- 24 名前:21 [04/01/19 10:00 ID:sxhMhatP]
- >>22
>>23 MMOといっても程度問題だから、P2Pでもない限り、 理論的には50人程度のネットワークゲームと同じような気がする。 つまり、一般的なクライアント−サーバシステム。。 ネットの相対的遅さを考えれば、 コンパイラの効率性はたいした違いではないから、 しかるべきハードウェアとネットワークが用意できれば、 Delphiでも全然大丈夫だと思われ。 ラグとセキュリティの問題はネトゲに普遍的だから、 マッシブ特有の問題といえば、やっぱ、ネットワーク負荷を どうするかという問題ぐらいじゃないかなあ。 負荷を分散させる方法、少ないパケットでゲームができる設計など。。 リネ1とかはやっぱその辺工夫してるよね。 移動先でクリックして移動する方式だから、 座標の断続的やり取りで済み、通信量が大幅に軽減される。 ラグの影響を受けにくいし、あたり判定もしやすい。 しかも見えている範囲内のオブジェクトのデータしか送らない。。 全体チャットの規制、複数サーバ制。。。 あ、でもネットワークの専門家じゃないから、 間違ってるとこがあったらスマソ。
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