- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/15 21:37 ID:bw3LGQDW]
- 関連スレ
ギ〜ガ〜(´Д`)ドラえもんスレ2 game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1020616398/l50
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/03 14:49 ID:rfOrDnHV]
- >>80
リトルスターウォーズ(宇宙小戦争)キボンヌ
- 87 名前:72 mailto:sage [04/03/03 18:01 ID:ZoRzS3Hh]
- >>86
一番混ぜにくいよソレ。というか宇宙小戦争の何を取り込めっていうんだ。 キャラも小さいし……特にすごい兵器が出てきた覚えもないしなア。 今んとこ夢幻ベースで書いてるんで。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/03 23:57 ID:65iwfCJZ]
- 壊れるほど愛しい銅鑼ェ門様のガイドライン
that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1078259046/
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/04 14:38 ID:XoVDUYKg]
- 2ライン立ち上げるか?
72の書いてる夢幻ベースの他に、新たにFCの奴の作品だけ入れ替えた内容のを作るとか。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/04 16:29 ID:yu6HOu7f]
- ブリキのラビリンスなんかどう?幻想っぽいし
- 91 名前:72 mailto:sage [04/03/04 18:12 ID:xHCsoyVE]
- やっぱ秘密道具オンパレードっつー解決は萎えるよね?
フーム、水攻め要塞は考え直さんと…… >>90 ラビリンスはあれだけで濃いからなあ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 13:18 ID:OLlj+oc0]
- 宇宙開拓史、鉄人兵団とか結構古い作品のほうがいいな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 21:40 ID:wjTjD1J0]
- ドラえもんは
著作権問題でだめぽ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 02:07 ID:+hncgyjq]
- 権利問題は製作希望の有志に丸投げという事で。
ネタで盛り上がれりゃ充分。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/07 11:42 ID:o4leCuWL]
- 鉄人兵団だとシューティングの方が向いてると思われ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 17:19 ID:N+ZM+t4q]
- ドラえもんのび太の夢幻大冒険
でググッたら既にツクール製のゲームが。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/08 21:04 ID:UItbU1xo]
- 壊れるほど愛しい銅鑼ェ門様のガイドライン
that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1078259046/
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 21:09 ID:Ao/G8NTx]
- どらわさびのようになるぞ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 01:34 ID:Ip6dX7c8]
- 絵は俺に任せろ
- 100 名前:72 mailto:sage [04/03/11 06:01 ID:jmLfztQJ]
- >>99
任せた それはともかく。 主人公が喋る設定で書いてるんだけど、 主人公が喋らないDQ型じゃなきゃ絶対ヤダ! って人いる?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/13 12:12 ID:qMDCjc+B]
- 俺は気にならんな。FCのも相談時に喋ってたし。
他の人はどうだろう。
- 102 名前:72 mailto:sage [04/03/15 22:00 ID:4zglcu7E]
- 本業の方が忙しくてなかなか作業が進まないなぁ。
宇宙開拓・小戦争を観た。小戦争は静ちゃんがイイネ。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/16 03:15 ID:VBATJ0Av]
- homepage3.nifty.com/chokotto_de-bu_z/nero/gaiden/nero_01.htm
ワラタ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/17 02:54 ID:Pf/2VDb9]
- KOBASoft
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/22 16:34 ID:2AErwdFx]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ○。 l ノノ) 从 ( i从 〓〓ノ 〓〓 从从 从从 -=・=- -=・=- 从从 从从 l 从从) ほーら見てごらん、 (从:.|.∴ヽ ∨ /∴从人) これが僕のオンリーワンだよ・・・ (人人| ∴! ー===-' !∴.|从人) フフフフフ・・・ (人人| ∴!  ̄ !∴|从人) (人人| ∴! !∴|从人) (人人人_______ 人人ノ _ -‐ '" ゙ ー--、 / ,.:‐v‐:.、 \ / ; : / ゙´ ゙i .\ / ( i lヽ l i ヽ_ フ ハ ゙.ノ` | \ !. ./ " ゙'' i. l_!/ \ .>、/ヽ. i ,ィ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l / l: ,! ; .; ! |_____________| / /, | ; !. i! |l | \_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________| ゙`ヽ、. ! !l l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| ゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.| \ ゙ー| !l ;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、 \ ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \ _/ l . ,. '' \ \ ,; ;゙、ミ゙ \ l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ L 、 \ \ \./ \_\ ゙ヽ ゙:ヽ._/  ゙̄ー‐'"゙ー'
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/03 15:08 ID:/VX1eYxW]
- >>95
真・三国無双のシステムで ・・・・と言ってみるテスト。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 07:03 ID:EqJA0b9W]
- なんにだって ゆうこうきげんがあるんだ!
