- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
- MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか? BCCでもできますか??
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 21:39 ID:biKt/zw4]
- ROのような3Dのモデリング(言葉遣いが間違ってる?)って相当難しいのですか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/13 16:37 ID:214RzMMO]
- ラグナロクオンラインみたいな〜
とかいってるからいつまでたっても完成しないんだよ。 とりあえずラグナロクオンラインをつくれ。 データとか完コピで。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/13 17:16 ID:214RzMMO]
- ん?なんでIDがMMO?仕様か?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 17:41 ID:H2x6dvgD]
- >>60
ポリゴン数の少ないモデリングはもはやセンスの問題でしかないです。 ROはオブジェクトの配置センスが光ってますな。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/14 02:52 ID:yLsWdXYC]
- DirectXで作れば簡単なのに、なぜHSPやデルフィンで作ろうとするバカが多いのだろうか・・・
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 03:42 ID:dYGlN788]
- >>64
HSPやDelphiからでもDirectXは使えますが?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/14 11:49 ID:zNYN6Aq0]
- 64はDirectXを言語と勘違いしているおバカ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 13:52 ID:nxFwIUBx]
- デルフィンって・・・
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 23:36 ID:NNa2Tykk]
- ttp://ad.saibai.net/cm/agurok/delfi/
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/28 17:53 ID:sMex30cO]
- age
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/28 21:15 ID:v+u+fHlG]
- スレ主さん作ってみたいのなら多少、協力しますよ。(完成までやるなら)
現在、私のほうもC#とDirectX9でMMOを作ってます。すでに根本的な枠組みは作りました。 3D使える人と音楽方面の方もいます。アイコン作る人とかストーリーテラーはいないのです が形にはなったかなと思います。 また他に仕事でVBとDirectX9でも3Dのアバターを動かしてチャットするだけのソフトも作った ことがあります。 よかったら企画のホームページでもいいですので立ち上げられてはいかがでしょう? 他の国では盛んにそういった活動があるのですが日本では草の根活動があまり活発でない ので応援しますよ。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/28 21:20 ID:v+u+fHlG]
- もしスレ主さんがプログラミング自体したことがないのであればまずはHSPあたりで
チュートリアルを利用して簡単なゲームを何本かつくり、ステップアップにそこから 本を読みながらVBあたりでオリジナルのゲームを作られてはいかがですか? これらを一日2時間を費やしておそらく2〜3週間でできるかと思います。 それから取り組むと結果速いと思います。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 21:37 ID:r3t/UTOe]
- >>70
DirectX9では作れませんよ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 21:41 ID:r3t/UTOe]
- SDKと言って欲しい
連続投稿スマソ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 21:59 ID:66RleX4l]
- もしかしてバカ系の人ですか?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 22:14 ID:v+u+fHlG]
- 74さんがスレ主さんならお話はなかったことに。
ある意味そういう前提でモノを作っていますが。。 揚げ足も仕方ないですがスレ主さんでない場合、もうちょっと応援して あげるとか考えてあげられないですか?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 22:16 ID:PqofyoTN]
- その程度でエラそうなやっちゃなw
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 22:19 ID:v+u+fHlG]
- はっは〜。やっぱりこの程度か。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 23:15 ID:0ktETxuN]
- いや
>>72-73 のレスがアフォなんじゃない。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 23:23 ID:0ktETxuN]
- まあ仕事でVB使ってる奴が
この程度っていうのもアレだけど。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 23:44 ID:drgWnwew]
- 釣り堀か?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 23:47 ID:NHMF/MaT]
- この手の釣りはFF11スレのが最強だったな。
やるならあそこまで徹底的にしる!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/29 13:20 ID:UIWdpIM7]
- だめなやつはなにやってんだめばい
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/31 16:05 ID:CG5M9f0G]
- 70 71さん ありがとうございますm(._.)m
がんばってHSPで簡単な物を作ってみます
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/11 10:45 ID:eCg3Devs]
- 適当ですが一様HP作りました
tokipro.hp.infoseek.co.jp/
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 14:18 ID:maPvO6PY]
- >>84
プログラム初心者だっていうならいきなりMMORPGから作成し始めるのはヤメレ。 目標がでかすぎて途中で挫折するだけ。 正直オススメできない。 最終的な大目標としてMMORPGを作ってやるぞってのはかまわないから、 使用言語はHSPでもなんでもいいから、まずは簡単なゲームからつくってみなよ。
- 86 名前:83 [04/02/11 17:01 ID:eCg3Devs]
- だから始めは簡単なのからって↑に書きコしてるじゃん
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 18:56 ID:dXsTr1Gh]
- 簡単な物で挫折しろ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/11 19:55 ID:1oW0bunX]
