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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MMORPGを作ってみたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか?
BCCでもできますか??

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 22:37 ID:IguVCgWs]
こういう芽が出そうな企画に対しては必ず
潰そうとしてくる奴がそのうち出てくる。
外野が何言おうと淡々とガンガレ!


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 22:45 ID:L25MaNJt]
「このプログラムは不正な処理を行ったので強制終了されま
す。」
(´Д⊂ バグサンドコ?モウダメポ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 23:05 ID:6i27M1LI]
>>182
ガンガッテデバッグ汁
でどちらサマですか(;´Д`)


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 01:05 ID:htiEWHxD]
>>176
 背景は3Dで、キャラは常に正面を向かせている板ポリゴンにテクスチャとして
貼り付ける、平たく言えばラグナロク形式でよいかと。

 絵、見ましたけど巧いですやん。モンスタ類もちゃんと描けてますし。
 「可愛い」系もMMOで多発から、いいんじゃないかな、普通でも。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 22:50 ID:p6H8R8L5]
ソケットにメッセージなんて便利なもの有ったのか・・・
接続してないのに、接続時と同じ処理しちゃそりゃーばぐるッ中年

ちなみに美奈さんのサーバー製作環境はどんなですか
(98でBCC(free)でBCCDな私は負け組みかも、BCCDも私に使われたら泣くね)

186 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/07 01:28 ID:uOi1lxN/]
とりあえず漏れも作り始めた。言語はVB.NET。
目標は世界(マップ)を自分たちで作ろう。
ってことだけど、それだとサーバからマップ情報を常にもらわなきゃいけないから、
通信の部分で厳しい。かったりする。
が、サーバとクライアントでDQ3のマップが歩けるところまでできた。

187 名前:美奈 mailto:sage [04/05/07 20:40 ID:PEsplr+i]
VC++.net に winsockよ(はぁと

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 02:22 ID:vxcMSeLd]
>>186さん

見たい見たい。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 07:34 ID:Bza7qgVP]
残念ながら、案の定、厨房大集結で終了



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 08:24 ID:598QgETV]
相手の作業待ちで殆どの時間が潰れる罠

191 名前:186 mailto:sage [04/05/10 06:53 ID:tgt2YPFP]
とりあえず game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1038275409/
は実装したい。

クライアントはVB.NET、サーバはLinux上のPerlで動かしてる。
マップは全部DB(PostgreSQL)の中に入ってて、随時読み出す。
速度遅いかもしれないけど、OSとDBのキャッシュに頼る。

あ、画面は2Dね。でも3D。世の中は全部64x64cmのブロックでできてる。

192 名前:186 mailto:sage [04/05/10 07:17 ID:tgt2YPFP]
ブロックはクライアントでGIFとして持ってるので、
自由に書き換えられる。が、公式なのは、サーバからダウンロード。

ブロックが描き換えられるということは、世界観は統一してない。
ファンタジーRPG飽き飽きだし。
あるユーザが統括してるマップはスーパーマリオの世界だったり、
UOの世界だったりする。

僕は絵が描けないので、いまはNESのDQ3から全部パクってる。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 10:22 ID:dWqfd8wZ]
>>191
linuxの種類はなにつかってる?
Debian?RedHat?
漏れもlinuxでサーバー立てようと思うんだが
いじったことなくて。

194 名前:186 mailto:sage [04/05/10 13:29 ID:tgt2YPFP]
>>193 Redhat派なので、Fedora Core 1
というか、サーバは別に何でもいいと思います。
Windows にMySQL 入れてもいいし。
そこはあんまりこだわるところではありません。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 23:33 ID:AQMrUEVP]
WindowsならSQL Server Desktop Edition(無償)でも良いと思われ。
ただ、GUIのエンタープライズマネージャが無いので
未経験者だとキツイかも。
MySQLは、GUIのマネージャがついてるかどうか知らんのですけど。
・・・ってスレ違いかぃ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/11 19:10 ID:jtnj5L9/]
>>194-195
ありがとー
windowsは接続数制限問題で後々足を引っ張られると
イヤンなのでlinuxを検討してます。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 22:09 ID:4rGKldsj]
接続数制限問題ってライセンスがらみ?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 22:22 ID:wOP4emtP]
IISでの同時接続数は最大10個の制限があるらしい
IISを使わなければ問題ないってこと?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 22:32 ID:6DoEaN11]
error::10035
解決!ソケットがブロッキングだったのはさておいて
sendしたやつをrecvしないまま放置したからすねちゃったらしい



