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MMORPGを作ってみたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか?
BCCでもできますか??

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:59 ID:UGtk4iaD]
あれ? 書き込みの番号違うんだね。ホットゾヌだとこの番号になるのだけど・・

>理想に対して作業量が多すぎるってことです
えー、そお?
例えば、2Dの敵キャラの絵を、jpgファイルで置いておくとして、
jpgファイルを置き換えれば、敵の絵は変わりますよね?
作業量多い?
なにを指して、多いっていってます?

あと、プラグインの正当性って、なぜ必要?
プラグインの正当性が必要になるような、
仕様がよくないのでは?


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:07 ID:wQFluRnd]
>>230
だから誰でもプラグイン作れるんじゃ
絶対チートされ放題になるって。
キャラデータ用のサーバ立ててもまったく無意味。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:10 ID:GVTJBp83]
>>231
特定のゲームがあってそれのプラグインってのを想像してない?
プログラマが楽するためのライブラリを作ろうって話だよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:11 ID:u+esvadO]
>>230
>なにを指して、多いっていってます?
んー、主に、プラグインの整合性です。例えば、2Dと3Dのキャラクタに対応したらとか、
バージョンアップ後のプラグインの動作とか、色々と大変だなーと思った程度です。

>あと、プラグインの正当性って、なぜ必要?
マップをサーバに分けるとしたら、そのサーバごとにマップのプラグインを持つんですよね。
片方の敵プラグインに敵キャラに不正な値のものを混ぜたりしてAとBのサーバで
キャラクタが違っちゃうということはできませんか?


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:11 ID:UGtk4iaD]
プラグインについてですが、

たとえば、クライアントのマップの表示って、
同じマップでも、色んな表示方法があると思います。

空から見下ろした2Dの表示。
初期のウィザードリィのような、ワイヤーフレームの3D。
FF11のように、テクスチャまできれいに張り込んだリアルな3D。
クライアントは、好きなプラグインで、好きなように表示すれば
よいのではないかと。

シナリオとか、戦闘での勝ち負けの判断は、サーバ側でやるべきで、
プラグインでやらないようにするべきかなーと。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:20 ID:UGtk4iaD]
敵のデザインや、マップは、プラグインにはしないで、
サーバでの一元管理がいいと思う。

クライアントがサーバに最初に接続したときに、
敵デザインやマップデータをダウンロードするとか。


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:25 ID:IzdCzuw0]
>>235
それってもう最初の >>214 の発言と違って
全然自由度がないじゃん。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:28 ID:Xgnhx/75]
つーかMMOは趣味レベルで
作るには無理がありすぎる


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:32 ID:IzdCzuw0]
良くてキャラが動いてチャットできるように
なったぐらいで終了。
悪くて(ry



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:36 ID:u+esvadO]
まぁでもMMOの共通部分を切り出すのは嬉しいかもしれない。作る側としては。

240 名前:214 mailto:sage [04/05/29 14:37 ID:UGtk4iaD]
ブラウザ変えました。ID変わるかも・・

>>236
なぜ?
サーバは、たてた人が自由に設定内容を変えられるよね?
だから、そのサーバでのRPGの世界は、サーバ管理者が、
敵キャラも、マップも、シナリオも自由に変えられるしょ?

サーバが2種類出てきてるから、混乱してるのかな。

・キャラ管理サーバは、キャラデータが改ざんされないように
 キャラデータを1箇所で管理する。

・マップ世界サーバ(仮名)は、マップやシナリオ、敵キャラなど
 を管理。プレーヤは、このサーバに接続して、このサーバのRPGの世界
 でプレイできる。

という感じ。
だれでも自由に立てられるのは、マップ世界サーバのほう。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:44 ID:u+esvadO]
なんかいちいち突っ込んで恐縮ですが…。

>だれでも自由に立てられるのは、マップ世界サーバのほう。
「Aサーバにいるスライムは"最強の剣"を落とす」設定にも出来ちゃうことが問題だと…。

そうした場合、キャラサーバに登録されれば他のマップサーバでも普通に遊べると。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:45 ID:UGtk4iaD]
>>238
まぁRPGにこだわらなくてよいなら、
それはそれで、ゲームにできたりして

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:53 ID:K66HU2JY]
( ・∀・)イイ!(ぷらぐいんぷらぐいんぷらぐいん?)

