- 1 名前:主催 mailto:体験房 [03/12/17 15:17 ID:WsZuqLwB]
- みんなで意見を出し合って
ツクールでゲームをつくる 進行方法はリレーでいきたい まずストーリから でなんかシステムとか 誰か骨組みよろしく で住民どもは意見や素材だしてくれ 作氏には感謝 とりあえず従来のものにはないRPG希望 ドラクエクローンやFFクローンは飽きたので なんか良ゲームができるのを期待 まかせた sageでおながいします 房はリレーで迷惑かけないでくれ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 21:57:19 ID:xJ1O7jGi]
- まあつまり自分が描きたいなら嫌味臭いことをしないで
ハッキリ言えば気持ちがいいってこと
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 22:11:54 ID:zIHBHHV5]
- >>65-66
なんで無関係のお前がアドバイスになりえないなんて断言出来るか分からん・・・ まぁ、お前が他人の粗さがして文句書くのが趣味の嫌味な奴だって事は分かったよ いい子だからvip行ってろ、な?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 22:13:37 ID:py7XaxIU]
- 無関係者の闖入がイヤならサイトの掲示板に鍵でもかければいーじゃん
ステフメンバー以外のアドバイスやアイデアなども取り込むために 2chスレ内で話し合ってるんだろ?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 23:51:23 ID:t59rWfkW]
- まあでも、脳板じゃないんだから赤ペンはどうかなあとも思う
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 03:19:12 ID:TokXGFbP]
- う〜ん、確かに。
なんで未出のキャラを書くんじゃなくて赤ペンしたのか。 絵師にとって絵柄はアイデンティティーだからなぁ。 >>62=67 プラス意見以外聞きたくないなら2chと無関係の所でやるといい。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 23:09:38 ID:PC4KQEBD]
- この企画は終了しました。またのお越しをお待ちしております。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 16:45:00 ID:4R4ra1/g]
- arigato
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 06:29:08 ID:RpCjzJlJ]
- warota
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 00:58:56 ID:oi1FmyzK]
- こっちに移動
ステフ本スレでなんかネタのようなタイミングで書いちゃってるけど 一応ネタじゃないって事で で、何か必要な提出品でもあれば言って貰えれば それ見て判断でいいです 文字通り始めたばかりの人間なんで
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/25(火) 03:05:28 ID:EFT5OR5C]
- こっこっこ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:19:04 ID:KYAbWf5E]
- ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/src/up4055.bmp_azyP1fWXID8LFMknb8FO/up4055.bmp
DL key:5528 ちょw
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 00:57:41 ID:5yzVq8fT]
- RPGって言ってる時点で前時代的だろ。
と思ってよく見たらRPGゲームか。 これは期待できるかも。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:20:07 ID:m23QvXa7]
- 某板から足跡
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:08:14 ID:t1oB3pR+]
- mada?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:51:26 ID:gc6btt1i]
- 誰かゲームシステムの案もってる人、書き込んでごらん。RPGの。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 20:59:00 ID:gc6btt1i]
- あげとこうかな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:12:16 ID:we+x1PU3]
- そこら中に即ゲームオーバーのトラップが仕掛けられている初見殺しRPG(戦闘無し)
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 21:26:08 ID:gc6btt1i]
- >>82
人いるもんだな。 トラップ回避で経験値もらえるといいな。 初見でトラップにかかるのは当たり前、2、3度目に回避できるのも当たり前だが、 のちに類似したトラップが出てきて、それを初見のうちに回避できると経験値ガッポリだと 面白いかも。 戦闘無しなら、その経験値はどこで使うんじゃって話だけど。 君はなかなか才能があるな。もっと考えてくれ。他のみんなも。 ある程度たまったらプログラマーを募集だ。
- 84 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/08/03(月) 04:25:09 ID:9wecG0U8]
- おれトリップ付けとこうかな。
- 85 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/08/03(月) 07:16:25 ID:9wecG0U8]
- RPGは一度やったら終わりだが、なんとか繰り返しやりたくなるシステムはできないもんかな。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:13:48 ID:oFc9Qb5D]
- 繰り返しやってもらうのには遠大なシナリオは廃止して
クリアまでを短く、その分分岐ルートを増やして、アイテム数やモンスターの種類を増やして コレクションコンプリートが好きな層の心をくすぐる あとは周回を増すごとに出来ることが増えるような、隠しキャラが仲間になるとか 隠しクラスに転職できるとか、今まで戦えるとは思っていなかったNPCと戦えるとか そんな要素を作っておくと吉
- 87 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:26:27 ID:9wecG0U8]
- >>86
なるほど。何周もやらせるっていうよりマイナーチェンジ版で新しさを重ねる感じだな。 あるいは分岐で新ルートか。 遠大シナリオより作るのが幾分らくかもな。そういう感じで作ろう。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:33:42 ID:oFc9Qb5D]