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 23:45 ID:zb6YP+ZB]
>>198
IISってHTTPサーバだからMMORPGには関係ないと思われ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 13:08 ID:LjPzJs+0]
>>198
本家米国マイクロソフトの見解では
IISで最大10の制限、それ以外の自作アプリケーションでは無制限なはずなんだけど

日本マイクロソフトの見解では。自作アプリケーションでも
接続数制限が適用されるとか主張している模様。

日本マイクロソフトは本家の英語で書かれたライセンスを翻訳しているだけだから、
本家の見解に従うべきなんだと思うけど、そうじゃないらしい。

202 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/15 19:17 ID:3TBAamAc]
game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1084610426/

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 10:33 ID:b1sr3Q+s]
Windows Server 2003 じゃダメ?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 05:34 ID:TTBC3okA]
そいえばどっかでPHP+FlashでChatシステム作ってる面白い人いたな。
ググっても見つけれなかったんで、とりあえず資料だけ。
php.s3.to/man/ref.ming.html

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 05:55 ID:TTBC3okA]
あとSOCIAのページ見てきたけど、PJマネージャが一人もいないな・・大丈夫か?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 13:10 ID:Y0VvzUyL]
FlashならJava鯖とXMLSocketが楽

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 14:59 ID:TTBC3okA]
>>206
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4812520746/ref%3Dnosim/sitenavi0f-22/249-5417809-4916316
これ?


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 06:49 ID:Sf5A9KIA]
>>207
そう。こんなのもあるみたいよ。
ttp://faces.bascule.co.jp/

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 08:54 ID:X9Ng1gTa]
MMOG Considerations(MMOゲーム考察)
(原文)www.gamedev.net/reference/design/features/mmog/
(機械翻訳)www.excite.co.jp/world/english/web/?wb_url=http://www.gamedev.net/reference/design/features/mmog/&wb_lp=ENJA



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 05:39 ID:S6yOK2am]
このスレもう少し早めに見つけてたらなぁ・・・
ウチ光固定IP+Gentooで鯖立ってるけど必要なかったから
会社にDB&FTP鯖として貸し出しちゃったよ・・・

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 14:36 ID:rqEMKmoy]
全部参Dでお願いします。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 14:37 ID:rqEMKmoy]
IDキモイか・・・
キモイ奴の願いを聞いてくれ

213 名前:式彦 ◆SikiLOG/dI mailto:sage [04/05/28 20:39 ID:HUrJ1hCk]
久しぶりに書き込みー

ちょっと前にサイトをblogに移転しました。
socia.blogtribe.org/?bid=socia
です。これからもよろしくお願いします。

発案してから一ヶ月くらい経ちました、
少しずつですが進んできてます。

>>210
_| ̄|○ 



214 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/29 12:28 ID:UGtk4iaD]
MMOつくろうってスレよくあるけど、
なぜみんな単発ものをつくろうとするのか、すごく疑問。
MMOツクールをつくろうという発想はないの?

3Dがイイとか、銭湯がリアルとか、キャラデザがこうとか、
メルヘンがいいとか、いや9頭身とか好みの違いが皆あるわけだが、

まずは、好みに左右されない、
キャラの位置情報の管理とか、戦闘の管理とか、
通信プロトコルとか、をフリーで作って、
好みの部分は、ツクールみたいにとか、プラグインにしてしまうのが、いいのではないかと

だめ?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 12:35 ID:55h3aw+O]
じゃあ作ってみろよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 12:42 ID:UGtk4iaD]
ひとりじゃ無理だな。
まぁ、プログラム書きたい人は、世の中にたくさんいるので、
書きたくなるような、仕様を示すべきだろうな。まずは。


217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 12:52 ID:u+esvadO]
汎用性ばかり追ってると、結局どれも中途半端なもののになってしまうのは当たり前

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 12:54 ID:UGtk4iaD]
やっぱ、
サーバ側で、マップとか、シナリオとか、敵キャラとかを、
デザインしたいひとが多いんでしょ?
しかもリアルタイムにいじれる、みたいな。

サーバを公開すれば、誰でもそこでプレイできる。

さらに、ほかのサーバでプレイするときは、
今までのサーバで育てた、レベルというか特性やアイテムを
そのまま持ち込めると、いいよね?