244 名前:214 mailto:sage [04/05/29 14:56 ID:/q9WLuUd]
げ、AirH"切れた・・

>>241
なるほど、そうですね。
これも経験値とレベルの関係みたいに、
アイテムの攻撃力という特性に問題があるかもね。

基本的にプレーヤの身体能力が攻撃力のベースで、
アイテムの形によって、攻撃の仕方が変わって、
攻撃の効果に変化があるとか。

単純にレベル・攻撃力・ダメージというのとは違う形にするべきとか。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:59 ID:IzdCzuw0]
>>239
共通部分を切り出していったら結局既存の
通信・描画・DB等のライブラリを組み合わせた
物と同じような感じになったりして…

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:01 ID:IzdCzuw0]
>>244
結局思い付きを単にどんどん書き込んでるだけ?
破綻しまくりなんですけど…

247 名前:214 mailto:sage [04/05/29 15:06 ID:/q9WLuUd]
>>245
切りすぎw

目指すべくは、サーバセット.zipをダウンロードして、
解凍して、サーバ.exeを起動したら、ノーマルシナリオで
サーバできちゃう、というのかなと。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:08 ID:u+esvadO]
>244
レベルアップっていうのはどうやってもハマるところです。
アイテムに強弱を無くして身体能力を上げるにしても、どうやって上げるかが難しいです。
敵を攻撃すること、敵を倒すことで上げるとしたら、
マップサーバに「反撃しない、身体能力の上がりやすい敵」を配置しまくればいいです。
マップデータを改変するのは違反ですが、ユーザはルールに沿う形でチートできます。

>>245
それに毛が生えた程度になる可能性大



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:08 ID:UtbaVHOQ]
素人が思いつきで作れるもんじゃない

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:21 ID:/q9WLuUd]
>>248
>マップサーバに「反撃しない、身体能力の上がりやすい敵」を配置しまくればいいです。
その場合は、腕力はあるけど、攻撃をよける能力とか、防御する力はつかないままにするとか。
上半身はもりもりだけど、下半身は貧弱。
あしばらいをかけたら骨折して、歩けなくなって、無限に攻撃される・・死亡。じゃないかな。
逆立ちで歩く?w
両腕、両手、両足にそれぞれHPを持たせて、それぞれの生き死にで、
とれる行動に制限を設けるとか。

考えれば、いくらだって案はでるのではないかな。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:27 ID:IzdCzuw0]
とりあえずプログラマならまずなんらかの
物を作って公開したほうがいい。
今のままだと企画厨となんら変わりがなくて
誰も参加しないよ。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:35 ID:/q9WLuUd]
>>251
ぼくは企画厨ですw
思いつきで書いただけさ。悪い?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:35 ID:u+esvadO]
>>250
全ての能力はチートできるよ、という意味です。
>>244でいろいろと考えられたみたいなので、突っ込んでみました。

>あしばらいをかけたら骨折して、歩けなくなって、無限に攻撃される・・死亡。じゃないかな。
じゃないかな、と言われても今始めて知りました。

あと、骨折とか腕切断とかはやらないほうがいいと思います。

>考えれば、いくらだって案はでるのではないかな。
案はいくらでも出せます。現実的かどうかは別として。

>>251
同意です。流れがよくある「MMOを作らない?」スレに似てきた気が…。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:47 ID:a38wf+Z9]
初期段階で,ゲーム内容の部分は
考える必要はないのだよ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:50 ID:/q9WLuUd]
なにを書いても否定されるね。ここは。はぁ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:50 ID:ddKl4+3p]
スレが急に速くなって驚きsage

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:52 ID:ddKl4+3p]
>>255
何を書いても否定されるのなら
実際に作ったモノを見せて黙らせればいいんだ!
間違いない!

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:53 ID:u+esvadO]
>>255
同意してくれる人を見つければいいだけです



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:56 ID:GVTJBp83]
>>257
本当に黙っちゃうからスレが成り立たない
結局MMO系の板に移動することになるわけだが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:57 ID:/q9WLuUd]
>>254
ゲームとして成り立たせるためには、この議論は必要。

まぁ、キャラデータの管理にこだわったのが良くなかったね。


キャラデータをマップサーバで管理して、
サーバ間リンクは無しとすれば、問題ないわけだ。ね?

