- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 01:03 ID:4pYRdkOT]
- >>539
正直思いつかないなー。「ゲームで時間が拘束される」という時点で駄目。 社会人でそもそも時間がそんなにないし。 ちょっと考えてみる。 むー、MMOてぇと、「複数のプレーヤーが同時に参加する」のが基本事項な訳で、 社会生活をロールプレイするのが基本になる訳か。 思いつくのは「商売」を基本にしたゲームくらいかな。商品を運び、流通させる キャラバンや商隊をシステムでサポートして、プレーヤーは商品を買い込み、 大消費地の都市部へ輸送して金を儲ける。 ある程度状況が良くなると、自分で運ばずにPCやNPCのキャラバンを雇うことが 出来たり、買い込んで売りにいったら他の奴が既に同じ商品を大量に売りさばいた 後で、価格が大暴落していて丸損するとか・・・。 そもそもどこかで買い込まずに他の商隊を襲って商品を手に入れるとか、そうやって 襲いかかったら返り討ちに合うとか・・・。 考えるだけは出来るなぁ。ふつーのファンタジーRPGと違って、自由度が肝になる 訳だから、実装は気違いじみて大変そうだけど。
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