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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MMORPGを作ってみたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか?
BCCでもできますか??

806 名前:653 mailto:sage [04/12/12 17:37:38 ID:QYTYaYD3]
最近ずっと忙しくて、なかなかこっちの制作にかかれなかったのですが
やっと本格的に始められそうです
いろいろと細かい修正しておりました
見た目は全然変わってませんけど・・

というわけで久しぶりにサーバ立てたいと思います
ttp://noji-.hp.infoseek.co.jp/osp/top.html
↑のサイトからクライアントをダウンロードして下さい 現在のバージョンは1.1です
それではお待ちしております

接続までの簡単な流れ
1:OspClient.exeを起動
2:スペースキーを押して、TCPを選択
3:しばらくすると左上にダイアログが出るので、そこに名前を入れてokを押す
4:接続が完了すると、ロビーへ以降
※もし繋がらない場合はポートが空いてない可能性があります
  ルータの設定をして「2350」を空けて下さい

807 名前:653 mailto:sage [04/12/13 02:12:04 ID:N5+jAT1S]
稼働開始から8時間ぐらい経ったけど、なかなか人が来ないや・・・
とりあえず、このまま朝まで立てたままにしておきます

808 名前:653 mailto:sage [04/12/13 11:45:46 ID:N5+jAT1S]
サーバ一旦落とします
ではでは

809 名前:653 mailto:sage [04/12/25 23:34:34 ID:yvzCpLGf]
どうもお久しぶりです
久しぶりにサーバ立てたいと思います
クライアント等については↑の>>806 を見て下さい
それではお待ちしてます

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 04:58:40 ID:UQRS3mEo]
重い原因を究明してください
あと、通信はDirectPlayですか?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 05:12:00 ID:u1AMCjfj]
>>653氏乙です。連日の鯖立て大変でしょうが応援してます。

ところで現状の方式で少しでもパケットを減らすには
クライアント側でも当たり判定をしてはどうでしょう?
もちろん、サーバ側でも(不正対策のために)やるんですがクライアントのほうで
あらかじめ移動不可能な場合をチェックしておけば無用なパケットの送信を抑制できます。
(これは移動だけに限ったことではありませんが)

的はずれな事を言っていたらごめんなさい。
いつも楽しませてもらっていて期待しています。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 11:37:17 ID:crpLiouQ]
重いのはフレーム単位にパケットが飛んでくるからだろ?
その方法じゃ帯域使いすぎる

813 名前:653 mailto:sage [04/12/27 18:00:30 ID:jD2xm7oi]
>>810
重い原因は何となくですがわかりました
・サーバ(ノート)PCのスペック不足
・ある特定の回線との相性
この2つが考えられます
今はサーバをデスクトップに移してますが、それでも2つめの回線との相性問題は回避出来ませんでした
通信はDirectPlay使ってます

>>811
クライアント→サーバ・・キー入力のみ
サーバ→クライアント・・座標・向き・アニメーション位置
という感じですね サーバの計算量が多くなるのは確かなんですが、マップ移動とかがやり易いので
こういう方式にしてます

>>812
ですねぇ・・・データに変更があったら即送受信という感じなんで
今の方法だと通信頻度が高すぎるんですね
かといって下げるとリアルタイム性に欠けるし・・なかなか難しいとこです

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 19:38:14 ID:EFQNPr54]
私が組むとしたら、

クライアント側で移動や当たり判定の処理をしてしまい、
一定間隔で自キャラの座標をサーバへ送信。

クライアントが他のキャラクタの座標を受信したら、
該当キャラクタのold座標と受信座標を補間しながら移動させる。
これなら、データ受信間隔が長くても、それなりにスムーズに見えるからね。

#特定の回線て何だろう・・そんなに変てこな回線があるのかな。



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 20:57:55 ID:HQlSEP7d]
>クライアント側で移動や当たり判定の処理をしてしまい、
>一定間隔で自キャラの座標をサーバへ送信。
これやるとチートやりやすくなるかと

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 21:27:13 ID:cW06wwbU]
>>814,815
全く同じ会話をここで見たぞ。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/225-

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 10:02:41 ID:X5PbkiWB]
>>815
ならサーバ側でも判定を行って、その判定で不正な座標だと判断されたら
その座標をサーバ内データに採用しなくすれば良いんじゃないかな。

