- 1 名前:主催 mailto:体験房 [03/12/17 15:17 ID:WsZuqLwB]
- みんなで意見を出し合って
ツクールでゲームをつくる 進行方法はリレーでいきたい まずストーリから でなんかシステムとか 誰か骨組みよろしく で住民どもは意見や素材だしてくれ 作氏には感謝 とりあえず従来のものにはないRPG希望 ドラクエクローンやFFクローンは飽きたので なんか良ゲームができるのを期待 まかせた sageでおながいします 房はリレーで迷惑かけないでくれ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/20 23:56 ID:Oe+zcBCM]
- >>21
17って掛けてたんだ…気づかなかったよ。 ワロタ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/23 21:34 ID:ss6B0U1U]
- つーか、RPGゲームって何?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/23 21:39 ID:uI9JllgO]
- RPGをダシにしてゲームするの。「わー、いっぱい釣れたー」って。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 01:26 ID:vxtoQWjP]
- まじなんですけど、RPG制作の協力者を募集してます。
ちなみに1とは別人です。 www61.tok2.com/home/projectg/rpg-index.html ここに本家ではないけどミラーのページがありますから参考までに。 募集対象は特にプログラマとグラフィッカーです。また、システム設計を手伝ってくれる人も募集します。 スキルはある程度なくては困ります。プログラマはDirectXの知識が欲しいです。 上のアドレスのサイトの中の下のほうに私のメールアドレスがあるので、興味あってやる気がある人はそこで自己紹介(HN、年齢とか)と自己アピールをお願いします。 ちなみに完成品はフリーにしようと断固決断しているので金に糸目を付けている人はご遠慮願います。 よろしく。
- 26 名前:25 [03/12/24 01:33 ID:vxtoQWjP]
- 書き忘れたけど、プログラマはC++が必須。DirectXも出来れば。
グラフィッカーはフォトショップやイラストレーターぐらいは持ってて欲しい。もちろん描く能力も。 それではよろしく。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 06:00 ID:ZQMyLeyM]
- ネタ決定。それで無ければ救いようの無いアフォ。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 09:34 ID:43TGeIPz]
- ' ); } if( i==1 ){ var k = ( Math.floor(Math.random() * 3))%3; if( k==0 ){ document.write( '' ); } if( k==1 ){ document.write( '' ); } if( k==2 ){ document.write( '' ); } } //-->
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 17:47 ID:wvuHL31/]
- サイトにゃなにも参考になるものがないが・・・
できるプログラマと絵描ききぼん。おれが仕切ってやるから!ってことですか?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 18:16 ID:zRf2iSXS]
- とあるMIDIサイトの掲示板にこいつが張ってた募集テキスト。
ttp://www.geocities.co.jp/SweetHome-Brown/4384/rpg.txt うわー
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 22:02 ID:W3F3S0gJ]
- まあ、はなから否定しなくてもいいんじゃない?確かに考えは甘いけどさ。
でも、他人に能力は求めているのけど、>>25自身は何か能力持ってるんだろか。 製作の能力だけでなくメンバーをまとめていく能力もなきゃいけないしねー。 >>25にはないような気もするけどね。まあ、がんがれ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 00:44 ID:BMXBMxxZ]
- この板って、静かだけど痛い>>25みたいな廚、多いよなぁ。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 07:59 ID:ig0dQphG]
- アサーリ404になってて爆笑した。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 09:26 ID:qscHnFUU]
- >>33
ちぬやろー!お茶吹いちまったでねーか!!(笑
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/26 17:17 ID:/fSNyu/3]
- www.freepe.com/ii.cgi?punch1
天空の城
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/27 15:35 ID:Kma1I8MQ]
- ロールプレイングゲームゲーム!
コマンド?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/27 18:22 ID:O73TyP7C]
- いい加減お子ちゃまツクールなんていじるのやめな(;´Д`)
言語で開発してこそゲーム作りで得られる感動は無いぞ!
