- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 19:07 ID:Jg+c3Q/4]
- MMORPGを作ってみたいです!
どのソフトで作ったほうがいいでしょうか? BCCでもできますか??
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 18:42 ID:06j0Yv1q]
- こちらにドーゾー
delphiでMMO pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/l50
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/08 18:48 ID:5zzqhjyR]
- >>111
Delスレ_MORPGクライアント gamdev.org/up/img/043.zip Delスレ_MORPGサーバ gamdev.org/up/img/044.zip うぷろだで拾ってきた キャラクタが動き回ってチャットする所まで出来上がってる
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/22 15:59 ID:qednHgDb]
- あげ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 21:26 ID:qin8irRb]
- C,C++とWinSockとTCP/IP。
このキーワードで検索かけて がんばればいける。
- 116 名前: ◆SikiLOG/dI [04/04/24 01:09 ID:R3yM4lQY]
- すいません、このスレ再利用してMMO制作の協力者を募集して良いでしょうか?
1さんはもう居らっしゃらないようなので・・・
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 13:08 ID:/7Wj8cbk]
- さっさと再利用汁
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 13:17 ID:sk4ZY1VC]
- こんな糞スレの使用許可なんて馬鹿馬鹿しいものがあるが、
メンバー募集はちょっとでも動くものをうpしたら集まりやすいよ。
- 119 名前:116 mailto:sage [04/04/24 14:18 ID:1HPInNY+]
- アク禁喰らってます(;´Д`)なので代筆してもらいました
ではありがたく占拠 MMOを作りたいのですが、びっくりするほどプログラムを習得できなくて 困っています。MMO製作に興味ある方、一緒に作ってみませんか? 構想の幹となる部分は出来ています、ただ根っこが宙に浮いててラピュタなんです。 募集しているのは ・プログラマさん(ゲームのシステム関係、C言語) ・プログラマ?さん(鯖関係) ・企画師さん ・絵師さん(2D、ドッター) ・絵師さん(3D、マップなど) です。特にプログラム書けるよって方、鯖に詳しい方、どうかご検討を・・・
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 15:09 ID:YJ7B64di]
- pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/l50
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/24 15:19 ID:WePec/v+]
- 21 :心得をよく読みましょう :04/04/24 13:45 ID:Nnf3YJ7Q
よろしくお願いします。 レス遅くて住人にイラつかれてしまいますた(ノД`)・゚・。 【板名*】 ゲ製作技術 【スレ名*】 MMORPGを作ってみたい 【スレのURL*】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/ 【名前欄】 116 【メール欄】 sage 【本文*】↓ アク禁喰らってます(;´Д`)なので代筆してもらいました ではありがたく占拠 MMOを作りたいのですが、びっくりするほどプログラムを習得できなくて 困っています。MMO製作に興味ある方、一緒に作ってみませんか? 構想の幹となる部分は出来ています、ただ根っこが宙に浮いててラピュタなんです。 募集しているのは ・プログラマさん(ゲームのシステム関係、C言語) ・プログラマ?さん(鯖関係) ・企画師さん ・絵師さん(2D、ドッター) ・絵師さん(3D、マップなど) です。特にプログラム書けるよって方、鯖に詳しい方、どうかご検討を・・・
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 15:44 ID:Yv+0agDF]
- プログラム組めないならとっとと諦めた方が良い。
このスレの>>1と大差がない。だからこのスレは人がいないんだよ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 19:31 ID:k1Hu7Kps]
- リーダーが、オンラインゲームを作れるだけの知識・技術を身につけてから行動したほうがいいと思われ。
DirectXでゲーム作りとか、ソケットで通信する方法とか、サーバーの処理とか、 データベースを使う場合はSQLの知識とか。
- 124 名前:116 mailto:sage [04/04/24 21:05 ID:1HPInNY+]
- 絵なら2D、3Dとも描けるんですが、それだけでは駄目ですか?
