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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MMORPGを作ってみたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか?
BCCでもできますか??

729 名前:653 mailto:sage [04/10/21 01:27:02 ID:6yz1ClaR]
ttp://gamdev.org/up/img/1612.zip
やっとこさ公開できるぐらいの状態になりました
とりあえず最初のログイン方法だけ説明

1:OspClient.exeを起動
2:スペースキーを押して、TCPを選択
3:しばらくすると左上にダイアログが出るので、そこに名前を入れてokを押す
4:接続が完了すると、ロビーへ以降

3のダイアログの、IPアドレスとポート番号はデフォルトのままで結構です
一番上の名前だけ変えるようにして下さい
後の詳しい操作とかは同梱されてるマニュアルを見て下さい
それではサーバ立ち上げて待ってます

※もし繋がらない場合はポートが空いてない可能性があります
  ルータの設定をして「2350」を空けて下さい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 02:31:18 ID:h/K5YZmx]
>>729
公開乙です。がんばってくださいね。

とりあえずバグ報告です。立ち上げようとしたらデバイスの作成に失敗しましたというダイアログが出て動きませんでした。
XP SP1でペンVの800Mhz、グラボはインテルの32Mbのかなり古い奴です。
グラボのメモリが足らなかったのかな?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 02:44:12 ID:WHeLKR5M]
いきなりZipを上げられてもなんか怖くて二の足を踏みます。
少なくともSSを上げてくれるとか適当でもいいからサイトでも作ってくれたら
ちょっとは安心してできる人が多いのではないかと。

732 名前:653 mailto:sage [04/10/21 03:20:49 ID:6yz1ClaR]
>>730
うーむ・・・こっちのグラボはGeForce3 Ti200ですね
サーバを動かしてるのは、もう3年前ぐらいのVAIOのノートPCですが
一応これでもクライアントを動かせます(カクカクですが
たしかV-RAMは4MB程度しか無かったと思います
CPUも私のノートPCより高いし大丈夫だと思うのですが・・・
設定の見直しが必要かもしれません

>>731
たしかにそれもそうですね
一応、サイトも準備しているのでそこに揚げるようにします

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 03:42:31 ID:aFfvccIw]
>>729
3が終わって4にならない。

ポートは空けてます。
pingは返って来ました。

もう終わった?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 09:28:10 ID:Oi2XovOV]
>>730
D3D8.DLLを呼んでるみたいだから、DirectX8以降を入れてないのではないかい?

735 名前:653 mailto:sage [04/10/21 12:11:36 ID:6yz1ClaR]
>>733
ごめんなさい
732を書いた後、サーバ落として寝ちゃいました

また近い内にサーバ立てるんで、よろしくお願いします
後、次に公開するときは自サイトに置くようにします

736 名前:653 mailto:sage [04/10/22 01:24:06 ID:6dmXseXF]
今日もサーバ立てます
ttp://noji-.hp.infoseek.co.jp/osp/top.html
↑のサイトからクライアントをダウンロードして下さい
簡単な概要やスクリーンショットもあるので、合わせて見て頂ければ幸いです

以下昨日と同じ説明
1:OspClient.exeを起動
2:スペースキーを押して、TCPを選択
3:しばらくすると左上にダイアログが出るので、そこに名前を入れてokを押す
4:接続が完了すると、ロビーへ以降

※もし繋がらない場合はポートが空いてない可能性があります
  ルータの設定をして「2350」を空けて下さい

サーバ落とす時は、またここで言います
それではサーバ立ち上げてますので、是非繋いで見て下さい ヨロシク〜

737 名前:653 mailto:sage [04/10/22 04:23:43 ID:6dmXseXF]
約3時間で繋いでくれた方が1人
うーむ・・・やっぱり時間が悪いですね
今日はそろそろ寝ます
後、繋いでくれた方どうもありがとう
ではでは〜



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 22:06:06 ID:i0gzNfcq]
>>736-737 横槍ですが、MMORPGじゃなくなぁ〜い?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 23:25:39 ID:G7w2V2tm]
MMORPGではないけど普通に面白そうだ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 00:53:43 ID:alDbSYgs]
MMORPGじゃないけどベースにはなるでしょ。
いきなり『(・∀・)mmo!(仮)』レベルの出来だったら怖いよ。

