- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
- MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか? BCCでもできますか??
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 15:49 ID:rC/AOMHR]
- >>344
|∀・)・・・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 16:43 ID:g4kSpUbw]
- >>344
|∀・)・・・・・
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 00:10 ID:OcQX8DTZ]
- >>344
|∀・)・・・・・
- 352 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/13 01:17 ID:k6FZxA5w]
- (゚Д゚)!!
6月13日 メインループというものを使ってゲームを作るらしい。 んで早速メインループで文字を表示してみたが、 ちらつきまくり。訳ワカンネ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 01:29 ID:QEF1CnCV]
- (´-`).。oO(文字を表示するだけなのになぜちらつくのだろう…)
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 01:32 ID:HQ1YL51K]
- 直接ウィンドウに表示させてっと、ちらつきやすい
このとき、表示の前に一度画面を消してたりすると激しくなる
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 04:12 ID:yjH/b4Ma]
- ラグナロクオンラインってマウスクリックでその場所に移動する方式だったっけ?
それともマウスボタン押しっぱなしで移動するほうしきだったっけ? もし違うとすれば、マウスボタン押しっぱなしで移動するようなゲームってあったっけ? だれかよろしくおねがいします
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 04:50 ID:hjZzU91e]
- マウスクリックでその場所に移動する方式で押しっぱなしでも定期的に
移動先パケを送っているので移動する
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 11:37 ID:Z8ozCepM]
- UOは押しっぱなしで移動する。
けどクリック移動の方がよく目にするなあ。
- 358 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/14 00:09 ID:OTobJ1Ud]
- 6月14日
とりあえずメインループの部分は置いといて、 どうしてもフルスクリーンにしてみたかったので、 DirectXを使ってみた。できなかった。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:25 ID:QE+yrP8n]
- この調子だとCだか++だか何使ってるか知らないが、言語の理解からして
危なっかしいなぁ。満足に書けるようになるには、後5年くらいかかりそう。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:48 ID:Gzr7MUvy]
- >>359
>>344に思い切りVC++と書いてあるんだが・・・ 359さんは仕様書とか読まずに自分なりの解釈進めちゃうタイプの人かい?
- 361 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/14 00:53 ID:OTobJ1Ud]
- 6月14日 追記
フルスクリーンできた! あと背景を黒にした。寝ます。 >>359 言語の理解・・・Cをちょっとかじった程度だす。 ぜんぜん満足にかけないス。
- 362 名前:355 mailto:sage [04/06/14 01:26 ID:R02yks5M]
- 皆さんどうもありがとうございます。クリックが主流なんですね。参考になりました。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 01:51 ID:QE+yrP8n]
- >>360
VC++は製品名ですよ。言語名じゃないって分かってますか? 職業プログラマーは一度もやったことないので、そもそも仕様書って読んだことありません。 >>361 言語が何にせよ、習得には長い時間がかかります。一つ言語を覚えると楽になるので、 挫折しないように、気楽にやってください。期待してます。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 09:26 ID:ihh4AzAe]
- もしやWM_ERASEBKGNDでちらつき起こしてるんでないか?