- HelloWorld以前に環境構築で挫折しろ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 20:39 ID:ZitwkScn]
- がははw
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 02:15 ID:vlbpVaUZ]
- なんでMMOばかりで、MOスレって無いんだろうな
両者がある程度別物なのは分かるが、素人なら まず与しやすそうなこちらで…と考えると思うんだが いや、俺が今そのスレ欲しいだけですが…
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 05:28 ID:EUvSvd8V]
- >>86
その割に>>84の様なページから作ってしまうのは勇み足なのではないかい? すぐに人のレスを揚げ足取りの様に受け取ってしまうのもいかがなものかと。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 07:35 ID:uigBdVgU]
- いいんじゃないの?最終目標がMMORPGでも。
プログラミングを始めればいろいろわかってくるだろうし、 まずは始めることが大事かと。 83もあまり反応しないように。道は長いんだから。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 14:47 ID:f79xskEM]
- 83には一生かかっても作れないに
1億ペリカ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 15:02 ID:GZeKv10L]
- まぁ、そういわずに、生暖かく応援してやれよ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/12 18:08 ID:xSxKsQUE]
- 3Dをかくにはなにがいいですか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 18:11 ID:kb+cJXgJ]
- >>95
簡単なのは六角大王
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/13 04:08 ID:ue7rfVOn]
- MMOPPGつくるます
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 23:06 ID:mHnzqjDA]
- どうそ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/15 06:17 ID:5ThwOuMG]
- robrob.at.infoseek.co.jp/mmo/index.html
↑個人でMMO作ってる人
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/16 22:40 ID:z8oeuCQ2]
- robrobってMMO関係のスレに何かと出てくるよな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/17 19:37 ID:ajOpoz7A]
- そりゃぁ〜
有名だから?
- 102 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/17 23:49 ID:XMnLsqck]
- robrobって方の所のmmo server statisticsを見ると
ユーザーが195人の満員の時、send bytesが約25k/sって… 1人当たり128byte/secしか割り当てられてないのね このデータの少なさはどう実現するんだ… てか1秒に何回データ更新してるんだろう… 実際に作られてる方のデータを見ると気になる事がいっぱいです(´д`)
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/18 00:05 ID:sHCFQQdk]
- 名前がアレだし改行がいっぱい付いてるしチョト鬱…
サーバは何で組んでるんだろう(´д`) winはライセンスがヤバカッタ気がするからlinuxとかかな… unix系だとsocketか…スレッド使ってるのかな… てかselectの動作よく理解できてないよママン(;´д⊂) …気になりすぎて今日は眠れそうにありません(⊃Д⊂)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/18 14:40 ID:tw0i5DsY]
- >>103
>winはライセンスが 日本語Windowsだけの制限だけれどな。忌まわしい。 >unix系だとsocketか…スレッド使ってるのかな まあ参考までに↓ ttp://www.kegel.com/c10k.html
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/21 15:41 ID:q1tuxeJ2]
- age物
- 106 名前:http://bulkfeeds.net/app/search2?q=MMORPG [04/03/30 17:44 ID:Ix0mfZYK]
- MMORPG制作関連スレッドのまとめ (mmo - wikich)
pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?mmo bulkfeeds.net/app/search2?q=MMORPG
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/01 00:22 ID:OfYD6KP9]
- netgame.s55.xrea.com/Image/senden.swf
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/01 22:08 ID:2wxbDKOV]
- C++でもできる?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/06 11:54 ID:ctEdKXv5]
- たぶんできます
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/07 00:49 ID:0IKetEPL]
- C++で作られたMMORPG
モンスターズファンタジー butz.mydns.jp/ スクラップブックオンライン www.nurs.or.jp/~urara/ (・∀・)mmo! robrob.at.infoseek.co.jp/
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/08 15:12 ID:lBqEcOaP]
- デルファイはできる?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 18:42 ID:06j0Yv1q]
- こちらにドーゾー
delphiでMMO pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/l50
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 18:48 ID:5zzqhjyR]
- >>111
Delスレ_MORPGクライアント gamdev.org/up/img/043.zip Delスレ_MORPGサーバ gamdev.org/up/img/044.zip うぷろだで拾ってきた キャラクタが動き回ってチャットする所まで出来上がってる
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/22 15:59 ID:qednHgDb]
- あげ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 21:26 ID:qin8irRb]
- C,C++とWinSockとTCP/IP。
このキーワードで検索かけて がんばればいける。
- 116 名前: ◆SikiLOG/dI [04/04/24 01:09 ID:R3yM4lQY]
- すいません、このスレ再利用してMMO制作の協力者を募集して良いでしょうか?