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/17 21:50 ID:96wh7rv9]
- このスレ廃墟?
以前ドラRPGをRPGツクールでツクってたけど 制作意欲が失せたのでグラフィックとmidi素材譲ります。 誰がつくってるんでつか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 22:09 ID:uguGw8cK]
- みりゃわかるだろ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 23:26 ID:wjIh4eGI]
- プロットを途中まで書いて放り出してあるよ。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 03:00 ID:3saz8fGt]
- >>108
とりあえずグラフィックを見てみたいな。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 15:53 ID:69gCXAam]
- ギガゾンビの逆襲2というか
FCの1をベースにイベントやアイテムを追加したりした ギガゾンビの逆襲のリメイク版を作ろうと思うんだけどどう思う? >>108 よかったら素材を譲ってください。
- 113 名前:108 mailto:sage [04/07/25 23:37 ID:7FqLLp+P]
- >>112
キャラチップとモンスターはFC版ギガゾンビのキャプ+自作。 midiは自分で耳コピ&アレンジした。 効果音もキャプでつ。 マップチップはFCドラクエ4のを使ってたから作ってません。 グラフィック素材は全てファミコン風。 これでもよいならメールでもうpろだでもいいので ファイルを送れるような状態にしてやってください。送りますので。
- 114 名前:112 mailto:sage [04/07/26 00:10 ID:G6bwjBV6]
- >>113
ありがとうございます。 どこかうpろだにウプお願いします。
- 115 名前:112 mailto:sage [04/07/26 00:12 ID:G6bwjBV6]
- スレが停滞してるみたいなので、
登場させたい道具やその効果、サブイベントとかのアイデア募集。 ゲーム冒頭部分の主人公とドラとの出会いは、そのままで その後の世界は、FC版とは違う映画を元にしてもいいかなと 思っているので、登場映画作品の話しもどうぞ。 ゲームの流れはFC版と同じような感じで 第一世界、のびた救出 第二世界〜第四、スネオ、ジャイアン、しずか救出 ラストはゲストも加えて2パーティー制にしてみたり。
- 116 名前:113 mailto:sage [04/07/27 22:49 ID:4RU8JMo1]
- >>114
うpろだ晒してください。 500KBくらいの。
- 117 名前:112 mailto:sage [04/07/27 23:13 ID:ZBQoYTVU]
- >>116
じゃ、ここに頼みます。 ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
- 118 名前:116 mailto:sage [04/07/28 18:46 ID:6OznRV/M]
- ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4020.zip
pass:ぼくドラえもん 活用していただければ幸いです。
- 119 名前:112 mailto:sage [04/07/28 19:13 ID:yAZaFmCY]
- >>118
すいません。 解凍してもなにも入ってないのです・・・
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 19:19 ID:p5TbB5MF]
- >119
入ってたよ。きれいなジャイアンがいるw
- 121 名前:112 mailto:sage [04/07/28 22:22 ID:uUctXeNn]
- ぶじに受け取りました。
鉄人編は作りたかったので リルルが予想外に入ってて嬉しかったり。 ありがとうございました。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/29 19:10 ID:PiEJ/0Jd]
- だれかアイデアだす人いないの?age
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 06:11 ID:rz/YuiRt]
- ギガゾンビはセワシの孫という設定
それを知ってしまったのび太は思いとどまれず、ドラえもん達を裏切るという 予想外の反応を見せる。サーベルタイガーに食われるドラえもん達。 それを見守るギガゾンビとギガゾンビのおじいちゃんのおじいちゃん。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 09:44 ID:4qtx6zl5]
- ものすごい大事件・大冒険なんだけど、ある側面から見るとなんだかとっても