とにかく、移動をいちいちサーバへお伺いを立てて、
返信結果を待つ組み方じゃ、毎回サーバへのping値分待つようなもんで
こういうリアルタイムなゲームには向かない。
これじゃあブラウザゲームとどっこいどっこいだよ。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 10:34:54 ID:T/yIjxhS]
>>817
移動は頭とケツしか通信してないらしいぞ
ジグザグに動かなきゃ意外と少なく済んでるんじゃね?
鯖→鞍の通信はサボってもよさそうなもんだけど

819 名前:818 mailto:sage [04/12/28 17:59:24 ID:T/yIjxhS]
確認してきたけどそうはなってなかった_| ̄|○
作者たん話が違う・・・・。

820 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/31 07:05:16 ID:cQSgnIkc]
>>814
>特定の回線
これひょっとして遅い回線と同期とってるんじゃね?
一番遅い回線に足を引っ張られているような設計というオチだと思う
作者いないしハッキリしたことはいえないけど

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/31 09:25:57 ID:9ymXNQOv]
ゲームのサーバーとロビーのサーバーは別々のもんなの?
もし一緒なら、ゲーム参加者の1人がゲームサーバー(ホスト)になってやれば、
ロビーサーバーに負荷はかからないんでない?

822 名前:653 mailto:sage [04/12/31 15:39:07 ID:Qh3OwpfF]
>>820
遅い回線と同期・・・とりあえずロビーでなおかつ同じ部屋に居る人に対して座標を送る
みたいな感じなんですけど

>>821
ゲームもロビーも全部同じサーバで処理してます
一括で処理出来るんで楽なのです

後、818の方が言ってるのはうちのゲームのことですかね・・?
移動してる間は常にサーバにキー情報送り続けてます
クラ・・上キー押してる→サバ・・上キーが押されてるから上に移動
クラで移動と当たり判定とった方が絶対スムーズだって皆から言われたんで
設計見直してます


823 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/31 23:55:18 ID:lA+eVpfB]
げんざいMMORPGを製作中
協力者もとむ。
特にプログラマ
ichihebi.fc2web.com/

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 01:54:08 ID:63ZnQsgl]
>>823
プログラマ3名、総勢19名

それ以上なにを集めるつもりなんだよw



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 02:36:36 ID:qR9nWSiB]
プランナー大杉w

826 名前: 【吉】 【1766円】 [05/01/01 08:39:29 ID:zuJVf6oU]
このスレの運を占ってみる。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 08:40:03 ID:zuJVf6oU]
ツマンネ・・・・オレツマンネ_| ̄|○

828 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/02 04:34:04 ID:O6kXUBF9]
>>823期待age

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 06:22:10 ID:+Ip6VDNj]
企画がつまらんよな・・

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 07:44:32 ID:FyapawCk]
>>823
116氏じゃん
まだやってたのか

831 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/03 17:29:23 ID:vsPCr35Q]
鯖足ったぞ!作者降臨中

オマエラ!俺の作ったMMORPGで遊んでくださいm(_ _)m part2
ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1104738599/

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 17:52:49 ID:wVxJQiq/]
久々に作ってみようかな。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 09:31:33 ID:CD+VTvJn]
あいかわらず多いねぇ
寝マクロぐらいは別にいいんじゃないかとは思ってたんだけど
回線負荷になるやつだけはとにかく対策しときたいね

2ch検索: [チート]
find.2ch.net/?STR=%A5%C1%A1%BC%A5%C8&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL
2ch検索: [升]
find.2ch.net/?STR=%BE%A3&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL


>>822
ところで>>653氏はクラで移動と当たり判定することにしたようだけど
鯖でも判定してるの?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 16:06:06 ID:v+rrGvYs]
とりあえず、マップエディタから開発中。

www15.plala.or.jp/omega1st/img/me001.jpg



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 17:33:24 ID:c70eIy6I]
>>834
ここで晒したのが運の尽き!
そのマップエディタが完成したら公開しる、な!