1さんはもう居らっしゃらないようなので・・・
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 13:08 ID:/7Wj8cbk]
- さっさと再利用汁
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 13:17 ID:sk4ZY1VC]
- こんな糞スレの使用許可なんて馬鹿馬鹿しいものがあるが、
メンバー募集はちょっとでも動くものをうpしたら集まりやすいよ。
- 119 名前:116 mailto:sage [04/04/24 14:18 ID:1HPInNY+]
- アク禁喰らってます(;´Д`)なので代筆してもらいました
ではありがたく占拠 MMOを作りたいのですが、びっくりするほどプログラムを習得できなくて 困っています。MMO製作に興味ある方、一緒に作ってみませんか? 構想の幹となる部分は出来ています、ただ根っこが宙に浮いててラピュタなんです。 募集しているのは ・プログラマさん(ゲームのシステム関係、C言語) ・プログラマ?さん(鯖関係) ・企画師さん ・絵師さん(2D、ドッター) ・絵師さん(3D、マップなど) です。特にプログラム書けるよって方、鯖に詳しい方、どうかご検討を・・・
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 15:09 ID:YJ7B64di]
- pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/l50
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/24 15:19 ID:WePec/v+]
- 21 :心得をよく読みましょう :04/04/24 13:45 ID:Nnf3YJ7Q
よろしくお願いします。 レス遅くて住人にイラつかれてしまいますた(ノД`)・゚・。 【板名*】 ゲ製作技術 【スレ名*】 MMORPGを作ってみたい 【スレのURL*】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/ 【名前欄】 116 【メール欄】 sage 【本文*】↓ アク禁喰らってます(;´Д`)なので代筆してもらいました ではありがたく占拠 MMOを作りたいのですが、びっくりするほどプログラムを習得できなくて 困っています。MMO製作に興味ある方、一緒に作ってみませんか? 構想の幹となる部分は出来ています、ただ根っこが宙に浮いててラピュタなんです。 募集しているのは ・プログラマさん(ゲームのシステム関係、C言語) ・プログラマ?さん(鯖関係) ・企画師さん ・絵師さん(2D、ドッター) ・絵師さん(3D、マップなど) です。特にプログラム書けるよって方、鯖に詳しい方、どうかご検討を・・・
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 15:44 ID:Yv+0agDF]
- プログラム組めないならとっとと諦めた方が良い。
このスレの>>1と大差がない。だからこのスレは人がいないんだよ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 19:31 ID:k1Hu7Kps]
- リーダーが、オンラインゲームを作れるだけの知識・技術を身につけてから行動したほうがいいと思われ。
DirectXでゲーム作りとか、ソケットで通信する方法とか、サーバーの処理とか、 データベースを使う場合はSQLの知識とか。
- 124 名前:116 mailto:sage [04/04/24 21:05 ID:1HPInNY+]
- 絵なら2D、3Dとも描けるんですが、それだけでは駄目ですか?
プログラムに関しては向いていないようで、全然頭に入りません。 つか関数とかって言葉が出てきた時点で拒否反応系です ツクールなら弄ってたので、ゲームの中の事について 全く無知なのよりかは多少マシ、な筈なんですが・・・
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 21:17 ID:ddOivxdk]
- 構想の幹とやらを、人員募集の前にまず披露するべき
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 21:25 ID:Isjf5Xak]
- >>124
○○駅から○○駅までの切符を買ってきたんですけど、車運転しちゃ駄目ですか? ってくらい駄目だ。
- 127 名前:1 [04/04/24 21:46 ID:1YtgIq6w]
- いますよ!!