ちっぽけなことに見えてしまうのがドラ映画らしい。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 16:13 ID:1LciAFI9]
- > ギガゾンビはセワシの孫という設定
ワロタ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 20:52 ID:WOHuflFu]
- 鉄人兵団に制圧されたタイムパトロール本部がラストダンジョン
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/18 19:46 ID:EFyYEuvI]
- ポセイドンが鬼角弾使って荒廃した世界から冒険は始まる
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 20:09 ID:halG+z6o]
- いっそ藤子オールスターにしてよ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 21:49 ID:vD25ovfi]
- >>128
今の子供はミノタウロスとか知らないだろ… まあ漏れは14だが
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/07 21:01 ID:vnRMf+vJ]
- ライブドア・堀江社長断言「女は金についてくる!」
www.zakzak.co.jp/top/2004_09/t2004090121.html /∵∴∵∴∵\ あんな娘といいな できたらいいな /∴∵∴∵∴∵∴ i あんな夢 こんな夢 いっぱいあるけど〜 |∵∴∵ ⌒' '⌒ ∴.| みんな みんな みんな 叶えてくれる |∴ ./-・=-, 、-・=-ヽ| ふしぎなポッケで叶えてくれる〜 l∵/ ノ( 、_, )ヽ | ナマで自由にヤりたいな〜 |∴|三ノ、__!!_,.、三| (は〜い、札束〜) ∧ ヽ. ヽニニソ l あン? あン? あン? とっても上手いわ /∵\ヽ / ホリえもん〜 ♪ /∵∴∵\ `ー--一'ノ/ヽ ノ7_,,, 、 /∴ (⌒、"⌒ソ⌒ヽ_( 〒 )ノ- 、`、 ( ィ⌒ -'"",う ∵∴ ~''(_)(_)(_)(_)ソ __ ヽノー-,イ^ ∴∵ ヽ/`、_, ィ/ ┌|| 壱 ._|__ヽ∴/ ∵∴/ ∴∵∴/ || || 万// 壱 / )/ ∴∵∴∵∴∵/ || || // 万 / i \∴∵∴∵ ノ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / \__ / \___ ノ /
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:36 ID:wVdISguA]
- >>129
ぷよぷよに登場するから知ってる。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 19:58:05 ID:l9qnWTGR]
- 感動した。ぜひ作ってくだされ。
>>129 ミノタウロスの皿だろ?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 02:07:46 ID:EcpkUFrG]
- いっそのこと話に違和感なくすためにドラえもんが故障&連れ去られるってことになって
のび太たちがドラえもん抜きで数少ない道具を回収しつつピンチに立ち向かうってのはどうだ?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/25 20:13:59 ID:wWSkpUEf]
- age
進展してるかーい? って、してるわけないわな。このスレの停滞具合を見れば・・・
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 02:39:59 ID:0THp4Qca]
- ギガゾンビの続編を作るからといって、別にまたギガゾンビをラスボス
に出さなくても良いと思います。 (実際、逆襲のENDで娘助かってさわやかに終わっているので) 自分的に出してほしい作品は敵の作りやすい、夢幻三剣士、ブリキの迷宮 宇宙漂流記、太陽王国、南海大冒険などが良いかと思います。 他の映画作品でも使えるキャラ(敵キャラに)はどんどん取り入れれば 良いと思います。 (実際、逆襲でもワニつむりとか開拓編のキャラいたので) 個人的にラスボスは、夢幻三剣士の魔王(?)が良いですね。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 03:01:20 ID:QHZo1Bt5]
- とみせかけて後ろに通路があり、キー坊とかギルモアと戦って
最後はきれいなジャイアン
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 11:33:59 ID:jMvKH0uG]
- ギルモアってなんだっけ?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 13:08:43 ID:b19uscDz]
- フー子を出してラスト親玉と心中→実は生きてるとか?