そのほうが、シナリオにマッチしたゲームシステムを
採用できると。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:12 ID:/q9WLuUd]
普通か(笑)

まぁ、MMOに必要なライブラリを整理して、
それぞれの、インターフェースを考えてみるというのも
有意義だと思いますが、いかがでしょう。

あいかわらずモノを作る気はゼロですが・・w

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:17 ID:u+esvadO]
モノが無いのにライブラリが必要なんですか

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:29 ID:GVTJBp83]
なんだか思想が似てるので誘導しておきますね

【共同】-2chWWA製作スレ-【製作】
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1079227608/
World Wide Adventure
game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1058949674/

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:04 ID:/q9WLuUd]
>>262
「MMOツクールをつくる」
っていうと、漠然としていて、よくわかんないけど、

具体的にパーツわけして、
パーツ間のインターフェースを検討していくと、
作りたくなってくるわけじゃないですか。

しかも複雑なものつくるのに、
設計しないで作り始めるのは、無謀でしょ。

プラグインという形にしておけば、人が参入しやすいし。

汎用性を考えたらつくれないという意見があったけど、それは素人。
汎用性ゼロのプログラムなんて使い物にならないよ。
不具合が見つかる度に、全プログラム書き直し?

なんてマジれすしてみる。
モノをつくれといういうのはわかりますが、
サラリーマンなんで、仕事以外でも書くのは大変。


>>263
すごいですね。成功者がいるんですね。
しばらく勉強させてもらいます。

265 名前:262 mailto:sage [04/05/29 17:22 ID:u+esvadO]
>>264
>>262で言いたかったことは、「実際にMMOで使えるか分からないのにライブラリを作る」のはどうかということです。
実際にMMOを作る以外に、どうやって動作検証を行うのですか。


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:27 ID:/q9WLuUd]
>>265

MMOをつくるための話をしているはずですけど。
なぜ、MMO以外で動作検証するのですか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:31 ID:u+esvadO]
ひょっとしてあたしゃ勘違いしているのか…。

>あいかわらずモノを作る気はゼロですが・・w
この「モノ」って何ですか?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:32 ID:/q9WLuUd]
あぁ、複数人数でプログラムをつくるという方法を知らないのですね?

部品ごとに、仕様にしたがって単体テストをするんですよ。
部品ができあがったら、いくつかの部品を組み合わせて、組み合わせテスト。
で、全部ができあがったら、総合テスト。
IT用語ですけど、基本ですよー。



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:33 ID:/q9WLuUd]
>>267
えっと、「モノ」はプログラムのつもりで書きました。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:42 ID:u+esvadO]
>>269
あーなるほど。もとより設計だけするおつもりだったんですね。
だから協力者を募っていたと。勘違いしていました。すいません。

…頑張ってください。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 18:01 ID:/q9WLuUd]
>>270
あ、どーも。 ・・というか、頑張るつもりはないのですw
だれかその気になってくれないかなーと。
ぼくはゲーマーでもないし。

ただいつも、「よくゼロから作る気になるなぁ」と思うのと、
MMOのサーバ側の管理はおもしろそうだなと。

「ここまでたどり着いたら100万円あげる」とかいっておきながら、
絶対たどり着けないマップにするとかいうイタズラも楽しいかとw
気軽にMMOサーバできないと、こういうのできないし。

商売する場合は、著作権がからむからゼロから作らなきゃ
ならないけど、趣味ならね、動けばいいわけで。
どこかで計画作って、部品を積み上げていけば、
日曜プログラマの集団でも作れるわけじゃないですか。

そういうのが、なんでないのかなーと、とても疑問です。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 18:36 ID:ddKl4+3p]
>だれかその気になってくれないかなーと。

( ゚Д゚)ポカーン



273 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/29 18:49 ID:KqenRsP6]
スレが伸びてるなぁ・・とおもったら、荒しがきてたのか・・・

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 19:28 ID:K6zBLL8p]
 MMOやMOどころかアプリケーションプロトコルにもたどり着けず、TCP/IPで躓いている
日曜プログラマーの皆様、お元気ですか。

 IDとPASSWORDを鯖に保存して、数十人でチャットができるシステムを組んでみそ。
これができなきゃ話にもならんですたい。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 21:04 ID:UKH62T0l]
なんか良く分からんのが来てるな。
プログラム組めないのに作りたい、もとい作って欲しい香具師か
プログラム組めるが作りたくない香具師しかいないよ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 21:57 ID:rMAoVhWZ]
プラグインの作り方教えてください。
そしたら、1週間でぼろ糞(バグいっぱい)言われるやつを提出しまs(ny