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/27 19:24 ID:51in3TRd]
- >>37
プログラムの言語の前に日本の言語をなんとかしましょう。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 11:59 ID:VovFFkux]
- 言語勉強するのにお勧めの本あったら教えてください。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/14 21:27 ID:zNYN6Aq0]
- Google
www.google.com/
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 22:04 ID:X4CPP2Gp]
- >>39
小学一年国語
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 14:01 ID:htJO0Eyo]
- >>41
俺もそれがお勧め。 最初のうちはカタカナにひらがなで読み方が振ってあるから、 初心者でも読みやすいと思う。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 19:11 ID:LZYJQ9Ll]
- >>42
ワロタ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 15:26 ID:VisDc+GO]
- ソニーさんが、PS3に、Pentium4プレスコットなみのCPU搭載してくれたら、すごいゲーム革命起きるよ。
PS2のCGレベル以上の画像が、通常フィールドの画面になる。 そうなれば、しわ、黒子、肌荒れ、体のかすかな動作、環境による身体変化まで綺麗に書き込めるね。 ただし、アニメとドラマの境が、かなり曖昧になるだろう。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 01:35 ID:P6HPE/+r]
- >>44
本気で言ってるのか? ネタにしても、何が楽しくて言ってるのか判らない。
- 46 名前:>>44 mailto:sage [04/01/17 22:49 ID:XHn2Waa1]
- 世の中には可哀そうな人もいるから…
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 07:59 ID:sHA89A4s]
- 釣れた!
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 16:03 ID:XUi2OBc3]
- キャラの詳細書いていい?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 14:04:28 ID:IxQGtYl8]
- >>1
俺がモグラ叩きゲームを見せてやるぜ。ストレス発散も兼ねてな。 人を見下すのは気持ちがいいだろう?八つ当たりだぜ! 〈 \ 「\ 〉 `> / /. / ./ . / / 〈 〈 | | . | | | | ). )←>>3 / / r 彡 |ヽ __ 「`フ / /| |/ / `ヽ. | | ( <⌒∧_∧ 人 ,/ /ヽ ヽ/ /__,ヽ ヽ(∀` )从 从 .' く / | '´ ̄ . _ :, *:.;":・'_ )・ ;  ̄ | _,,..-‐ ', >> ;*;∵; ζ .`ー-‐'´ ̄__ .';_/;_,;ヾ_* ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 14:06:28 ID:IxQGtYl8]
-
| ノ⌒) / | ( / / ギャオオオウ!(お・・・おのれぇ・・ッ・・ぐ・・おぇぇ........ | || / _ ―――- __ノ | | / -  ̄ | | || _ノ") ヽ二二 ヽ -―- 、/ / ( / _____/ /" ̄/ /ヽヽ_ / / ←>>7 / / _ / /___/ / -― 、 | |/ / ___/ ヽ .\ヽ∠_____/゚ 。 _ \ .\\::::::::::::::::: \\. `ヽ \ .\\::::::::::::::::: \\ \ \ \\::::::::::::::::: \\ \ \\_:::::::::::_) ) \ ヽ-二二-―' 7は便所に帰ってくれ。じゃあな!
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 14:08:54 ID:IxQGtYl8]
-
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡) ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''" 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)' ∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) √(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡" | (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''" |_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ "⌒''〜" し(__) ←>>9 ここは俺の八つ当たり場だ。くさい息の男は燃えちまえ。ジャマだ。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 03:59:46 ID:rZrbVpD7]
- 今までに無いRPG
サウンドRPG サウンドノベルのように、音と文章しか表示されないRPG プレイヤーの想像力次第でクソゲーか神ゲーかが分かれる
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 20:53:02 ID:umwlXUVK]
- www001.upp.so-net.ne.jp/dame-ima/te/dby.jpg
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 20:56:38 ID:umwlXUVK]
- white.jpg-gif.net/bbsx/39/img/137477.jpg
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 08:28:02 ID:w20+gQTd]
- RPG
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 00:40:58 ID:KBG/vYaO]
- テスト
- 57 名前:ステフ5 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:38:41 ID:z9afJVe4]
- これよりこのスレを再利用させて頂きます。
■Webページ stef.run.buttobi.net/ ■派生元のスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/
- 58 名前:ステフ5 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:40:33 ID:z9afJVe4]
- ということでステフを知るものきたれ!
