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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MMORPGを作ってみたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか?
BCCでもできますか??

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 18:42 ID:xf2SHIjK]
>>333
 orz...スマン、素で間違ってしまった。
 気づかないうちにMMO=100人以上1000人クラス MO=64人前後という認識が…。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 19:09 ID:6KQx8swc]
>>335
あと知識面だね。ネットワークとかLinuxに関する

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 17:34 ID:ott/4cnw]
ところで、実際一から作るとなると、どんだけの人材が必要かってことも重要だね。
まず、企画者、プログラマー、デザイナー、ドット職人もしくは3Dデザイナー
こんなところか?
あとは、SEなんかも必要なのかな?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 23:55 ID:MDY1rl86]
俺はまずテトリスを作れるようになります。
VisualC++で。
頭の中はMMO製作の妄想でいっぱいなんだけど。
どうせ無理だしね。でもいずれ作ります。
あとジーコジャパン最高!

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 00:10 ID:UBNP6qmk]
>>339
MMO作りたいのにテトリス作るんですか?とか意地悪言ってみるテスト。

目的がはっきりしているのなら、壁にぶち当たるまで突っ走ってみるのも一つの手ですよ。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 00:15 ID:BPF/FxH/]
>>340
もう何度もぶつかりました。
ただ諦めたんじゃないですよ。
頭悪いんで遠回りしてるだけす。ヒロシです。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 00:19 ID:UBNP6qmk]
>>341
ぶつかったのなら、その問題を乗り越えれば一歩進めますよね?
テトリスを作っても、ただ作っただけじゃ進歩しないですよ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 00:20 ID:Nc3nPm4X]
>>341
ガンバレ超ガンバレ
ゲームを作る楽しさを味わいなさい
こればっかりはゲームするだけじゃあ味わえないから

344 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/12 02:03 ID:ZdHcu/U9]
このスレ誰もいないみたいだから、
今日からゲーム製作日記として再利用します。

6月12日
VisualC++6.0で白い空っぽのウィンドウを表示することができた。
これをスケルトンプログラムと言うらしい。へぇ〜。
クライアント領域サイズを640×480に設定した。



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 02:04 ID:ph0omCgV]
>>344
|∀・)・・・・・

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 11:08 ID:GJsd5Kd1]
>>344
|∀・)・・・・・

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 11:09 ID:GJsd5Kd1]
お!IDがGJだ!

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 15:05 ID:YPOd1Kiu]
>>344
|∀・)・・・・・

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 15:49 ID:rC/AOMHR]
>>344
|∀・)・・・・・

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 16:43 ID:g4kSpUbw]
>>344
|∀・)・・・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 00:10 ID:OcQX8DTZ]
>>344
|∀・)・・・・・

352 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/13 01:17 ID:k6FZxA5w]
(゚Д゚)!!

6月13日
メインループというものを使ってゲームを作るらしい。
んで早速メインループで文字を表示してみたが、
ちらつきまくり。訳ワカンネ。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 01:29 ID:QEF1CnCV]
(´-`).。oO(文字を表示するだけなのになぜちらつくのだろう…)

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 01:32 ID:HQ1YL51K]
直接ウィンドウに表示させてっと、ちらつきやすい

このとき、表示の前に一度画面を消してたりすると激しくなる



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 04:12 ID:yjH/b4Ma]
ラグナロクオンラインってマウスクリックでその場所に移動する方式だったっけ?
それともマウスボタン押しっぱなしで移動するほうしきだったっけ?
もし違うとすれば、マウスボタン押しっぱなしで移動するようなゲームってあったっけ?
だれかよろしくおねがいします

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 04:50 ID:hjZzU91e]
マウスクリックでその場所に移動する方式で押しっぱなしでも定期的に
移動先パケを送っているので移動する

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 11:37 ID:Z8ozCepM]
UOは押しっぱなしで移動する。
けどクリック移動の方がよく目にするなあ。