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 22:56 ID:euFPx76t]
こんな話の展開なんかどうでもいいから、MMORPG作りたいスレを一本化して
くれないかなぁ。

MMORPGをHSPで作りたいな
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/
MMORPGを作ってみたい
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/
■□■NET Game作ってみない?■□■
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033753030/
MMORPG 作成
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
新作MMORPGに期待
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/
MMORPG製作プロジェクト(仮)
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
delphiでMMO
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
MMORPGを一緒に作りませんか?
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの?
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 00:06 ID:/nGX9ZsE]
MMOは無能厨が集まりやすいジャンルなので無理です。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 06:09 ID:0I8Agp7G]
完成してものせいぜいチャット機能だけが目玉の
へぼへぼゲームぐらいしかできないだろ
おまえら程度の技術じゃ

280 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/30 12:10 ID:th/jRQSp]
一人では大変すぎる、ってのは確実。
でも人員を募集するとなるとスキルのバラつきが問題に

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:17 ID:w0AdyixS]
あと、
それぞれの「やりたいこと」などがぶつかってしまうのもな。

仕事なら割り切ることができても、
趣味でやるのに自分の好きなことできなかったらやる気も萎むってもんで

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:27 ID:Y7PyQhTA]
プログラマは2人以上はいらん気がする
あとはグラフィックの人数が少々いる程度だな
企画屋は自主制作には不要だと思うのだが・・・

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:40 ID:jQ9XjRGU]
オープンソースのチャットサーバ探してMMOのベースにすればいいんじゃね?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:54 ID:zaLRCo36]
>>283
それはどうだろう。ベースにしたチャットサーバが足を引っ張り、
「ゼロから作った方が楽だった」という事になりそうな気がする。




285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 13:04 ID:jQ9XjRGU]
>>284
じゃぁゼロから作れ。ほらさっさとつくれよ。
・・結局何もしないんだろ? 完璧主義者さん

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 13:39 ID:yy6GxOQK]
Jewelて概出れすか?
オープンソースでMMORPGを作ってるみたいれす
dgames.or.tp/

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 13:50 ID:zaLRCo36]
>>285
まあ、そう怒るな。
チャットサーバをベースにした方が楽か否かという話だったと思うが、
MMORPGで流用する事を前提にしたチャットサーバでもない限り、
楽にはならない気がするってだけの話だから。
以上

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 13:56 ID:th/jRQSp]
>>285が突然キレる理由がサッパリ。




289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:00 ID:Vzu9x5h/]
つか、>>285は何か他人に怒りをぶつけるほどの何かを作ってるの?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:15 ID:deimEca5]
このスレはイカれたやつが多いな。
知らねーくせに、知ってるふりしてるか、
わかってると思い込んでるやつばかりだ。
ここではMMOは絶対できない予感・・
・・せいぜいがんばってください

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:24 ID:th/jRQSp]
技術が不足してるのに望みばかり高いやつ、だろ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:33 ID:deimEca5]
>>291
あ、同感。

ここのやつらにMMOつくってやったところで、
ここがどーだからつかえねーって
ボロクソに言われるだけだな。

むしろMMOをつくっても、
ここには晒したくない。

ここはMMO潰しスレだな。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:46 ID:th/jRQSp]
>>292
まぁお前は帰れ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:53 ID:lldXQ49Q]
晒したい人だけ晒せばいいよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 14:58 ID:xYIP1kvQ]
個人で作るもんじゃねーっつーの
できてもチャットがメインのしょっぼいしょっぼい
自己満足ゲームぐらいだろ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 15:01 ID:lldXQ49Q]
自己満足できるならいいんでないの

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 15:11 ID:Vzu9x5h/]
自己満足でも
個人だけで、MMOとして動くものがつくれたら、すごいよな。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 19:09 ID:lqG2p1F6]
MMORPGを作ってみたい まとめwiki
gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 22:37 ID:zUFWtytV]
ていうか、何故>>295は個人で作るとチャットがメインになると思っているんだろう・・・

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 22:46 ID:wT5cy2EY]
>>299
今の(自作っもの)現状を踏まえて
辛く表現しているものと思われ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 22:53 ID:zUFWtytV]
>>300
なるほど

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:17 ID:R8sflrdv]
ってかさ、これからの時代文字で会話するMMOなんて、ゴミだろ
やっぱ音声チャットで出来るMMO作ろうよ!ねっ!
ナローは死んでくれって感じだよねっ!やっぱ(爆