プログラムに関しては向いていないようで、全然頭に入りません。 つか関数とかって言葉が出てきた時点で拒否反応系です ツクールなら弄ってたので、ゲームの中の事について 全く無知なのよりかは多少マシ、な筈なんですが・・・
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 21:17 ID:ddOivxdk]
- 構想の幹とやらを、人員募集の前にまず披露するべき
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 21:25 ID:Isjf5Xak]
- >>124
○○駅から○○駅までの切符を買ってきたんですけど、車運転しちゃ駄目ですか? ってくらい駄目だ。
- 127 名前:1 [04/04/24 21:46 ID:1YtgIq6w]
- いますよ!!
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 21:48 ID:YJ7B64di]
- で、何か進展はありましたか?>>1
- 129 名前:1 [04/04/24 21:51 ID:1YtgIq6w]
- いまパソコン禁止中なので土曜日以外できない><
でもちょっとずつ勉強しております 一様HP↓ f32.aaacafe.ne.jp/~nekokon/
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 21:53 ID:YJ7B64di]
- >開発度
シナリオ: 0% 絵: 0% 音楽: 0% プログラミング: 0% ・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・何も言うまい(´Д`;)
- 131 名前:1 [04/04/24 22:09 ID:1YtgIq6w]
- パソコン禁止だったから・・・><
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 22:41 ID:BSZsJbvu]
- PHPのアップローダーの置き方わかるんだがらバカではないな
とりあえずプログラマ板にでもいって修行するべき そして何か作れるようになったらまた来い
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 23:32 ID:dO/B4Z7t]
- >>132
プログラム技術板だろ。プログラマ板に来てどーすんだ
- 134 名前:116 mailto:レス代行sage [04/04/25 00:31 ID:6JLnnZlj]
- >>1
Σ(゚д゚lll)ページ作ってるうちに・・・! >>125 ワタワタと作ってみました、よかったら見て下さい ichihebi.fc2web.com/ >>126 どっちかと言うと自分は今「電車の塗装は出来るので、本体作ってくれませんか?」 て言っているのと同じなんだなーと思た 無謀なのかな・・・
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 00:43 ID:/0Eg/c64]
- こんだけの絵が描けるなら、人は集まるかもしれん
うらやましい・・・
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 02:17 ID:TuLiLdfJ]
- 無謀かどうかは相方(プログラマー)次第だな
MMOなら音やシナリオは飾りだろうしな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 03:28 ID:bTDbwn61]
- ほかのプロジェクトでもプログラマーが集まらないor
集まったプログラマーが無能ってのがほとんどだから これもきっとしっぱ(ry
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 04:26 ID:CTQdWrNu]
- 粘性
- 139 名前:夢能プログラマン [04/04/25 05:49 ID:zbxPjeU+]
- 歩いてチャットできるまで作ってみた
gamdev.org/up/img/513.lzh シナリオ: 0% 絵: 1% 音楽: 0% プログラミング: 2%
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 13:09 ID:btnCxEJM]
- ソース下さい。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 14:00 ID:zbxPjeU+]
- >>140
クライアント gamdev.org/up/img/515.lzh サーバ gamdev.org/up/img/514.lzh
- 142 名前:アク禁116 mailto:sage [04/04/26 00:25 ID:O7j80y+r]
- 個人でMMOと言ってる人の人種は
テストプレイヤー:シナリオ企画:声優(?):絵:マ = 20:10:8:1:0.01 と憶測 _| ̄|○ >>139 おおー そういうネトゲの基礎となるような部分まで作れると楽なんでしょうか。 制作じゃなくて習得が。Delphiでつよね? Cでそんな感じのを作れるようやってみようと思います てかむしろ協力をお願いした(ry
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 00:37 ID:czWyXDV6]
- www.wate.jp/programing/chatll/
これが参考になるかもしれん>>C