ナポギストラーがオドロームの配下になってるのも良し >>137 小宇宙戦争のボス
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 13:40:24 ID:Zomvvh59]
- ラストはあれだ
「プツン…」
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 23:36:01 ID:kSx0u/QI]
- 予告フラッシュでも作るか・・・
半年くらい待って
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 12:26:30 ID:DCAgA+v8]
- 夢幻三剣士のボスがギガゾンビみたく今までの
ボス的存在(ナポギストラーとかヤドリの親玉とかギルモアとか) を魔術で復活させるみたいなストーリーのRPGが 自分的に好みです。 最後はロッ○マンみたくボスラッシュなどがあったりして。 他に秘密道具も増やし、ステージも8ステージくらいに増えていると やりがいがあると思います。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 09:14:36 ID:fVueSA/d]
- 他の映画のボスたちも敵キャラとしてフィールドに
登場させたりするとおもしろいと思います。 (なにか特殊な攻撃を使ってくるとか)
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 09:17:44 ID:fVueSA/d]
- 他にも仲間になるキャラを増やしたり、キャラによって
特殊な攻撃ができたりするとおもしろいと思います。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 04:50:10 ID:MkeA19iJ]
- 最近の映画っていい脇役いねーからなぁ。。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 03:23:19 ID:tLCxRZri]
- このスレ見て昔これをやってて敵の出現率が死ぬほど多い、移動速度がノロイ、ボス戦で
秘密道具が役に立たず(最初の魔王は例外)で激しい肉弾戦が繰り広げていたこと等 非常にプレイしながら苦痛を覚えたことを思い出した
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 11:14:25 ID:i2Ly5xvg]
- そうか!!!
新作だすのならそこを改善すれば良いんだ。 秘密道具ボスには聞かなかったってのはおかしいもんな。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 11:39:40 ID:8pHTC69q]
- デマオン
宇宙空間から銀の矢で心臓を狙撃 ポセイドン バギー特攻 ギガゾンビ 電撃を撃つも跳ね返される。 牛魔王 如意棒(これオドロームと被るんだけど) 原作でもボス級の敵は秘密道具耐性があるんじゃないかと!!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 13:44:32 ID:PjCJSyAL]
- でも秘密道具がきかなくて、素の攻撃だけがきくってのも
おかしい話だと思いますよ。 それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに ドラえもんのボスには通常攻撃しかきかないなんて ゲーム的におもしろくないじゃないですか。 あと、ドラえもんのボスは異様にHPが少ないと思うのですが? (秘密道具がきくようになってHPも増やしてほしい)
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 13:47:28 ID:PjCJSyAL]
- 牛魔王に改造プラモ軍団は通用するのに
ツチダママスターズに魔人のマイクが通用しないのもおかしいし。 やつらには耳はついてないのか? ・・いやむしろ体にヒビでもはいらないのか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 14:49:49 ID:ox+6OMaL]
- 大まかな流れとしてこういうのはどうかな?