初心者にはありがち。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 03:15 ID:J4uNT2ec]
- >>344
|∀<●>)・・・・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:35 ID:XSRvK8HJ]
- MoriMoriOchinchinRightPunyopunyoGuriguri
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 14:55 ID:XB+B0TMA]
- スキンヘッド
3日坊主って言葉がぴったりなやつだったな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 16:10 ID:xDDUSZCZ]
- ウィンドウを表示するだけとかスプライトを1枚表示するぐらいなら
コピペでなんとかなるが それ以降は理解してからじゃないと作れないからな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 20:23 ID:/GAHbyVF]
- ていうかブロック崩しすら作れんやつが
こんなとこ来るのが大間違い
- 370 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/19 01:54 ID:tF7D0tEW]
- 6月19日
タイトルを作ってみた。 俺もここまでできるようになったか↓ ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/001.zip 3日坊主では終わらなかったが、ブロック崩しなんて作れない。 MMOなんてラララ・・・
- 371 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/23 07:30 ID:tBhUo3Xi]
- 6月23日
ペニスが陰茎に変わった
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 08:45 ID:n+oh+rZs]
- 俺も作ってるぞ〜
ある程度ベースが出来たらURL書き込むかも
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 10:56 ID:YlUOKbAn]
- >>7
言っておくが1氏が一般的な知能 7氏のようなお方は異常人。まあなんだ、パソコンのやりすぎで自分位が通常とでも思ってるんじゃないのか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 11:42 ID:/FYpG3B4]
- >>373
もうすぐ一年経つレスに突っ込まなくても
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 18:31 ID:DKO1vDEu]
- >373
ド素人? どの言語で何が作成可能かぐらいは当然の知識として持っていなければ ゲームなんてつくれんだろ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 19:58 ID:sr9+Zjr3]
- おれは妄想ハンターじゃないやい!ヽ(`Д´)ノ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:00 ID:xdGSkBm/]
- >>375
そんなもん聞いてからでも十分だ プログラムなんて大して難しいもんじゃない
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 22:00 ID:Vf/t/Ua4]
- ほとんどのプログラマは小学生から始めるしな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 09:52 ID:FP7+JiYM]
- >>373
>>375 >>377 そういう問題ではなくて、7が言いたいのは、 MMO作成というスレが既にあるんだから、くだらん質問で新スレ立てるんじゃない。 ってことだろ。 ついでに言えば「どのソフトで作ったほうがいいでしょうか? 」の次は、 サーバーは何にしたらとか、パケットの構造はとかの質msdfぶs めんどくせ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 19:08 ID:EbBGBYWH]
- >>1
単発質問スレたててんじゃねぇボケが ってことだな、ようするに
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 19:09 ID:ApJ2u6Ml]
- うむ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/26 01:25 ID:EOFIpv8d]
- WindowsがブラウザをOSに取り込んじゃったように、
MMOもOSに組み込んでしまえばいいのにな。 100年後は、ソリティアやマインスイーパ並みの位置でしょきっと。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:32 ID:Sni4fUQ9]
- 100年は遠すぎ。
10年でもありえる話だろう。 100年もたつと今からでは想像できないような世界になっている。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:35 ID:T67LEnFC]
- 100年後にはIT産業は死んでると思うが
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:49 ID:ZMO+34Sw]
- MMOS
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 02:15 ID:T67LEnFC]
- ユーザがイベントをコンポーネントとして追加できるといいのにな
ひとつのサーバにキュー状にイベントを追加しまくる形でさ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 09:16 ID:aONDrYfP]
- Vectorとかに、MMOコンポーネントとかいうカテゴリができて、
フリーとか、シェアのコンポーネントがいろいろみたいな? あとは、コントロールパネルに、「マップ」とか「敵キャラ」とかがあると。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 19:27 ID:jJv2DZu0]
- 脳内妄想をいちいち語らんでもよろしい。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 22:58 ID:gJlky5qI]
- ちみたちはRMTやチート対策を考えたことあるのかね。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 23:32 ID:tF6lMmuQ]
- >>389
サロンでも行ってください
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 03:38 ID:/eA7z2ZQ]
- >>390
はぁ?MMOを作るなら対策は必須だろ。 現実的な問題点から考えないから所詮妄想。 それこそサロン行けだ。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 22:42 ID:t3ba3VFF]
- RMTに対して規約という形以外で規制が出来るのならそれは凄い。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 00:08 ID:JvxaACGy]
- >>392
完全な規制は無理だろうと思うけど、 ゲームデザインが原因でRMTが活発になったという実例はある。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 01:35 ID:oPxBMhZf]
- 企画・デザイン厨はよそへいってくれ
あ、サロンに来られても迷惑なんで
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 01:48 ID:2BC1AlP7]
- ゲームデザインではなくシステム設計と言ったほうが良かったか。
まーいいけど。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 00:59 ID:zLBHpF2Y]
- ここの自称技術者はチート対策を考えてないの?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 01:03 ID:Dvolhq4A]
- 脳内妄想術者には、チート対策など不必要ですので。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 08:50 ID:+EAUunQg]
- チートされてもいいから、まずは動く物を作る方が先決。
実験出来ない環境で何を言っても、机上の空論。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 09:26 ID:Wk95hUae]
- >>398
君はMMO製作を諦めたほうがいい。 既に動く物が作れるレベルでなければ話にならない。 というワケで、適当なスレをいくつか見繕ってあげよう。 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ テトリスを作る pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/ Cでブロック崩しを作りたい pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/ ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/ エロゲ製作に関する技術 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005036639/ C言語でアクションゲームが作りたい pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/ ★ゲームを作りたいのですが。★ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 13:10 ID:WW/6W0k2]
- ちーとって何?