741 名前:653 mailto:sage [04/10/23 02:02:38 ID:KDpZKfUZ]
今日もサーバ立てたいと思います
土曜だから人多いかなと期待
ttp://noji-.hp.infoseek.co.jp/osp/top.html
↑のサイトからクライアントをダウンロードして下さい

>>738
現状ではたしかにそうですね
ジャンルもオンラインミニゲーム集ですし・・・これからMMORPGのように発展させたいと思ってます

>>739
どうもありがとう
そう言ってもらえると嬉しいです

>>740
robrob氏は凄いと思います
その内、3Dもやってみたいですね

742 名前:653 mailto:sage [04/10/23 05:36:40 ID:KDpZKfUZ]
やはり立てる時間が問題なのかな・・
なかなか人数集まらないや
それじゃあそろそろサーバ落とします
繋いでくれた方どうもありがとう

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 08:42:48 ID:8bYX+XRh]
>>742
某MMORPGをやった感想なんですが、テレホタイムの名残りなのか、PM9時〜AM2時くらいが人口のピークになるので、この時間帯に公開してみてはどうでしょうか?
それと事前に公開の予定を書いておくといいかもしれません。

744 名前:653 mailto:sage [04/10/23 12:37:33 ID:KDpZKfUZ]
>>743
PM9時かぁ・・この時間での公開は、ちと厳しいかもしれません
まぁなるべくその範囲になるようにします
アドバイスありがとです

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 12:57:15 ID:mYDMvSkA]
休み前とは言え、さすがに午前2時〜5時じゃなw

746 名前:653 mailto:sage [04/10/23 13:06:59 ID:KDpZKfUZ]
>>745
ですね
次回は時間を考慮したいと思います

747 名前:730 mailto:sage [04/10/23 21:57:50 ID:lM2qLLek]
DirectX9.0を再インスコして起動してみたんですが、やはりダイアログが出てだめぽですね



748 名前:653 mailto:sage [04/10/24 02:09:43 ID:QpIhpARw]
>>747
こっちの環境は
OS・・Win2kPro
DirectX・・9.0b
SDK・・8.0
ですね

DirectX入れなおしても無理となると・・グラフィックボード辺りでしょうか
残念です・・・

749 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 03:20:28 ID:L57QHWSY]
age

750 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/31 18:42:43 ID:XRkO2fKO]
900 名前:login:Penguin[] 投稿日:04/10/31 16:07:02 ID:80YkQhY7
Linuxで動くMMORPG、人柱希望!

EternalLands
www.eternal-lands.com/
game8.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1094962980/

751 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 22:42:31 ID:PNM6IrJ9]
AAのMMORPG 作ろうと思うんだけど
やっぱちゃんと絵描かないと つまんないかな〜

AAのMMRPGとかってフリーであったりするの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 01:24:01 ID:mboafNbu]
>>751

    ,イ/ l/     ̄ ̄ ̄`ヽ!__       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ト/ |' {              `ヽ.      |   話は聞かせてもらったぞ!
  N│ ヽ. `                 ヽ   <   MMORPGで世界は滅亡する!
N.ヽ.ヽ、            ,        }     \____________
 ヽヽ.\         ,.ィイハ       |_______
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |______  | \
     ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ        |  |  | 、
      l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./       ..|  |  |  |
      ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐' ERROR  |  |  |  |
      l   `___,.、     u ./          .|  |  |  |
       ヽ.  }z‐r--|     / |________|  |  |  |
          >、`ー-- '  ./   |__________|__|‐´
      .../ヽ`ー--‐__´、`\、   L______]     ̄ ̄
      /::::    ̄      \     n_       ガタガタ
      !::::             \_ ┌´ `>へ___/ ̄ ̄/
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753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 02:00:37 ID:bhcddPr7]
>>752
随分きついというか、無理だろその体勢w

754 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/07 10:22:46 ID:Z0eMfuTx]
>>751
知らないな。
あったら漏れもやりたい。

755 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/19 13:30:15 ID:GGf/AeVm]
MMORPGを作りかけなんだけど 正直 MMORPOGをしたことがないので
どうネットをゲームで生かせばいいのか?いいアイディアが浮かばない。
MMORPGはやりたくないし おそらくやればゲームを作る時間がなくなるので
誰か簡潔に面白いと思われるMMOのシステムを話してもらえるだろうか?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 13:42:15 ID:3ls1S5mb]
>>755
それはちょっと無理があるんじゃないか?
ゲーム製作者たるもの、ゲームの面白さとその要因くらいは
掴むべきだと思っているが。自分の嫌いなジャンルも含めてだ。
まぁ世に出ているゲーム全てをやるのは無理があるから、
抑えときたいゲームだけやって後は雑誌なりネットなりで評価を調べてるが。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 14:22:28 ID:CvTcRkeC]
>>755
小規模MMOかネトゲサロンでスレ立てちゃえば?



