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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

2ch版いただきストリート作りませんか?



1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci]
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 01:52 ID:boARAb4e]
>>37
ロビー画面は文字が出力された時だけ再描画した方がいい。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 20:35 ID:hhOhZTgg]
スーファミので終了だな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 12:04 ID:daEErQiq]
>>37
に期待保守

43 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/16 22:32 ID:D/x+OShb]
ttp://gamdev.org/up/img/577.jpg

現在はこんな感じです。
サイコロを振って移動するってとこまでは出来てます。
あんまルール覚えてないのでここからが問題かも。
あとネット対戦のみなのでo2ってのを使用できればそちらにします。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 23:39 ID:G7eniBN3]
おー、貝がら島だ。
サラリー貰う、物件買う、増資する、株を買うくらいできれば
かなりらしくなるんじゃないかな?ガンガレ。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 17:40 ID:x0TeAOew]
すげえ 半透明ウインドウがにくいね〜〜。HSPでここまで出来るんだな〜


46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 10:28 ID:BzE7iSqq]
( ゚Д゚)ウマー
期待

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 18:32 ID:bqSIcw9D]
期待

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 22:26 ID:+I7UMTMj]
気体



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 01:36 ID:Pnwrw2qR]
>43
センス(・∀・)イイ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 18:12 ID:gRspKrq1]
捕手

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 20:45 ID:cIBii2Kf]
>>43
ルールや細かい事はこのページを参照汁
www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4599/

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 01:53 ID:oimz7guD]
期待

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 14:41 ID:W+8Tl4LL]
期待

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 23:09 ID:54s31eYw]
まだかな?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 03:52 ID:U+tfmXKV]
学研のおばさん

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 19:16 ID:m13KHQZO]
まだかな?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/18 23:31 ID:/1ATWPuz]
www.gamdev.org/up/img/868.zip
HSPで保守

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 15:22 ID:KwZxnkVf]
捕手



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 11:15 ID:y/oNJ0VL]
ほっしゅ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 02:46 ID:ey+vsybJ]
まだかな

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 23:48 ID:mH/1lcGg]
来年の5月になったら俺が作ってやるからお前ら暫く待て

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 15:27 ID:yOOK3r13]
おいらもチャレンジしてみよう。
C#でやるかな。


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 00:32 ID:WJNLhezW]
まだかな

64 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/28 13:34 ID:4gxVz7Fm]
このスレは死んでいる

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 21:37 ID:uRmNY5D9]
HSPの限界を知ったんでしょ

66 名前:62 mailto:sage [04/08/28 23:00 ID:FqCz0Ex7]
ttp://gamdev.org/up/img/1118.jpg

フリーのモデルデータどっかないですか?

67 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/28 23:42 ID:JsUuUySk]
kita-

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 04:08 ID:XQG6Cm15]
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!(・∀・)イイ!!



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 04:27 ID:BS8nOe5L]
>>66
なにこのカルドセプト。

70 名前:66 [04/08/29 18:57 ID:UEtruvgC]
キター

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/03 20:57 ID:XwvysTvq]
いたストの新作?
発表
記念age

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 00:52 ID:MnLVntuL]
いつできまつか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 10:03 ID:sXJ9GCIU]
>>72
今年中には出来るんじゃないの

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 16:57 ID:EJ5M2iBZ]
それっぽい素材配布してるとこでもあればね。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 17:22 ID:Tx0LTxNz]
FFとDQキャラのいたすとか。色々議論が起こりそうですね。
こっちはそんな事は気にせずガンガレ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 08:56 ID:IFGG1vUR]
>>75
いたストでそんな感じの出るね。
面白そうだ(・∀・)

77 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 15:50:58 ID:67jl96ny]
>>76
まじ?!面白そう

age

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 00:45:04 ID:Rgx2GBFJ]
保守



79 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/03 20:52:34 ID:+Uv7eiVa]
まだ〜

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/03 22:45:39 ID:/XL+WL19]
cgp.s5.xrea.com/

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 23:56:26 ID:ygRSssXY]
期待sage

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 00:23:05 ID:IcPxDbuB]
テキストベースのシンプルなヤツ希望

83 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/04 19:18:17 ID:PkUWJAUf]
ttp://www.gamdev.org/up/img/1477.zip

HSPでもいけそうなんで作ってみました。
サイコロでエンター押すとサイコロを振って移動です。
移動先が複数ある場合はカーソルキーで方向を決定です。
移動以外は未実装です。
>>43を見るとマップサイズは64×64のようですが間違えました。
最低でも6マス以上先が見えないと駄目なんですが。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 19:19:03 ID:PkUWJAUf]
>>82
書き忘れましたが、どういったものでしょうか?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/04 20:56:25 ID:7FGX5rbU]
gamdev.org/up/img/1476.png

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/04 20:59:04 ID:7FGX5rbU]
>>83
いい感じにできてますね

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/04 21:12:55 ID:7FGX5rbU]
www.uploda.org/file/uporg10544.png
ヘタレ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/04 21:24:34 ID:7FGX5rbU]
gamdev.org/up/img/1479.png


連投



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 00:04:58 ID:0jDjkxZY]
>83
キター!!