- ADVやノベルでは周回重ねるとルートが増えるのはもう常套手段だしね
大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを 逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く 途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に 「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」 みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない
- 89 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:41:30 ID:9wecG0U8]
- >>88
一周目はクリアするの本当にすぐだが、ぜんぜん真のエンディングとはいえない、 とかもいいかも。 これは今までにない感じでいいじゃないか。君なかなかやるな。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:47:00 ID:oFc9Qb5D]
- でもノベルなんかだとそういうのは多いんだぜ
- 91 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:50:56 ID:9wecG0U8]
- >>90
そういえばそうだな。 まあRPGとしては売りになるんじゃないかな。 結構すぐにラスボスを倒してお城で宴会やってたら、 謎の敵がでてきて城ごとドカーン→終 とか。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:06:32 ID:oFc9Qb5D]
- 真・女神転生if...は94年今から10年以上前のRPGだけど
最初にパートナーにするキャラが3人いて、それによってシナリオ、マップが まったく別のものに分岐して、一番長いルートは一番短いモノの倍以上だった さらにその3つのいずれかを解き2週目になると4人目のパートナーと新しいルートが 出現して真のエンディングにたどり着くないようだったよ 別に今までにない感じでもなく、新しいわけでもないんだよ マニアックに多方面のRPGを昔からやっている人ならそれ以外にも その手のRPGがあることを知っている人は多いし
- 93 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:20:19 ID:9wecG0U8]
- >>92
そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。 ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。 主人公の役割が大きく変化するとか… 1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、 2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。 滅びた町のマップは使い回せるし。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 19:24:41 ID:6fVxs+9p]
- ADVで周回プレイ&分岐ができるのは既読スキップ機能の功績がでかい
RPGはそれができないのがきついね
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:13:45 ID:pNdL/wHz]
- オマケ要素抜きでもやり続けたくなるような中毒性がほしいね
- 96 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:35:57 ID:9wecG0U8]
- >>94
既読スキップは、RPGで再現できるかも。 セーブしてなくても、特定場面からコンティニューできるようにしておくとか 分岐地点で自動セーブみたいな。 あるいは周回が重なると取得経験値が倍になって、早く進むとか。 >>95 1000回遊べるあれもいいな。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:37:53 ID:pNdL/wHz]
- 普通に強くてニューゲームでいいと思う
- 98 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:59:27 ID:9wecG0U8]
- >>97
基本はそれだね。 =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること というアイデアが出ている。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:56:25 ID:6CdURzxN]
- >>92で出てるメガテンifみたいに大きく3つぐらいのシナリオに分れるってのは良さげ
あとお互いのシナリオがそれぞれ影響与えあうってのはどうよ? 例えば1週目だとどのルートにも取り返しの付かない主要キャラの死亡や災害が発生しつつ その後の世界でなんとか事態の収束を目指すルート 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート 当然1週目では入れないダンジョンがある(1週目で死ぬキャラが居ないと入れないとか) アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:07:10 ID:jzTfVUAw]
- しかし、自分のできる作業規模をよく考えるんだよ
短い一本でも成立するように作っておいて 短いモノの分岐本数を増やす形で考えること
- 101 名前:王様 mailto:sage [2009/08/05(水) 00:10:23 ID:S0C/3/Gh]
- >>99
> 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート ここがいいな。未然に阻止っていうのが。 難しいのは、「阻止しなかったらどうなるか」っていう点かな。 「阻止しなかったんだから、この先何時間プレイしても結果は1周目と同じだよ」 ってなったらつまらない。 阻止しなかったら、さっさとエンディングが来るようにしてしまうのがいいかな。 > アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして > 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか 細かいことだが、ここがよく分からない。 アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか? >>100 クリアまでかなり短くしておかないといかんな。 重要な選択肢も少なめで。 増やすとしたら分岐やエンディングを増やすようにする。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 11:49:36 ID:3VZ4dtyu]
- >細かいことだが、ここがよく分からない。
>アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか? 御免そこは細かい分岐のさせ方が定まって無かったから見切り発車だった 例えばドラクエ4みたいに「誰々の章」って分けた時に、 「同じ町が出るけど章によってちょっと違うイベントがある」みたいにしたかったって事。その辺は好みで。