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:02 ID:UGtk4iaD]
>>334
一人でとか、1本のプログラムで全てをやろうとすると中途半端になるけど、
通信のプラグインとか、戦闘管理のプラグインとか、3D表示のプラグイン
というふうに、製作範囲を限定できるようにすれば、それなりに深くつくりこめるのではないかと思う。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:07 ID:UGtk4iaD]
ちょっとやってみたい人は、
各種のノーマルなプラグインを使って、
簡単なマップ作って、ボスキャラ配置するだけで、
サーバ公開できる。

一方で大作のMMOの場合は、
サーバ側プラグインも、クライアントのプラグインも全て特製で、
かつ、ほかサーバのノーマルMMOで育てたキャラでプレイできる
みたいな。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:16 ID:u+esvadO]
言いたいことはなんとなく分かるけど、それってガチガチで作るよりスゲー大変だよ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:17 ID:wQFluRnd]
そんなシステムじゃキャラデータいじり放題じゃん。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:26 ID:UGtk4iaD]
キャラのデータは基本的にクライアントに持たせるようにして、
HPや攻撃力などは、共通にしておく。

そして、サーバ間で、マップをリンクさせることがおもしろくない?

Aの島は、Aサーバで。Aの島のあるところへいくと、橋を渡って
Bの島へ。その島はBサーバ。
そのサーバごとに、好きなように、シナリオやイベントを作れる。

島のほかにも、ダンジョンのフロアごとにサーバ別にしたり、
お城だけ別サーバにしたりとか。


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:34 ID:UGtk4iaD]
>>339
そう。そこが問題。
改ざんできないようにしないとね。
暗号化で、うまくできないかと考えてるところだけど・・

最近のCPUには、個別にIDがふられてるみたいだから、
そういうのを使うとか・・

改ざんできないようにしても、
経験値がやたら高いけど、弱い敵を続出させることで、
レベルは簡単に上がっちゃう。

なので、経験値とレベルという関係で強さを表すのは、適してないかもね。
苦労して戦ったというのが、強さに反映されるようにしないと。
例えば、腕の筋肉をどのくらいの強さで何回振ったから、このくらい腕がつよくなるとか。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:39 ID:ddKl4+3p]
ID:UGtk4iaDさん
アンカーミスってませんか(;´Д`)

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:39 ID:UGtk4iaD]
>>338
そう?

いちおうぼく、プログラムでご飯を食べてる人間ですが、
仕様さえきちんとできれば、そんなことはないと思うよ?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:42 ID:UGtk4iaD]
>>342
そう?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:48 ID:UGtk4iaD]
キャラデータ管理のみを行う、中立的なサーバがあれば、
改ざんの問題はないかな。
・・安易な案だけど。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:50 ID:u+esvadO]
>>226
>仕様さえきちんとできれば、そんなことはないと思うよ?
これは当たり前

理想に対して作業量が多すぎるってことです

あと、プラグインでなんでもかんでも拡張できるようにすると、
そのプラグインの正当性は誰が判断するのですか



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 13:59 ID:UGtk4iaD]
あれ? 書き込みの番号違うんだね。ホットゾヌだとこの番号になるのだけど・・

>理想に対して作業量が多すぎるってことです
えー、そお?
例えば、2Dの敵キャラの絵を、jpgファイルで置いておくとして、
jpgファイルを置き換えれば、敵の絵は変わりますよね?
作業量多い?
なにを指して、多いっていってます?

あと、プラグインの正当性って、なぜ必要?
プラグインの正当性が必要になるような、
仕様がよくないのでは?


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:07 ID:wQFluRnd]
>>230
だから誰でもプラグイン作れるんじゃ
絶対チートされ放題になるって。
キャラデータ用のサーバ立ててもまったく無意味。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:10 ID:GVTJBp83]
>>231
特定のゲームがあってそれのプラグインってのを想像してない?
プログラマが楽するためのライブラリを作ろうって話だよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:11 ID:u+esvadO]
>>230
>なにを指して、多いっていってます?
んー、主に、プラグインの整合性です。例えば、2Dと3Dのキャラクタに対応したらとか、
バージョンアップ後のプラグインの動作とか、色々と大変だなーと思った程度です。

>あと、プラグインの正当性って、なぜ必要?
マップをサーバに分けるとしたら、そのサーバごとにマップのプラグインを持つんですよね。
片方の敵プラグインに敵キャラに不正な値のものを混ぜたりしてAとBのサーバで
キャラクタが違っちゃうということはできませんか?


