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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MMORPGを作ってみたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか?
BCCでもできますか??

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 17:44:47 ID:5KQSLKhK]
>>769
いや768で合ってるんじゃないの?
>peer to peer やサーバークライアントでのソケットのやり取り。
>なにほざいているんだか?RPGもちゃんと作っているんだよ。

つまり現時点では、「ネットワークプログラムの雛形」しかできてないんだろ
なんでそんなに噛み付いてるのか分からないが。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 18:34:24 ID:NGbJuNVr]
ネットワークに RPG をくっつけても「ネットワークRPG」にしかならんけどね

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 19:00:17 ID:EjreW/ir]
君等の言うこと理解不能だわ。
ネットワークRPGがなぜ?MMORPGにはならんのだ?



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 19:07:48 ID:Yn0rRCMb]
MMOか単なるネットワークRPGかは
ローカルにセーブデータがあるか無いかと定義してみるテスツ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 19:58:49 ID:FnzgR/Ew]
【ネット対応ゲーム】
クライアント数台で接続プレイする。完全にP2Pか誰かが鯖の代行を行う。
クライアント同士を接続させるためにエントランスだけ設ける。

【MO】
当たり判定などタイムクリティカルな部分をクライアントに依存することが多い。
大人数になると近傍検索や鯖の送信データ量が増えるため
人数を限定したゾーンにパーティを送り込む。
エントランスは極めてMMOに近い状態。

【MMO】
クライアントに依存する処理がすくなく、ゾーンあたりの人数に制限がない。
狭い範囲にキャラが集中するような高負荷時にも耐えられる設計がされている。
マップの切り替わりがゾーンの代わりをしており、狭いと事実上MOと変わらない。



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 21:03:06 ID:lE6sQbAc]
>776
ご丁寧な説明有難う。
directplayやネットプログラムを利用してのプログラムを考えてみるよ。
おそらくいろいろな形態が考えられると思うから
どんな感じのシステムにするか 自分で落ち着いて考えながら作る。
もしプレイヤーが仮に数千人だとサーバーも複数立てて その中でサーバー同士で
データ-のやり取りをしながらのシステムにしないといけないようですね。



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 21:05:36 ID:lE6sQbAc]
RPGの方も不具合が多そうだからそっちも改良する。
しかしMMORPGは作るのに手間がかかりそうだね。


778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 01:18:52 ID:k5SyMP4u]
この人面白いなぁ。ウォッチさせてもらうよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 10:13:53 ID:fajwcSvC]
とりあえず現時点のRPGのゲーム画面を公開してほしい



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 13:42:23 ID:EUIKLfjQ]
Java作った現段階ではただの3Dチャットなんだけど方向性似てるから書き込んでみます
ttp://cattaka.jfast.net/


781 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/21 16:53:37 ID:RTjx2eks]
俺も作ってみようかな〜




と思ったけど画像つくるのめんどい・・・・・

前向いてるキャラ描いて終わった・・・・・。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 17:51:53 ID:fajwcSvC]
画像なんて後後
いざとなればRogueみたいなでも

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 19:35:05 ID:kkjAb9Bf]
ネットワークはkqueueが使えてkarnelが理解できるかどうかで世界が変わります。
実際数千人なら1台のPCで可能ですよ。
うちのシステムは4台で6万人超の人を処理してますので

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 21:43:07 ID:MHWwZpCt]
また面白いのが釣れた予感

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 00:36:03 ID:N7ZxHeJ5]
>784
釣れたとか言うの止めないか?お前。
全然 話が面白くなくなってくるだが?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 04:22:11 ID:Gmw+fuRJ]
この人、多分おじさんだね。職業PGかな?

787 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 04:24:11 ID:qk8uWQjG]
なんか盛り上がってるので。。
atashi.net/fairynarsa/
前にも書いたんですけど、PHPでWebベースで作ってます。
技術的にはなんでもできる自信あるのですけど、
インターフェースとかよくわかりません。
仕様通りに作るので、命令してください女王様方。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 04:25:54 ID:qk8uWQjG]
ただ「リアルタイム」じゃないので、
シムシティかTTRPGかローグ(トルネコ)っぽくは
せざるを得ないです。。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 08:35:06 ID:hHbs4FRR]
>786
がきか、口の利き方さえ知らないようだな。
最近 多い馬鹿か。



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 09:15:30 ID:V5GONcoy]
>>783
1クライアントあたりに割り当てられる速度はどれくらい?