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 00:38 ID:ndPagArE]
- プログラマの本音。
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1082173061/10-12 かく言う俺もOpenGLで人がフィールド上を動くところまで作って、 ネット関連の勉強をしようと思ってはや何ヶ月かほっぽらかし。 あ、まかーだからお手伝いは出来ないよ。念のため。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 15:54 ID:dfd3GZJJ]
- >>142
ネットワークプログラミングの習得ならゲームより FTP、HTTPの倉鯖やメーラーでも実装したほうがいいんじゃないかとオモタ 今MMORPGを作ろうとしてるのは>>1氏と>>166氏と漏れの3人か 過疎板のわりに人多いな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 16:02 ID:uZx/LDQ9]
- どういうサーバーにしましょう。
常に稼働しているメインのサーバーを置くか、 つないでいる人同士で誰かがメインのサーバーの役割をするか。 それによって接続する手順なんかも違ってくるのでしょう? どうせなら大規模なゲームに発展できるメインサーバー一個 常にある方式にしたいっす。でないと開発しがいがないよね。 サーバー側プログラムはどう組んだらいいのか。。。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 16:08 ID:uZx/LDQ9]
- たとえばサーバーが常に稼働しているとして、
サーバー側HP上にはゲームに参加するフォームみたいなのが あって、それに情報を書いて送出するとサーバー側が プレイヤーを登録して、ゲームのリアルタイムな情報を ユーザーに転送するんでしょう? サーバーの負担を軽くするにはグラフィックなどのデータは あらかじめすでにユーザー側にあった方がいいですね。 ということは、ユーザーはグラフィックデータと、一緒に 接続プログラム?もDLしてHDDに展開してあるものとすれば いいのでしょうか。 サーバー側のOSはLINUXがいいのかな。。。クラックされ にくさを考えると。ここで急にハードルが高くなるね。 自宅サーバーでWINが一番簡単そうだけど。 何かどっかにサンプルありそうなんだけどなあ。難しい。 RPGじゃないけど、先行者なんてソース公開して無かったっけ。 MMORPGでソース公開のやつとかある?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 16:11 ID:dfd3GZJJ]
- DirectXヘルプによるとピアツーピアだと
>参加できるユーザーの最大数は、ゲームやネットワークの帯域幅にもよるが、 >一般的には 20 〜 30 人以内である。 とのことなので20 〜 30 人を超える予定ならクライアント/サーバを 選ばざるをえないと思います
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 16:14 ID:uZx/LDQ9]
- ここで開発するのなら、まず
・LINUXで動く、 ・ソケットを使用して通信 ・ユーザーの登録を待ちます。 ・ユーザーの登録以来が来たらユーザーに登録。 のサンプルを作りませんか?どうやって作るのか。。。 LINUXのインストールは出来てるんですけどね。 まずユーザーの構造体から設計しますか。 struct strct_user{ int _usr_No; (型は?) url; int X,Y,Z; int item[100]; int magic[100]; int armor[100]; }
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 16:15 ID:uZx/LDQ9]
- >148
ありがとうございます。 20、30人も参加できるならフリーのゲームなら十分ですね。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 16:19 ID:dfd3GZJJ]
- >>149
STL使わないの?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 17:06 ID:czWyXDV6]
- struct s_user {
char id[16]; char pass[16]; }; ログインだけならこんな感じだろ?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 18:41 ID:o427nMRO]
- >>116
2DのMMORPGだよね? HP上にあるのはイメージイラストだと思うんだけど 実際のゲームで使うようなアニメーション付のグラフィックも描けるの?
- 154 名前:116 mailto:sage [04/04/26 22:57 ID:E1NnqQVQ]
- >>153
はい、2Dが良いと思ってます 実際のゲームで使うような、というのはいわゆるドット絵ですよね? もともとアイコンやGIFアニを本領にしてるのでむしろそっちが得意なのですが 他のページで公開してしまってるので載せられませんでした、今度何か一つ作ってみまつ せめて基礎だけでも理解しようとチャット作成中・・・もう149から何がなんだかポヒャラピー
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/27 05:22 ID:JZLBG0tE]
- サーバに持たせるユーザのデータってこんな感じ?
