- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
- MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか? BCCでもできますか??
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:33 ID:deimEca5]
- >>291
あ、同感。 ここのやつらにMMOつくってやったところで、 ここがどーだからつかえねーって ボロクソに言われるだけだな。 むしろMMOをつくっても、 ここには晒したくない。 ここはMMO潰しスレだな。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:46 ID:th/jRQSp]
- >>292
まぁお前は帰れ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:53 ID:lldXQ49Q]
- 晒したい人だけ晒せばいいよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:58 ID:xYIP1kvQ]
- 個人で作るもんじゃねーっつーの
できてもチャットがメインのしょっぼいしょっぼい 自己満足ゲームぐらいだろ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 15:01 ID:lldXQ49Q]
- 自己満足できるならいいんでないの
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 15:11 ID:Vzu9x5h/]
- 自己満足でも
個人だけで、MMOとして動くものがつくれたら、すごいよな。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 19:09 ID:lqG2p1F6]
- MMORPGを作ってみたい まとめwiki
gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 22:37 ID:zUFWtytV]
- ていうか、何故>>295は個人で作るとチャットがメインになると思っているんだろう・・・
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 22:46 ID:wT5cy2EY]
- >>299
今の(自作っもの)現状を踏まえて 辛く表現しているものと思われ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 22:53 ID:zUFWtytV]
- >>300
なるほど
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:17 ID:R8sflrdv]
- ってかさ、これからの時代文字で会話するMMOなんて、ゴミだろ
やっぱ音声チャットで出来るMMO作ろうよ!ねっ! ナローは死んでくれって感じだよねっ!やっぱ(爆
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:26 ID:lldXQ49Q]
- >>302
頑張ってください
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:28 ID:9SfqYk2B]
- まずはチャットソフトとして作るのも悪くはないだろ
そこからゲームになればいいわけで
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:50 ID:zUFWtytV]
- とはいえ、音声チャットを実装しているMMOが少ないのは、「やれない」から
でなく「やらない」からだからなあ。たぶんフリーも含めて。 まあ、無いよりはあった方が良いかも知れないが。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:18 ID:6hJTTBhP]
- >>305
変調フィルターを通すならともかく、素のままの音声チャットは萎えると思いますよ。 いろんな面で(w 本体に組み込むより、距離のパラメーターを受け取らせたりして外部プラグイン等と して実装するほうがシンプルかも。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:18 ID:+LZusv7L]
- >音声チャット
「やれない」理由 自キャラの周りに人がいるとき、周りの人の声の合成はサーバで処理すると思うが、 キャラごとに聞こえる音は位置関係などで違うはずなので処理が大変だから。 また、もし出来たとしてもコストにみあわなそう。 「やらない」理由 上の条件がクリアできても、今度はクライアント側から送られてくる音声の問題があるから。 マイクの品質によってはユーザの周りの雑音とかかなり入りそうだし。 「よし、コブトス行くぜ!」とかかっこつけてる後ろで「ヒロアキご飯よー」とか聞こえたら・・・ あと禁止ワードのチェックもできないので、なんでもかんでも言い放題。 これだけ考えただけでも無いほうがいいなぁ。 一定のモラルとかマナーのレベルが保てるなら楽しそうなんだけど。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:29 ID:d6PZaSxB]
- 女アコが渋い男の声で喋ってる所を想像しようと努力してみました。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:42 ID:XM//so/q]
- >>307
>あと禁止ワードのチェックもできないので、なんでもかんでも言い放題。 聖徳太子な管理者がたくさんいないと無理だね。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:43 ID:ye1A1+/n]
- >>308