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 09:46:27 ID:/K3Tl19c]
>>790
ネットの速度でしょうか?それともCPUの速度でしょうか?

ネットの方は40Gbのルータで実験したところ、秒間15Mb程度はいけました。
実際の通常稼動では1クライアント秒間2k〜6k程度です。
CPUの方は計ったことがない気がします・・・覚えてないだけかも

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 11:03:21 ID:V5GONcoy]
>>791
thanx。
ネットの速度のほうです。ところで単位はバイトかな?
ビットだと普通にいける速度な気がする。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 11:34:29 ID:rldVwkkD]
>>792
普通はByteは大文字でB、bitは小文字でbじゃなかったっけ?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 13:47:55 ID:/K3Tl19c]
おっとミスりました
40Gの方がビットで15Mのはバイトです


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 06:29:28 ID:MZRFGw80]
>>787
関係無い話で悪いんですけれど、あなたってワン切り業者にツールを売っていらっしゃる方のお知り合いか何かですか?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 10:19:36 ID:aa6FlMG5]
>>795 あれはワン切りにも使えますが、
ワン切りならモデム直結の方が全然速いです。。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 22:48:17 ID:5Ddg56DN]
MMO作成関係の主スレってどれ?
というかある?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 23:11:36 ID:z/CpCeEA]
>>797
入れ替わり立ち替わり馬鹿どもが乱立させたから、山ほどMMORPGスレがある。
主も副もへったくれもない。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 19:24:17 ID:n5R9FycV]
>>797
ほとんどのスレが廃墟なわけだが。
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 09:30:50 ID:L4gk9TQq]
久しぶりに覗いてみたら、全然進展してないな
ここも終わりかー

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 21:25:55 ID:D2kjEYwT]
>>800
最初っから終わってるとも言えるし、そもそも始まってないとも言える。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 13:57:46 ID:QX0LJnHN]
提出物何個かあってそこそこ良い出来のはあるんだけど
この手のスレッドはことごとく>>1がダメダメだから駄目ぽ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:37:57 ID:pBY46SFC]
>>802
人のせいにすんな
モノがよければ
スレなんざいくらでも持ち直すわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 06:13:37 ID:oFgU9Vm/]
MMOのスレ建てる香具師は
MMOで遊んで楽しかった→自分でもアレを超えるようなMMOを作ってみたい→調べたり勉強したりするの面倒くさい→誰か教えて(作って)
という安直な思考なのでダメダメ

805 名前:653 mailto:sage [04/12/10 09:28:26 ID:Wm8R6LTX]
どうもお久しぶりです
このスレッドの653です
最近忙しくて全然サーバ立てれませんでした…
ここ最近になってようやく落ち着いたので、そろそろ再開しようかと思ってます
サーバ立てた際は、またここに告知するのでヨロシクお願いします

806 名前:653 mailto:sage [04/12/12 17:37:38 ID:QYTYaYD3]
最近ずっと忙しくて、なかなかこっちの制作にかかれなかったのですが
やっと本格的に始められそうです
いろいろと細かい修正しておりました
見た目は全然変わってませんけど・・

というわけで久しぶりにサーバ立てたいと思います
ttp://noji-.hp.infoseek.co.jp/osp/top.html
↑のサイトからクライアントをダウンロードして下さい 現在のバージョンは1.1です
それではお待ちしております

接続までの簡単な流れ
1:OspClient.exeを起動
2:スペースキーを押して、TCPを選択
3:しばらくすると左上にダイアログが出るので、そこに名前を入れてokを押す
4:接続が完了すると、ロビーへ以降
※もし繋がらない場合はポートが空いてない可能性があります
  ルータの設定をして「2350」を空けて下さい

807 名前:653 mailto:sage [04/12/13 02:12:04 ID:N5+jAT1S]
稼働開始から8時間ぐらい経ったけど、なかなか人が来ないや・・・
とりあえず、このまま朝まで立てたままにしておきます

808 名前:653 mailto:sage [04/12/13 11:45:46 ID:N5+jAT1S]
サーバ一旦落とします
ではでは

809 名前:653 mailto:sage [04/12/25 23:34:34 ID:yvzCpLGf]
どうもお久しぶりです
久しぶりにサーバ立てたいと思います
クライアント等については↑の>>806 を見て下さい
それではお待ちしてます



