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MMORPGを作ってみたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか?
BCCでもできますか??

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 19:49:24 ID:fR1pYfc4]
>>910で仕様とか言われたら泣けてくる・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 20:28:45 ID:Q6jpTsnZ]
詳細な仕様書を書いたところで
他人に作らせる訳じゃないから、自分だけに分かれば問題ナッシング
仕様書を作るのもコーディングするのも、同じだけ手間かかるんで
二度手間になるしな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 20:33:44 ID:Q6jpTsnZ]
仕様(追加)
クライアントの画面サイズはVGA 640x480
画面モードは32bpp
描画にはGDIを使用
画像は、とりあえずBMPを使用
テスト仕様なんで、後で変わるかもしれない

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 20:44:31 ID:Q6jpTsnZ]
目標の第一段階
クライアントサーバでチャットが出来るところまで
この段階では、ゲーム性は全く考慮しない

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 14:03:11 ID:L+d49gmB]
このスレの>>653です
久し振りにサバ建てましたので、遊んでくれると嬉しいです

ttp://noji-.hp.infoseek.co.jp/osp/top.html
↑のサイトからクライアントをダウンロードして下さい
接続方法に関しては>>736辺りを見ると分かりやすいかと思います
あ、後使用ポートは「2200」に変わりました

そいでは、ヨロシクです

916 名前:143 mailto:sage [2005/07/17(日) 04:14:59 ID:rxVeEfGX]
とりあえずフレームワークこさえてメインループを回すところまで作ってみた
先は長いな…(;´Д`)

917 名前:157 mailto:sage [2005/07/17(日) 04:18:46 ID:rxVeEfGX]
番号をこっちにしとこう…

918 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 10:09:09 ID:P7dQ01IB]
とりあえずageてく。

919 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 10:09:47 ID:P7dQ01IB]
更にage。



920 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 10:10:22 ID:P7dQ01IB]
トドメage

921 名前:639 ◆WKezKkIa.w mailto:sage [2005/12/29(木) 20:18:04 ID:BeIToZrV]
すみませんテスト公開してるんで他スレから宣伝させてくださいorz

ダウンロード先
himitukichi.ath.cx/client.zip
パスワード
mmoclient
です

まずアカウントを作成してください。
PC nameには8バイトまで(日本語の場合一文字で2バイト)
パスワードもそれくらい
また記号等はNGです。
いったんクライアントが落ちますので、作成したnameとパスワードで
ログインしてください。
なお移動はカーソルキー
当り判定はキャラの下半分です。今のとこmobはPCをすり抜けます。

922 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/13(月) 01:40:55 ID:s3wiiR1c]
RakNet - Multiplayer game network engine
www.rakkarsoft.com/

2.44キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 19:19:04 ID:OSqweaV2]
>>922
ダウンロードしてきました
今のバージョンはRakNet 2.461のようです

どんなエンジンかと調べてたら

>ちなみにサーバーネットワークエンジンには,世界中のオンラインゲームで
>広く使われている,RakNetサーバーエンジンが採用されている。
www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.01/20060117202730detail.html

なんと!凄いじゃないですか
世界中で実績のある商用エンジンが無料で使えるなんて!!

>フリー版はクライアント数の接続制限が31人までです
gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D

31人ではMMORPGと言えないかもしれませんがネットワークエンジンの作り方を学ぶつもりで
手を出してみようと思っています
まずどんな機能があるのか翻訳作業中です
英語はからっきしなのでこれがどんなライブラリかも今はわかってません

このライブラリを使ったことがある人がいたら感想やどんなゲームを作ったか教えてください

924 名前:翻訳 mailto:sage [2006/03/30(木) 23:46:33 ID:OSqweaV2]
Rakkarsoft
jenkinsソフトウェアによって完全に所有されています。

TCPの隣の最もポピュラーなネットワークライブラリ。

Raknetはプログラマーがレスポンスの厳しい機能をネットワークアプリケーションに追加するための性能をもつよう

にデザインされたC++UDPベースのネットワークライブラリです。それはしばしばゲームのために使用されるが, 独立

したアプリケーションである。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 11:52:30 ID:GfVMXziz]
もう少し詳しい使用料の記述を見つけました
商用エンジンということで少なくとも数十万、下手したら数百万円だと想像してました
今朝のレートが117.23円/ドルでした。それで計算すると