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 21:48 ID:YJ7B64di]
- で、何か進展はありましたか?>>1
- 129 名前:1 [04/04/24 21:51 ID:1YtgIq6w]
- いまパソコン禁止中なので土曜日以外できない><
でもちょっとずつ勉強しております 一様HP↓ f32.aaacafe.ne.jp/~nekokon/
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 21:53 ID:YJ7B64di]
- >開発度
シナリオ: 0% 絵: 0% 音楽: 0% プログラミング: 0% ・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・何も言うまい(´Д`;)
- 131 名前:1 [04/04/24 22:09 ID:1YtgIq6w]
- パソコン禁止だったから・・・><
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 22:41 ID:BSZsJbvu]
- PHPのアップローダーの置き方わかるんだがらバカではないな
とりあえずプログラマ板にでもいって修行するべき そして何か作れるようになったらまた来い
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 23:32 ID:dO/B4Z7t]
- >>132
プログラム技術板だろ。プログラマ板に来てどーすんだ
- 134 名前:116 mailto:レス代行sage [04/04/25 00:31 ID:6JLnnZlj]
- >>1
Σ(゚д゚lll)ページ作ってるうちに・・・! >>125 ワタワタと作ってみました、よかったら見て下さい ichihebi.fc2web.com/ >>126 どっちかと言うと自分は今「電車の塗装は出来るので、本体作ってくれませんか?」 て言っているのと同じなんだなーと思た 無謀なのかな・・・
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 00:43 ID:/0Eg/c64]
- こんだけの絵が描けるなら、人は集まるかもしれん
うらやましい・・・
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 02:17 ID:TuLiLdfJ]
- 無謀かどうかは相方(プログラマー)次第だな
MMOなら音やシナリオは飾りだろうしな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 03:28 ID:bTDbwn61]
- ほかのプロジェクトでもプログラマーが集まらないor
集まったプログラマーが無能ってのがほとんどだから これもきっとしっぱ(ry
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 04:26 ID:CTQdWrNu]
- 粘性
- 139 名前:夢能プログラマン [04/04/25 05:49 ID:zbxPjeU+]
- 歩いてチャットできるまで作ってみた
gamdev.org/up/img/513.lzh シナリオ: 0% 絵: 1% 音楽: 0% プログラミング: 2%
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 13:09 ID:btnCxEJM]
- ソース下さい。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 14:00 ID:zbxPjeU+]
- >>140
クライアント gamdev.org/up/img/515.lzh サーバ gamdev.org/up/img/514.lzh
- 142 名前:アク禁116 mailto:sage [04/04/26 00:25 ID:O7j80y+r]
- 個人でMMOと言ってる人の人種は
テストプレイヤー:シナリオ企画:声優(?):絵:マ = 20:10:8:1:0.01 と憶測 _| ̄|○ >>139 おおー そういうネトゲの基礎となるような部分まで作れると楽なんでしょうか。 制作じゃなくて習得が。Delphiでつよね? Cでそんな感じのを作れるようやってみようと思います てかむしろ協力をお願いした(ry
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 00:37 ID:czWyXDV6]
- www.wate.jp/programing/chatll/
これが参考になるかもしれん>>C
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 00:38 ID:ndPagArE]
- プログラマの本音。
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1082173061/10-12 かく言う俺もOpenGLで人がフィールド上を動くところまで作って、 ネット関連の勉強をしようと思ってはや何ヶ月かほっぽらかし。 あ、まかーだからお手伝いは出来ないよ。念のため。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 15:54 ID:dfd3GZJJ]
- >>142
ネットワークプログラミングの習得ならゲームより FTP、HTTPの倉鯖やメーラーでも実装したほうがいいんじゃないかとオモタ 今MMORPGを作ろうとしてるのは>>1氏と>>166氏と漏れの3人か 過疎板のわりに人多いな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 16:02 ID:uZx/LDQ9]
- どういうサーバーにしましょう。
常に稼働しているメインのサーバーを置くか、 つないでいる人同士で誰かがメインのサーバーの役割をするか。 それによって接続する手順なんかも違ってくるのでしょう? どうせなら大規模なゲームに発展できるメインサーバー一個 常にある方式にしたいっす。でないと開発しがいがないよね。 サーバー側プログラムはどう組んだらいいのか。。。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 16:08 ID:uZx/LDQ9]