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 15:11:11 ID:4A4SVbvq]
ネットの利点

・遠隔地にいる人と情報を共有することができる
・情報を分散管理することで情報損失に強い

ネットゲームなどの仮想世界の特徴
・遠隔地のユーザと仮想世界を共有し、
 リアルタイムに共同作業をすることができる


759 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/19 15:36:02 ID:gdF7lP8f]
>>755-758
あんがと。一応スレ立てたけど あまりあそこは参考になりそうにない。
取り敢えずまだプログラム完璧でないから そっちから手をつけることにした。
システムも自分で一から考えたほうがよさそうな気がしてきた。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 16:00:04 ID:4A4SVbvq]
システムっていうのはルールのこと?
たいていのルールは先行があるから、一度ネット資産を使って
調べつくしてみるのも面白いかもね。
モノになりそうなアイデアが埋もれてるかもしれないし。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 16:34:28 ID:bXWhCMnH]
>755

つーか、なんでしたこともないMMORPGなんて作ろうとしてるわけ?


762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 21:14:34 ID:ishvg40J]
>761
既にある程度 作っているからに過ぎない。


763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 23:18:52 ID:ZDnJJNrE]
ある程度ってどこまでなのかにゃー

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 23:21:43 ID:ZDnJJNrE]
ていうか762は761の回答になってないよねー
既にある程度作った理由が知りたいのよねー?
なんとなくなのかにゃー?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 06:50:00 ID:EaH5GVu8]
そもそもMMOを知らないのになんで作ってるものがMMOだと言えるのか疑問

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 07:33:19 ID:75Wys6qh]
みんな釣られすぎ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 13:04:17 ID:a0qLYAhn]
>763
peer to peer やサーバークライアントでのソケットのやり取り。
それ以外何があるの?
>766
お前は世間話の邪魔をいちいちするなよ。
>764
ネットゲームを作ろうとしたけど MMOの存在を知ったから
どんなのかな?と思っただけだよ。




768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 17:12:47 ID:J5n5STEv]
あーわかったわかった
あなたさんのは「MMORPGの作りかけ」じゃなくて「ネットワークプログラムの雛形」っていうんだよ
曖昧なことを言うから皆が誤解するわけ

MMORPGは、仮想だけども現実的な世界であるネット上でロールプレーイングが出来るから楽しいんだよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 17:26:47 ID:/QsoWnEk]
>768
なにほざいているんだか?RPGもちゃんと作っているんだよ。
それにネットを加えれば必然的にMMORPGだろう?
わけわからん。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 17:31:42 ID:/QsoWnEk]
俺が作成しているのは大した物ではないが
知りもしないお前にそこまでいわれる筋合いは無い。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 17:44:47 ID:5KQSLKhK]
>>769
いや768で合ってるんじゃないの?
>peer to peer やサーバークライアントでのソケットのやり取り。
>なにほざいているんだか?RPGもちゃんと作っているんだよ。

つまり現時点では、「ネットワークプログラムの雛形」しかできてないんだろ
なんでそんなに噛み付いてるのか分からないが。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 18:34:24 ID:NGbJuNVr]
ネットワークに RPG をくっつけても「ネットワークRPG」にしかならんけどね

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 19:00:17 ID:EjreW/ir]
君等の言うこと理解不能だわ。
ネットワークRPGがなぜ?MMORPGにはならんのだ?



