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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲーム制作ツールをかき集めるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 12:06 ID:iJVsy5HH]
アクションゲーム・アクションRPGゲームなど
アクション性の高いゲームを簡単に作れるツールを集めるスレです。

※簡単かどうかの基準は、プログラム言語が必要かどうか

56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 01:57:09 ID:Ww52rACb]
>>2をDLしてみたけど、コンポーネントが見つかりませんと出てセットアップできません
どうすればいいでしょうか

57 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 00:19:03 ID:bz712y7T]
あげ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 20:19:56 ID:lkMf0FqM]
>>56
ソフトがフルすぎなんだろ
今は使い物にならないって説明にも書いてあるw
ttp://www.cyberdelia.net/tools/arpgmaker.html

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 06:18:37 ID:5YEt12VO]
【2ch】ニュー速クオリティ:【ソニー始まったな】 PS3上で改造マリオ以上の物が作れる!? その名も「Little Big Planet」
news4vip.livedoor.biz/archives/51013480.html


60 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/29(火) 22:56:00 ID:2kuyi7+T]
今更だが、こんなのもあるぜ
ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51013480.html

61 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 19:41:17 ID:QysZEmBZ]
本命ktkr

エンターブレイン、WIN「アクションゲームツクール」。誰でも手軽にXbox 360用ゲームも作れる「ツクール」シリーズ最新作
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm.htm

アクションゲームツクール ついに登場!! / ツクールBlog
www.famitsu.com/blog/tkool/2008/09/post_52.html

作ったゲームはXbox 360でもプレイ可能――『アクションゲームツクール』の発売が決定 - ファミ通.com
www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:11:07 ID:ZY4oZ6Tg]
アクションツクールだ!
( ゚∀゚)ウヒョォー

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:42:45 ID:Xr0tOP7T]
これほど待ち望まれてたものは無いだろうなあ。
少々高くても結構な人が買うだろう。快適に動けばいいが。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:42:38 ID:eBBhIRp+]
必要動作環境:Pentium 4 2.4GHz以上のCPU(Core 2 Duo推奨)
が少々気になる



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 05:15:12 ID:8iMW/Vh1]
解像度とか変えられるのかな

66 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 09:59:32 ID:+xp8ixoQ]
戦国BASARAってどんなエンジン使ってるんだ?

67 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 21:59:22 ID:/F2m2QEQ]
レイアウト作成にいかが
www14.plala.or.jp/lptrans/


68 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 17:18:31 ID:5JqtshN/]
今頃ですけど、アクションエディターって出てないんですね。

○アクションエディター+
www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html
誰でもアクションゲームが作れるゲーム制作ツール「アクションエディター」の強化版。
プログラミング知識が一切無くてもアクションゲームが作れる。(シューティングも可)
簡単なものから、雑誌掲載に至るほどのものも作る事が可能。
ある程度変えられない仕様があるけど、初心者には気にならないと。

○アクションエディター4
www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/index.html
「アクションエディター+」の進化版。
新しい便利仕様、機能が多数追加されていて、性能と自由度が格段にアップしている。
しかしまだβ版なので、実用できるレベルではない様子。

どちらも勿論無料なので、今冬発売のアクションゲームツクールに挑む前に、
これで力試しするというのは如何ですか?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 16:43:16 ID:CK7aPLl6]
一番簡単にそれなりの3Dゲーム作るなら俺的にはBlender
www.blender.org/
音以外の3Dゲームに必要なものを全部このソフト内で作れるのが嬉しい。(テクスチャも一応描ける)
それなりの物理学にのっとった動きを簡単に導入(パラメーターいじるだけ!)できるので、アクションゲームなんかにいかが?
又、3Dデモを作るだけならおそらくこれ以上の簡単なソフトは無いだろう。

70 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 20:11:50 ID:9HPAejbq]
ここで質問していいんかな


2Dの簡単なアクションゲーム作りたいんだけど、C#とHSPどっちがオススメ?


マリオみたいなやつ、もしくはトルネコみたいなダンジョンゲーを検討してるんだけど…

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:13:59 ID:c9eUnjoi]
その2つに拘る理由は? それを最初にから他にも開発を続けたいとか?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:16:01 ID:9HPAejbq]
とりあえず大抵どんな環境でも動作して、ある程度簡単なのを調べてみました。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:18:12 ID:c9eUnjoi]
windows縛りじゃなかったっけHSPって?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:21:46 ID:9HPAejbq]
そうなのか…
でもまぁWindowsで動けばとりあえずOK



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:18:30 ID:KWqfRHcO]
今の言語の知識はどのくらい?
終着点がそのゲーム、というのでなけりゃ
両方触ってから決めた方がいいと思うよ。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:19:07 ID:qBUSthUO]
C言語は一通り勉強しました

実際2つとも参考書は読んだんだけど、どっちが良いのか判断に困って…

やっぱりC#の方が勉強にはなるのかな?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:37:14 ID:Jov+JTxt]
C#の方はわかんないんだけど、ゲームを構成するソースの資料って結構あるの?