・ユーザー情報 ID パスワード 登録時のIPアドレス 登録日時 最終ログインIPアドレス 最終ログイン日時 保有キャラクタのID(複数) ・キャラクタ情報 ID 座標 ステータス、アイテムなどのパラメータ(未定) ゲ製作技術板だと書き込み制限に引っかかるので避難所設けませんか? ネトゲサロンで再利用できそうなスレを探してきました 十分さがっているのでsage進行すれば気づかれないと思います MMORPGを作ろうのスレ game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1067056833/
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/27 14:12 ID:qHkk7iVq]
- >>145
漏れも加えといて、一応取り組んでる(はず
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/27 15:10 ID:UxSYsY4K]
- >>145
漏れも作ろうとしてる
- 158 名前:116 mailto:sage [04/04/27 20:02 ID:LgtKHpQX]
- >>155
キャラクタ情報は ・ID ・座標 ・容姿に関するデータ ・アイテム・金など所持品データ ・(今身につけている防具などのデータ) ・能力パラメータ で、考えとけばとりあえず間違いないかと。 つかそのスレ、こことどっちを再利用しようか迷った場所だw 何気に作りたいという方多いですね バラバラじゃ厳しいけど、5人いるなら全員で協力すれば1つできるような気が。 役割がちゃんと分散してたらですが >156氏と>157氏がどういう構想を立てられているのか気になりまつ
- 159 名前:157 mailto:sage [04/04/27 20:42 ID:UxSYsY4K]
- とりあえずゲーム以前に
アバターチャットを作ろうとしているところorz...
- 160 名前:156 mailto:sage [04/04/28 08:03 ID:TB6tm8Vt]
- オンラインに移行できるようなオフラインゲームを作り中
(1鯖ー1倉作ったもののバグ有) クラス設計で止まってます。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 00:11 ID:mZncBhRZ]
- みんなファイアウォールはどうやって通してるんだ?
HTTPの中継サーバーなんかじゃMMOは無理だよな・・・。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 00:26 ID:eDdwgoIP]
- そこでSoftEtherですよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 07:13 ID:RGJQQISZ]
- プログラムを工夫するだけで通ったら
ファイヤーウォールの意味がないんじゃないかと・・・ ユーザーに適切な設定をしてもらうしかないのでは?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/30 17:05 ID:G7uWH45V]
- >>147
オープンソースのMMORPG www.planeshift.it/
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 22:35 ID:bo+wEhN0]
- 116の絵いいなぁ。
協力したいけど俺じゃスキルが伴わないからなぁ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 17:33 ID:4RNh4X70]
- 116氏の絵に同じく驚いた
うますぎです
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 22:27 ID:z6smb1aq]
- 初めて来ました。
116さんの絵はすげーぇ。。。 俺も参加したいな。VCならもってるけど仕事急がしくて普段さわらないから・・orz Cはできるが、Windows系はかなりがんばらないとついていけなそう・・。 で、今は何を(何から)作ろうとしてるん?