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:26 ID:lldXQ49Q]
>>302
頑張ってください

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:28 ID:9SfqYk2B]
まずはチャットソフトとして作るのも悪くはないだろ
そこからゲームになればいいわけで

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:50 ID:zUFWtytV]
とはいえ、音声チャットを実装しているMMOが少ないのは、「やれない」から
でなく「やらない」からだからなあ。たぶんフリーも含めて。
まあ、無いよりはあった方が良いかも知れないが。


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:18 ID:6hJTTBhP]
>>305
 変調フィルターを通すならともかく、素のままの音声チャットは萎えると思いますよ。
いろんな面で(w

 本体に組み込むより、距離のパラメーターを受け取らせたりして外部プラグイン等と
して実装するほうがシンプルかも。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:18 ID:+LZusv7L]
>音声チャット
「やれない」理由
 自キャラの周りに人がいるとき、周りの人の声の合成はサーバで処理すると思うが、
 キャラごとに聞こえる音は位置関係などで違うはずなので処理が大変だから。
 また、もし出来たとしてもコストにみあわなそう。

「やらない」理由
 上の条件がクリアできても、今度はクライアント側から送られてくる音声の問題があるから。
 マイクの品質によってはユーザの周りの雑音とかかなり入りそうだし。
 「よし、コブトス行くぜ!」とかかっこつけてる後ろで「ヒロアキご飯よー」とか聞こえたら・・・
 あと禁止ワードのチェックもできないので、なんでもかんでも言い放題。

これだけ考えただけでも無いほうがいいなぁ。
一定のモラルとかマナーのレベルが保てるなら楽しそうなんだけど。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:29 ID:d6PZaSxB]
女アコが渋い男の声で喋ってる所を想像しようと努力してみました。



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:42 ID:XM//so/q]
>>307
>あと禁止ワードのチェックもできないので、なんでもかんでも言い放題。
 聖徳太子な管理者がたくさんいないと無理だね。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 00:43 ID:ye1A1+/n]
>>308
北斗の拳のセリフを思い出せ

女アコ「だが!!☆きさまはこの体に流れる帝王の血に負けたのだーーーーーっ!!」

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 15:06 ID:Rlvzq9Ah]
リアル女プレイヤーに、男が集りそうだな。
ハァハァ言いながら。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 23:10 ID:vhQcjPQd]
>>311
プレイヤーは男で、
妹にしゃべってもらってただけー・・・とか。


あ、もっとだめか。

音声チャットで寝落ちされて、いびき書かれたらむかつくだろうなぁ・・・

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 23:16 ID:VX2xLwOL]
電話の応対をすると、よく女性と間違われる俺は?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 23:24 ID:1tZoMqWt]
延々とブツブツ独り言を言われたらどうするよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 23:40 ID:3rB0N9Hd]
>>307
>自キャラの周りに人がいるとき、周りの人の声の合成はサーバで処理すると思うが、
>キャラごとに聞こえる音は位置関係などで違うはずなので処理が大変だから。
>また、もし出来たとしてもコストにみあわなそう。

音声チャット専用サーバとか置いて、PT内限定とかにすれば処理は何とかなるんじゃないかなあ?
でも、サーバ側の回線はやっぱり極太じゃないと無理っぽいね
やっぱ個人じゃ厳しいか・・・

でも、戦闘中に「回復してくれ!!」とかってキーボードじゃなくて口で意思表示出来るから
かなり便利だよね・・・

マジレスしちゃったw


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 01:05 ID:QRdZmcUn]
>>315
やはり、個人でやるなら(ボイスチャットのみ)P2Pしかないのか・・・
マップ上で近いユーザ同士のマシンが勝手につながる方式なら、サーバの
負担はないし、合成は勝手にOSがやってくれるし。
ただ、回線とは別の問題として、
「自分の声を聞かれるのは抵抗がある」
「人の声が聞こえるのは萎える」
というユーザが多い中、ボイスチャットに抵抗が無い者のみでパーティーを
作る(集める)のは難しいってことはないだろうか。
また、「このゲームはボイスチャットをすすめてくる人が多いので困る」という
ユーザがでてくる可能性もないでもない気がする。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 01:23 ID:FY2Cv9DB]
ログがまともに残せないし
管理者がログチェックするのに、会話時間と同じだけの時間がかかる
(早回しとかできても、テキストログを見るのに比べたら比較にならん)
これでは、セクハラ発言など管理できないに等しい。