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:11 ID:UGtk4iaD]
プラグインについてですが、

たとえば、クライアントのマップの表示って、
同じマップでも、色んな表示方法があると思います。

空から見下ろした2Dの表示。
初期のウィザードリィのような、ワイヤーフレームの3D。
FF11のように、テクスチャまできれいに張り込んだリアルな3D。
クライアントは、好きなプラグインで、好きなように表示すれば
よいのではないかと。

シナリオとか、戦闘での勝ち負けの判断は、サーバ側でやるべきで、
プラグインでやらないようにするべきかなーと。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:20 ID:UGtk4iaD]
敵のデザインや、マップは、プラグインにはしないで、
サーバでの一元管理がいいと思う。

クライアントがサーバに最初に接続したときに、
敵デザインやマップデータをダウンロードするとか。


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:25 ID:IzdCzuw0]
>>235
それってもう最初の >>214 の発言と違って
全然自由度がないじゃん。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:28 ID:Xgnhx/75]
つーかMMOは趣味レベルで
作るには無理がありすぎる


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:32 ID:IzdCzuw0]
良くてキャラが動いてチャットできるように
なったぐらいで終了。
悪くて(ry

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:36 ID:u+esvadO]
まぁでもMMOの共通部分を切り出すのは嬉しいかもしれない。作る側としては。



240 名前:214 mailto:sage [04/05/29 14:37 ID:UGtk4iaD]
ブラウザ変えました。ID変わるかも・・

>>236
なぜ?
サーバは、たてた人が自由に設定内容を変えられるよね?
だから、そのサーバでのRPGの世界は、サーバ管理者が、
敵キャラも、マップも、シナリオも自由に変えられるしょ?

サーバが2種類出てきてるから、混乱してるのかな。

・キャラ管理サーバは、キャラデータが改ざんされないように
 キャラデータを1箇所で管理する。

・マップ世界サーバ(仮名)は、マップやシナリオ、敵キャラなど
 を管理。プレーヤは、このサーバに接続して、このサーバのRPGの世界
 でプレイできる。

という感じ。
だれでも自由に立てられるのは、マップ世界サーバのほう。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:44 ID:u+esvadO]
なんかいちいち突っ込んで恐縮ですが…。

>だれでも自由に立てられるのは、マップ世界サーバのほう。
「Aサーバにいるスライムは"最強の剣"を落とす」設定にも出来ちゃうことが問題だと…。

そうした場合、キャラサーバに登録されれば他のマップサーバでも普通に遊べると。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:45 ID:UGtk4iaD]
>>238
まぁRPGにこだわらなくてよいなら、
それはそれで、ゲームにできたりして

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:53 ID:K66HU2JY]
( ・∀・)イイ!(ぷらぐいんぷらぐいんぷらぐいん?)

244 名前:214 mailto:sage [04/05/29 14:56 ID:/q9WLuUd]
げ、AirH"切れた・・

>>241
なるほど、そうですね。
これも経験値とレベルの関係みたいに、
アイテムの攻撃力という特性に問題があるかもね。

基本的にプレーヤの身体能力が攻撃力のベースで、
アイテムの形によって、攻撃の仕方が変わって、
攻撃の効果に変化があるとか。

単純にレベル・攻撃力・ダメージというのとは違う形にするべきとか。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 14:59 ID:IzdCzuw0]
>>239
共通部分を切り出していったら結局既存の
通信・描画・DB等のライブラリを組み合わせた
物と同じような感じになったりして…

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:01 ID:IzdCzuw0]
>>244
結局思い付きを単にどんどん書き込んでるだけ?
破綻しまくりなんですけど…

247 名前:214 mailto:sage [04/05/29 15:06 ID:/q9WLuUd]
>>245
切りすぎw

目指すべくは、サーバセット.zipをダウンロードして、
解凍して、サーバ.exeを起動したら、ノーマルシナリオで
サーバできちゃう、というのかなと。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:08 ID:u+esvadO]
>244
レベルアップっていうのはどうやってもハマるところです。
アイテムに強弱を無くして身体能力を上げるにしても、どうやって上げるかが難しいです。
敵を攻撃すること、敵を倒すことで上げるとしたら、
マップサーバに「反撃しない、身体能力の上がりやすい敵」を配置しまくればいいです。
マップデータを改変するのは違反ですが、ユーザはルールに沿う形でチートできます。