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 18:16:37 ID:tOAnxFHB]
いまゼルダ風なMMORPGつくってるんだけどさ
アクションだからUDP使ってるんだけどUDP通さないISPって
どれくらいあるの?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 20:04:50 ID:c70eIy6I]
プライベートアドレスを割り振るCATVプロバイダなどは使えない
またISP以前に無線LANな人のことも考えると、生UDPを送受信できる人は結構減る

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 21:20:11 ID:v+rrGvYs]
>>835
エー ('A`)

839 名前:836 mailto:sage [05/01/05 23:40:42 ID:vYkxKfa2]
>>837
サンクスorz

鯖経由だと、どうしても遅れが出てしまうんだよなぁ

840 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 09:10:19 ID:S8tEZYPG]
gamdev.org/up/img/2208.zip

Googleのキャッシュから一部分だけ取り出せましたがプロトコルの話題が
このあともう少し続いていたはずです
そのあたり読みたいのですが持ってる人いたらうぷお願いします

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 10:00:52 ID:rP1fPvs7]
>>840
gamdev.org/up/img/2209.zip

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 10:21:15 ID:S8tEZYPG]
>>841
早速精読します
ありがとうございました

843 名前:653 mailto:sage [05/01/07 00:22:36 ID:F2bgLR9R]
>>833
マップ移動とかのイベントはサバで当たり判定とってますよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 12:24:28 ID:C56xclhu]
>>837
無線LANってUDP通さないの?



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 13:07:28 ID:uAj0IhvS]
>>844
通すよ。静的NATの設定をしないといけないけど。
これは有線ルータも一緒。

846 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/08 11:22:29 ID:JG8y5vsc]
これもう出た?

オンラインゲームプログラミング
www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343

B5変型 400ページ CD-ROM x 1
ISBN:4-7973-2847-9
予価:3,200円(本体)
2004年11月刊行予定

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 15:30:16 ID:Mfb5U7xY]
なつかしいなオイ!








ってまだ出てないのかよ!!

848 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/03 20:16:58 ID:eaZnoW8O]
ここを僕の日記を書くためのチラシの裏にしていいでつか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:23:00 ID:DYdx7DbL]
>>848
ここ使え
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:27:35 ID:eaZnoW8O]
>>849 だってここは制作してない人でしょ?僕作ってるもん。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:31:11 ID:eaZnoW8O]
OS Fedora Core 2
DB MySQL
言語 PHP
で、ウェブベースで作ってる。

--
-- テーブルの構造 `world`
--

CREATE TABLE `world` (
`x` int(11) NOT NULL default '0',
`y` int(11) NOT NULL default '0',
`z` int(11) NOT NULL default '0',
`a` int(11) NOT NULL default '0',
`map` int(11) NOT NULL default '0',
`own` int(11) NOT NULL default '0',
`chara` int(11) NOT NULL default '0',
`ttl` int(11) NOT NULL default '0',
`state` int(11) NOT NULL default '0',
KEY `x` (`x`),
KEY `y` (`y`),
KEY `z` (`z`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:33:42 ID:eaZnoW8O]
x x座標
y y座標
z z座標
a 透明度(?)
map マップID
own 持ち主のSID
chara その座標にいるキャラのSID
ttl そのキャラのTTL
state 状況(フラグ)

ここでSIDとは、キャラクタごとに振られるINT4の番号。


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:39:41 ID:eaZnoW8O]
ウェブベースなんで、そのキャラが通信してるかどうかPINGが打てない。
ので、キャラにTTLを持たせた。TTLは行動するたびに更新されるが、
420秒更新されないとそのキャラはマップから削除される。

削除されるタイミングは、他のキャラがそのキャラのいるマップを探索したとき。


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:41:12 ID:eaZnoW8O]
ウェブベースではどう考えてもリアルタイムのMMORPGみたいに、
現実世界に似せることはできないので、開き直って、
へんてこなルールを作っていきたい。



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:44:45 ID:eaZnoW8O]
マップテーブルに持ち主IDがあると言うことは、
そのマップの持ち主が存在すると言うことである。
その土地が自分のものだったら、そこに家とかたてれる。
というか、そういうことメインにしたい。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 01:51:03 ID:RW03ta6Q]
まーたウェブベースさんですかー?
何か反応が欲しくて2chのリソースを消費してんでしょー?
モチベーションくらい一人で保ってくださいよー

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 07:08:03 ID:ITYyyx1q]
激しくMMOじゃないヤカン

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 07:59:07 ID:21CXl/Yb]
>>856 ヽ(`Д´)ノ
>>857 MMOだけどRPGではないんです。。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 11:13:50 ID:ITYyyx1q]
じゃあスレ違いじゃねえかボケ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 13:32:15 ID:W2LkHUkc]
Role を Playing する Game ならいいんでしょ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 13:42:16 ID:X7LDFk7a]
よくねえよボケ
すべて含まれるじゃねえか

