- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/10 00:10 ID:6FQp6G+O]
- 比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの 作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 03:02:49 ID:jhprjtul]
- >>215
ほーこういうのが既にあるんですね ちょっと作ってみるかな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 14:32:26 ID:BqcJEAH9]
- 思考エンジンを>>218がうpしてくれるのwktkしてまってる
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:40:55 ID:1JgFthiv]
- まず将棋の駒なんだがダサい。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。 それと動かし方も特殊なの作って。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 11:29:32 ID:w2DAyZcd]
- そう思うなら自分が作れば良いのに
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 04:35:51 ID:TRmXkKzz]
- チェスの駒なんて幼稚でダサイ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:01:40 ID:VpyxnnCf]
- 古いチェスソフトだがBattleChess
コマが甲冑着た兵士で、動かすとそのマスまで歩いていって敵のコマを斬りつけて倒すのが衝撃的だった
- 224 名前:218 mailto:sage [2008/10/06(月) 03:50:43 ID:1QX8X5Nt]
- >>219
ありがとう ようやく合法手が打てるようになって、 駒はまだランダムに動いているだけ 完成まで何年かかるのかしらw
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:53:13 ID:swcT6QuF]
- >>223
衝撃的でもなんでもない。 元が兵士だの王様だのの戦いだろが。 そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:18:36 ID:BsYoDmVL]
- >>225
ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:15:10 ID:myhHSj3x]
- 衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。 そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:55:17 ID:8vvv4eB8]
- ビジュアル的とか一切言ってない>>223が悪い
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:31:10 ID:Av4ni/WQ]
- 将棋もチェスも元が兵士だの王様だのの戦いなのは今さら口に出して言うことが恥ずかしいほどの常識
明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:15:57 ID:OYNkgCVY]
- これだからチェス厨は┐(´〜`;)┌
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:56:17 ID:GHJkid7K]
- ん、斬新な解釈じゃなくて、アニメーション効果に衝撃を受けたんじゃないのかと思ったんだが、
なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:31:05 ID:s/ghzSCn]
- どぞ。
デジタルゲームの最先端に立つ人々が集合した,「第4回ボードゲーム交流会」レポート www.4gamer.net/games/000/G000000/20090209040/
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 03:22:31 ID:B9n5WX1A]
- ハゲタカのえじきとかなら、さっくりさくさく作れないかなあ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 07:41:09 ID:2+1LYKG9]
- あげ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 02:11:21 ID:1CAlzcIC]
- 習作のため、一番簡単なゲームってなんだろ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 10:40:56 ID:f0RK5lBp]
- ┌─┬─┬─┐
│ │ │ │ ├─┼─┼─┤ │ │○│ │ ├─┼─┼─┤ │ │ │×│ └─┴─┴─┘
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 10:46:24 ID:1CAlzcIC]
- 言われてみれば確かにッ!
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/25(木) 22:18:37 ID:5GUe6Bd4]
- オセロ完全解析してゲ製作板大勝利しようぜ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 22:47:31 ID:DQSdZSpu]
- うむ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:14:14 ID:f4vLj/hM]
- 例えばポーカーなんかで、
1枚ドローするところを、内部的に2枚引いておいて強い方を採用する… っていうのは、プレイヤーにバレちゃうものだろうか。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:35:10 ID:2X7HBGWU]
- 採用しなかったほうを引く山に戻すならばれにくい。
捨て札にしたら、最後に山の数が合わなくなってばれる。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:27:28 ID:R45zmvwz]
- 山札に戻すのは、当然として。
戻すときに一番上/下に戻すのと、ランダムな位置に戻すのとでは、また変わってきそうね。 対戦相手となるキャラ(コンピュータ)ごとに特殊能力が設定してあって、 ドロー運がとんでもなく高いキャラとかなら、十分に使える方法かなとは思ってるけれど。
- 243 名前:242 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:30:04 ID:R45zmvwz]
- 失礼。
>242の1段落目は>241へのレス、2段落目は2枚ドローの話題全体へのレス。 んー、確率計算をちゃんとするプレイヤーには評判悪そうだなあ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:43:31 ID:71MZbNWZ]
- 別所でコピペされてたヤツだけど、面白そうではあるな。
ttp://uecda.nishino-lab.jp/2009/
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