>>245
それに毛が生えた程度になる可能性大

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:08 ID:UtbaVHOQ]
素人が思いつきで作れるもんじゃない



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:21 ID:/q9WLuUd]
>>248
>マップサーバに「反撃しない、身体能力の上がりやすい敵」を配置しまくればいいです。
その場合は、腕力はあるけど、攻撃をよける能力とか、防御する力はつかないままにするとか。
上半身はもりもりだけど、下半身は貧弱。
あしばらいをかけたら骨折して、歩けなくなって、無限に攻撃される・・死亡。じゃないかな。
逆立ちで歩く?w
両腕、両手、両足にそれぞれHPを持たせて、それぞれの生き死にで、
とれる行動に制限を設けるとか。

考えれば、いくらだって案はでるのではないかな。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:27 ID:IzdCzuw0]
とりあえずプログラマならまずなんらかの
物を作って公開したほうがいい。
今のままだと企画厨となんら変わりがなくて
誰も参加しないよ。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:35 ID:/q9WLuUd]
>>251
ぼくは企画厨ですw
思いつきで書いただけさ。悪い?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:35 ID:u+esvadO]
>>250
全ての能力はチートできるよ、という意味です。
>>244でいろいろと考えられたみたいなので、突っ込んでみました。

>あしばらいをかけたら骨折して、歩けなくなって、無限に攻撃される・・死亡。じゃないかな。
じゃないかな、と言われても今始めて知りました。

あと、骨折とか腕切断とかはやらないほうがいいと思います。

>考えれば、いくらだって案はでるのではないかな。
案はいくらでも出せます。現実的かどうかは別として。

>>251
同意です。流れがよくある「MMOを作らない?」スレに似てきた気が…。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:47 ID:a38wf+Z9]
初期段階で,ゲーム内容の部分は
考える必要はないのだよ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:50 ID:/q9WLuUd]
なにを書いても否定されるね。ここは。はぁ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:50 ID:ddKl4+3p]
スレが急に速くなって驚きsage

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:52 ID:ddKl4+3p]
>>255
何を書いても否定されるのなら
実際に作ったモノを見せて黙らせればいいんだ!
間違いない!

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:53 ID:u+esvadO]
>>255
同意してくれる人を見つければいいだけです

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:56 ID:GVTJBp83]
>>257
本当に黙っちゃうからスレが成り立たない
結局MMO系の板に移動することになるわけだが



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 15:57 ID:/q9WLuUd]
>>254
ゲームとして成り立たせるためには、この議論は必要。

まぁ、キャラデータの管理にこだわったのが良くなかったね。


キャラデータをマップサーバで管理して、
サーバ間リンクは無しとすれば、問題ないわけだ。ね?

そのほうが、シナリオにマッチしたゲームシステムを
採用できると。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:12 ID:/q9WLuUd]
普通か(笑)

まぁ、MMOに必要なライブラリを整理して、
それぞれの、インターフェースを考えてみるというのも
有意義だと思いますが、いかがでしょう。

あいかわらずモノを作る気はゼロですが・・w

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:17 ID:u+esvadO]
モノが無いのにライブラリが必要なんですか

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 16:29 ID:GVTJBp83]
なんだか思想が似てるので誘導しておきますね

【共同】-2chWWA製作スレ-【製作】
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1079227608/
World Wide Adventure
game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1058949674/

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:04 ID:/q9WLuUd]
>>262
「MMOツクールをつくる」
っていうと、漠然としていて、よくわかんないけど、

具体的にパーツわけして、
パーツ間のインターフェースを検討していくと、
作りたくなってくるわけじゃないですか。

しかも複雑なものつくるのに、
設計しないで作り始めるのは、無謀でしょ。

プラグインという形にしておけば、人が参入しやすいし。

汎用性を考えたらつくれないという意見があったけど、それは素人。
汎用性ゼロのプログラムなんて使い物にならないよ。
不具合が見つかる度に、全プログラム書き直し?