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 04:58:40 ID:UQRS3mEo]
重い原因を究明してください
あと、通信はDirectPlayですか?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 05:12:00 ID:u1AMCjfj]
>>653氏乙です。連日の鯖立て大変でしょうが応援してます。

ところで現状の方式で少しでもパケットを減らすには
クライアント側でも当たり判定をしてはどうでしょう?
もちろん、サーバ側でも(不正対策のために)やるんですがクライアントのほうで
あらかじめ移動不可能な場合をチェックしておけば無用なパケットの送信を抑制できます。
(これは移動だけに限ったことではありませんが)

的はずれな事を言っていたらごめんなさい。
いつも楽しませてもらっていて期待しています。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 11:37:17 ID:crpLiouQ]
重いのはフレーム単位にパケットが飛んでくるからだろ?
その方法じゃ帯域使いすぎる

813 名前:653 mailto:sage [04/12/27 18:00:30 ID:jD2xm7oi]
>>810
重い原因は何となくですがわかりました
・サーバ(ノート)PCのスペック不足
・ある特定の回線との相性
この2つが考えられます
今はサーバをデスクトップに移してますが、それでも2つめの回線との相性問題は回避出来ませんでした
通信はDirectPlay使ってます

>>811
クライアント→サーバ・・キー入力のみ
サーバ→クライアント・・座標・向き・アニメーション位置
という感じですね サーバの計算量が多くなるのは確かなんですが、マップ移動とかがやり易いので
こういう方式にしてます

>>812
ですねぇ・・・データに変更があったら即送受信という感じなんで
今の方法だと通信頻度が高すぎるんですね
かといって下げるとリアルタイム性に欠けるし・・なかなか難しいとこです

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 19:38:14 ID:EFQNPr54]
私が組むとしたら、

クライアント側で移動や当たり判定の処理をしてしまい、
一定間隔で自キャラの座標をサーバへ送信。

クライアントが他のキャラクタの座標を受信したら、
該当キャラクタのold座標と受信座標を補間しながら移動させる。
これなら、データ受信間隔が長くても、それなりにスムーズに見えるからね。

#特定の回線て何だろう・・そんなに変てこな回線があるのかな。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 20:57:55 ID:HQlSEP7d]
>クライアント側で移動や当たり判定の処理をしてしまい、
>一定間隔で自キャラの座標をサーバへ送信。
これやるとチートやりやすくなるかと

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 21:27:13 ID:cW06wwbU]
>>814,815
全く同じ会話をここで見たぞ。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/225-

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 10:02:41 ID:X5PbkiWB]
>>815
ならサーバ側でも判定を行って、その判定で不正な座標だと判断されたら
その座標をサーバ内データに採用しなくすれば良いんじゃないかな。

とにかく、移動をいちいちサーバへお伺いを立てて、
返信結果を待つ組み方じゃ、毎回サーバへのping値分待つようなもんで
こういうリアルタイムなゲームには向かない。
これじゃあブラウザゲームとどっこいどっこいだよ。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 10:34:54 ID:T/yIjxhS]
>>817
移動は頭とケツしか通信してないらしいぞ
ジグザグに動かなきゃ意外と少なく済んでるんじゃね?
鯖→鞍の通信はサボってもよさそうなもんだけど

819 名前:818 mailto:sage [04/12/28 17:59:24 ID:T/yIjxhS]
確認してきたけどそうはなってなかった_| ̄|○
作者たん話が違う・・・・。



820 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/31 07:05:16 ID:cQSgnIkc]
>>814
>特定の回線
これひょっとして遅い回線と同期とってるんじゃね?
一番遅い回線に足を引っ張られているような設計というオチだと思う
作者いないしハッキリしたことはいえないけど

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/31 09:25:57 ID:9ymXNQOv]
ゲームのサーバーとロビーのサーバーは別々のもんなの?
もし一緒なら、ゲーム参加者の1人がゲームサーバー(ホスト)になってやれば、
ロビーサーバーに負荷はかからないんでない?