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 00:20:42 ID:gp4s0qrS]
何気に自動移動とは高機能ですな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 18:09:29 ID:HZbC2+a6]
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

92 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/20 01:05:13 ID:d8SvDZDs]
ttp://www.gamdev.org/up/img/1599.zip

とりあえずですが物件の購入を出来るようにしました。

93 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/20 08:13:19 ID:Y0c3LG6J]
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

移動後に「ここにとまりますか?」の確認がほしいな!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 08:20:02 ID:zs+nhgPt]
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ
|―u' 旦 <コトッ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

| ミ  ピャッ!
|    旦

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 23:14:54 ID:v4EgLZmJ]
>>92
凄まじい文字化けが起きている

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 23:59:46 ID:v0ntqBWP]
>>95
環境を書いてやれよ・・・


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 03:49:34 ID:nqwDHPjM]
>>93
複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい

98 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/23 17:01:21 ID:u2QOb5mZ]
ttp://www.gamdev.org/up/img/1630.zip

少しだけ修正。
あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので
オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 18:29:21 ID:cWtXBM67]
オリジナル要素案

A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。

B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。

C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 18:34:14 ID:rb8K7m9Z]
お買い物料ゲットーーーー!

ウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 20:58:23 ID:SIZlVVdJ]
文字化け直ってない、多分フォントが俺のPCに対応してない。

さっさと直せよ禿野郎

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 21:04:22 ID:fXkPPfzQ]
オリジナル案
登場キャラを2ch独特にするんだから
それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。
月並みだなorz

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 21:12:27 ID:fXkPPfzQ]
連投スマソなんだけど
>>99のAは出目が少ないのは不利だからって感じなんだけど
必ずしもそうじゃないと思うんだけど。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 21:27:09 ID:cWtXBM67]
周回でサラリー貰えるんだから出目が少なかったら不利でしょ?

105 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/24 04:37:33 ID:qnjCIaxE]
1周目で1エリア3店舗買えたらかなり有利なのよ
そりゃもう

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 14:53:51 ID:6Ak9IAJV]
それなら発生条件を2週目以降にすればいいんでない?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 14:55:44 ID:Ry24tL/E]
まず>>1が紙やサイコロで作れよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 20:15:13 ID:xJ8qCH5Q]
いや、エリア買占めなら買いもの料が高くなるし、
2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。

出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて
序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。

ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って
ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。
あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 21:18:32 ID:t2B4eI2a]
とりあえず、俺のちんこを舐めろ
まずはそれからだ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 21:21:15 ID:RFmReQPu]
ちょっとずつしか移動できない場合の不利
 サラリーがもらえるのが遅い。
 物件巡回での増資も遅い。
 1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。
 銀行へ寄る回数も減る。


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 00:24:57 ID:A1YZJ8LA]
>109
自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 00:00:17 ID:d6O8kZPb]
序盤は1が出たら有利だけど、買える店がどんどん無くなって
中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく

ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう?
一周もして無ければまったくもらえなくなる。


ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが
あったような気がするんだけどなんだったっけ?

113 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 00:28:21 ID:2q1Y2ujC]
ttp://www.gamdev.org/up/img/1707.zip

フォント修正。
これで文字化けしたらもう無理です。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 03:16:38 ID:oBBgz52I]
OK。直った。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 09:56:54 ID:qFtPLuTr]
>>113
原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 00:12:57 ID:OVsJgPTE]
駒は2chキャラの方がいいんじゃない?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 11:03:20 ID:J+T5qZuN]
>>116
絵が無いんだと思うよ


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 11:04:27 ID:W/e19tuc]
モナーRPG製作スレに助力を求めたら?



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 11:33:57 ID:OGeKlcR7]
ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
これかな?

120 名前:unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA mailto:sage [04/10/30 12:11:34 ID:p71iouqE]
規格言ってくれりゃ作ってやるよ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 12:17:35 ID:W/e19tuc]
今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 11:23:22 ID:eJz/jUDt]
イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな

123 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 01:07:55 ID:NykhHKj7]
>>122
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。

>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分

このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。

>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。


ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。

124 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 17:55:57 ID:n6ourbcf]
gamedev復活したからそっちにうぷして

125 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 18:49:18 ID:NykhHKj7]
>>124
ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 01:53:26 ID:9xUmW2YC]
移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 18:11:52 ID:TGKcbkFj]
値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?


128 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/04 22:15:42 ID:fL3lTawc]
ttp://gamdev.org/up/img/1789.zip
移動速度倍、キャラ位置変更



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 22:26:11 ID:Ax8I2+ls]
(・∀・)イイ!!

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 12:38:54 ID:59UJMsxI]
(・∀・)コノスレイイ!!

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 19:17:15 ID:V4W3pabT]
漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。

132 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 20:06:15 ID:q4ZK/iRS]
>>131
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。

株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。

133 名前:131 mailto:sage [04/11/05 20:57:05 ID:V4W3pabT]
>>132
HSP


134 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 23:03:34 ID:q4ZK/iRS]
>>133
ttp://gamdev.org/up/img/1794.zip

コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 23:07:57 ID:q4ZK/iRS]
忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。

136 名前:131 mailto:sage [04/11/06 00:28:15 ID:HqQ5ys7h]
mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。

あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 01:11:02 ID:2OLmX6xI]
>>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。

単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。

138 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/06 19:34:18 ID:2OLmX6xI]
ttp://gamdev.org/up/img/1803.zip

sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。



139 名前:131 mailto:sage [04/11/06 22:28:21 ID:HqQ5ys7h]
MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。

まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 23:02:11 ID:2OLmX6xI]
>>139
どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。
その方法を採用します。






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