製作に協力してくれる方については引き続き募集しております。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/25(金) 09:08:00 ID:YvFTKRO7]
- 5タンはプログラミング降りましたか。
RPGは経験者じゃないとかなり大変だと思うので、 英断だったかと。 がんばってくださいな。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 16:41:40 ID:i+zJeVJo]
- また無神経な奴が現れたな……いや、四代目以上にひどい
絵の練習の場でもないのに他人の絵に勝手に赤ペン入れるってどういう神経だよ 自分がある程度描けたら気になるかもしれないが やっていいことと悪いことがわからん奴にグループ制作ができんのか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 17:58:42 ID:TYB3PBP8]
- それはワイも思った。
ところで、ツールも決まってないのに作れるの?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 20:47:00 ID:zIHBHHV5]
- >>60
お前も無関係なら黙ってろよ、グループの問題だろ 無神経な奴だな・・・
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 21:12:14 ID:8iWLKYdl]
- メンバーだったら言いたくても言えないこともあるよ。
自分だったらあんなこと耐えられないなぁ。 絵をかく人間ならわかるとおもう。びっくりした。 人を見下すのが好きなのかな。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 21:24:18 ID:SGZwlOuM]
- あれで「見下された!耐えられない!」なんて思うくらいだと
まともなゲーム作れないんじゃないの? 思う事自体ものを創作する人間としては向上心0じゃない? 普通はガンガンリテイク入れられるし、自分だったら言いたいことも言わないで しょうがない的妥協で自分の絵を受け入れるような奴は組みたくないな。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 21:53:47 ID:xJ1O7jGi]
- アドバイスにはなりえないだろ
参加表明を出していて、この制作形態だと赤された奴の向上云々は見当違い 参加しないただのアドバイザーならまだよかったかもしらんが 同じ参加者の立場に立ってるなら上げた全部の絵を赤される人間が 制作の間に挟まる必要ないだろ? キャラデザ担当として参加しているわけではないんだから
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 21:57:19 ID:xJ1O7jGi]
- まあつまり自分が描きたいなら嫌味臭いことをしないで
ハッキリ言えば気持ちがいいってこと
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 22:11:54 ID:zIHBHHV5]
- >>65-66
なんで無関係のお前がアドバイスになりえないなんて断言出来るか分からん・・・ まぁ、お前が他人の粗さがして文句書くのが趣味の嫌味な奴だって事は分かったよ いい子だからvip行ってろ、な?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 22:13:37 ID:py7XaxIU]
- 無関係者の闖入がイヤならサイトの掲示板に鍵でもかければいーじゃん
ステフメンバー以外のアドバイスやアイデアなども取り込むために 2chスレ内で話し合ってるんだろ?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 23:51:23 ID:t59rWfkW]
- まあでも、脳板じゃないんだから赤ペンはどうかなあとも思う
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 03:19:12 ID:TokXGFbP]
- う〜ん、確かに。
なんで未出のキャラを書くんじゃなくて赤ペンしたのか。 絵師にとって絵柄はアイデンティティーだからなぁ。 >>62=67 プラス意見以外聞きたくないなら2chと無関係の所でやるといい。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 23:09:38 ID:PC4KQEBD]
- この企画は終了しました。またのお越しをお待ちしております。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 16:45:00 ID:4R4ra1/g]
- arigato
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 06:29:08 ID:RpCjzJlJ]
- warota
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 00:58:56 ID:oi1FmyzK]
- こっちに移動
ステフ本スレでなんかネタのようなタイミングで書いちゃってるけど 一応ネタじゃないって事で で、何か必要な提出品でもあれば言って貰えれば それ見て判断でいいです 文字通り始めたばかりの人間なんで
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/25(火) 03:05:28 ID:EFT5OR5C]
- こっこっこ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:19:04 ID:KYAbWf5E]
- ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/src/up4055.bmp_azyP1fWXID8LFMknb8FO/up4055.bmp
DL key:5528 ちょw
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 00:57:41 ID:5yzVq8fT]