北斗の拳のセリフを思い出せ 女アコ「だが!!☆きさまはこの体に流れる帝王の血に負けたのだーーーーーっ!!」
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 15:06 ID:Rlvzq9Ah]
- リアル女プレイヤーに、男が集りそうだな。
ハァハァ言いながら。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 23:10 ID:vhQcjPQd]
- >>311
プレイヤーは男で、 妹にしゃべってもらってただけー・・・とか。 あ、もっとだめか。 音声チャットで寝落ちされて、いびき書かれたらむかつくだろうなぁ・・・
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 23:16 ID:VX2xLwOL]
- 電話の応対をすると、よく女性と間違われる俺は?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 23:24 ID:1tZoMqWt]
- 延々とブツブツ独り言を言われたらどうするよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 23:40 ID:3rB0N9Hd]
- >>307
>自キャラの周りに人がいるとき、周りの人の声の合成はサーバで処理すると思うが、 >キャラごとに聞こえる音は位置関係などで違うはずなので処理が大変だから。 >また、もし出来たとしてもコストにみあわなそう。 音声チャット専用サーバとか置いて、PT内限定とかにすれば処理は何とかなるんじゃないかなあ? でも、サーバ側の回線はやっぱり極太じゃないと無理っぽいね やっぱ個人じゃ厳しいか・・・ でも、戦闘中に「回復してくれ!!」とかってキーボードじゃなくて口で意思表示出来るから かなり便利だよね・・・ マジレスしちゃったw
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 01:05 ID:QRdZmcUn]
- >>315
やはり、個人でやるなら(ボイスチャットのみ)P2Pしかないのか・・・ マップ上で近いユーザ同士のマシンが勝手につながる方式なら、サーバの 負担はないし、合成は勝手にOSがやってくれるし。 ただ、回線とは別の問題として、 「自分の声を聞かれるのは抵抗がある」 「人の声が聞こえるのは萎える」 というユーザが多い中、ボイスチャットに抵抗が無い者のみでパーティーを 作る(集める)のは難しいってことはないだろうか。 また、「このゲームはボイスチャットをすすめてくる人が多いので困る」という ユーザがでてくる可能性もないでもない気がする。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 01:23 ID:FY2Cv9DB]
- ログがまともに残せないし
管理者がログチェックするのに、会話時間と同じだけの時間がかかる (早回しとかできても、テキストログを見るのに比べたら比較にならん) これでは、セクハラ発言など管理できないに等しい。 これは、「やらない」ではなく技術的に「やれない」。 管理者も人間。 その人間が扱えるものが作れないのは「技術的に不可能」という。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 01:40 ID:wZI3ML10]
- 商用のMMORPGなら話が分かるが、個人的な開発ならハラスメントの
問題など無いに等しいだろ。 てか、商用のMMOだって発言をちゃんと管理してるか疑問だしな。 運営後の問題を話し合うべきではなく、技術的にどうか?等を話し合う べきなのではないか? ボイスチャットの魅力はキーボード入力を必要とせず、相手に意思を 伝えられるわけだし。利用価値は高いと思う。 仮に、セクハラ問題を解決するなら、特定の人間の発言を聞こえなくする 機能をつければ良いだけの話し出し、大して大きな問題ではない。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 10:06 ID:EzOQgvKM]
- ボイスチャットが必要ならyahooチャットとかで部屋つくってやればいいじゃん。
MMOに組み込まなくても別アプリで起動で十分だろ。 他の話題に逝こうぜ。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 19:34 ID:mt4Mqe85]
- >>319
見知らぬ人とボイスチャットで超連携したいっていう需要が無ければそうだな。 アクション性の高いMMOが出てきたらいいんだが どう補間してもDiablo並みは無理だろなー
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 20:30 ID:jGL9rgVp]
- とりあえずMMOでアクション系ならWW2Online…これはあまり激しくないか。
あと、JunkMetalは激しすぎて…つーかどっちも飛び道具系だな。殴りモノのほうが 負担が少ないのだが。PlanetSideはやっとことないのでわからん。 ttp://www.wwiionline.com/ ttp://www.junkmetal.net/ ttp://planetside.station.sony.com/ Diablo(II)は、各クライアントで敵の位置が違う(IDは同じ)ってのが頻繁にあったな。 光がもっと普及すれば、国内同士ならping一桁も夢ではないのだが。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 20:44 ID:vt3FXgzZ]
- ディアブロはMOじゃなかった?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 00:36 ID:oMC7GNO4]
- Diabloでラグりまくりってことは