- 103 名前:王様 [2009/08/05(水) 12:58:21 ID:S0C/3/Gh]
- >>102
同じ町とかを違う視点で見られるのは楽しいな。 同じ人の別の面を見られるとか。 さあ、他にアイデアないかないか
- 104 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/08/06(木) 16:14:57 ID:iyfHId2p]
-
=========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。
- 105 名前:王子 ◆ADzGpg422k mailto:sage [2009/08/06(木) 22:52:48 ID:m6rHjJnA]
- =========【まとめ】=========
現企画は、>>105からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアを採用している。
- 106 名前:王様 mailto:sage [2009/08/10(月) 10:54:53 ID:nCgq9yhW]
- =========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:07:06 ID:0nWlvlIv]
- シャドウゲイトも知らんのか・・
いいかRPGはごっこ遊びだ、 プレイヤーに雑魚しかやらせないジャイアン主催のゲームをやる奴なんてマゾだけだ プレイヤーはのび太だと思え、何も出来ない無能な奴が無い知恵絞って挑む、それがRPGだ。 糞みたいなアクションもパズルも謎解きも幼稚園レベルで作れ、でなければ別ジャンルだ。わかったら糞して寝ろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 05:10:22 ID:BqJmQCYj]
- >>107
そういう作りたきゃ自分がつくれ、その押し付けがましさは御前がまるでジャイアンだな
- 109 名前:王様 mailto:sage [2009/08/11(火) 05:50:19 ID:fOUfBNeS]
- まあリラックスせよ。
RPGはやさしいのがいいって意見だな。 RPGは難易度がかなり低いかもしれん。 一つは、その方が広い層に売れるからってのもあるだろう。 もう一つは、RPGの難易度を高めること自体がなかなか難しいっていうのがある。 条件次第で即死、というのを難易度の高さと呼ぶ人もいるかもしれんが、 これは賛成できない。 難しいRPGっていうのはなんなんだろうな。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 06:44:20 ID:WU32tg+V]
- 作ろうってスレだけど妄想するだけか
ゲサロのシナリオ妄想スレでやれ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 09:50:27 ID:bGblfNaE]
- 新世代って言うけど、オンラインゲームがあるじゃんよ。
言っちゃ悪いが、そのうち体感ゲームになって、戦闘不能は現実で、 ショック死するんだからこのまま保守で良いと思う。
- 112 名前:王様 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:21:46 ID:PA8Lq8tC]
- まだまだアイデア募集中。
- 113 名前:王様 [2009/08/19(水) 19:50:52 ID:/3GlxO4i]
- =========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:55:35 ID:3AKn+RT1]
- しつこいんだよクソガキ
- 115 名前:王様 [2009/08/19(水) 20:10:40 ID:/3GlxO4i]
- やっぱり、現企画は>>80からスタートだな。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:49:17 ID:7o/0mfYq]
- これって誰かが作るのか??
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 08:14:05 ID:zbwh3XV5]
- もちろん作る。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 12:40:08 ID:N9slcZI0]
- >>82はツクールであったな
モナーかギコが主人公で殺されまくる&戦闘が無いって奴 題名は忘れた
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:33:50 ID:ZwbQHOxC]
- 本当にそれだけじゃ、あまりおもしろくないだろうけどね
- 120 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/13(日) 20:08:56 ID:lnYCSC1S]
- そろそろ新世代RPGを作ろうじゃないか。とりあえずすこし寝よう。すぐ起きると思う。
- 121 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 01:57:39 ID:rsdCHQJ3]
- OK
人を呼ぶために書き込みつづけてみよう
- 122 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 04:42:31 ID:rsdCHQJ3]
- 寝よう
- 123 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 08:51:31 ID:rsdCHQJ3]
- 人くるかな
- 124 名前:腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk [2009/09/14(月) 08:59:52 ID:7HtVUm9S]
- OK
やる気あるならこっち来なよ
- 125 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 09:05:28 ID:rsdCHQJ3]
- >>124
こっちといいつつ誘導してくれないのか。 でも知ってるけどね。たしか、お笑いだっけ? お笑いはちょっと斬新すぎてうまくいかない予感がするけど、一応のぞく。
- 126 名前:腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk [2009/09/14(月) 09:09:37 ID:7HtVUm9S]
- >>125
まあ、まだ何も決まってないからなあ 先にサークルのメンバーを増やすということで、21:00〜22:00はチャットにいるから
- 127 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 09:18:11 ID:rsdCHQJ3]
- >>126
よし、そっちいこう。参加はしないけど。
- 128 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 09:43:41 ID:rsdCHQJ3]
- 紹介しゅうりょう。
さて、人くるかな。プランナーとか。
- 129 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 15:42:06 ID:rsdCHQJ3]
- だれか来る気がする
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