358 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/14 00:09 ID:OTobJ1Ud]
6月14日
とりあえずメインループの部分は置いといて、
どうしてもフルスクリーンにしてみたかったので、
DirectXを使ってみた。できなかった。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:25 ID:QE+yrP8n]
この調子だとCだか++だか何使ってるか知らないが、言語の理解からして
危なっかしいなぁ。満足に書けるようになるには、後5年くらいかかりそう。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:48 ID:Gzr7MUvy]
>>359
>>344に思い切りVC++と書いてあるんだが・・・
359さんは仕様書とか読まずに自分なりの解釈進めちゃうタイプの人かい?


361 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/14 00:53 ID:OTobJ1Ud]
6月14日 追記
フルスクリーンできた!
あと背景を黒にした。寝ます。

>>359
言語の理解・・・Cをちょっとかじった程度だす。
ぜんぜん満足にかけないス。

362 名前:355 mailto:sage [04/06/14 01:26 ID:R02yks5M]
皆さんどうもありがとうございます。クリックが主流なんですね。参考になりました。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 01:51 ID:QE+yrP8n]
>>360
VC++は製品名ですよ。言語名じゃないって分かってますか?
職業プログラマーは一度もやったことないので、そもそも仕様書って読んだことありません。

>>361
言語が何にせよ、習得には長い時間がかかります。一つ言語を覚えると楽になるので、
挫折しないように、気楽にやってください。期待してます。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 09:26 ID:ihh4AzAe]
もしやWM_ERASEBKGNDでちらつき起こしてるんでないか?
初心者にはありがち。



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 03:15 ID:J4uNT2ec]
>>344
|∀<●>)・・・・・


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:35 ID:XSRvK8HJ]
MoriMoriOchinchinRightPunyopunyoGuriguri

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 14:55 ID:XB+B0TMA]
スキンヘッド
3日坊主って言葉がぴったりなやつだったな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 16:10 ID:xDDUSZCZ]
ウィンドウを表示するだけとかスプライトを1枚表示するぐらいなら
コピペでなんとかなるが
それ以降は理解してからじゃないと作れないからな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 20:23 ID:/GAHbyVF]
ていうかブロック崩しすら作れんやつが
こんなとこ来るのが大間違い

370 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/19 01:54 ID:tF7D0tEW]
6月19日
タイトルを作ってみた。
俺もここまでできるようになったか↓
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/001.zip

3日坊主では終わらなかったが、ブロック崩しなんて作れない。
MMOなんてラララ・・・

371 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/23 07:30 ID:tBhUo3Xi]
6月23日
ペニスが陰茎に変わった

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 08:45 ID:n+oh+rZs]
俺も作ってるぞ〜
ある程度ベースが出来たらURL書き込むかも

373 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 10:56 ID:YlUOKbAn]
>>7
言っておくが1氏が一般的な知能
7氏のようなお方は異常人。まあなんだ、パソコンのやりすぎで自分位が通常とでも思ってるんじゃないのか?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 11:42 ID:/FYpG3B4]
>>373
もうすぐ一年経つレスに突っ込まなくても



375 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 18:31 ID:DKO1vDEu]
>373
ド素人?
どの言語で何が作成可能かぐらいは当然の知識として持っていなければ
ゲームなんてつくれんだろ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 19:58 ID:sr9+Zjr3]
おれは妄想ハンターじゃないやい!ヽ(`Д´)ノ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:00 ID:xdGSkBm/]
>>375
そんなもん聞いてからでも十分だ
プログラムなんて大して難しいもんじゃない


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 22:00 ID:Vf/t/Ua4]
ほとんどのプログラマは小学生から始めるしな。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 09:52 ID:FP7+JiYM]
>>373
>>375
>>377
そういう問題ではなくて、7が言いたいのは、
MMO作成というスレが既にあるんだから、くだらん質問で新スレ立てるんじゃない。
ってことだろ。