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 19:07:48 ID:Yn0rRCMb]
MMOか単なるネットワークRPGかは
ローカルにセーブデータがあるか無いかと定義してみるテスツ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 19:58:49 ID:FnzgR/Ew]
【ネット対応ゲーム】
クライアント数台で接続プレイする。完全にP2Pか誰かが鯖の代行を行う。
クライアント同士を接続させるためにエントランスだけ設ける。

【MO】
当たり判定などタイムクリティカルな部分をクライアントに依存することが多い。
大人数になると近傍検索や鯖の送信データ量が増えるため
人数を限定したゾーンにパーティを送り込む。
エントランスは極めてMMOに近い状態。

【MMO】
クライアントに依存する処理がすくなく、ゾーンあたりの人数に制限がない。
狭い範囲にキャラが集中するような高負荷時にも耐えられる設計がされている。
マップの切り替わりがゾーンの代わりをしており、狭いと事実上MOと変わらない。



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 21:03:06 ID:lE6sQbAc]
>776
ご丁寧な説明有難う。
directplayやネットプログラムを利用してのプログラムを考えてみるよ。
おそらくいろいろな形態が考えられると思うから
どんな感じのシステムにするか 自分で落ち着いて考えながら作る。
もしプレイヤーが仮に数千人だとサーバーも複数立てて その中でサーバー同士で
データ-のやり取りをしながらのシステムにしないといけないようですね。



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 21:05:36 ID:lE6sQbAc]
RPGの方も不具合が多そうだからそっちも改良する。
しかしMMORPGは作るのに手間がかかりそうだね。




778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 01:18:52 ID:k5SyMP4u]
この人面白いなぁ。ウォッチさせてもらうよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 10:13:53 ID:fajwcSvC]
とりあえず現時点のRPGのゲーム画面を公開してほしい

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 13:42:23 ID:EUIKLfjQ]
Java作った現段階ではただの3Dチャットなんだけど方向性似てるから書き込んでみます
ttp://cattaka.jfast.net/


781 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/21 16:53:37 ID:RTjx2eks]
俺も作ってみようかな〜




と思ったけど画像つくるのめんどい・・・・・

前向いてるキャラ描いて終わった・・・・・。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 17:51:53 ID:fajwcSvC]
画像なんて後後
いざとなればRogueみたいなでも

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 19:35:05 ID:kkjAb9Bf]
ネットワークはkqueueが使えてkarnelが理解できるかどうかで世界が変わります。
実際数千人なら1台のPCで可能ですよ。
うちのシステムは4台で6万人超の人を処理してますので

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 21:43:07 ID:MHWwZpCt]
また面白いのが釣れた予感

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 00:36:03 ID:N7ZxHeJ5]
>784
釣れたとか言うの止めないか?お前。
全然 話が面白くなくなってくるだが?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 04:22:11 ID:Gmw+fuRJ]
この人、多分おじさんだね。職業PGかな?

787 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 04:24:11 ID:qk8uWQjG]
なんか盛り上がってるので。。
atashi.net/fairynarsa/
前にも書いたんですけど、PHPでWebベースで作ってます。
技術的にはなんでもできる自信あるのですけど、
インターフェースとかよくわかりません。
仕様通りに作るので、命令してください女王様方。



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 04:25:54 ID:qk8uWQjG]
ただ「リアルタイム」じゃないので、
シムシティかTTRPGかローグ(トルネコ)っぽくは
せざるを得ないです。。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 08:35:06 ID:hHbs4FRR]
>786
がきか、口の利き方さえ知らないようだな。
最近 多い馬鹿か。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 09:15:30 ID:V5GONcoy]
>>783
1クライアントあたりに割り当てられる速度はどれくらい?


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 09:46:27 ID:/K3Tl19c]
>>790
ネットの速度でしょうか?それともCPUの速度でしょうか?

ネットの方は40Gbのルータで実験したところ、秒間15Mb程度はいけました。
実際の通常稼動では1クライアント秒間2k〜6k程度です。
CPUの方は計ったことがない気がします・・・覚えてないだけかも

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 11:03:21 ID:V5GONcoy]
>>791
thanx。
ネットの速度のほうです。ところで単位はバイトかな?
ビットだと普通にいける速度な気がする。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 11:34:29 ID:rldVwkkD]
>>792
普通はByteは大文字でB、bitは小文字でbじゃなかったっけ?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 13:47:55 ID:/K3Tl19c]
おっとミスりました
40Gの方がビットで15Mのはバイトです


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 06:29:28 ID:MZRFGw80]
>>787
関係無い話で悪いんですけれど、あなたってワン切り業者にツールを売っていらっしゃる方のお知り合いか何かですか?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 10:19:36 ID:aa6FlMG5]
>>795 あれはワン切りにも使えますが、
ワン切りならモデム直結の方が全然速いです。。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 22:48:17 ID:5Ddg56DN]
MMO作成関係の主スレってどれ?
というかある?