822 名前:653 mailto:sage [04/12/31 15:39:07 ID:Qh3OwpfF]
>>820
遅い回線と同期・・・とりあえずロビーでなおかつ同じ部屋に居る人に対して座標を送る
みたいな感じなんですけど

>>821
ゲームもロビーも全部同じサーバで処理してます
一括で処理出来るんで楽なのです

後、818の方が言ってるのはうちのゲームのことですかね・・?
移動してる間は常にサーバにキー情報送り続けてます
クラ・・上キー押してる→サバ・・上キーが押されてるから上に移動
クラで移動と当たり判定とった方が絶対スムーズだって皆から言われたんで
設計見直してます


823 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/31 23:55:18 ID:lA+eVpfB]
げんざいMMORPGを製作中
協力者もとむ。
特にプログラマ
ichihebi.fc2web.com/

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 01:54:08 ID:63ZnQsgl]
>>823
プログラマ3名、総勢19名

それ以上なにを集めるつもりなんだよw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 02:36:36 ID:qR9nWSiB]
プランナー大杉w

826 名前: 【吉】 【1766円】 [05/01/01 08:39:29 ID:zuJVf6oU]
このスレの運を占ってみる。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 08:40:03 ID:zuJVf6oU]
ツマンネ・・・・オレツマンネ_| ̄|○

828 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/02 04:34:04 ID:O6kXUBF9]
>>823期待age

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 06:22:10 ID:+Ip6VDNj]
企画がつまらんよな・・



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 07:44:32 ID:FyapawCk]
>>823
116氏じゃん
まだやってたのか

831 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/03 17:29:23 ID:vsPCr35Q]
鯖足ったぞ!作者降臨中

オマエラ!俺の作ったMMORPGで遊んでくださいm(_ _)m part2
ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1104738599/

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 17:52:49 ID:wVxJQiq/]
久々に作ってみようかな。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 09:31:33 ID:CD+VTvJn]
あいかわらず多いねぇ
寝マクロぐらいは別にいいんじゃないかとは思ってたんだけど
回線負荷になるやつだけはとにかく対策しときたいね

2ch検索: [チート]
find.2ch.net/?STR=%A5%C1%A1%BC%A5%C8&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL
2ch検索: [升]
find.2ch.net/?STR=%BE%A3&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL


>>822
ところで>>653氏はクラで移動と当たり判定することにしたようだけど
鯖でも判定してるの?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 16:06:06 ID:v+rrGvYs]
とりあえず、マップエディタから開発中。

www15.plala.or.jp/omega1st/img/me001.jpg

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 17:33:24 ID:c70eIy6I]
>>834
ここで晒したのが運の尽き!
そのマップエディタが完成したら公開しる、な!

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 18:16:37 ID:tOAnxFHB]
いまゼルダ風なMMORPGつくってるんだけどさ
アクションだからUDP使ってるんだけどUDP通さないISPって
どれくらいあるの?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 20:04:50 ID:c70eIy6I]
プライベートアドレスを割り振るCATVプロバイダなどは使えない
またISP以前に無線LANな人のことも考えると、生UDPを送受信できる人は結構減る

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 21:20:11 ID:v+rrGvYs]
>>835
エー ('A`)

839 名前:836 mailto:sage [05/01/05 23:40:42 ID:vYkxKfa2]
>>837
サンクスorz

鯖経由だと、どうしても遅れが出てしまうんだよなぁ



840 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 09:10:19 ID:S8tEZYPG]
gamdev.org/up/img/2208.zip

Googleのキャッシュから一部分だけ取り出せましたがプロトコルの話題が
このあともう少し続いていたはずです
そのあたり読みたいのですが持ってる人いたらうぷお願いします

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 10:00:52 ID:rP1fPvs7]
>>840
gamdev.org/up/img/2209.zip

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 10:21:15 ID:S8tEZYPG]
>>841
早速精読します
ありがとうございました

843 名前:653 mailto:sage [05/01/07 00:22:36 ID:F2bgLR9R]
>>833
マップ移動とかのイベントはサバで当たり判定とってますよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 12:24:28 ID:C56xclhu]
>>837
無線LANってUDP通さないの?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 13:07:28 ID:uAj0IhvS]
>>844
通すよ。静的NATの設定をしないといけないけど。
これは有線ルータも一緒。

846 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/08 11:22:29 ID:JG8y5vsc]
これもう出た?

オンラインゲームプログラミング
www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343

B5変型 400ページ CD-ROM x 1
ISBN:4-7973-2847-9
予価:3,200円(本体)
2004年11月刊行予定

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 15:30:16 ID:Mfb5U7xY]
なつかしいなオイ!








ってまだ出てないのかよ!!