MMOでDiablo並みってのはまだまだ無理かねえ >>321 どれも興味を持ったことはあるがやったことは無いんだよなー どれくらいの応答速度実現してんだろ。普通に非MMO並みにできてるなら MMODiabloくらい簡単だと思うんだが
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 00:37 ID:97bdJ4R+]
- ディアブロはやったこと無いからどんな感じかは知らないけど、調べてみたらMOみたい。
MOはタイムラグの少ない構成で出来るだろうからアクション向きなんだよね。 だからMMOは誤魔化しで成り立たせるしかないだろうね。 漏れが考えている設計では、移動系は一定間隔毎に位置情報を時間の情報をサーバへ送信。 特定のアクション(ジャンプなど)は、時間と内容を記録しておいて次の位置情報送信タイミングで一緒に送信。 これを受け取った他のクライアントは上記情報をキーフレームにして自キャラ以外を動作させる。 これで、多少タイムラグがあろうと動作自体は正確に表現が出来るのではないかと思う。 問題は戦闘をどう誤魔化すかだね。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 13:04 ID:hLfbroT3]
- ちょっと質問があるんだけど。
ここ来てる奴って、エミュ鯖くらい建てた事のある奴らだよね?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 13:31 ID:ah+pKMMh]
- >>325
私、経験無いです( ´Д`)ノシ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 13:48 ID:hLfbroT3]
- 別に、企画さんや、デザイナーさんや、クライアントのプログラマーさんは
立ててみる必要は無いと俺も思うんだけど、鯖のプログラマーさんや運営 したい人は建てて体感しといと方が良いのではと思ったのですだ。 ちなみにAigis(RO鯖)でも、100人くらいならADSL回線の個人鯖でサクサ ク動きますんで、、、、
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 13:54 ID:s7X4F+TJ]
- >>322
誰もMMOだとは言ってない気が
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 14:06 ID:hLfbroT3]
- >>328
暗にMMOのスレでMO語ってもしょうがないって言いたかったんでしょ? 話の裏まで邪推しようね。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 04:01 ID:e5p4B0Jq]
- >>329
さすがにそれは、ごまかしにも無理があるw
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 20:05 ID:k9DvZS3t]
- >>329
つーか、ディアブロはMOですらないんのだが。 ただ、MMO並に敵キャラがワラワラ出てくるんで、あのアクション感をMMOで 出せないのかという質問。アクション主体ならJunkとかあるけど、ディアブロは そもそも同期取ってませんよ、という話。
- 332 名前:326 mailto:sage [04/06/05 15:21 ID:vRnslXY/]
- >>327
鯖プログラマーさんや運営さん志望なので 立ててみました。 (RO)鯖なら、どれでも、体感できますでしょうか?(アンテナ鯖) ADSLのくせに(自分で鯖立てて、自分で倉でやってみたのですが) ラグ全開でした。 ちなみに環境は OS:win98 CPU:664MHz メモリ:256 MMO系の鯖立てるにはちと厳しい(かな?)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 21:50 ID:NnjdCyuK]
- >>331
>つーか、ディアブロはMOですらないんのだが。 なぜに? 別に揚げ足取りではないんだけど、MOがMultiplayerOnlineの略なんだから ディアブロもMOではないの?
- 334 名前:327 mailto:sage [04/06/06 05:44 ID:2KlsYUJ+]
- win98で立てられる鯖なんてあったのか、、、、?
ってか、鯖やるんだったら、NT系かUNIX系だろうな、 CPUはへぼいのでも良いけど、メモリーは最低でも1G欲しいね
- 335 名前:326 mailto:anehta [04/06/06 14:31 ID:sT3HK3Ff]
- >>334
ありがとうです。 資金面から考えてみます。 orz
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 18:42 ID:xf2SHIjK]
- >>333
orz...スマン、素で間違ってしまった。 気づかないうちにMMO=100人以上1000人クラス MO=64人前後という認識が…。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 19:09 ID:6KQx8swc]
- >>335
あと知識面だね。ネットワークとかLinuxに関する
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 17:34 ID:ott/4cnw]
- ところで、実際一から作るとなると、どんだけの人材が必要かってことも重要だね。
まず、企画者、プログラマー、デザイナー、ドット職人もしくは3Dデザイナー こんなところか? あとは、SEなんかも必要なのかな?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/09 23:55 ID:MDY1rl86]
- 俺はまずテトリスを作れるようになります。
VisualC++で。 頭の中はMMO製作の妄想でいっぱいなんだけど。 どうせ無理だしね。でもいずれ作ります。 あとジーコジャパン最高!