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 23:11:36 ID:z/CpCeEA]
>>797
入れ替わり立ち替わり馬鹿どもが乱立させたから、山ほどMMORPGスレがある。
主も副もへったくれもない。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 19:24:17 ID:n5R9FycV]
>>797
ほとんどのスレが廃墟なわけだが。
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 09:30:50 ID:L4gk9TQq]
久しぶりに覗いてみたら、全然進展してないな
ここも終わりかー

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 21:25:55 ID:D2kjEYwT]
>>800
最初っから終わってるとも言えるし、そもそも始まってないとも言える。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 13:57:46 ID:QX0LJnHN]
提出物何個かあってそこそこ良い出来のはあるんだけど
この手のスレッドはことごとく>>1がダメダメだから駄目ぽ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 18:37:57 ID:pBY46SFC]
>>802
人のせいにすんな
モノがよければ
スレなんざいくらでも持ち直すわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 06:13:37 ID:oFgU9Vm/]
MMOのスレ建てる香具師は
MMOで遊んで楽しかった→自分でもアレを超えるようなMMOを作ってみたい→調べたり勉強したりするの面倒くさい→誰か教えて(作って)
という安直な思考なのでダメダメ

805 名前:653 mailto:sage [04/12/10 09:28:26 ID:Wm8R6LTX]
どうもお久しぶりです
このスレッドの653です
最近忙しくて全然サーバ立てれませんでした…
ここ最近になってようやく落ち着いたので、そろそろ再開しようかと思ってます
サーバ立てた際は、またここに告知するのでヨロシクお願いします

806 名前:653 mailto:sage [04/12/12 17:37:38 ID:QYTYaYD3]
最近ずっと忙しくて、なかなかこっちの制作にかかれなかったのですが
やっと本格的に始められそうです
いろいろと細かい修正しておりました
見た目は全然変わってませんけど・・

というわけで久しぶりにサーバ立てたいと思います
ttp://noji-.hp.infoseek.co.jp/osp/top.html
↑のサイトからクライアントをダウンロードして下さい 現在のバージョンは1.1です
それではお待ちしております

接続までの簡単な流れ
1:OspClient.exeを起動
2:スペースキーを押して、TCPを選択
3:しばらくすると左上にダイアログが出るので、そこに名前を入れてokを押す
4:接続が完了すると、ロビーへ以降
※もし繋がらない場合はポートが空いてない可能性があります
  ルータの設定をして「2350」を空けて下さい

807 名前:653 mailto:sage [04/12/13 02:12:04 ID:N5+jAT1S]
稼働開始から8時間ぐらい経ったけど、なかなか人が来ないや・・・
とりあえず、このまま朝まで立てたままにしておきます



808 名前:653 mailto:sage [04/12/13 11:45:46 ID:N5+jAT1S]
サーバ一旦落とします
ではでは

809 名前:653 mailto:sage [04/12/25 23:34:34 ID:yvzCpLGf]
どうもお久しぶりです
久しぶりにサーバ立てたいと思います
クライアント等については↑の>>806 を見て下さい
それではお待ちしてます

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 04:58:40 ID:UQRS3mEo]
重い原因を究明してください
あと、通信はDirectPlayですか?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 05:12:00 ID:u1AMCjfj]
>>653氏乙です。連日の鯖立て大変でしょうが応援してます。

ところで現状の方式で少しでもパケットを減らすには
クライアント側でも当たり判定をしてはどうでしょう?
もちろん、サーバ側でも(不正対策のために)やるんですがクライアントのほうで
あらかじめ移動不可能な場合をチェックしておけば無用なパケットの送信を抑制できます。
(これは移動だけに限ったことではありませんが)

的はずれな事を言っていたらごめんなさい。
いつも楽しませてもらっていて期待しています。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 11:37:17 ID:crpLiouQ]
重いのはフレーム単位にパケットが飛んでくるからだろ?
その方法じゃ帯域使いすぎる

813 名前:653 mailto:sage [04/12/27 18:00:30 ID:jD2xm7oi]
>>810
重い原因は何となくですがわかりました
・サーバ(ノート)PCのスペック不足
・ある特定の回線との相性
この2つが考えられます
今はサーバをデスクトップに移してますが、それでも2つめの回線との相性問題は回避出来ませんでした
通信はDirectPlay使ってます

