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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

2ch版いただきストリート作りませんか?



1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci]
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!

679 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/06/22(木) 21:01:20 ID:MNoMpHWz]
>>678
testkun.ddo.jp

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 08:13:24 ID:KDqoX4mS]
一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!

681 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 17:59:53 ID:VWHCh/eu]
違うソフト更新してる暇あったらこっちを頼むよ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 20:42:22 ID:hgosdehb]
こんなにスレが閑散としてたら
作者もやる気なくなるだろ

683 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/01(土) 13:10:27 ID:dw1aX2My]
あのソフトは前から更新しようと思ってました。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。

684 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 16:51:45 ID:IeWASh2s]
やってみたいのでサーバ立ててくれ。24時すぎるようなら今日は結構。

685 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/05(水) 18:52:51 ID:fKQ7T7s2]
>>684
testkun.ddo.jp

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 19:40:04 ID:dzswZWSw]
EFBt/PII5Yという人はいい人だねぇ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 07:03:58 ID:M+4drwr8]
>>676を見た感じ、なかなか良い感じっぽいな。
まあ、形になってからがまた長いんだよなァ、こういうの。
ガンバレ、影ながら応援する。手伝える事は、まあ無いだろうな。



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 10:38:11 ID:rh0bWDqm]
HPのスクショは大分前のものだな。
更新くらいしたらどうだ?

689 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/07(金) 17:45:25 ID:dqfPVJzv]
ついでだったのでSS更新しました。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 20:29:12 ID:0oGlctqO]
テストプレイが出来ないんだけども…
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 00:22:17 ID:J4fQ0Qc4]
>>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど

1
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
よりo2b7.lzhを落として展開

2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する

3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認

自分で実際にやってないので間違いあるかも

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 12:25:04 ID:pJjLwcN1]
配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 21:46:21 ID:6gxHv03o]
他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:15:36 ID:RPSL5ad7]
>>693
使うと何か支障があるの?
単体って1人でも出来るようにってこと?それは今更すぎるだろ。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:37:02 ID:6gxHv03o]
COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ


696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:17:22 ID:EtxL/ECD]
>>695
じゃ、作ればいいんじゃね?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:10:23 ID:YoisYZ3n]
作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:39:37 ID:Pf6y9/Fv]
o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 05:24:02 ID:YMmmQZ4Z]
>>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 06:43:13 ID:ZsM6r8Vf]
今どんな感じ?

701 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/30(日) 03:48:04 ID:V4CXrlBp]
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 21:56:57 ID:H82ys/PQ]
○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?

703 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/08/02(水) 19:41:03 ID:1s4Yb/SE]
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 18:42:42 ID:kLNv+orD]
>>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、

705 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 21:09:35 ID:Ul/iEOED]
頑張れ!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:16:30 ID:Xp50Q30s]
作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 09:36:10 ID:PCcm9zL3]
作ってない人に言われてもな。



708 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 22:45:02 ID:L+k2y+/1]
>>706
散々ガイシュツ。

んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」

オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?

違うだろ?

だったら黙って見守ろうじゃないか。


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 00:43:21 ID:SjAs4TtA]
もしくはお前も作ってみようじゃないか。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 22:31:23 ID:8bTWtNR5]
これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/08/25(金) 17:24:17 ID:fgTgQ6AY]
過疎ってるけど、まだ続いてるの?

712 名前: ◆EFBt/pII5Y [2006/08/27(日) 00:48:42 ID:6PbsRpl0]
>>701
うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^

713 名前:◇EFBt/pII5Y [2006/09/06(水) 14:40:47 ID:/lYWgQ5o]
>>673
誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 20:46:29 ID:+3lumqJY]
今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから
その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。
作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 17:23:56 ID:iNYHZcFm]
マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな

716 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 17:36:43 ID:QNE9jZWd]
どんな状況?

717 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/09/29(金) 21:55:22 ID:xOrNofY0]
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。

トリは次変えときます。



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:37:18 ID:jds77UlS]
game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159397334/

DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 22:20:14 ID:ddD/UBTH]
絵師需要ある?

720 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 01:34:01 ID:VxzBOZKH]
ありまくりっしょ

721 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/10/02(月) 01:14:07 ID:/HjLyMh9]
描いて頂けるなら、お願いします。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 13:10:09 ID:3Gr4Ch+f]
期待保守

たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 02:57:50 ID:nJdrPH6X]
age

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:07:08 ID:ENY2cCOn]
過疎いな…保守

725 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 16:30:08 ID:2sYKAaAZ]
保守

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:47:25 ID:WluFIe8n]
今来た記念に絵師やるって言ってみる

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:47:29 ID:l22dsH4k]
まじで!ガンバレ!!



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:52:28 ID:PFhJ1dgg]
次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?