ついでに言えば「どのソフトで作ったほうがいいでしょうか? 」の次は、
サーバーは何にしたらとか、パケットの構造はとかの質msdfぶs

めんどくせ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 19:08 ID:EbBGBYWH]
>>1
単発質問スレたててんじゃねぇボケが

ってことだな、ようするに

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 19:09 ID:ApJ2u6Ml]
うむ

382 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/26 01:25 ID:EOFIpv8d]
WindowsがブラウザをOSに取り込んじゃったように、
MMOもOSに組み込んでしまえばいいのにな。
100年後は、ソリティアやマインスイーパ並みの位置でしょきっと。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:32 ID:Sni4fUQ9]
100年は遠すぎ。
10年でもありえる話だろう。
100年もたつと今からでは想像できないような世界になっている。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:35 ID:T67LEnFC]
100年後にはIT産業は死んでると思うが



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:49 ID:ZMO+34Sw]
MMOS

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 02:15 ID:T67LEnFC]
ユーザがイベントをコンポーネントとして追加できるといいのにな
ひとつのサーバにキュー状にイベントを追加しまくる形でさ


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 09:16 ID:aONDrYfP]
Vectorとかに、MMOコンポーネントとかいうカテゴリができて、
フリーとか、シェアのコンポーネントがいろいろみたいな?

あとは、コントロールパネルに、「マップ」とか「敵キャラ」とかがあると。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 19:27 ID:jJv2DZu0]
脳内妄想をいちいち語らんでもよろしい。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 22:58 ID:gJlky5qI]
ちみたちはRMTやチート対策を考えたことあるのかね。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 23:32 ID:tF6lMmuQ]
>>389
サロンでも行ってください

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 03:38 ID:/eA7z2ZQ]
>>390
はぁ?MMOを作るなら対策は必須だろ。
現実的な問題点から考えないから所詮妄想。
それこそサロン行けだ。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 22:42 ID:t3ba3VFF]
RMTに対して規約という形以外で規制が出来るのならそれは凄い。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 00:08 ID:JvxaACGy]
>>392
完全な規制は無理だろうと思うけど、
ゲームデザインが原因でRMTが活発になったという実例はある。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 01:35 ID:oPxBMhZf]
企画・デザイン厨はよそへいってくれ
あ、サロンに来られても迷惑なんで



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 01:48 ID:2BC1AlP7]
ゲームデザインではなくシステム設計と言ったほうが良かったか。
まーいいけど。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 00:59 ID:zLBHpF2Y]
ここの自称技術者はチート対策を考えてないの?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 01:03 ID:Dvolhq4A]
脳内妄想術者には、チート対策など不必要ですので。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 08:50 ID:+EAUunQg]
チートされてもいいから、まずは動く物を作る方が先決。
実験出来ない環境で何を言っても、机上の空論。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 09:26 ID:Wk95hUae]
>>398
君はMMO製作を諦めたほうがいい。
既に動く物が作れるレベルでなければ話にならない。
というワケで、適当なスレをいくつか見繕ってあげよう。

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/

テトリスを作る
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/

Cでブロック崩しを作りたい
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/

ズブの初心者がゲーム作れるまで勉強するスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005132370/

エロゲ製作に関する技術
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005036639/

C言語でアクションゲームが作りたい
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020417733/

★ゲームを作りたいのですが。★
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 13:10 ID:WW/6W0k2]
ちーとって何?
チートス??

401 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/29 13:11 ID:vZRTfpMX]
チート対策技術について考えたり話したいなら
ム板の暗号化スレとかシェアウェアのプロテクトのスレとか
そういうところみたほうがよいかと。

チートが怖いとかいう理由で企画そのものを改変していこうとすると、
結局ゲーム自体をリリースしなきゃチートできないじゃんっていうぎりぎりのとこまで
引っ込み思案が加速しかねんから、少なくとも企画を考えているときには
チートについては考えないほうがいいと思う。

作ってる人的には、ソフトウェアのプロテクトはそれ自体に対して大いに興味はあるけど、
理想のMMOスレとかMMOの企画系のスレでそういう考えには触れたくはないな。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 13:20 ID:+EAUunQg]
>>399
>君はMMO製作を諦めたほうがいい。
諦めるも何も、個人で本気でMOレベルではなくMMOが作れると思っているのか?