チートス??
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/29 13:11 ID:vZRTfpMX]
- チート対策技術について考えたり話したいなら
ム板の暗号化スレとかシェアウェアのプロテクトのスレとか そういうところみたほうがよいかと。 チートが怖いとかいう理由で企画そのものを改変していこうとすると、 結局ゲーム自体をリリースしなきゃチートできないじゃんっていうぎりぎりのとこまで 引っ込み思案が加速しかねんから、少なくとも企画を考えているときには チートについては考えないほうがいいと思う。 作ってる人的には、ソフトウェアのプロテクトはそれ自体に対して大いに興味はあるけど、 理想のMMOスレとかMMOの企画系のスレでそういう考えには触れたくはないな。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 13:20 ID:+EAUunQg]
- >>399
>君はMMO製作を諦めたほうがいい。 諦めるも何も、個人で本気でMOレベルではなくMMOが作れると思っているのか? >既に動く物が作れるレベルでなければ話にならない。 つまり既に動くMMOを作ったということか。 ならチート対策抜きでいいから、動作するMMOを出してみてくれ。 口先だけで何を言っても、机上の空論だというのが分からないのか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 17:42 ID:G+sgPvWL]
- >>402
ttp://robrob.at.infoseek.co.jp/index.html
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 18:43 ID:Wk95hUae]
- >>403
robrobさんに迷惑かかるんで放置で >諦めるも何も、個人で本気でMOレベルではなくMMOが作れると思っているのか? ここから判るように398=402はMOを作るつもりらしい。 なぜMMOのスレにいるのか謎だがw >>401のようなレスならば、暗号化は別のスレでというのは、 ごもっともな意見として受け取り、マクロはどうするとかって話に発展するんだけどね。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 20:30 ID:7IuOnjxj]
- 実際問題、まずは実験環境を用意しないとならないのは確かだと思いますよ。
robrob氏が実験に協力してくれるならともかく、そうでないのならここで挙げても仕方がないですし。 物理等でも確かに卓上の計算で解けますが、その条件と公式を得るためには実験が必要です。 考慮していなかった条件が大幅な誤差を生むこともあります。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/29 22:20 ID:vZRTfpMX]
- >>404
ネトゲは企画が魅力的であればあるほどチートがしやすかったり、 それを防ぐためには手間がかかるような傾向があるよね。いわゆるアンチノミーというやつ。 でもチートが多くても、その悪影響分を企画の魅力で相殺することもあるけどね。 こういうことを両方いっぺんに考えて、どこかの結論に辿り着こうとするのは難しいんだよ。 だから本当に作る気がある人は、この2つの相反する要素は別々に考えていかなきゃいけないのだ。 もしもオマエさんがただプレイして文句をつけるだけの人なら、 そういうことを一緒くたにして捉えた評価をここで書いて混乱させるようなことをしないでほしいけど、 まぁ何かいいたいならどうぞ。人いないしね。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 22:32 ID:/Nlki1eH]
- このスレ、
「とりあえず動くMMOを作りたいアクティブな人」 と 「完璧なチート対策がないとMMO作るべきでない完璧主義者」 が対立してるみたいな どちらか別スレ立てたら? 1スレではりあう必要ないと思うけど。 おそらくMMO経験も両者でちがうんじゃない?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 22:49 ID:/Nlki1eH]
- ところで、このスレのチート対策厨の方は、
なにか具体的なチート対策理論はあるのですか? MMOを作る気になってるひとの邪魔ばかりしてるようにしか見えませんが。 >>405の言うように、チート対策実験場ができれば、 チート対策厨の方にも好都合なのに。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 22:56 ID:Dvolhq4A]
- 出来てもいないソフトのチートの対策を考える
無職の暇人がたむろするスレはここですか?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 23:12 ID:pF6hPg30]
- チートとかゲーム内容よりの話題こそ、サロンに行くべきじゃねー?
製作者(神)に向かって、 >君はMMO製作を諦めたほうがいい。 なんて間違っても言ってはいかんのでは。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 23:48 ID:ZGzPq9tM]
- ここって何を話すスレなんだ?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 00:07 ID:sscP68ve]
- チートス
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 00:09 ID:lPB0HdQf]
- >>411
「MMO作ってみたいよねー」「そうだよねー」 「こんなソフトがいいよねー」「そうだよねー」 「こんなのはやだよねー」「そうだよねー」 って話すスレ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 10:58 ID:xQwWoE09]
- 280あたりからの流れに戻ってループするわけだwww
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 16:53 ID:pZDMU/tI]
- スキンヘッドメガネは?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 00:48 ID:dJgfXiVK]
- 実際に作るのに挑戦している人はいますか?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 00:56 ID:B0HR6L5a]
- (・_・)ノシ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 01:02 ID:dJgfXiVK]
- イタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!