版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ

COMのレベルは市販品に及ばないとしてね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:16:10 ID:gztx4n72]
実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:38:44 ID:hG8KEfQM]
COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 00:41:11 ID:jTZiJ555]
約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。

春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 01:16:52 ID:1Kj+MtE4]
さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:51:17 ID:2jSp+PAN]
もう

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 22:03:04 ID:yKZpePjV]
ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。

735 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 23:53:05 ID:LFZTuqzK]
age

736 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 23:26:15 ID:14Saqkkm]
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材

この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 01:35:24 ID:SRNmseSQ]
>>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。

5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる
ようなものを何か見せてくれないと……。



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:23:14 ID:ps7HW4ya]
>>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:35:54 ID:dvORjeJ5]
>>736の人気に嫉妬

740 名前:736 mailto:sage [2007/10/27(土) 23:22:28 ID:8b+SG5WJ]
すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。

ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。

材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。

その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。

以上のような条件でよければ引き受けますよ。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:40:27 ID:fQIFDWIE]
元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。

素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。


# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ

742 名前:736 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:20:02 ID:e7N4rEiN]
DS版はもってますよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 13:36:53 ID:fQIFDWIE]
おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。

問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:02:07 ID:C3pj3aE/]
>>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。

でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは
少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると
信じてるぜ。

システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が
恐らく参考になる。
ttp://tsukac.hp.infoseek.co.jp/itasutofu/itasutofu.html

情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を
抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現
できるはず。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:42:42 ID:W2yaUz7A]
画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな

746 名前:736 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:41:47 ID:piYVGUAS]
言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 04:05:14 ID:CyY/fMFB]
アプリ?アプレット?JWS?携帯?



748 名前:736 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:39:37 ID:SVVt7ZiD]
フツーのアプリです

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:48:54 ID:RBiS784W]
P2P?クラサバ?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 00:47:28 ID:k1FJUrsf]
ttp://gamdev.org/up/upload.php
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?

いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10605.zip
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10607.zip

751 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 23:59:31 ID:evS95oNQ]
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。

752 名前:751 mailto:sage [2008/01/18(金) 22:13:17 ID:Yt54zWYV]
736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。

自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。

どちらにしろ、
自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、
できれば736に動いて欲しい。
とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 22:20:03 ID:coiktsZs]
>>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?

754 名前:751 [2008/01/18(金) 23:47:44 ID:Yt54zWYV]
画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?

プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
の3つが問題だと思うんだが

755 名前:751 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:08:28 ID:LcRH5o87]
すまん2回もageてしまった。

・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。

・店(マス)を選ぶ
チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。
その時、従来のカーソル移動だと
時間がかかってしょうがない。
何か、楽な操作は思いつかないか?
上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか
(でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな)
もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ?

756 名前:751 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:10:43 ID:LcRH5o87]
続き

・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。
ただ、上の例だと
ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは
無理なわけだが。


これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば
画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:58:19 ID:rXSglp1i]
javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね



758 名前:751 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:28:12 ID:+JM9zr3F]
よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。

だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。

つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:29:44 ID:ZrgXFDA/]
P2P?クラサバ?

760 名前:751 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:38:43 ID:txzChPfG]
まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。

自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 11:34:38 ID:MD3htkTZ]
javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ

762 名前:751 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:27:23 ID:2HUh3qPv]
書き終わった分のフローチャート

ttp://gamdev.org/up/img/10967.png
ttp://gamdev.org/up/img/10968.png
ttp://gamdev.org/up/img/10969.png

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:14:51 ID:GIw6WoH8]
乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:52:00 ID:6S6DOJrS]
>>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。

1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N)

PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので
1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。

こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが
初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で
表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり
すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。

ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。
この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって
作れちゃうんだぜ……。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:57:31 ID:YqhhKwYL]
クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 11:33:12 ID:kYmHrm5Q]
細かいこという前に作るべ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:44:52 ID:h4xNRJyo]
作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく



768 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:28:36 ID:9Em9dHHQ]
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/10978.png
ttp://gamdev.org/up/img/10979.png
ttp://gamdev.org/up/img/10980.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png

769 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:33:18 ID:9Em9dHHQ]
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。

コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。

パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。

770 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:37:22 ID:9Em9dHHQ]
まちがえた

X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:40:09 ID:/dD6k+E9]
>>768
最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
ttp://gamdev.org/up/img/10982.png

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:40:56 ID:/dD6k+E9]
751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?

773 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:50:23 ID:9Em9dHHQ]
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:17:02 ID:/dD6k+E9]
そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?

775 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:50:45 ID:9Em9dHHQ]
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?

もし、催促されたらまた自分が書くよ。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:21:51 ID:yq6GtybS]
どうでもいいがトリップ付けないか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:52:08 ID:oAV8tsf2]
今時フローはねえわ。まあ頑張れ。



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:42:47 ID:h4xNRJyo]
俺は>>736ではないよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:55:02 ID:/dD6k+E9]
じゃあ誰なんだよ!!??

