- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 22:06 ID:fzn4U22V]
- MMORPGなんて簡単につくれるぜ!
プログラムはおれに任せな! シナリオ、音楽、絵はそれなりに能力のある奴に任せます。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 09:42:48 ID:iSOR/Y9B]
- だれも書き込まないな・・・
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 12:34:27 ID:fKrq3ifn]
- そんな大規模なゲーム作れる奴がこんな過疎板に居ると思うか?
百歩譲って居たとして その人がここに書くメリットは? ボランティアに期待でもしてんのか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/21(木) 22:24:30 ID:Y3C2I9+H]
- うん。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 16:42:28 ID:YUsQ3aUN]
- MMORPG系のスレを再利用して転々と進行するプロジェクトの次の再利用スレはここですね?
gamdevが無くなったから今までの財産全滅しちゃったな 歩き+チャットのサンプルやネットワークライブラリのリンク集だけでもサルベージしたいぜ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:38:52 ID:eDXJ6nR/]
- 能力が高くてボランティア精神があふれていて時間がある神ような人がいて
万が一作れたとしても維持費とか誰が払うんだ まさか作らせるだけ作らせておいて公開しないとかないよな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:50:56 ID:9tYGoO++]
- 何を突然言ってるんだw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:28 ID:YUsQ3aUN]
- いきなり運営ネタですね
ざっくり計算してみます 仮に下記(※見積もり)通りだとして1年で\31,656円 あとOSや勉強の為の書籍代が必要かもしれないけど とりあえず新規で必要なのはこれぐらいかな 必要スペックは上を見ればキリがないので ゲームの規模に応じて別途見積もりが必要ですね、回線も同様 小規模MMOであれば、手持ちのPCや回線を流用できるので出費なしでいけるかな 金銭面より手間が問題ですね 留守時に鯖起動するのは心理的に嫌だしね β版未満であればサーバ再起動も必要だろうし夏休みに一気に作って 9月までに安定状態にもっていけるのが理想かも ※見積もり ・鯖一台占有 →HP社ML115G5 \16,800円 〇HP直販 ・常時接続回線占有 →So-net ADSL 初期費用 \0円 月額\330円 (初年度) 〇kakaku.com ・24時間稼動 →電気代 \908円/月 〇東京電力、消費電力61W時
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:45:31 ID:F9lMhclP]
- 今無人島でサバイバルするMMOを思案中
回線がADSL 8MBだときつそう
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 01:25:36 ID:qHCsZhXS]
- 無人島で鯖威張る?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:21:31 ID:0U4kDqUy]
- LOSTみたいでMMOってかんじ
回りは皆敵でとにかく生き残る
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 11:03:12 ID:/6dUQLPw]
- 回線速度1Gbpsだと年額 \107,550円/年
・eo光 ホームタイプ 1ギガコース 初期費用 \3,150円 月額 \8,700円 必要な回線速度が人数に比例するとして 通信量 * 通信人数 = 必要な回線速度 ADSL8Mで100人接続の場合、どの程度の通信量が使えるか計算してみる ADSL8M(上り速度500Kbps) 500Kbpsの回線で100人収容するなら 500Kbps / 100人 = 5Kbps = 0.625KByte/S = 625Byte/S クライアント1人に1秒あたり625Byteを使える計算 60FPSだとしても1FPSあたり10Byte使える 大雑把な計算だけど、回線速度意外と余裕じゃね? オーバヘッド等あるだろうから、実際にサンプル作って計測しないとわからないけど ついでにサーバ系の話題が出てるリンク MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/ MMOG (Massively multiplayer online game) : 第 1 回 インフラの規模をパフォーマンスに基づいて見積もる www.ibm.com/developerworks/jp/web/library/wa-mmogame1/index.html
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:51:08 ID:rCgTPe8F]
- 4年もこんなことやってんのか
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:31:29 ID:nrQ6zcBG]
- Express5800/110Ge(C/1.80G(512)-80)?NP8100-1447YP2Y?NEC?NTT-X Store
nttxstore.jp/_II_P812524391 サーバが\12,800- これぐらいスペックあればmmoには十分だよな?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 19:03:21 ID:vQMVS/oy]
- あsdgrf
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:30:47 ID:0DPQMw5c]
- >>315
今の最安はコレ nttxstore.jp/_II_HP13070678 モニタ・OSなしとはいえこのスペックで12800円は安いよなぁ サウンドとグラボを足せば普通にゲームも動くもんな ところでmmoのサーバ構成ってやっぱり クライアント ---「インターネット」--- アプリケーションサーバ(複数台) ---「ローカルLAN」--- DBサーバ って感じですか? 実際に実装してみた人、運用している人の例を教えてほしい 個人ならサーバ1台(開発機兼用)って人がほとんどかなとは思うけど
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:17:31 ID:wI6f0Ao0]
- >>315
ちょっと探したらこっちも ttp://www.pcserver1.jp/server/detail/257
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 07:19:09 ID:wI6f0Ao0]
- 間違えた 5じゃなくて 7だった
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 02:08:46 ID:IVxt+5b5]
- ちょっとMMO製作に興味もってこのスレ覗いてみたら絶望した
DoSやら運営費やら俺には無理なようだ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 09:53:26 ID:RRFAwMcI]
- >>318
また値下げして9,980円になってる。 >>315 こっちは2台買うと19,600円のセールやってる。 1台あたり9800円だからちょっと得だな。 >>320 過去にHSPで遊べるとこまで作ってしばらく人気でてた小規模MMORPGを作った人がいたはず
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 01:14:02 ID:g9t0FDwe]
- >>320
全員が全部をやれる必要はないぞ 趣味でやりたいんだったらそのまま絶望しておいたほうがいいが まず>>320はMMO製作の中でどのパートをやりたいんだ?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 03:12:56 ID:LHA2zUpJ]
- ごめん趣味で作ろうとしてた。素直にP2P型のを作った方がましだな
固定IPだとDoS喰らう理由を知りたいです先生
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:51:23 ID:g9t0FDwe]
- 車が停めてあったら悪させずにいられない人間も世の中いるってことだ
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