りますがVCEEではWARが出ます
これは無視していいんじゃないかと思うんですが・・・どうなんでしょう?

kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/1396.txt

85 名前:チラシの裏 mailto:sage [2006/01/03(火) 01:18:05 ID:6pJ1fsLf]
あんまり読むとネタばれになるのでとりあえず1回コンパイルしてプレイしてください
10レスくらい使ってしまって申し訳茄子orz

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 03:38:50 ID:cVV6r5Ay]
>>77, 79-80,83-85
えーっと……マジレスなんですが、どこをどう評価すればいいんでしょうか?


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 11:38:29 ID:GbXTFLEl]
>>85
いやあ、負けちゃったよ(特殊な攻撃のやりかたが分からなかったorz)
でも面白かったよ、テンポはあんなもんでイイ

コンパイルはBCC5.5.1でやったがVC6でもやってみようか?


88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 13:01:44 ID:GbXTFLEl]
>>83
CでやっててC++はこれからなんでしょ?
constとかはC++な世界で理解すればいいかも

const int * a; //ポインタ *a の中味がコンスト
int * const b ;//ポインタ *b のアドレスがコンスト

コンスト対象が入れ物(アドレス)か中味(値)と別のものだ。
ロベールもそう書いてるナ

>constは後に統一した方がわかりやすいかなって思ったからです
は間違いッス


89 名前:チラシの裏 mailto:sage [2006/01/03(火) 13:27:48 ID:rDalp82/]
>>86,87
感想3x
デバッグをVCEEでしてるのでコンパイルは通ると思います

評価は82さんみたいな感じでプログラムの指摘をして欲しいんですが
とにかく作品自体がギャグで,公開したかっただけですから
評価は,「面白い!!」くらいでいいです

ネタばれになりますが,たまに○ンジェロが出てきますが
戦闘不能からの回復は○ジェロリカバーしかないのでよろ

暇な人はいろいろ付け足してください



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 16:29:10 ID:KZ+4/uIF]
>>57
昔のDOSではANSIエスケープシーケンスだったけどNT系ではConsole Functions APIで制御するみたい。
PSDKでconsole functionsで調べれば出てくる、無論MSDNでもOK

そして
>>89 コンソールウィンドウのタイトルバーに「チラシの裏」にするサンプル

ソース
msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dllproc/base/setconsoletitle.asp
をパクった

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

void main()
{
TCHAR szOldTitle[MAX_PATH];
TCHAR szNewTitle[MAX_PATH];

if( GetConsoleTitle(szOldTitle, MAX_PATH) )
{
wsprintf(szNewTitle, TEXT("チラシの裏"));

if( !SetConsoleTitle(szNewTitle) )
printf("SetConsoleTitle failed (%d)\n", GetLastError());

getch();
}
}



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 01:16:41 ID:S5C35XBO]
>>89
>評価は,「面白い!!」くらいでいいです

( ゚д゚)ポカーン

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:09:44 ID:YGKgLUQt]
>>84
#include <dos.h>
#include <windows.h>
をコメントアウトして,Sleepをsleepにしたら
Linux上のgccでコンパイルできました。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 23:19:06 ID:cCdWh/hV]
>>92
windows.hにはSleepが,dos.hにはsleepがあるんですが
とりあえずどっちもぶっこんどきました
>>91
ff8プレイヤーなら分ると思うんですが(;´д`)

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 23:53:46 ID:myhwVTJL]
そろそろうざい

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 00:46:47 ID:QdXt5qei]
>>94
了見の狭いやっちゃなー、ウザイとか言うならなんか作ってうpしろや

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 16:15:02 ID:NqJa5r45]
>>94
いまのところこれでスレが持ってるようなものなんだよ
容認してやれ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:00:10 ID:7+21cyEX]
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 /    | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  ヽ
 l     i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /    /
 |  U  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  U |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  P   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  P  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           / 

98 名前:チラシの裏 mailto:sage [2006/01/21(土) 14:08:09 ID:3VqX+JN4]
サクサクモードに変更・スロット改造しますた(ry
gamdev.org/up/img/4436.zip

99 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/23(月) 23:35:20 ID:ZGelsUIT]
期待上げ



100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 06:26:41 ID:6WQ/d/B5]
DOSのオプソRPGゲーム
ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm

101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 18:35:50 ID:CDIYq2mr]
これが噂のネバーエンディングファンクションってやつか

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 00:15:14 ID:MptoJ7A8]
ハッキング合戦みたいなのならおもしろそうだが。
どこを突破されたとかがすべて文字だけで表されて、
将棋や碁みたいな感じで進行する。
碁盤無しの碁のような想像力が必要になる。


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 04:53:05 ID:FiRZjk//]
>>102
おまいさんちょいと仕様書書いてみて呉れ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 13:13:31 ID:ZV/lG0xt]
>>102
俺もそれ昔考えた


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 21:56:54 ID:uZPOS+Uj]
てかそりゃ普通のRPGだろ
xxの攻撃!xxのダメ!とか…
戦略SLGでもいけるがやはりアニメは要るぜ
もち\r使ってだが
上のff8でも絵が無いと飽きるだろ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 22:03:46 ID:pYHBBVU2]
TRPG

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 04:05:17 ID:Bs6qlqqt]
風のホニャララ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 04:09:33 ID:3Yd2IuVM]
水のプルルル

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 17:47:42 ID:fPg4HiRL]
火のナントカ



110 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/30(月) 22:21:09 ID:xBHNBrrw]
大地のシェリー

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 05:24:13 ID:QN7UXI0h]
第三の使徒






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