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:08:38 ID:h4xNRJyo]
>>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:12:52 ID:/dD6k+E9]
携帯か!
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:42:01 ID:3YU0MObW]
ゲームタイトル >>783

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:51:14 ID:wNi8Yjtt]
金のタイガー

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 19:06:20 ID:mV+DdKDx]
ゲームタイトル … 金のタイガー

ステージ1の名前 >>785

785 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 19:09:56 ID:3ZrECllm]
うんこのまち

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 13:18:55 ID:UzTdRGKd]
PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:17:56 ID:chH5Tkvv]
iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ



788 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 23:42:45 ID:9Db5KhV/]
期待

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:05:24 ID:ZdrAg6Yg]
(゚∀゚;

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:00:18 ID:gLc4RNMM]
起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:01:16 ID:2hlG4B9T]
何の話?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:34:35 ID:gLc4RNMM]
OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:50:50 ID:KUsPsqDc]
ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:56:30 ID:u30AvSB2]
最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 05:02:43 ID:wrjV6xBb]
つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 22:36:17 ID:v4I4jVWZ]
>>794
そのアイデア頂きました

797 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/27(木) 18:59:33 ID:hb+x5RFR]
超応援アゲ



798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 12:55:01 ID:pLYK+h5S]
>>796
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124

799 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 03:06:26 ID:PhGvZLg8]
超応援アゲ

毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。

800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 19:13:40 ID:sFREVKOo]
応援アゲ

801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 04:09:33 ID:zHkicVFd]
おうえなげ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:23:39 ID:KAGnpak9]
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:15:08 ID:XcC1xr5h]
こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。

例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに

「わらの店→木の店」

と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?

変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:24:58 ID:XcC1xr5h]
追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:31:21 ID:KAGnpak9]
50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております

806 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:33:49 ID:uQE/oPbv]
みんなガンバ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:46:59 ID:m9yGcNwZ]
店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)



808 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:21:24 ID:orPdP/5R]
応援あげ

809 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:26:16 ID:TSOib7jQ]
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:38:00 ID:13CH30M4]
ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:26:08 ID:opvpoBHk]
何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:17:01 ID:6J1xNagY]
>>807
いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:21:11 ID:AHsVMmBd]
誤爆?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:55:36 ID:EMpshs9Y]
いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:50:35 ID:PldqZ05K]
もう誰も作ってないの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:06:04 ID:zeLx4eF7]
>814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。

本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。

817 名前:751 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:17:20 ID:qpm0hH+Z]
必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:19:00 ID:L7OuWAkV]
フローチャートなんかいらねえよw

819 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 22:57:47 ID:1EXGzaUX]
人任せに完成を願ってage

820 名前:最低王子 ◆Qmmrw71pqY [2009/05/18(月) 22:40:12 ID:qzuiogfH]
俺をキャラクターとして出して欲しいな。

もちろん、イケメン

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 17:51:44 ID:seiL/yBx]
ここはいたストか・・・
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 20:30:37 ID:Qu7Y6NCO]
作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:55:28 ID:x2kzs/4J]
カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。

824 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 20:58:53 ID:RQWUD9wD]
いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 21:25:17 ID:f0DGDW9O]
>>824
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー

826 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 17:22:41 ID:55nw0J/O]
>>825
せめて株ありモノポリーっていってくれ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 10:55:46 ID:twxqs/5p]
↓そろそろプログレスの報告を。。。



828 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 02:06:27 ID:lfL+jGXc]
あげ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:17:41 ID:jOsN6A6G]
保守

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:47:22 ID:49BmQeca]
いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 12:35:10 ID:/OQxCMyA]
>>830
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 03:36:52 ID:6Zd1Vn1p]
ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ〜

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 08:56:10 ID:6Zd1Vn1p]
DSのいたストにランダム対戦があればな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:18:16 ID:ZBhHOcoW]
>>830
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 11:59:17 ID:ZIUayVQn]
エディットできたら盛り上がりそうやね


836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/09(月) 15:28:03 ID:Vl8TBE0C]
いたスト風ボードゲーム、つくらないか!?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:21:15 ID:BoVVKtYs]
まずイタスト風、とはどんな感じ?
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:41:26 ID:iaKQkR/J]
まあいたストも元はモノポリー風ゲームだしな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 09:36:51 ID:6Shqv09m]
過疎

840 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 09:09:01 ID:igd6E8vT]
>>836
絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:50:39 ID:vWxeDSMg]
相手の支配するマスに止まったら、精力抜かれるのか?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:37:17 ID:9xZ4yz6K]
私のジムによってって

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:48:54 ID:wWoV5PuT]
う〜〜トイレトイレ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:04:21 ID:Q6X0wW6j]
もう完成してもいいころじゃない?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:59:09 ID:8L9JyaIV]
今デバッグ中

846 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 22:28:24 ID:eTO+naM0]
どうです?完成は近いですか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:00:47 ID:6kJrfJlY]
今ゲームバランス調整中








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