848 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/03 20:16:58 ID:eaZnoW8O]
ここを僕の日記を書くためのチラシの裏にしていいでつか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:23:00 ID:DYdx7DbL]
>>848
ここ使え
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:27:35 ID:eaZnoW8O]
>>849 だってここは制作してない人でしょ?僕作ってるもん。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:31:11 ID:eaZnoW8O]
OS Fedora Core 2
DB MySQL
言語 PHP
で、ウェブベースで作ってる。

--
-- テーブルの構造 `world`
--

CREATE TABLE `world` (
`x` int(11) NOT NULL default '0',
`y` int(11) NOT NULL default '0',
`z` int(11) NOT NULL default '0',
`a` int(11) NOT NULL default '0',
`map` int(11) NOT NULL default '0',
`own` int(11) NOT NULL default '0',
`chara` int(11) NOT NULL default '0',
`ttl` int(11) NOT NULL default '0',
`state` int(11) NOT NULL default '0',
KEY `x` (`x`),
KEY `y` (`y`),
KEY `z` (`z`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:33:42 ID:eaZnoW8O]
x x座標
y y座標
z z座標
a 透明度(?)
map マップID
own 持ち主のSID
chara その座標にいるキャラのSID
ttl そのキャラのTTL
state 状況(フラグ)

ここでSIDとは、キャラクタごとに振られるINT4の番号。


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:39:41 ID:eaZnoW8O]
ウェブベースなんで、そのキャラが通信してるかどうかPINGが打てない。
ので、キャラにTTLを持たせた。TTLは行動するたびに更新されるが、
420秒更新されないとそのキャラはマップから削除される。

削除されるタイミングは、他のキャラがそのキャラのいるマップを探索したとき。


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:41:12 ID:eaZnoW8O]
ウェブベースではどう考えてもリアルタイムのMMORPGみたいに、
現実世界に似せることはできないので、開き直って、
へんてこなルールを作っていきたい。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:44:45 ID:eaZnoW8O]
マップテーブルに持ち主IDがあると言うことは、
そのマップの持ち主が存在すると言うことである。
その土地が自分のものだったら、そこに家とかたてれる。
というか、そういうことメインにしたい。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 01:51:03 ID:RW03ta6Q]
まーたウェブベースさんですかー?
何か反応が欲しくて2chのリソースを消費してんでしょー?
モチベーションくらい一人で保ってくださいよー

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 07:08:03 ID:ITYyyx1q]
激しくMMOじゃないヤカン

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 07:59:07 ID:21CXl/Yb]
>>856 ヽ(`Д´)ノ
>>857 MMOだけどRPGではないんです。。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 11:13:50 ID:ITYyyx1q]
じゃあスレ違いじゃねえかボケ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 13:32:15 ID:W2LkHUkc]
Role を Playing する Game ならいいんでしょ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 13:42:16 ID:X7LDFk7a]
よくねえよボケ
すべて含まれるじゃねえか

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 14:51:11 ID:QOsf5SCU]
じゃあRPGを定義してよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 23:58:18 ID:WeQS590q]
どうでもいい

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 01:00:51 ID:iA+DP/U6]
どうでもいいならかきこむなよボケ

865 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/09 01:45:17 ID:xD47LGxH]
game10.2ch.net/gsaloon/

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 11:08:44 ID:YLDM6u3i]
頭悪いの湧いて大変ですね

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 18:55:46 ID:0lVVK61v]
ウェブベースでやってるのは実装が簡単だから。
で、チャット部分を作りたいんだけど、Javaしかないかなあ。。
IRCクライアントうめこんでもいいけどなあ。。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 19:17:47 ID:YLDM6u3i]
だからそんなモン誰も望んでないし
プレイヤーが集まらない時点でMMOにはなり得ないから
出てって
過疎ってもあんたのチラシの裏にされるよりいいわ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 20:40:39 ID:p7366o28]
>>868 お前は何でそんなに偉そうなの?
文句言うだけのやつより、何か作ってる人のほうが100倍もえらい。
お前が出てけ

>>867 ウェブでやってるんならJavaの方がいいと思われ
URLおしえろ。みてやる。



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 21:37:17 ID:GYKQnS9t]
>>869
最後の一行に何か下心を感じたがIDが素敵だから許す

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 03:13:34 ID:wce+nAGp]
>>869
で、結局MMOはともかくRPGですらないんだろ?
スレ違いだってのをどうすんだよ
馬鹿じゃねえのかお前 見てやるも糞もねえんだよ






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