今までの映画で倒したボス達が復活する→それぞれの映画の世界で暴れ出す →映画のサブキャラ達(リルムとか)が助けを求めに来る→各映画の世界へ助けに行く。 ありきたりすぎるかな?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 22:28:36 ID:H55OBiB0]
- そんなのでいいんじゃない。
後はアイテム関係など充実してると良いですね。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 23:57:15 ID:/4vl2GtN]
- ドラえもん なにか出してと お願いすれば うつむき加減で イチモツしごく
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 09:02:16 ID:GlLA2oU5]
- >>150
個人的にそれにザ・ドラえもんズ(3DO)を絡めて考えてみた 以下電波文で、作る方法とかもとりあえず全部考えてない ごめん 人間どもに復讐すべく再起したビッグ・ザ・ドラが 時間を遡り、映画の各世界でドラ達が解決した事件を ことごとくドラがくる前の段階に手を打たせて歴史を修正。 ドラえもんズ一味は修正の尖兵として再洗脳されてがんばる。 ↓ それを何故か気付いたドラ達が再度解決に挑むもことごとく失敗 唯一のび太だけ生還する ↓ 何故かヤバくなってるのを指をくわえていたTPが ついに腰を挙げ、TPの新米捜査官 (プレイヤーキャラ、なぜかガキだが未来の人間なので秘密道具を使える) がのび太とともに再度歴史を変えるために各々の舞台に挑む
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 09:06:55 ID:GlLA2oU5]
- 各々のシナリオごとにゲストキャラorレギュラー陣が仲間に入る。
(5名x2か3パーティ制) 幾つかのシナリオを節目として、その節目ごとにドラえもんズの一員と対決。 最終シナリオは「友情伝説ザ・ドラえもんズ」のルミネ(?)ホールが舞台で、 ドラえもんズ一味(+ドラえもんのコピー)とボスラッシュ、 そして最後のビッグ・ザ・ドラと対決する、みたいな感じがいいなぁという激しくアレなシナリオ。 個人的には「メカと人間の関係」とかそういうのを含めて(本家には及ぶべくもないが) 最終戦前あたりに人間他多数の他者にいじめられ、復讐せんとするビッグ・ザ・ドラに 「鉄人兵団」のリルルや「ロボット王国」のジャンヌが諭したりするシーンがあると燃える気がしなくもない。 (個人的にはラスボスが「天使のようなロボット」リルルをバカ正直に表現した コピーみたいなヤツだと絵的に映えるかなぁと思う) 自己満足でここまで書くあたり俺は病気か・・・。 まぁ1%でもつかえるタネでもあればと思い一応書いてみました。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 09:17:56 ID:GlLA2oU5]
- すまん、ルミネ・じゃなくて「イージーホール」
イージーホールてのはビッグ・ザ・ドラの作った 何でも自分の思い通りになる夢のような世界を作ることが出来る、 その代わり一度はいってしまうとビッグ・ザ・ドラの支配下からは 絶対に逃れられなくなるという、なんというか欲望の沼なところ。 ビッグ・ザ・ドラはドラ同様の不良品で醜い姿からバカにされ、 ドラえもんズらを使って世間に復讐するつもりだった。 3DO版の「ザ・ドラえもんズ」では 未来の世界でネコ型ロボット工場を襲った ドラえもんズ(ドラえもんのぞく)がそれらネコどもをひきつれて このイージーホールに逃げ込み、自分達の思い通りにやれる世界で快楽に耽っていた。 そこにのび太とドラえもんが乗り込んできて、一人ずつ戦っていくというゲームなのだが、 なぜか実際のところ3人しか戦わない。 ちなみに最終戦はドラえもんはKOされていて、 ネコ耳をつけたのび太が秘密道具を駆使して ビッグ・ザ・ドラとタイマン勝負するある意味燃える展開。 これもゲームに使えると面白いかもしれないので一応書いてみた
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 14:33:10 ID:GlLA2oU5]
- ついでにいうと上の方でオドロームがボスって