>>811
クライアント→サーバ・・キー入力のみ
サーバ→クライアント・・座標・向き・アニメーション位置
という感じですね サーバの計算量が多くなるのは確かなんですが、マップ移動とかがやり易いので
こういう方式にしてます

>>812
ですねぇ・・・データに変更があったら即送受信という感じなんで
今の方法だと通信頻度が高すぎるんですね
かといって下げるとリアルタイム性に欠けるし・・なかなか難しいとこです

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 19:38:14 ID:EFQNPr54]
私が組むとしたら、

クライアント側で移動や当たり判定の処理をしてしまい、
一定間隔で自キャラの座標をサーバへ送信。

クライアントが他のキャラクタの座標を受信したら、
該当キャラクタのold座標と受信座標を補間しながら移動させる。
これなら、データ受信間隔が長くても、それなりにスムーズに見えるからね。

#特定の回線て何だろう・・そんなに変てこな回線があるのかな。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 20:57:55 ID:HQlSEP7d]
>クライアント側で移動や当たり判定の処理をしてしまい、
>一定間隔で自キャラの座標をサーバへ送信。
これやるとチートやりやすくなるかと

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 21:27:13 ID:cW06wwbU]
>>814,815
全く同じ会話をここで見たぞ。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/225-

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 10:02:41 ID:X5PbkiWB]
>>815
ならサーバ側でも判定を行って、その判定で不正な座標だと判断されたら
その座標をサーバ内データに採用しなくすれば良いんじゃないかな。

とにかく、移動をいちいちサーバへお伺いを立てて、
返信結果を待つ組み方じゃ、毎回サーバへのping値分待つようなもんで
こういうリアルタイムなゲームには向かない。
これじゃあブラウザゲームとどっこいどっこいだよ。



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 10:34:54 ID:T/yIjxhS]
>>817
移動は頭とケツしか通信してないらしいぞ
ジグザグに動かなきゃ意外と少なく済んでるんじゃね?
鯖→鞍の通信はサボってもよさそうなもんだけど

819 名前:818 mailto:sage [04/12/28 17:59:24 ID:T/yIjxhS]
確認してきたけどそうはなってなかった_| ̄|○
作者たん話が違う・・・・。

820 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/31 07:05:16 ID:cQSgnIkc]
>>814
>特定の回線
これひょっとして遅い回線と同期とってるんじゃね?
一番遅い回線に足を引っ張られているような設計というオチだと思う
作者いないしハッキリしたことはいえないけど

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/31 09:25:57 ID:9ymXNQOv]
ゲームのサーバーとロビーのサーバーは別々のもんなの?
もし一緒なら、ゲーム参加者の1人がゲームサーバー(ホスト)になってやれば、
ロビーサーバーに負荷はかからないんでない?

822 名前:653 mailto:sage [04/12/31 15:39:07 ID:Qh3OwpfF]
>>820
遅い回線と同期・・・とりあえずロビーでなおかつ同じ部屋に居る人に対して座標を送る
みたいな感じなんですけど

>>821
ゲームもロビーも全部同じサーバで処理してます
一括で処理出来るんで楽なのです

後、818の方が言ってるのはうちのゲームのことですかね・・?
移動してる間は常にサーバにキー情報送り続けてます
クラ・・上キー押してる→サバ・・上キーが押されてるから上に移動
クラで移動と当たり判定とった方が絶対スムーズだって皆から言われたんで
設計見直してます


823 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/31 23:55:18 ID:lA+eVpfB]
げんざいMMORPGを製作中
協力者もとむ。
特にプログラマ
ichihebi.fc2web.com/

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 01:54:08 ID:63ZnQsgl]
>>823
プログラマ3名、総勢19名

それ以上なにを集めるつもりなんだよw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 02:36:36 ID:qR9nWSiB]
プランナー大杉w

826 名前: 【吉】 【1766円】 [05/01/01 08:39:29 ID:zuJVf6oU]
このスレの運を占ってみる。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 08:40:03 ID:zuJVf6oU]
ツマンネ・・・・オレツマンネ_| ̄|○



828 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/02 04:34:04 ID:O6kXUBF9]
>>823期待age

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 06:22:10 ID:+Ip6VDNj]
企画がつまらんよな・・






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