俺も作ってみたいけど、まだ勉強中だもんで、 頑張ってください。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 03:12 ID:S87ScKZd]
- チートとかあほか?
まずはものが出来てからの話だろうが
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 10:52 ID:NDpav6Ob]
- >>419
ものさえできねーよ。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/01 17:48 ID:A1d20osy]
- アニメーションみんな、何でやってる?
ポリゴン分割で?それとも D3DXのアニメーション機能? 自作アニメーションライブラリ?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/01 19:04 ID:anJToBUO]
- アニメーションなんて飾りです。
偉い人にはそれが分からんのです。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:10 ID:nUzqGN14]
- スクラップブックオンラインを起動すると、ゲームの3D病は異常だなと思う
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:42 ID:zfajWrRj]
- スクラップブックが何か知らないけど、
いきなり3D前提なのは確かにびっくりしたな 通信等の基幹部分はほぼ完成したんだけど、結構あっさり作れただけに不安だ。 ここは趣味グラマが多いと思うんだけど、皆どの程度作り込んでるんだろ。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:55 ID:A1d20osy]
- >>423 これ?
ttp://uraran.jp/sbo/sbo.shtml >>424 3Dで、作りたいんだよ ほんとに何使えばいいかわからんし 実験しかないかな・・・
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:58 ID:nUzqGN14]
- >>424
2ch発のまともにプロジェクトとして動いているMMOだよ >>425 それ。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 21:21 ID:sbpjhJb3]
- 3Dのほうが、作ってて面白いからに決まってるだろうが。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 23:37 ID:B0HR6L5a]
- 30台までの同時接続は試したが内容が無いんで放置中。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 01:34 ID:camae/q+]
- 聞きたいのだが。2Dと3Dってどれだけ通信量が違う?
MMO!はFTTHでMAX500人。3Dだな。1キャラに付きどれだけの通信量 なのかは分からないが。2DはFTTHでどの程度いけるのかを知りたい。 MMOによりばらつきがあるのは当然だが、FTTHならばどれくらい のキャラが同時接続可能なのか。ここを知りたい。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 02:28 ID:bRnpVAxN]
- >>429
2Dと3Dに通信量の差なんてない。 同時接続人数を減らせばデータ量増やせるからなんとも言えないけど とりあえず1クライアントあたり平均100〜200byte/secを目標にしてみては?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 02:32 ID:uhTXgcpF]
- キャラの座標と方向にそれぞれ値がひとつ加わるだけじゃない?
ルームあたりのキャパが増えるほど、同時接続数あたりの負荷がでかくなるからそっちに気を使うべきかと
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 04:28 ID:aRJFCjQM]
- 土台作りより先に内装を始める建築屋などおらん。チート対策なぞあとにしろ!
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 08:53 ID:GQvdN794]
- 通信量の差は、ビューの広さに影響する。
3Dで一人称視点なら、かなりの広範囲を見通すことになるので、 その分だけ余剰データの省略がしにくくなり、通信させる必要のあるデータが増えることになる。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 09:20 ID:DRppGa46]
- >>432
建築を例に出すなら内装というよりシロアリ対策だろ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 11:56 ID:camae/q+]
- >>430>>431>>433
thx 3人称視点となります。100〜200byte/sec か。 3Dはモデリングがかなり面倒なのと、出来上がりに満足できなかった ので中止し、2Dでやりました。 思ったより同時接続数はいけるって事ですな。 サーバがそれなりの性能を要求されるか。 なるほど。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 18:01 ID:9ryvVFh5]
- PC複数持っているなら、分散したほうがよい?