- RPGって言ってる時点で前時代的だろ。
と思ってよく見たらRPGゲームか。 これは期待できるかも。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:20:07 ID:m23QvXa7]
- 某板から足跡
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:08:14 ID:t1oB3pR+]
- mada?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:51:26 ID:gc6btt1i]
- 誰かゲームシステムの案もってる人、書き込んでごらん。RPGの。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 20:59:00 ID:gc6btt1i]
- あげとこうかな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 21:12:16 ID:we+x1PU3]
- そこら中に即ゲームオーバーのトラップが仕掛けられている初見殺しRPG(戦闘無し)
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 21:26:08 ID:gc6btt1i]
- >>82
人いるもんだな。 トラップ回避で経験値もらえるといいな。 初見でトラップにかかるのは当たり前、2、3度目に回避できるのも当たり前だが、 のちに類似したトラップが出てきて、それを初見のうちに回避できると経験値ガッポリだと 面白いかも。 戦闘無しなら、その経験値はどこで使うんじゃって話だけど。 君はなかなか才能があるな。もっと考えてくれ。他のみんなも。 ある程度たまったらプログラマーを募集だ。
- 84 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/08/03(月) 04:25:09 ID:9wecG0U8]
- おれトリップ付けとこうかな。
- 85 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/08/03(月) 07:16:25 ID:9wecG0U8]
- RPGは一度やったら終わりだが、なんとか繰り返しやりたくなるシステムはできないもんかな。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:13:48 ID:oFc9Qb5D]
- 繰り返しやってもらうのには遠大なシナリオは廃止して
クリアまでを短く、その分分岐ルートを増やして、アイテム数やモンスターの種類を増やして コレクションコンプリートが好きな層の心をくすぐる あとは周回を増すごとに出来ることが増えるような、隠しキャラが仲間になるとか 隠しクラスに転職できるとか、今まで戦えるとは思っていなかったNPCと戦えるとか そんな要素を作っておくと吉
- 87 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:26:27 ID:9wecG0U8]
- >>86
なるほど。何周もやらせるっていうよりマイナーチェンジ版で新しさを重ねる感じだな。 あるいは分岐で新ルートか。 遠大シナリオより作るのが幾分らくかもな。そういう感じで作ろう。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:33:42 ID:oFc9Qb5D]
- ADVやノベルでは周回重ねるとルートが増えるのはもう常套手段だしね
大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを 逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く 途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に 「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」 みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない
- 89 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:41:30 ID:9wecG0U8]
- >>88
一周目はクリアするの本当にすぐだが、ぜんぜん真のエンディングとはいえない、 とかもいいかも。 これは今までにない感じでいいじゃないか。君なかなかやるな。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:47:00 ID:oFc9Qb5D]
- でもノベルなんかだとそういうのは多いんだぜ
- 91 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 10:50:56 ID:9wecG0U8]
- >>90
そういえばそうだな。 まあRPGとしては売りになるんじゃないかな。 結構すぐにラスボスを倒してお城で宴会やってたら、 謎の敵がでてきて城ごとドカーン→終 とか。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:06:32 ID:oFc9Qb5D]
- 真・女神転生if...は94年今から10年以上前のRPGだけど
最初にパートナーにするキャラが3人いて、それによってシナリオ、マップが まったく別のものに分岐して、一番長いルートは一番短いモノの倍以上だった さらにその3つのいずれかを解き2週目になると4人目のパートナーと新しいルートが 出現して真のエンディングにたどり着くないようだったよ 別に今までにない感じでもなく、新しいわけでもないんだよ マニアックに多方面のRPGを昔からやっている人ならそれ以外にも その手のRPGがあることを知っている人は多いし
- 93 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 11:20:19 ID:9wecG0U8]
- >>92
そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。 ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。 主人公の役割が大きく変化するとか… 1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、 2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。 滅びた町のマップは使い回せるし。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 19:24:41 ID:6fVxs+9p]
- ADVで周回プレイ&分岐ができるのは既読スキップ機能の功績がでかい
RPGはそれができないのがきついね
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:13:45 ID:pNdL/wHz]
- オマケ要素抜きでもやり続けたくなるような中毒性がほしいね
- 96 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:35:57 ID:9wecG0U8]
- >>94
既読スキップは、RPGで再現できるかも。 セーブしてなくても、特定場面からコンティニューできるようにしておくとか 分岐地点で自動セーブみたいな。 あるいは周回が重なると取得経験値が倍になって、早く進むとか。 >>95 1000回遊べるあれもいいな。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:37:53 ID:pNdL/wHz]
- 普通に強くてニューゲームでいいと思う
- 98 名前:王様 mailto:sage [2009/08/03(月) 20:59:27 ID:9wecG0U8]
- >>97
基本はそれだね。 =========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること というアイデアが出ている。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:56:25 ID:6CdURzxN]
- >>92で出てるメガテンifみたいに大きく3つぐらいのシナリオに分れるってのは良さげ
あとお互いのシナリオがそれぞれ影響与えあうってのはどうよ? 例えば1週目だとどのルートにも取り返しの付かない主要キャラの死亡や災害が発生しつつ その後の世界でなんとか事態の収束を目指すルート 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート 当然1週目では入れないダンジョンがある(1週目で死ぬキャラが居ないと入れないとか) アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:07:10 ID:jzTfVUAw]
- しかし、自分のできる作業規模をよく考えるんだよ
短い一本でも成立するように作っておいて 短いモノの分岐本数を増やす形で考えること
- 101 名前:王様 mailto:sage [2009/08/05(水) 00:10:23 ID:S0C/3/Gh]
- >>99
> 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート ここがいいな。未然に阻止っていうのが。 難しいのは、「阻止しなかったらどうなるか」っていう点かな。 「阻止しなかったんだから、この先何時間プレイしても結果は1周目と同じだよ」 ってなったらつまらない。 阻止しなかったら、さっさとエンディングが来るようにしてしまうのがいいかな。 > アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして > 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか 細かいことだが、ここがよく分からない。 アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか? >>100 クリアまでかなり短くしておかないといかんな。 重要な選択肢も少なめで。 増やすとしたら分岐やエンディングを増やすようにする。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 11:49:36 ID:3VZ4dtyu]
- >細かいことだが、ここがよく分からない。
>アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか? 御免そこは細かい分岐のさせ方が定まって無かったから見切り発車だった 例えばドラクエ4みたいに「誰々の章」って分けた時に、 「同じ町が出るけど章によってちょっと違うイベントがある」みたいにしたかったって事。その辺は好みで。
- 103 名前:王様 [2009/08/05(水) 12:58:21 ID:S0C/3/Gh]
- >>102
同じ町とかを違う視点で見られるのは楽しいな。 同じ人の別の面を見られるとか。 さあ、他にアイデアないかないか
- 104 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/08/06(木) 16:14:57 ID:iyfHId2p]
-
=========【まとめ】========= 現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。
- 105 名前:王子 ◆ADzGpg422k mailto:sage [2009/08/06(木) 22:52:48 ID:m6rHjJnA]
- =========【まとめ】=========
現企画は、>>105からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアを採用している。
- 106 名前:王様 mailto:sage [2009/08/10(月) 10:54:53 ID:nCgq9yhW]
- =========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:07:06 ID:0nWlvlIv]
- シャドウゲイトも知らんのか・・