- たとえばサーバーが常に稼働しているとして、
サーバー側HP上にはゲームに参加するフォームみたいなのが あって、それに情報を書いて送出するとサーバー側が プレイヤーを登録して、ゲームのリアルタイムな情報を ユーザーに転送するんでしょう? サーバーの負担を軽くするにはグラフィックなどのデータは あらかじめすでにユーザー側にあった方がいいですね。 ということは、ユーザーはグラフィックデータと、一緒に 接続プログラム?もDLしてHDDに展開してあるものとすれば いいのでしょうか。 サーバー側のOSはLINUXがいいのかな。。。クラックされ にくさを考えると。ここで急にハードルが高くなるね。 自宅サーバーでWINが一番簡単そうだけど。 何かどっかにサンプルありそうなんだけどなあ。難しい。 RPGじゃないけど、先行者なんてソース公開して無かったっけ。 MMORPGでソース公開のやつとかある?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 16:11 ID:dfd3GZJJ]
- DirectXヘルプによるとピアツーピアだと
>参加できるユーザーの最大数は、ゲームやネットワークの帯域幅にもよるが、 >一般的には 20 〜 30 人以内である。 とのことなので20 〜 30 人を超える予定ならクライアント/サーバを 選ばざるをえないと思います
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 16:14 ID:uZx/LDQ9]
- ここで開発するのなら、まず
・LINUXで動く、 ・ソケットを使用して通信 ・ユーザーの登録を待ちます。 ・ユーザーの登録以来が来たらユーザーに登録。 のサンプルを作りませんか?どうやって作るのか。。。 LINUXのインストールは出来てるんですけどね。 まずユーザーの構造体から設計しますか。 struct strct_user{ int _usr_No; (型は?) url; int X,Y,Z; int item[100]; int magic[100]; int armor[100]; }
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 16:15 ID:uZx/LDQ9]
- >148
ありがとうございます。 20、30人も参加できるならフリーのゲームなら十分ですね。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 16:19 ID:dfd3GZJJ]
- >>149
STL使わないの?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 17:06 ID:czWyXDV6]
- struct s_user {
char id[16]; char pass[16]; }; ログインだけならこんな感じだろ?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 18:41 ID:o427nMRO]
- >>116
2DのMMORPGだよね? HP上にあるのはイメージイラストだと思うんだけど 実際のゲームで使うようなアニメーション付のグラフィックも描けるの?
- 154 名前:116 mailto:sage [04/04/26 22:57 ID:E1NnqQVQ]
- >>153
はい、2Dが良いと思ってます 実際のゲームで使うような、というのはいわゆるドット絵ですよね? もともとアイコンやGIFアニを本領にしてるのでむしろそっちが得意なのですが 他のページで公開してしまってるので載せられませんでした、今度何か一つ作ってみまつ せめて基礎だけでも理解しようとチャット作成中・・・もう149から何がなんだかポヒャラピー
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/27 05:22 ID:JZLBG0tE]
- サーバに持たせるユーザのデータってこんな感じ?
・ユーザー情報 ID パスワード 登録時のIPアドレス 登録日時 最終ログインIPアドレス 最終ログイン日時 保有キャラクタのID(複数) ・キャラクタ情報 ID 座標 ステータス、アイテムなどのパラメータ(未定) ゲ製作技術板だと書き込み制限に引っかかるので避難所設けませんか? ネトゲサロンで再利用できそうなスレを探してきました 十分さがっているのでsage進行すれば気づかれないと思います MMORPGを作ろうのスレ game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067056833/
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/27 14:12 ID:qHkk7iVq]
- >>145
漏れも加えといて、一応取り組んでる(はず
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/27 15:10 ID:UxSYsY4K]
- >>145
漏れも作ろうとしてる
- 158 名前:116 mailto:sage [04/04/27 20:02 ID:LgtKHpQX]
- >>155
キャラクタ情報は ・ID ・座標 ・容姿に関するデータ ・アイテム・金など所持品データ ・(今身につけている防具などのデータ) ・能力パラメータ で、考えとけばとりあえず間違いないかと。 つかそのスレ、こことどっちを再利用しようか迷った場所だw 何気に作りたいという方多いですね バラバラじゃ厳しいけど、5人いるなら全員で協力すれば1つできるような気が。 役割がちゃんと分散してたらですが >156氏と>157氏がどういう構想を立てられているのか気になりまつ
- 159 名前:157 mailto:sage [04/04/27 20:42 ID:UxSYsY4K]
- とりあえずゲーム以前に
アバターチャットを作ろうとしているところorz...
- 160 名前:156 mailto:sage [04/04/28 08:03 ID:TB6tm8Vt]
- オンラインに移行できるようなオフラインゲームを作り中
(1鯖ー1倉作ったもののバグ有) クラス設計で止まってます。
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