ネタもあるなぁ。こっちの方がある意味でかい敵か >>151 例えばスモールライトでも、 単に「ちっちゃくする」じゃなくて 敵味方に使った場合は 「小さくなるから食らうダメージが増大するが、回避率少し上昇」 とかいうふうに匙加減をつけたほうがいいかもしんねーと思う (仮にこんなのが出来ればだが) 敵の実弾攻撃にカウンター、というかんじで使えればダメージダウン、とか。 ・進化退化放射線銃 対象のレベルをアップorダウンさせる 瀕死の敵にこいつを使ってレベルアップ、直後に倒せばEXPアップ、みたいな。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/15 04:43:22 ID:tKrvWul1]
- テラと主人公の恋愛きぼんぬ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 15:43:25 ID:QlMOYkgA]
- 初めてこのスレ見たんだけどいいな〜
不思議のダンジョン系でブリキのラビリンスを作ろうとしてるのだが どうやればいいやら座礁中だったんだが ふたたびやる気が出てきたよ。 iアプリで作りてぇ・・・・
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:30:06 ID:nvXygWIN]
- 直接戦えそうなサブキャラを考えてみる
どうやって出すかはともかくな ・ペコ 剣術とステルスに長けるバウワンコの王子(今は王?)ペンダントのホログラム神像で熱線攻撃も出来る ・エル 出力調整可能(MINでも気絶)ショックガン機能付きの剣を持つ海底の一兵卒。 ・美夜子 劇中でも戦闘能力の高い魔法少女。しかしFC版ギガゾンビでは妙に弱い。パラレルワールドの住人。 ・リルル 天使になったロボ少女。指からショットが出るほか、浮く。相棒のジュドのレーザーはビルが灰になる。 ・バンホー ガンダムのシャアみたいな言い回しをする地底人。ラジコンも改造して自分の道具にする才能あふれる騎士。 ・ドラコ・ペガ・グリ のび太の生んだ架空生物トリオ。鳥とかと既存の生物を組み合わせただけなのに何故か全員軽々と空を飛ぶ。 ・ミクジン 神経質でおせっかいなロボガイド。タイムトラベラなので多分ひみつ道具も使える。小さいので回避率いいかも。 ・シンドバッド びっくりどっきりなコレクションをもつ元冒険家。マジになると剣術も身のかわしも十分現役ぽい。 ・シルク 夢世界のガイド。オドロームがラストに控えるならこいつはいるかと。 ・リアン・フレイヤ・ログ・ゴロゴロ 理想の星を探すためにたった4人で派遣された奇特な調査隊。職業柄か戦いなれてる様子。兵器のあつかいもお手の物か。 ・ティオ のび太と瓜二つのガンコで有能な王子様。魔女にガイコツシュートをかます。武術に長ける。 ・ジャンヌ 父の悲しみにくれて八つ当たりを始めた女王。剣を持ってたり鎖帷子も着こなすのでファイティングポーズは似合う。実力は不明。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:46:11 ID:FFPuzkmF]
- 藤本が関わっていない作品を扱おうとしないで欲しいな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:59:45 ID:nvXygWIN]
- >>160
一応アレも「大長編」だからネタの許容範囲と思ったんだが (俺も好みだけで言えば夢幻三剣士以降は全部NGって言いたいけどね) まぁつまんなきゃ使わなきゃいいだけだしさ プロットまでは書けねーから思いついたネタを書いただけなんで
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 06:36:52 ID:0Y29XLF5]
- 秘密道具の効果を考えてみる。