- 168 名前:116 ◆SikiLOG/dI [04/05/02 00:17 ID:iVBro5t9]
- >>165、166、167さん
どうもありがとうございます(*´∀`)=3 絵描きの至福・・・ 興味持っていただけてとても嬉しいです。近く募集用のページや掲示板を作るので よかったら目を通して書き込んでみて下さい。 >で、今は何を(何から)作ろうとしてるん? 恥ずかしながら自分はプログラム関係ほとんど無知なので、ネタを持ち上げたはいいのですが それをどういった仕様としてまとめていけば良いのかが分からないです… なのでプログラム経験のある方と一緒に、仕様を作っていく事から始めようと思っています。 これやらないと各パーツを担当して下さる方に具体的なお願いもできないので、募集に「特にプログラマさん」と書きました。
- 169 名前:116 ◆SikiLOG/dI mailto:sage忘れたー [04/05/02 00:28 ID:iVBro5t9]
- 連投スマソ
この前プロバイダ変更して、常時接続にしますた。 前からそうしたかったというのも有りますが、自鯖許してて固定IPの取得が色々ラクなぷららで。 言いだしっぺと言うか、金遣り繰りする香具師が知っておくべきなのは鯖>プログラムなのではないかと 思ったので、Cは一旦休んでサーバについて勉強することにしました。 とりあえず安いPCとLinuxで立ててみようかと。ソフマッペ中古祭りしてるし、GW中にひとつ試す予定です。 あとはもう少しきちんとしたページを制作しつつ、2ch以外でも募集掛けようという手筈
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 04:12 ID:BugRuEEj]
- 116氏、仕事も絵描きかしら
くせがなくて、わたしの好みかも(*´д`*) 個人的には3Dがいいなぁ(*´д`*) 参加したいけど、あんまし自信ないな MMO(RPGじゃない)は仕事でやったことあるけど、すごい昔だし 上司の書いた仕様書見てSQLとかC書いてただけだしなぁ。。
- 171 名前:春うらら ◆KqCF/.V4Fk mailto:sage [04/05/02 14:07 ID:3Gz0kDIN]
- こんにちは。
何気に見て回ってたら気になったので書き込みします。 私もまったりペースでネットゲームを作っているので、何かお役に 立てることがあればいいなぁと。 直接開発に参加できる余裕はなさそうですが、作り始めて一年経 過したので、それなりに知識はあると思います。まだまだできない ことも多いですが。 いろんな人の作品に触れることで自分の意欲も増してお互いに 幸せになれればいいなと思いました。 ttp://www.nurs.or.jp/~urara/sbo/sbo.htm ここでのんびりやってますので、お暇があればのぞいてもらえれ ば幸いです。宣伝みたくなってしまってごめんなさい。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 21:22 ID:qy4Ob2RG]
- >>宣伝みたくなってしまって
よくわかってんじゃん 帰れ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 04:34 ID:hQjA8AGn]
- >>171
↓よってけ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/l50
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 13:05 ID:QvtEwAeQ]
- >>169
企画(実体クズアイデアのみ)たてました、やる気だけはあるので皆さん協力してください。 …なMMO厨が氾濫する中で、初めてまともな人を見た気がする。 ゲーム完成できるように祈らせてもらうよ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 13:25 ID:heJaHZmc]
- >>172
つーか春うららは宣伝する必要ないだろ。 ドラクエオンラインで一世を風靡したんだし
- 176 名前:式彦(116) ◆SikiLOG/dI mailto:sage [04/05/03 22:37 ID:HeEPxmVQ]
- 116です、番号なのもアレなのでトリップからHN付けてみました。
サイトを作り直したので、もう一度アドレスを… ichihebi.fc2web.com/ 募集についての詳しい事もまとめたので、よろしければ覗いてみて下さい。 >>170 け、経験者キタ━(゚∀゚)━!!! 自信が無いとは…無知の自分に比べたら(;´Д`) 3Dか2Dかは、背景はいずれの場合でも3Dにしたいと思っていますが キャラクターの方はまだ少し迷っています。3Dの方が俄然に楽だとは思うのですが、 負荷の問題と、そして個人的に致命傷なのが「可愛くない」事… 可愛さを求めている訳ではないのですが、どちらかと言えば2Dの方が愛着が沸き易い と思うのですが、どうでしょう・・・?