これは、「やらない」ではなく技術的に「やれない」。
管理者も人間。
その人間が扱えるものが作れないのは「技術的に不可能」という。


318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 01:40 ID:wZI3ML10]
商用のMMORPGなら話が分かるが、個人的な開発ならハラスメントの
問題など無いに等しいだろ。
てか、商用のMMOだって発言をちゃんと管理してるか疑問だしな。
運営後の問題を話し合うべきではなく、技術的にどうか?等を話し合う
べきなのではないか?
ボイスチャットの魅力はキーボード入力を必要とせず、相手に意思を
伝えられるわけだし。利用価値は高いと思う。
仮に、セクハラ問題を解決するなら、特定の人間の発言を聞こえなくする
機能をつければ良いだけの話し出し、大して大きな問題ではない。



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 10:06 ID:EzOQgvKM]
ボイスチャットが必要ならyahooチャットとかで部屋つくってやればいいじゃん。
MMOに組み込まなくても別アプリで起動で十分だろ。
他の話題に逝こうぜ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 19:34 ID:mt4Mqe85]
>>319
見知らぬ人とボイスチャットで超連携したいっていう需要が無ければそうだな。

アクション性の高いMMOが出てきたらいいんだが
どう補間してもDiablo並みは無理だろなー

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 20:30 ID:jGL9rgVp]
 とりあえずMMOでアクション系ならWW2Online…これはあまり激しくないか。
 あと、JunkMetalは激しすぎて…つーかどっちも飛び道具系だな。殴りモノのほうが
負担が少ないのだが。PlanetSideはやっとことないのでわからん。

ttp://www.wwiionline.com/
ttp://www.junkmetal.net/
ttp://planetside.station.sony.com/

 Diablo(II)は、各クライアントで敵の位置が違う(IDは同じ)ってのが頻繁にあったな。
光がもっと普及すれば、国内同士ならping一桁も夢ではないのだが。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 20:44 ID:vt3FXgzZ]
ディアブロはMOじゃなかった?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 00:36 ID:oMC7GNO4]
Diabloでラグりまくりってことは
MMOでDiablo並みってのはまだまだ無理かねえ

>>321
どれも興味を持ったことはあるがやったことは無いんだよなー
どれくらいの応答速度実現してんだろ。普通に非MMO並みにできてるなら
MMODiabloくらい簡単だと思うんだが

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 00:37 ID:97bdJ4R+]
ディアブロはやったこと無いからどんな感じかは知らないけど、調べてみたらMOみたい。
MOはタイムラグの少ない構成で出来るだろうからアクション向きなんだよね。
だからMMOは誤魔化しで成り立たせるしかないだろうね。

漏れが考えている設計では、移動系は一定間隔毎に位置情報を時間の情報をサーバへ送信。
特定のアクション(ジャンプなど)は、時間と内容を記録しておいて次の位置情報送信タイミングで一緒に送信。
これを受け取った他のクライアントは上記情報をキーフレームにして自キャラ以外を動作させる。

これで、多少タイムラグがあろうと動作自体は正確に表現が出来るのではないかと思う。
問題は戦闘をどう誤魔化すかだね。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 13:04 ID:hLfbroT3]
ちょっと質問があるんだけど。
ここ来てる奴って、エミュ鯖くらい建てた事のある奴らだよね?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 13:31 ID:ah+pKMMh]
>>325
私、経験無いです( ´Д`)ノシ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 13:48 ID:hLfbroT3]
別に、企画さんや、デザイナーさんや、クライアントのプログラマーさんは
立ててみる必要は無いと俺も思うんだけど、鯖のプログラマーさんや運営
したい人は建てて体感しといと方が良いのではと思ったのですだ。
ちなみにAigis(RO鯖)でも、100人くらいならADSL回線の個人鯖でサクサ
ク動きますんで、、、、

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 13:54 ID:s7X4F+TJ]
>>322
誰もMMOだとは言ってない気が



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 14:06 ID:hLfbroT3]
>>328
暗にMMOのスレでMO語ってもしょうがないって言いたかったんでしょ?
話の裏まで邪推しようね。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 04:01 ID:e5p4B0Jq]
>>329
さすがにそれは、ごまかしにも無理があるw






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