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 14:51:11 ID:QOsf5SCU]
じゃあRPGを定義してよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 23:58:18 ID:WeQS590q]
どうでもいい

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 01:00:51 ID:iA+DP/U6]
どうでもいいならかきこむなよボケ



865 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/09 01:45:17 ID:xD47LGxH]
game10.2ch.net/gsaloon/

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 11:08:44 ID:YLDM6u3i]
頭悪いの湧いて大変ですね

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 18:55:46 ID:0lVVK61v]
ウェブベースでやってるのは実装が簡単だから。
で、チャット部分を作りたいんだけど、Javaしかないかなあ。。
IRCクライアントうめこんでもいいけどなあ。。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 19:17:47 ID:YLDM6u3i]
だからそんなモン誰も望んでないし
プレイヤーが集まらない時点でMMOにはなり得ないから
出てって
過疎ってもあんたのチラシの裏にされるよりいいわ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 20:40:39 ID:p7366o28]
>>868 お前は何でそんなに偉そうなの?
文句言うだけのやつより、何か作ってる人のほうが100倍もえらい。
お前が出てけ

>>867 ウェブでやってるんならJavaの方がいいと思われ
URLおしえろ。みてやる。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 21:37:17 ID:GYKQnS9t]
>>869
最後の一行に何か下心を感じたがIDが素敵だから許す

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 03:13:34 ID:wce+nAGp]
>>869
で、結局MMOはともかくRPGですらないんだろ?
スレ違いだってのをどうすんだよ
馬鹿じゃねえのかお前 見てやるも糞もねえんだよ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 03:27:24 ID:mCCoKbHO]
おまえの暴言こそチラシの裏に書いとけよ
ここはゲーム製作技術板だ

で、ウェブベースなら戦闘はどうすんの?ターン制?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 17:41:00 ID:zIismH2h]
見たよ。スパロボ大戦みたいなシミュレーションMMORPGがいいんじゃないの?
ウェブベースでもTTLもってるたら1ターン10秒とかで、
リアルタイムでいけなくな?


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 01:22:51 ID:H3tM+tLy]
ダメだこのスレ



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 02:11:55 ID:jrQ33AoE]
引数丸見えだけどチートどうすんの?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 22:30:22 ID:QPhe8sU+]
俺の他に誰か動いてたw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 16:48:07 ID:tGknLPrI]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797328479/249-2353614-9165128

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 19:21:38 ID:we9GSSSq]
>>877
1vs1のゲームばかり_| ̄|○
対戦戦車ゲームだけちょっと期待

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 01:31:05 ID:tPLN2zTi]
ケイ・オプティコム、最大1Gbpsのインターネット接続試験を実施 - CNET Japan
japan.cnet.com/news/com/story/0,2000047668,20080722,00.htm

今度は本当に最大1Gbpsってことで期待

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 05:21:51 ID:1pj3QjwN]
ずいぶん敷居が高い環境になりそうだが
エンドユーザがゲームに利用するってのはちょっと

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 05:27:33 ID:5R+gyy4l]
関西って時点で敷居高いけど、普通のプロバイダですよ?
本サービスまだ先だけど。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 15:13:16 ID:1pj3QjwN]
いや最低環境にはできないよなあという意味で

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 15:14:56 ID:5R+gyy4l]
ああ、なるほど
こっちはサーバのつもりだった

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 18:03:27 ID:1pj3QjwN]
太さってあんまりゲームには関係ないんじゃないか?
ストリームサーバなら別だろうが



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 07:30:56 ID:6OpxvS0P]
鯖用に導入したいな

住んでる所ではサービスやらないみたいだけど orz

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 11:36:32 ID:oTDBNIPM]
俺もいつか作りたいよ
今はトルネコみたいなローグ系RPG製作中
3Dも勉強しないとなあ・・・

887 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 23:31:10 ID:EdebmyKB]
test

888 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 20:22:45 ID:1e73+srh]
age

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 17:58:29 ID:2Aw7HbZh]
オンラインゲームプログラミング立ち読みしてきますたよ
やたら分厚いし200ページ以上も通信と関係ない記事
がいしゅつだけどP2Pゲームの記事が多かった
クライアントサーバやデータベース、リアルタイムゲームの同期についてなども
あって色々なことを導入部分だけ集めてきた感じ
MOゲームまでならこれで作れそう
programming gemsにあるようなmmorpgならではの記事は無さそうだった