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 00:10 ID:UBNP6qmk]
- >>339
MMO作りたいのにテトリス作るんですか?とか意地悪言ってみるテスト。 目的がはっきりしているのなら、壁にぶち当たるまで突っ走ってみるのも一つの手ですよ。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 00:15 ID:BPF/FxH/]
- >>340
もう何度もぶつかりました。 ただ諦めたんじゃないですよ。 頭悪いんで遠回りしてるだけす。ヒロシです。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 00:19 ID:UBNP6qmk]
- >>341
ぶつかったのなら、その問題を乗り越えれば一歩進めますよね? テトリスを作っても、ただ作っただけじゃ進歩しないですよ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 00:20 ID:Nc3nPm4X]
- >>341
ガンバレ超ガンバレ ゲームを作る楽しさを味わいなさい こればっかりはゲームするだけじゃあ味わえないから
- 344 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/12 02:03 ID:ZdHcu/U9]
- このスレ誰もいないみたいだから、
今日からゲーム製作日記として再利用します。 6月12日 VisualC++6.0で白い空っぽのウィンドウを表示することができた。 これをスケルトンプログラムと言うらしい。へぇ〜。 クライアント領域サイズを640×480に設定した。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 02:04 ID:ph0omCgV]
- >>344
|∀・)・・・・・
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 11:08 ID:GJsd5Kd1]
- >>344
|∀・)・・・・・
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 11:09 ID:GJsd5Kd1]
- お!IDがGJだ!
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 15:05 ID:YPOd1Kiu]
- >>344
|∀・)・・・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 15:49 ID:rC/AOMHR]
- >>344
|∀・)・・・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 16:43 ID:g4kSpUbw]
- >>344
|∀・)・・・・・
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 00:10 ID:OcQX8DTZ]
- >>344
|∀・)・・・・・
- 352 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/13 01:17 ID:k6FZxA5w]
- (゚Д゚)!!
6月13日 メインループというものを使ってゲームを作るらしい。 んで早速メインループで文字を表示してみたが、 ちらつきまくり。訳ワカンネ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 01:29 ID:QEF1CnCV]
- (´-`).。oO(文字を表示するだけなのになぜちらつくのだろう…)
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 01:32 ID:HQ1YL51K]
- 直接ウィンドウに表示させてっと、ちらつきやすい
このとき、表示の前に一度画面を消してたりすると激しくなる
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 04:12 ID:yjH/b4Ma]
- ラグナロクオンラインってマウスクリックでその場所に移動する方式だったっけ?
それともマウスボタン押しっぱなしで移動するほうしきだったっけ? もし違うとすれば、マウスボタン押しっぱなしで移動するようなゲームってあったっけ? だれかよろしくおねがいします
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 04:50 ID:hjZzU91e]
- マウスクリックでその場所に移動する方式で押しっぱなしでも定期的に
移動先パケを送っているので移動する
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 11:37 ID:Z8ozCepM]
- UOは押しっぱなしで移動する。
けどクリック移動の方がよく目にするなあ。
- 358 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/14 00:09 ID:OTobJ1Ud]
- 6月14日
とりあえずメインループの部分は置いといて、 どうしてもフルスクリーンにしてみたかったので、 DirectXを使ってみた。できなかった。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:25 ID:QE+yrP8n]
- この調子だとCだか++だか何使ってるか知らないが、言語の理解からして
危なっかしいなぁ。満足に書けるようになるには、後5年くらいかかりそう。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:48 ID:Gzr7MUvy]
- >>359
>>344に思い切りVC++と書いてあるんだが・・・ 359さんは仕様書とか読まずに自分なりの解釈進めちゃうタイプの人かい?
- 361 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/14 00:53 ID:OTobJ1Ud]
- 6月14日 追記
フルスクリーンできた! あと背景を黒にした。寝ます。 >>359 言語の理解・・・Cをちょっとかじった程度だす。 ぜんぜん満足にかけないス。
- 362 名前:355 mailto:sage [04/06/14 01:26 ID:R02yks5M]
- 皆さんどうもありがとうございます。クリックが主流なんですね。参考になりました。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 01:51 ID:QE+yrP8n]
- >>360
VC++は製品名ですよ。言語名じゃないって分かってますか? 職業プログラマーは一度もやったことないので、そもそも仕様書って読んだことありません。 >>361 言語が何にせよ、習得には長い時間がかかります。一つ言語を覚えると楽になるので、 挫折しないように、気楽にやってください。期待してます。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 09:26 ID:ihh4AzAe]
- もしやWM_ERASEBKGNDでちらつき起こしてるんでないか?
