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2ch版いただきストリート作りませんか?



1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci]
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!

800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 19:13:40 ID:sFREVKOo]
応援アゲ

801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 04:09:33 ID:zHkicVFd]
おうえなげ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:23:39 ID:KAGnpak9]
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:15:08 ID:XcC1xr5h]
こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。

例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに

「わらの店→木の店」

と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?

変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:24:58 ID:XcC1xr5h]
追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:31:21 ID:KAGnpak9]
50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております

806 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:33:49 ID:uQE/oPbv]
みんなガンバ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:46:59 ID:m9yGcNwZ]
店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)

808 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:21:24 ID:orPdP/5R]
応援あげ



809 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:26:16 ID:TSOib7jQ]
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:38:00 ID:13CH30M4]
ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:26:08 ID:opvpoBHk]
何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:17:01 ID:6J1xNagY]
>>807
いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:21:11 ID:AHsVMmBd]
誤爆?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:55:36 ID:EMpshs9Y]
いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:50:35 ID:PldqZ05K]
もう誰も作ってないの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:06:04 ID:zeLx4eF7]
>814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。

本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。

817 名前:751 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:17:20 ID:qpm0hH+Z]
必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:19:00 ID:L7OuWAkV]
フローチャートなんかいらねえよw



819 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 22:57:47 ID:1EXGzaUX]
人任せに完成を願ってage

820 名前:最低王子 ◆Qmmrw71pqY [2009/05/18(月) 22:40:12 ID:qzuiogfH]
俺をキャラクターとして出して欲しいな。

もちろん、イケメン

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 17:51:44 ID:seiL/yBx]
ここはいたストか・・・
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 20:30:37 ID:Qu7Y6NCO]
作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:55:28 ID:x2kzs/4J]
カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。

824 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 20:58:53 ID:RQWUD9wD]
いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 21:25:17 ID:f0DGDW9O]
>>824
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー

826 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 17:22:41 ID:55nw0J/O]
>>825
せめて株ありモノポリーっていってくれ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 10:55:46 ID:twxqs/5p]
↓そろそろプログレスの報告を。。。

828 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 02:06:27 ID:lfL+jGXc]
あげ



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:17:41 ID:jOsN6A6G]
保守

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:47:22 ID:49BmQeca]
いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 12:35:10 ID:/OQxCMyA]
>>830
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 03:36:52 ID:6Zd1Vn1p]
ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ〜

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 08:56:10 ID:6Zd1Vn1p]
DSのいたストにランダム対戦があればな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:18:16 ID:ZBhHOcoW]
>>830
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 11:59:17 ID:ZIUayVQn]
エディットできたら盛り上がりそうやね


836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/09(月) 15:28:03 ID:Vl8TBE0C]
いたスト風ボードゲーム、つくらないか!?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:21:15 ID:BoVVKtYs]
まずイタスト風、とはどんな感じ?
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:41:26 ID:iaKQkR/J]
まあいたストも元はモノポリー風ゲームだしな



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 09:36:51 ID:6Shqv09m]
過疎

840 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 09:09:01 ID:igd6E8vT]
>>836
絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:50:39 ID:vWxeDSMg]
相手の支配するマスに止まったら、精力抜かれるのか?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:37:17 ID:9xZ4yz6K]
私のジムによってって

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:48:54 ID:wWoV5PuT]
う〜〜トイレトイレ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:04:21 ID:Q6X0wW6j]
もう完成してもいいころじゃない?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:59:09 ID:8L9JyaIV]
今デバッグ中

846 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 22:28:24 ID:eTO+naM0]
どうです?完成は近いですか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:00:47 ID:6kJrfJlY]
今ゲームバランス調整中






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