>既に動く物が作れるレベルでなければ話にならない。
つまり既に動くMMOを作ったということか。
ならチート対策抜きでいいから、動作するMMOを出してみてくれ。
口先だけで何を言っても、机上の空論だというのが分からないのか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 17:42 ID:G+sgPvWL]
>>402
ttp://robrob.at.infoseek.co.jp/index.html

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 18:43 ID:Wk95hUae]
>>403
robrobさんに迷惑かかるんで放置で

>諦めるも何も、個人で本気でMOレベルではなくMMOが作れると思っているのか?
ここから判るように398=402はMOを作るつもりらしい。
なぜMMOのスレにいるのか謎だがw

>>401のようなレスならば、暗号化は別のスレでというのは、
ごもっともな意見として受け取り、マクロはどうするとかって話に発展するんだけどね。






405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 20:30 ID:7IuOnjxj]
実際問題、まずは実験環境を用意しないとならないのは確かだと思いますよ。
robrob氏が実験に協力してくれるならともかく、そうでないのならここで挙げても仕方がないですし。
物理等でも確かに卓上の計算で解けますが、その条件と公式を得るためには実験が必要です。
考慮していなかった条件が大幅な誤差を生むこともあります。

406 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/29 22:20 ID:vZRTfpMX]
>>404
ネトゲは企画が魅力的であればあるほどチートがしやすかったり、
それを防ぐためには手間がかかるような傾向があるよね。いわゆるアンチノミーというやつ。
でもチートが多くても、その悪影響分を企画の魅力で相殺することもあるけどね。

こういうことを両方いっぺんに考えて、どこかの結論に辿り着こうとするのは難しいんだよ。

だから本当に作る気がある人は、この2つの相反する要素は別々に考えていかなきゃいけないのだ。

もしもオマエさんがただプレイして文句をつけるだけの人なら、
そういうことを一緒くたにして捉えた評価をここで書いて混乱させるようなことをしないでほしいけど、
まぁ何かいいたいならどうぞ。人いないしね。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 22:32 ID:/Nlki1eH]
このスレ、
 「とりあえず動くMMOを作りたいアクティブな人」

 「完璧なチート対策がないとMMO作るべきでない完璧主義者」
が対立してるみたいな

どちらか別スレ立てたら?
1スレではりあう必要ないと思うけど。
おそらくMMO経験も両者でちがうんじゃない?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 22:49 ID:/Nlki1eH]
ところで、このスレのチート対策厨の方は、
なにか具体的なチート対策理論はあるのですか?

MMOを作る気になってるひとの邪魔ばかりしてるようにしか見えませんが。

>>405の言うように、チート対策実験場ができれば、
チート対策厨の方にも好都合なのに。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 22:56 ID:Dvolhq4A]
出来てもいないソフトのチートの対策を考える
無職の暇人がたむろするスレはここですか?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 23:12 ID:pF6hPg30]
チートとかゲーム内容よりの話題こそ、サロンに行くべきじゃねー?

製作者(神)に向かって、
>君はMMO製作を諦めたほうがいい。
なんて間違っても言ってはいかんのでは。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/29 23:48 ID:ZGzPq9tM]
ここって何を話すスレなんだ?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 00:07 ID:sscP68ve]
チートス

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 00:09 ID:lPB0HdQf]
>>411
「MMO作ってみたいよねー」「そうだよねー」
「こんなソフトがいいよねー」「そうだよねー」
「こんなのはやだよねー」「そうだよねー」
って話すスレ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 10:58 ID:xQwWoE09]
280あたりからの流れに戻ってループするわけだwww