HSPはゲーム本でまくってるけど。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 15:38:00 ID:FbKl5tI5]
Cを一通り覚えたんならDXライブラリでも使えばいいんじゃないの。
なんで今更HSPなんかが選択肢候補に挙がるのか意味不明。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:51:40 ID:qBUSthUO]
DXライブラリ、ググってみたけど良さそうだね。

これならC言語できたらだいたいのことはわかりそうだし
教えてくれてありがとう。


HSPって今更って言われる程過疎ってるのか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:54:35 ID:KWqfRHcO]
いや結構盛況みたいだよ。
でもまあつぶしがきかないというか、、、まあそれ言ったらDXライブラリも、、ゲフンゲフン

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:05:13 ID:Cf/PQPOE]
www.game-rev.com/review/gamemk/tonyu.html

ここにまとめて載ってる

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:25:42 ID:ZiUdGm9o]
Rubyで作ってくれんかなあ…

今、Ruby界隈は、ゲーム制作用のライブラリが数種類あるんだけど
代表的なゲームタイトルが何も出てない状態で
どれも「試しにサクッと作ってみました」的なミニミニゲームの作例ばかり
Rubyでも結構ゲーム作れますよという実例がない状態なので…

ここで「Rubyでマリオっぽいの作りました」となれば
世界中のRubyユーザに
「Rubyでもここまでできるんんだ」とちょこちょこ宣伝してもらえる可能性が高い

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 04:47:47 ID:9k0J5lod]
よし頼んだぞ>>82

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:27:09 ID:V/rmczZ1]
>>83
やっぱりそう言われるよなあ

ずっとこんな感じなんですよね>Ruby界隈
「誰かゲーム作らないかな」
「よし、お前にまかせた。言いだしっぺの法則だ」
で毎回終わっちゃう
ライブラリを作る人はチラホラ居るけどゲーム本編作る人がなぜか居ない…>Rubyコミュニティ
以前Ruby作者がHSPを馬鹿にしてたあたりからしてゲームというジャンルを無意味に一段低く見る嫌な空気がRubyの中にはあるのですかねえ
そんな状況は良くないぜRubyはRoRだけじゃないんだぜと思ってる人達がライブラリを作ったのかもしれないけどなんだか孤立無援状態かもなあカワイソス (´・ω・`)

と思うPygame派の自分

まあ、せっかく作るんだから注目されたいなと思う人はマイナーな言語で書くと注目されるかもよという話でした スレ汚しスマソ



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:43:28 ID:HP14rtsr]
くせえからどっかいけ無能

86 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 18:31:56 ID:DyjZXphq]
それがRudyの限界なんだよ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 03:07:35 ID:NeUeq3bk]
アクションゲームのアルゴリズムの方が言語よりも難しいからな
なんでわざわざマイナースクリプト言語でつくらにゃならんのよ
HSPなら統合環境でもっと簡単だし

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:29:02 ID:TW5yTIWk]
HSPのどこが統合環境だよ……

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:30:40 ID:Dn5Z3q+8]
>>69とか見ると3Dのツールもアリみたいだけど
ttp://www.fpscreator.com/
はどうよ?
最新の市販FPSなんかと較べれば見劣りするけどとにかく簡単で取っつき易い
FPSの作成ツールだけどシューティングじゃないアクションゲーも作れるしMODを使えばTPS風の表示もできる


90 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 02:12:19 ID:SUtu3QcV]
そういえばここFPSクリエーターのスレって無いよね
PCアクションの方にはあるのに

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:19:38 ID:7Dccknp/]
>>90
板に並んでいるスレタイを眺めるに、FPSに興味がないとしか。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:15:54 ID:UPF3oVhZ]
興味はあるが、オリジナリティが出せないと踏んでるか、
あるいは作りたくても敷居が高すぎて無理と思ってるか……

いや、やっぱ単に興味が無いんだろうな。

93 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 22:46:03 ID:wWrWDGb1]
メタルギアソリッドを真似てアクション作った事があるが某ゲームに似ていたので自粛した思い出がある

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:51:58 ID:2VhnFURp]
その某ゲームてのが何なのか気にかかるな
あとどのツール使ったのかも



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 09:38:00 ID:k2/sRiXj]
ゴーストバベルと予想

96 名前:keel ◆0MiR197YmE [2009/06/27(土) 23:53:30 ID:dqvoGwaf]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org175756.zip.html

↑のサイトに知り合いの人が作成したマップ作製ツールを私が他の友人のライブラリを用いつつ
修正を加えた物をアップしております。
言語は C++ で、Visual Studio 2005 を使用して作成したものです。

未完成な部分がまだあるため、これからも度々バージョンアップさせていくつもりです。
ソースファイル等も一緒に入れているので、知識のある方は自由に改造等して下さっても構いません。
FireFox等のように、個人でバージョンアップしたものをアップロードして下さると幸いです。
また、私の作成したツールとは無関係なものでも、マップ作製ツールであれば是非アップして頂けると助かります。

スレがしばらく建てられないと言われたので、こちらに書き込みさせて頂きました。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:13:52 ID:dpqx3+zq]
消えてるし
こんな速いロダに上げられてもな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:24:27 ID:P8/QF74n]
dotup.orgは40Mまで上げられるけど流れるのが早いんだよな
デカいファイル上げるならmediafireとかどうよ?>>96

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 13:11:26 ID:R2cWh85m]
3Dゲーム用マップ作製ツール提供
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1246029651/

100 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 16:14:55 ID:8DDkIN5L]
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/01/news067.html

これ、どの程度の事出来るんだろう?
自作のキャラオブジェクトとか読み込めるなら素敵なんだが。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:58:15 ID:xnmZy/qC]
DNA softwaresのAIMSは?
Luaだけど

102 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 22:56:16 ID:qoEPaXSm]
経験値とお金くらいでいいのだけどセーブできるツールってどんなのある?
少し調べたところZGEがよさそうと思ったのだけど、まともなゲームの作例あるかな







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