いいかRPGはごっこ遊びだ、 プレイヤーに雑魚しかやらせないジャイアン主催のゲームをやる奴なんてマゾだけだ プレイヤーはのび太だと思え、何も出来ない無能な奴が無い知恵絞って挑む、それがRPGだ。 糞みたいなアクションもパズルも謎解きも幼稚園レベルで作れ、でなければ別ジャンルだ。わかったら糞して寝ろ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 05:10:22 ID:BqJmQCYj]
- >>107
そういう作りたきゃ自分がつくれ、その押し付けがましさは御前がまるでジャイアンだな
- 109 名前:王様 mailto:sage [2009/08/11(火) 05:50:19 ID:fOUfBNeS]
- まあリラックスせよ。
RPGはやさしいのがいいって意見だな。 RPGは難易度がかなり低いかもしれん。 一つは、その方が広い層に売れるからってのもあるだろう。 もう一つは、RPGの難易度を高めること自体がなかなか難しいっていうのがある。 条件次第で即死、というのを難易度の高さと呼ぶ人もいるかもしれんが、 これは賛成できない。 難しいRPGっていうのはなんなんだろうな。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 06:44:20 ID:WU32tg+V]
- 作ろうってスレだけど妄想するだけか
ゲサロのシナリオ妄想スレでやれ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 09:50:27 ID:bGblfNaE]
- 新世代って言うけど、オンラインゲームがあるじゃんよ。
言っちゃ悪いが、そのうち体感ゲームになって、戦闘不能は現実で、 ショック死するんだからこのまま保守で良いと思う。
- 112 名前:王様 mailto:sage [2009/08/18(火) 10:21:46 ID:PA8Lq8tC]
- まだまだアイデア募集中。
- 113 名前:王様 [2009/08/19(水) 19:50:52 ID:/3GlxO4i]
- =========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。 今のところ、 >>83 トラップがあること >>93 分岐などにより、何周も遊べること という2つのアイデアが出ている。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:55:35 ID:3AKn+RT1]
- しつこいんだよクソガキ
- 115 名前:王様 [2009/08/19(水) 20:10:40 ID:/3GlxO4i]
- やっぱり、現企画は>>80からスタートだな。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:49:17 ID:7o/0mfYq]
- これって誰かが作るのか??
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 08:14:05 ID:zbwh3XV5]
- もちろん作る。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 12:40:08 ID:N9slcZI0]
- >>82はツクールであったな
モナーかギコが主人公で殺されまくる&戦闘が無いって奴 題名は忘れた
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:33:50 ID:ZwbQHOxC]
- 本当にそれだけじゃ、あまりおもしろくないだろうけどね
- 120 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/13(日) 20:08:56 ID:lnYCSC1S]
- そろそろ新世代RPGを作ろうじゃないか。とりあえずすこし寝よう。すぐ起きると思う。
- 121 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 01:57:39 ID:rsdCHQJ3]
- OK
人を呼ぶために書き込みつづけてみよう
- 122 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 04:42:31 ID:rsdCHQJ3]
- 寝よう
- 123 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 08:51:31 ID:rsdCHQJ3]
- 人くるかな
- 124 名前:腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk [2009/09/14(月) 08:59:52 ID:7HtVUm9S]
- OK
やる気あるならこっち来なよ
- 125 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 09:05:28 ID:rsdCHQJ3]
- >>124
こっちといいつつ誘導してくれないのか。 でも知ってるけどね。たしか、お笑いだっけ? お笑いはちょっと斬新すぎてうまくいかない予感がするけど、一応のぞく。
- 126 名前:腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk [2009/09/14(月) 09:09:37 ID:7HtVUm9S]
- >>125
まあ、まだ何も決まってないからなあ 先にサークルのメンバーを増やすということで、21:00〜22:00はチャットにいるから
- 127 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 09:18:11 ID:rsdCHQJ3]
- >>126
よし、そっちいこう。参加はしないけど。
- 128 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 09:43:41 ID:rsdCHQJ3]
- 紹介しゅうりょう。
さて、人くるかな。プランナーとか。
- 129 名前:王様 ◆6Z3e8mP.uA [2009/09/14(月) 15:42:06 ID:rsdCHQJ3]
- だれか来る気がする
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