- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 08:50 ID:im5HewV3]
- >>513
イベント管理も半分くらいはデータの塊かな。 汎用性を考えると、やはりRPGツクールみたいになるよ。 イベントの発生条件とイベント内容のパラメータセットを、データで持つ。 データ・パラメータだけで対応できなくなるのは戦闘部分かも。 ・1対1 ・多対多 ・魔獣召還 ・モンスター確保&育成 ・ターン制orリアルタイム ・他キャラの救出 ・3次元的位置による攻撃効果の違い などなど、色々あるから。 基本は1対1?
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