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 19:11:26 ID:ITyzRHji]
>>889
あのぐらいは、ある程度調べたりソース読めばできるようになるよ。
Windowsゲームプログラミングほど文章に切れがないくて残念。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 21:44:15 ID:2Aw7HbZh]
>>890
ソースきぼんぬ
一般アプリは多いけどネトゲのソースとなると全然見かけない(´・ω・`)ショボーン

892 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/09(土) 00:19:17 ID:6G8r9JeV]
2ちゃん発のMMORPGっつーのを作ってみたけどプレイしてみない?
ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1112965991/

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 17:58:33 ID:xFiYVmFO]
>>891
マルチターム 虎の巻
www.multiterm.co.jp/mps_news/tora/index.html
ネットワークゲームと自律分散協調
www.soi.wide.ad.jp/class/20040003/slides/12/
SBOのソースの一部
uraran.jp/sbo/inside/inside.htm
ROのエミュ鯖
sourceforge.net/projects/jathena/

あとは自分で頑張るんDA!


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 22:22:30 ID:8tZfI5Ei]
>>893
ありがとうございます
今からみてみます



895 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/11(月) 20:38:43 ID:VGFjEhys]
今すぐNTVみろ!MMORPGに舞台にしたらおもしろそうな刑務所が紹介されてる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 21:11:22 ID:PJXzGiwp]
>>895
見逃した。すごく気になるんで内容おしえてくれ。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 00:22:40 ID:DtnwMjII]
刑務所・・・

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:04:23 ID:PFy2cmmb]
Javaで2DのMMORPG作ろうとして、ここまで作った。
>画面
teikoku.zive.net/~sakura/java/maturika/maturika.png

>ソースコードとその他ファイル
teikoku.zive.net/~sakura/java/maturika/maturika.jar
↑拡張子、Zipにして解凍した中の[src]の中

>Javaアプレット起動
teikoku.zive.net/~sakura/java/maturika/index.html
↑認証アプレットなので、認証許可しないと動きません


899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/24(日) 14:28:36 ID:S+Ax7kbp]
期待age

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 00:10:37 ID:sTmp50Do]
>>896
おそらくコロンビアの刑務所のことかと

もともと治安が悪いので看守は外に出さないようにするので手一杯で
中の人には干渉しないようになってる
反政府系の人と体制側の人が同じ刑務所に入れられてるんだけど縄張り争いがある
刑務所内で反乱をおこして利権を確保したり刑務所内で刑務所をつくって自治したり
ショバ代を出せばレストランを開いたりできる
実況スレでもまるでゲームだと言ってる人が多かった

もう結構前なので詳細は忘れたスマソ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 00:24:39 ID:Zpogcgbx]
>>898
アプレットが灰色のまま動かないよ。
javaのバージョンは1.4.2_05何ですけど・・・。

902 名前:901 mailto:sage [2005/04/27(水) 00:26:22 ID:Zpogcgbx]
maturika.jarのダブルクリックでは動きます。
でもログインすると水の上にキャラクターがいて、変な感じです。

903 名前:898 mailto:sage [2005/04/27(水) 02:29:08 ID:NjdSdu8S]
>901
ためしログインどうもです。

>maturika.jarのダブルクリック
一応、画面サイズは広くなるように修正しました。
(まだ、画面の上の方がウインドウタイトルバーに隠れてます。)

いつもブラウザから動かしてたから、
jarのダブルクリックで開始する方法は、すっかり忘れてました。

>ブラウザから動かない
IE6とFirefoxで動作確認はしてるんだけどな、
ブラウザとSun Javaの関連付けが壊れてたりしませんか?

904 名前:901 mailto:sage [2005/04/27(水) 10:45:26 ID:Zpogcgbx]
>>903
IE6で動きました。
MDIBrowser ver. 1.041-p2が悪かったみたいです。
大変お騒がせして申し訳ありませんでした。m(_ _)m



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/06/14(火) 10:50:44 ID:+bXyNarU]
保守age

906 名前:898 mailto:sage [2005/06/15(水) 00:45:07 ID:c+vr9EZG]
URL変更したから書き込み
teikoku.ii2.cc/~sakura/







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