なんてマジれすしてみる。
モノをつくれといういうのはわかりますが、
サラリーマンなんで、仕事以外でも書くのは大変。


>>263
すごいですね。成功者がいるんですね。
しばらく勉強させてもらいます。

265 名前:262 mailto:sage [04/05/29 17:22 ID:u+esvadO]
>>264
>>262で言いたかったことは、「実際にMMOで使えるか分からないのにライブラリを作る」のはどうかということです。
実際にMMOを作る以外に、どうやって動作検証を行うのですか。


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:27 ID:/q9WLuUd]
>>265

MMOをつくるための話をしているはずですけど。
なぜ、MMO以外で動作検証するのですか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:31 ID:u+esvadO]
ひょっとしてあたしゃ勘違いしているのか…。

>あいかわらずモノを作る気はゼロですが・・w
この「モノ」って何ですか?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:32 ID:/q9WLuUd]
あぁ、複数人数でプログラムをつくるという方法を知らないのですね?

部品ごとに、仕様にしたがって単体テストをするんですよ。
部品ができあがったら、いくつかの部品を組み合わせて、組み合わせテスト。
で、全部ができあがったら、総合テスト。
IT用語ですけど、基本ですよー。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:33 ID:/q9WLuUd]
>>267
えっと、「モノ」はプログラムのつもりで書きました。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 17:42 ID:u+esvadO]
>>269
あーなるほど。もとより設計だけするおつもりだったんですね。
だから協力者を募っていたと。勘違いしていました。すいません。

…頑張ってください。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 18:01 ID:/q9WLuUd]
>>270
あ、どーも。 ・・というか、頑張るつもりはないのですw
だれかその気になってくれないかなーと。
ぼくはゲーマーでもないし。

ただいつも、「よくゼロから作る気になるなぁ」と思うのと、
MMOのサーバ側の管理はおもしろそうだなと。

「ここまでたどり着いたら100万円あげる」とかいっておきながら、
絶対たどり着けないマップにするとかいうイタズラも楽しいかとw
気軽にMMOサーバできないと、こういうのできないし。

商売する場合は、著作権がからむからゼロから作らなきゃ
ならないけど、趣味ならね、動けばいいわけで。
どこかで計画作って、部品を積み上げていけば、
日曜プログラマの集団でも作れるわけじゃないですか。

そういうのが、なんでないのかなーと、とても疑問です。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 18:36 ID:ddKl4+3p]
>だれかその気になってくれないかなーと。

( ゚Д゚)ポカーン



273 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/29 18:49 ID:KqenRsP6]
スレが伸びてるなぁ・・とおもったら、荒しがきてたのか・・・

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 19:28 ID:K6zBLL8p]
 MMOやMOどころかアプリケーションプロトコルにもたどり着けず、TCP/IPで躓いている
日曜プログラマーの皆様、お元気ですか。

 IDとPASSWORDを鯖に保存して、数十人でチャットができるシステムを組んでみそ。
これができなきゃ話にもならんですたい。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 21:04 ID:UKH62T0l]
なんか良く分からんのが来てるな。
プログラム組めないのに作りたい、もとい作って欲しい香具師か
プログラム組めるが作りたくない香具師しかいないよ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 21:57 ID:rMAoVhWZ]
プラグインの作り方教えてください。
そしたら、1週間でぼろ糞(バグいっぱい)言われるやつを提出しまs(ny

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 22:56 ID:euFPx76t]
こんな話の展開なんかどうでもいいから、MMORPG作りたいスレを一本化して
くれないかなぁ。

MMORPGをHSPで作りたいな
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/
MMORPGを作ってみたい
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/
■□■NET Game作ってみない?■□■
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033753030/
MMORPG 作成
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
新作MMORPGに期待
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/
MMORPG製作プロジェクト(仮)
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
delphiでMMO
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ!
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
MMORPGを一緒に作りませんか?
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの?
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 00:06 ID:/nGX9ZsE]
MMOは無能厨が集まりやすいジャンルなので無理です。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 06:09 ID:0I8Agp7G]
完成してものせいぜいチャット機能だけが目玉の
へぼへぼゲームぐらいしかできないだろ
おまえら程度の技術じゃ



280 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/30 12:10 ID:th/jRQSp]
一人では大変すぎる、ってのは確実。
でも人員を募集するとなるとスキルのバラつきが問題に

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 12:17 ID:w0AdyixS]
あと、
それぞれの「やりたいこと」などがぶつかってしまうのもな。

仕事なら割り切ることができても、
趣味でやるのに自分の好きなことできなかったらやる気も萎むってもんで






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