あと、鯖処理とクライアント処理は考えたほうがいい・・ そして、チート話すにループ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 19:41 ID:DRppGa46]
- >>436
後々に分散できるような構造にしとけば? 話がループするから後は自己判断でw
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 23:42 ID:avIhWNN5]
- MMOを作るのに、
クライアントサーバとピアツーピア、 TCP/IPとUDP、 DirectPlayとwinsock、 DirectGraphicsとOpenGL、 それぞれどちらがいいのだろう。四郎と質問でスマソ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 00:06 ID:xtgfWt3N]
- >>438
クライアントサーバ 併用 DPシラネ MMOと関係ない(仕様が安定してるから開発期間が長いとOpenGLが若干有利?) 無難だと思う答えを書いてみた 士郎と解答でスマソ。 ム板のDirectXスレにDPのレスがあったけど NATとかボイチャとか多機能らしい
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 15:05 ID:rni0yln7]
- P2Pはラグ出るけど、処理は分散できるね
tcpが重要なときで、udpが座標とかそんな感じ DPは・・・・、win鯖ならね。汎用性意識するなら、sock DGは速度いいはず かな・・・知ったかですので、おきおつけw
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 11:11 ID:qUsnGVN0]
- OpenGLって言ってもゲームで使われてるのはMiniGLっていう
サブセットじゃなかった?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/09 17:58 ID:o2BnBgF7]
- MiniGLを使ってたのはVoodooとかの時代で
今は全部使えるはずだけど
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/10 17:32 ID:Ozgg8OfN]
- うぜーよまじで何度もおんなじこと繰り返してんじゃねえよ
もういいよくそったれお前ら視ね
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 19:54 ID:VfWY4Yol]
- 444げっと
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 22:35 ID:H2Hk5myG]
- 鯖欲しいなら寄付しようか?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 01:33 ID:7I0SZTvL]
- >>445
鯖より安くてアップが太い回線がほしい。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/11 23:15 ID:zlXyZ6v1]
- MMORPGを作ってみたい
gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D >現在の課題 >IDとPASSWORDを鯖に保存して、数十人でチャットができるシステムを組んでみそ。これができなきゃ話にもならんですたい。 とりあえずこれは作った やっぱり次はキャラクターを歩かせたいよな 鯖は>>445が用意するとして歩かせ方ってどういうのがいいんだろう クリックした場所へ移動したりキーを押した方向へ移動したりと色々方法はあると思うんだが それぞれの特徴を教えてくれ! たぶん、前者はデータ量が少なくて同期が難しい、後者はデータ量が多く誤魔化しモーションを入れづらく同期が簡単だと 思うんだがどうだろう とりあえず実装しろ!と言われそうだが実装方法はいくつか思いついたのでここで話しながら固めていきたい どういうゲームを作るんだっていうアプローチじゃなくて何種類かあるならいくつか実装して勉強させてもらうから 特定のゲームを作るために動いてるんじゃないと理解してくれ 念のために言っておくけどここでメンバー募集して何か1本作るなんて考えてないからね!! (サンプルは公開するかもしれない。でもソースはマイナー言語を使っているのでたぶん公開しない。 以前、チャットして歩く程度の簡単なサンプルを公開したんだけど そんな言語を読める人はいないと言われた傷はまだ癒えていないからね。 どうしても公開する必要があれば有名な言語(おそらくC++だろう)に書き換えて意見を求めるかもしれない。) 「現在の課題」を作るにあたって工夫した点は暗号をベタデータで持たずハッシュを持つ事で 暗号リストが入ったファイルを見られても解読までに時間がかかるようにしたこと 悔いが残る点はチャットの内容がベタデータなので盗聴の恐れがあること 書いてて気がついたんだがハッシュ化を鯖でやっていた これはとんでもないことだ (人にモノを伝えるというのは自分の考えを整理するのにとてもいいね。)
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 08:26 ID:qZ3paN1g]
- >>445が釣りっぽい。
勿論本当なら良いがな。 俺は金と口座なら出せる。 金(ヽ゚д)クレ 鯖買ってやるさ。 暇人なんで管理も出来るさ。 と、夏厨風な釣りっぽい事を言ってみるテスト。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:12 ID:2MYl/eqc]
- >クリックした場所へ移動したりキーを押した方向へ移動したりと
>色々方法はあると思うんだがそれぞれの特徴を教えてくれ! どちらもさほど問題ではないと思うけど。 まずは、簡単なキー操作のほうをつくるのが良いと思う。 複数の方法を実装するのなら、内部的にはどちらか一種類の処理にして、 他の操作は内部の処理方式に変換するのが普通じゃないかな。 というか、RPGを作ることを目指すのなら、 他に作らなきゃならないことがた〜くさんあるから、ひとつのことに あまりこだわらないほうがいいと思うよ。 がんばれー
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