シェアウェアライセンス11,606円
商用ライセンス23,329円

意外と安いです
32接続以上必要ってことは公式サイトのアクセス数も伸びてるはずなので
半年ぐらいアフィリエイトすれば元が取れるんじゃないかと皮算用

Freeware License (free) - 31 client connections, Unlimited freeware distribution.
Shareware License ($99) - Unlimited connections, commercial distribution (electronic only)
Commercial License ($1995) - Unlimited connections, unlimited distribution, full source code

フリーウェアライセンス(無料) 31クライアント接続。フリーウェアとして無制限に配布できる。
シェアウェアライセンス(99ドル) 無制限の接続。商用可能(電子配布のみ)。
商用ライセンス(199ドル) 無制限の接続。無制限の配布。すべてのソースコード。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 16:32:19 ID:VyZFawbi]
ライセンス料が妙に安いけど年貢取られたりするの?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:34:15 ID:OH7a0C4v]
体を要求されます

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 19:48:03 ID:HKH1nLVf]
MMORPGを一緒に作りませんか?
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/1001

が見事天寿を真っ当されました。
次はこのスレに頑張ってもらいたいものです。

929 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 00:24:29 ID:YIF8z6EM]
最後の書き込みがされてから5ヶ月以上か



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:09:51 ID:zLnkPvNA]
個人製作のオンラインゲーム

urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
jbbs.livedoor.jp/comic/3438/ DRAGON WARCRY
www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ
www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク

931 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 19:59:10 ID:dZNeYGrn]
乱立→逃亡の悪循環を絶つために

MMORPGを含むスレは現在、10個程度あります。
抜本的な解決には、
スキル不足による挫折をなくすことが大事かと思います。
そこで、細かな段階的学習をWikiにまとめて
再利用できるようにするのが効果的だと思われるので、
まずはこのスレで、段階的学習の要綱を考えていきませんか。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 20:19:11 ID:+9trQC/y]
その10個程度???

MMORPGを作ってみたい
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
MMORPGのゲームバランスを考える Patch04
純和風MMOを作ろう
MMORPGをつくるお!
MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2
MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの?
MMORPG製作プロジェクト(仮)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】
MMORPG 名づけから開発まで!!
携帯MMORPG
チャトゲーム作り【2chでMMO完成への道ver1】
MMORPGの開発をしています
delphiでMMO
新作MMORPGに期待
MMO/MOにおけるNPCを考えてみる
MMORPG

上記各々についてMMORPGを完成させるおつもりですか!!
(どう考えても要綱考えてくださいといってるようにしか思えないが…)

マジレスすると
@「MMO製作技術総合スレ」を立てて、他のスレは見てみぬフリ
A>>931が自分で要綱考えて実践して住人が付くのを待つ

どちらか選べ。

933 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 20:36:27 ID:dZNeYGrn]
気持ちはAなんですけど、
私も他のMMOを作ってみたい大多数の人たちと同じで
スキルの無い受動的な人間です。
でも、スキルが無いなりに、考えるられることはするつもりです。

より建設的に考えると、>>932さんの@の
「MMO製作技術総合スレ」を立てて、他のスレは見てみぬフリ
で、課題として他のスレのMMOも実現できればいいですよね。

(今スレ立て規制中なんで、立てるとなったら代行を頼むことになりますが。。)

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 20:47:26 ID:+9trQC/y]
そう言えば、

ネットゲーム製作技術総合
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174067856/

なんてのもあったな。広義的にはMMOもネトゲだったよな?
新規にスレ建てしてもスレ建て厨扱いされて叩かれる事必至で、
よほどスタートダッシュがうまくいかないと軌道に乗らないので、
再利用厨のフリをして軌道にのったら別スレ建てたらいいんじゃね?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:58:47 ID:+9trQC/y]
いまいちワカランのだが>>931
「要綱あっても、自分で作る気はないが、作ってるのを見てニヤニヤしたい」
でFA?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 00:44:42 ID:bbxNfmX0]
MMO作りたいというなら、まずARPGとチャットくらい作ってから言えと・・・

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:34:06 ID:AJlZKyET]
www.realmcrafter.com/index.php
これでも買って作ったら?

プログラムは最小限で済むけど膨大なリソースは自作だけどね

938 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:age [2007/07/29(日) 14:56:31 ID:bLo8GfIL]
a






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