- 177 名前:式彦 ◆SikiLOG/dI mailto:sage [04/05/03 22:38 ID:HeEPxmVQ]
- >>春うららさん
初めまして!作成日記を興味深く読ませて頂きました。 これから作成するにあたって、とても良い道標になりそうです。 ドラクエオンライン、初めて知りました。こんなすごい先人がいらっしゃったとは…((( ;゚Д゚)) >>174 どうもありがとうございます。ただし形がまだ何も無い以上、自分もただの一企画厨です。 どこまでやれるか分かりませんが、とにかく逝ける所までは逝ってみようと思います。 BBSをサイトに設置したので、何か意見があった時やネタが有ったら書き込んでみて下さい。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 06:53 ID:sjQSe8kL]
- 絵描きのところに鯖置いてもどうしようもできないと思われ。
頻繁なメンテとか保守とかバグがあったときとか考えると、 やっぱ作ったプログラマーが運営保守をやらざるを得ない、というか、やれない、かと。 となるとやはり一番負担が掛かるのはプログラマー。 じゃあその一番負担の掛かる人が他人の企画にわざわざ協力するだろうかと考えると。 作る技術や熱意を持っている人なら自分の好きなものを作るんじゃないだろうか・・・
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 08:59 ID:Fqaa90wc]
- ま、式彦さんが参加者にアカウント発行してTelnetでログインできるようにしてくれりゃ問題はない(とおもわれ)。
でも式彦さんが回線切るたびにIP変わるけどねw どのみちDBいじったりデーモンコンパイルしたりするのに開発者はサーバに入れるのが一番楽。 じゃなきゃプログラマも同じ環境つくらんといけないし、そんなのメンドクサイ(サーバ側開発の話だけど)。 参加者はコンパイラ何使ってるのかな・・・・それが一番の問題だったりして。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 22:35 ID:IguVCgWs]
- >作る技術や熱意を持っている人なら自分の好きなものを作るんじゃないだろうか・・・
ここに俺も同意する。 プログラマーと式彦さんの作りたいものが一致すればうまくいきそう。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 22:37 ID:IguVCgWs]
- こういう芽が出そうな企画に対しては必ず
潰そうとしてくる奴がそのうち出てくる。 外野が何言おうと淡々とガンガレ!
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 22:45 ID:L25MaNJt]
- 「このプログラムは不正な処理を行ったので強制終了されま
す。」 (´Д⊂ バグサンドコ?モウダメポ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 23:05 ID:6i27M1LI]
- >>182
ガンガッテデバッグ汁 でどちらサマですか(;´Д`)
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 01:05 ID:htiEWHxD]
- >>176
背景は3Dで、キャラは常に正面を向かせている板ポリゴンにテクスチャとして 貼り付ける、平たく言えばラグナロク形式でよいかと。 絵、見ましたけど巧いですやん。モンスタ類もちゃんと描けてますし。 「可愛い」系もMMOで多発から、いいんじゃないかな、普通でも。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 22:50 ID:p6H8R8L5]
- ソケットにメッセージなんて便利なもの有ったのか・・・
接続してないのに、接続時と同じ処理しちゃそりゃーばぐるッ中年 ちなみに美奈さんのサーバー製作環境はどんなですか (98でBCC(free)でBCCDな私は負け組みかも、BCCDも私に使われたら泣くね)
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/07 01:28 ID:uOi1lxN/]
- とりあえず漏れも作り始めた。言語はVB.NET。
目標は世界(マップ)を自分たちで作ろう。 ってことだけど、それだとサーバからマップ情報を常にもらわなきゃいけないから、 通信の部分で厳しい。かったりする。 が、サーバとクライアントでDQ3のマップが歩けるところまでできた。
- 187 名前:美奈 mailto:sage [04/05/07 20:40 ID:PEsplr+i]
- VC++.net に winsockよ(はぁと
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 02:22 ID:vxcMSeLd]
- >>186さん
見たい見たい。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 07:34 ID:Bza7qgVP]
- 残念ながら、案の定、厨房大集結で終了
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 08:24 ID:598QgETV]
- 相手の作業待ちで殆どの時間が潰れる罠
- 191 名前:186 mailto:sage [04/05/10 06:53 ID:tgt2YPFP]
- とりあえず game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1038275409/
は実装したい。 クライアントはVB.NET、サーバはLinux上のPerlで動かしてる。 マップは全部DB(PostgreSQL)の中に入ってて、随時読み出す。 速度遅いかもしれないけど、OSとDBのキャッシュに頼る。 あ、画面は2Dね。でも3D。世の中は全部64x64cmのブロックでできてる。
- 192 名前:186 mailto:sage [04/05/10 07:17 ID:tgt2YPFP]
- ブロックはクライアントでGIFとして持ってるので、
自由に書き換えられる。が、公式なのは、サーバからダウンロード。 ブロックが描き換えられるということは、世界観は統一してない。 ファンタジーRPG飽き飽きだし。 あるユーザが統括してるマップはスーパーマリオの世界だったり、 UOの世界だったりする。 僕は絵が描けないので、いまはNESのDQ3から全部パクってる。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 10:22 ID:dWqfd8wZ]
