- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 18:24 ID:zhimWLVi]
- モジュール化案
サーバ側 ┌┐ ・マップ管理 || ・アイテム管理 || ・ユーザ管理 || ・イベント管理(戦闘含) || ・通信機能 || ||クライアント側 || ・通信機能 || ・画面表示・音再生 || ・Input感知 ↑↓ 処理の流れ こんな感じかな。 サーバ側の上3つはデータの塊。 データベースにでも入れておけばよし。 肝はイベント管理。 リアルタイムに上3つのデータへ変更を加えていく。 あと通信機能。 通信内容が取り決めどおり行われていれば、 偽者クライアントソフトでもサーバ側には絶対ばれない。 だから偽者可とするしかないよな。 モジュール化で大事なのは、インターフェースをきちんと厳密に決めることだ。 これがだめだと、連携ができない。
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