415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 16:53 ID:pZDMU/tI]
スキンヘッドメガネは?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 00:48 ID:dJgfXiVK]
実際に作るのに挑戦している人はいますか?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 00:56 ID:B0HR6L5a]
(・_・)ノシ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 01:02 ID:dJgfXiVK]
イタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!
俺も作ってみたいけど、まだ勉強中だもんで、
頑張ってください。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 03:12 ID:S87ScKZd]
チートとかあほか?
まずはものが出来てからの話だろうが

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 10:52 ID:NDpav6Ob]
>>419
ものさえできねーよ。

421 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/01 17:48 ID:A1d20osy]
アニメーションみんな、何でやってる?
ポリゴン分割で?それとも
D3DXのアニメーション機能?
自作アニメーションライブラリ?

422 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/01 19:04 ID:anJToBUO]
アニメーションなんて飾りです。
偉い人にはそれが分からんのです。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:10 ID:nUzqGN14]
スクラップブックオンラインを起動すると、ゲームの3D病は異常だなと思う

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:42 ID:zfajWrRj]
スクラップブックが何か知らないけど、
いきなり3D前提なのは確かにびっくりしたな

通信等の基幹部分はほぼ完成したんだけど、結構あっさり作れただけに不安だ。
ここは趣味グラマが多いと思うんだけど、皆どの程度作り込んでるんだろ。



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:55 ID:A1d20osy]
>>423 これ?
ttp://uraran.jp/sbo/sbo.shtml

>>424
3Dで、作りたいんだよ
ほんとに何使えばいいかわからんし
実験しかないかな・・・

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:58 ID:nUzqGN14]
>>424
2ch発のまともにプロジェクトとして動いているMMOだよ

>>425
それ。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 21:21 ID:sbpjhJb3]
3Dのほうが、作ってて面白いからに決まってるだろうが。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 23:37 ID:B0HR6L5a]
30台までの同時接続は試したが内容が無いんで放置中。


429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 01:34 ID:camae/q+]
聞きたいのだが。2Dと3Dってどれだけ通信量が違う?

MMO!はFTTHでMAX500人。3Dだな。1キャラに付きどれだけの通信量
なのかは分からないが。2DはFTTHでどの程度いけるのかを知りたい。
MMOによりばらつきがあるのは当然だが、FTTHならばどれくらい
のキャラが同時接続可能なのか。ここを知りたい。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 02:28 ID:bRnpVAxN]
>>429
2Dと3Dに通信量の差なんてない。
同時接続人数を減らせばデータ量増やせるからなんとも言えないけど
とりあえず1クライアントあたり平均100〜200byte/secを目標にしてみては?


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 02:32 ID:uhTXgcpF]
キャラの座標と方向にそれぞれ値がひとつ加わるだけじゃない?
ルームあたりのキャパが増えるほど、同時接続数あたりの負荷がでかくなるからそっちに気を使うべきかと


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 04:28 ID:aRJFCjQM]
土台作りより先に内装を始める建築屋などおらん。チート対策なぞあとにしろ!

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 08:53 ID:GQvdN794]
通信量の差は、ビューの広さに影響する。
3Dで一人称視点なら、かなりの広範囲を見通すことになるので、
その分だけ余剰データの省略がしにくくなり、通信させる必要のあるデータが増えることになる。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 09:20 ID:DRppGa46]
>>432
建築を例に出すなら内装というよりシロアリ対策だろ



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 11:56 ID:camae/q+]
>>430>>431>>433
thx 3人称視点となります。100〜200byte/sec か。
3Dはモデリングがかなり面倒なのと、出来上がりに満足できなかった
ので中止し、2Dでやりました。

思ったより同時接続数はいけるって事ですな。
サーバがそれなりの性能を要求されるか。
なるほど。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 18:01 ID:9ryvVFh5]
PC複数持っているなら、分散したほうがよい?
あと、鯖処理とクライアント処理は考えたほうがいい・・
そして、チート話すにループ






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