- >>191
linuxの種類はなにつかってる? Debian?RedHat? 漏れもlinuxでサーバー立てようと思うんだが いじったことなくて。
- 194 名前:186 mailto:sage [04/05/10 13:29 ID:tgt2YPFP]
- >>193 Redhat派なので、Fedora Core 1
というか、サーバは別に何でもいいと思います。 Windows にMySQL 入れてもいいし。 そこはあんまりこだわるところではありません。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 23:33 ID:AQMrUEVP]
- WindowsならSQL Server Desktop Edition(無償)でも良いと思われ。
ただ、GUIのエンタープライズマネージャが無いので 未経験者だとキツイかも。 MySQLは、GUIのマネージャがついてるかどうか知らんのですけど。 ・・・ってスレ違いかぃ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/11 19:10 ID:jtnj5L9/]
- >>194-195
ありがとー windowsは接続数制限問題で後々足を引っ張られると イヤンなのでlinuxを検討してます。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 22:09 ID:4rGKldsj]
- 接続数制限問題ってライセンスがらみ?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 22:22 ID:wOP4emtP]
- IISでの同時接続数は最大10個の制限があるらしい
IISを使わなければ問題ないってこと?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 22:32 ID:6DoEaN11]
- error::10035
解決!ソケットがブロッキングだったのはさておいて sendしたやつをrecvしないまま放置したからすねちゃったらしい
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/13 23:45 ID:zb6YP+ZB]
- >>198
IISってHTTPサーバだからMMORPGには関係ないと思われ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 13:08 ID:LjPzJs+0]
- >>198
本家米国マイクロソフトの見解では IISで最大10の制限、それ以外の自作アプリケーションでは無制限なはずなんだけど 日本マイクロソフトの見解では。自作アプリケーションでも 接続数制限が適用されるとか主張している模様。 日本マイクロソフトは本家の英語で書かれたライセンスを翻訳しているだけだから、 本家の見解に従うべきなんだと思うけど、そうじゃないらしい。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/15 19:17 ID:3TBAamAc]
- game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1084610426/
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 10:33 ID:b1sr3Q+s]
- Windows Server 2003 じゃダメ?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 05:34 ID:TTBC3okA]
- そいえばどっかでPHP+FlashでChatシステム作ってる面白い人いたな。
ググっても見つけれなかったんで、とりあえず資料だけ。 php.s3.to/man/ref.ming.html
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 05:55 ID:TTBC3okA]
- あとSOCIAのページ見てきたけど、PJマネージャが一人もいないな・・大丈夫か?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 13:10 ID:Y0VvzUyL]
- FlashならJava鯖とXMLSocketが楽
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 14:59 ID:TTBC3okA]
- >>206
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4812520746/ref%3Dnosim/sitenavi0f-22/249-5417809-4916316 これ?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 06:49 ID:Sf5A9KIA]
- >>207
そう。こんなのもあるみたいよ。 ttp://faces.bascule.co.jp/
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 08:54 ID:X9Ng1gTa]
- MMOG Considerations(MMOゲーム考察)
(原文)www.gamedev.net/reference/design/features/mmog/ (機械翻訳)www.excite.co.jp/world/english/web/?wb_url=http://www.gamedev.net/reference/design/features/mmog/&wb_lp=ENJA
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 05:39 ID:S6yOK2am]
- このスレもう少し早めに見つけてたらなぁ・・・
ウチ光固定IP+Gentooで鯖立ってるけど必要なかったから 会社にDB&FTP鯖として貸し出しちゃったよ・・・
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 14:36 ID:rqEMKmoy]
- 全部参Dでお願いします。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 14:37 ID:rqEMKmoy]
- IDキモイか・・・
キモイ奴の願いを聞いてくれ
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