初心者にはありがち。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 03:15 ID:J4uNT2ec]
- >>344
|∀<●>)・・・・・
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:35 ID:XSRvK8HJ]
- MoriMoriOchinchinRightPunyopunyoGuriguri
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 14:55 ID:XB+B0TMA]
- スキンヘッド
3日坊主って言葉がぴったりなやつだったな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 16:10 ID:xDDUSZCZ]
- ウィンドウを表示するだけとかスプライトを1枚表示するぐらいなら
コピペでなんとかなるが それ以降は理解してからじゃないと作れないからな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 20:23 ID:/GAHbyVF]
- ていうかブロック崩しすら作れんやつが
こんなとこ来るのが大間違い
- 370 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/19 01:54 ID:tF7D0tEW]
- 6月19日
タイトルを作ってみた。 俺もここまでできるようになったか↓ ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/001.zip 3日坊主では終わらなかったが、ブロック崩しなんて作れない。 MMOなんてラララ・・・
- 371 名前:スキンヘッドメガネ mailto:sage [04/06/23 07:30 ID:tBhUo3Xi]
- 6月23日
ペニスが陰茎に変わった
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 08:45 ID:n+oh+rZs]
- 俺も作ってるぞ〜
ある程度ベースが出来たらURL書き込むかも
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 10:56 ID:YlUOKbAn]
- >>7
言っておくが1氏が一般的な知能 7氏のようなお方は異常人。まあなんだ、パソコンのやりすぎで自分位が通常とでも思ってるんじゃないのか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 11:42 ID:/FYpG3B4]
- >>373
もうすぐ一年経つレスに突っ込まなくても
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 18:31 ID:DKO1vDEu]
- >373
ド素人? どの言語で何が作成可能かぐらいは当然の知識として持っていなければ ゲームなんてつくれんだろ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 19:58 ID:sr9+Zjr3]
- おれは妄想ハンターじゃないやい!ヽ(`Д´)ノ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:00 ID:xdGSkBm/]
- >>375
そんなもん聞いてからでも十分だ プログラムなんて大して難しいもんじゃない
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 22:00 ID:Vf/t/Ua4]
- ほとんどのプログラマは小学生から始めるしな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 09:52 ID:FP7+JiYM]
- >>373
>>375 >>377 そういう問題ではなくて、7が言いたいのは、 MMO作成というスレが既にあるんだから、くだらん質問で新スレ立てるんじゃない。 ってことだろ。 ついでに言えば「どのソフトで作ったほうがいいでしょうか? 」の次は、 サーバーは何にしたらとか、パケットの構造はとかの質msdfぶs めんどくせ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 19:08 ID:EbBGBYWH]
- >>1
単発質問スレたててんじゃねぇボケが ってことだな、ようするに
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 19:09 ID:ApJ2u6Ml]
- うむ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/26 01:25 ID:EOFIpv8d]
- WindowsがブラウザをOSに取り込んじゃったように、
MMOもOSに組み込んでしまえばいいのにな。 100年後は、ソリティアやマインスイーパ並みの位置でしょきっと。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:32 ID:Sni4fUQ9]
- 100年は遠すぎ。
10年でもありえる話だろう。 100年もたつと今からでは想像できないような世界になっている。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:35 ID:T67LEnFC]
- 100年後にはIT産業は死んでると思うが
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 01:49 ID:ZMO+34Sw]
- MMOS
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 02:15 ID:T67LEnFC]
- ユーザがイベントをコンポーネントとして追加できるといいのにな
ひとつのサーバにキュー状にイベントを追加しまくる形でさ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 09:16 ID:aONDrYfP]
- Vectorとかに、MMOコンポーネントとかいうカテゴリができて、
フリーとか、シェアのコンポーネントがいろいろみたいな? あとは、コントロールパネルに、「マップ」とか「敵キャラ」とかがあると。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 19:27 ID:jJv2DZu0]
- 脳内妄想をいちいち語らんでもよろしい。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 22:58 ID:gJlky5qI]
- ちみたちはRMTやチート対策を考えたことあるのかね。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 23:32 ID:tF6lMmuQ]
- >>389
サロンでも行ってください
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 03:38 ID:/eA7z2ZQ]
- >>390
はぁ?MMOを作るなら対策は必須だろ。 現実的な問題点から考えないから所詮妄想。 それこそサロン行けだ。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 22:42 ID:t3ba3VFF]
- RMTに対して規約という形以外で規制が出来るのならそれは凄い。
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