システムとかまだ大まかに決まってなさそうなのでテキトーに □タケコプター <フィールド>空中を移動できる。地形をある程度無視して移動可能。 <戦闘中>「浮遊」のステータスが付加。 空中に浮いている敵に対しての命中率が上昇し、回避率も上がる。 □スモールライト <フィールド>小さくなる。小さく無いと移動できないフィールド等ってあるかなぁ。 <戦闘中>対象に「縮小」ステータスを付加。どの程度縮小するかは任意。 全体攻撃に対する回避率、防御力、攻撃力、素早さが下がるが、単体攻撃に対する回避率が上がる。 (ピンポイントに狙ってくる攻撃は当たらず、広範囲の攻撃からは 逃げにくいだろう、という考えなんですが、単純に小さい=回避アップのほうがいいかな?) □ビッグライト 基本的にスモールライトと正反対の効果。 大きくなった場合「拡大」ステータスが付加される。 基本的に「縮小」の逆だが、攻撃は単体全体どちらも回避率はダウンする。 □四次元ポケット / スペアポケット <共通>これを装備しているキャラクタは 自分自身が装備している「ひみつ道具」以外に、 4次元倉庫の中に保管してある秘密道具も使うことが出来る。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 06:52:22 ID:0Y29XLF5]
- あんまり詳しくすると「秘密道具至上主義」ゲームになりそうだが、まぁとりあえず・・・。
□わすれん棒 <フィールド>ランダムで遭遇する敵との遭遇率がダウンする。 特定の(嗅覚に優れる、など視覚に頼らない)敵には無効。 <戦闘>「不可視」ステータス付加。 単体攻撃のターゲットにならなくなる(前述の視覚に頼らない敵には無効)。 ただし全体攻撃は回避できなかった場合はしっかりダメージを食らう。 また、味方からの物理的な援護(アイテム貰う、など)も受けることが出来ない。 効果時間は有限だが、そこそこにはある。ただし片手に装備するため、武器が1つ減る。 より効果時間が短いが、装備の制約が無いものにモーテン星、 効果時間無限、頭装備の石ころ帽子(水の攻撃を受けると無効)がある。 □ヒラリマント <戦闘>自分に向かってくる何かしらの攻撃を高確率でノーダメージで回避し、 さらに一定確率で使用者に跳ね返すことが出来る。 最初の回避の成功率は使用者の回避率、あとの反射攻撃の成功率は命中率に依存する。 また、ヒラリマント自体がダメージに耐え切れない強大なダメージの場合は、 使用者は100%の確率でその攻撃を喰らってしまう(ダメージはちょっとは軽減してあげてもいいか?) その場合ヒラリマントは故障し、使えなくなる。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 07:16:37 ID:0Y29XLF5]
- ×さらに一定確率で使用者に跳ね返すことが出来る。
○さらに一定確率で敵に跳ね返すことが出来る。 orz □ショックガン 射撃武器。単体にダメージを与える。 威力は並程度だが連射が利き、弾数も多い(弾数概念はいらないかな) 銃の扱いに長けているキャラクタが装備すると攻撃力・命中率アップ。 ド下手なキャラに装備させると命中率はかなり下がる。 □消光電球 <戦闘>敵味方問わず視覚に頼っているキャラクタは 殆どの攻撃の命中率が大幅にダウンする。 □テキオー灯 <フィールド> 通常人間の適応できない環境のフィールドでも特に制限なく行動できる。 <戦闘> そのフィールドでの地形効果補正をマイナス、プラス問わず無効にする。 敵が有利な状況でも同じ土俵に立てるが、重力の少ない (ゲーム的にプレイヤにプラスの補正をかけるとしたら、という状況の例) コーヤコーヤ星で使ってしまうと、能力的を押し下げられてしまう。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 09:25:05 ID:zUVY+LAh]
- ・変身ドリンク
<戦闘> 変身する対象を選択し、使用を決定すると、 一定の変身準備時間が経過したあと、 選んだ対象の能力を模した形で能力に補正がかかる。 また、敵の使ってくるアビリティを一部使用できるようになる。 (あんまり強い敵はそもそもコピーできないようにしないとまずい) ドリンクを飲んだ量によって変身するまでの時間は変動する。 1段階:2ターン経過後に確実に選んだ対象に確実に変身できる。 2段階:1ターン経過後に変身できるが、 30%の確率で選んだキャラ以外の誰かがランダムで対象になる。 3段階:即座に変身するが、60%の確率で 選んだキャラ以外の誰かがランダムで対象になる。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 09:33:17 ID:zUVY+LAh]
- ・あべこべクリーム
<戦闘>受けた攻撃の属性を相対するものに切り替える。 そもそも相対するものが無いものについては無効。 ・影狩り用ハサミ・のり <戦闘>ハサミを使って選択したキャラ(自分もあり)の影を切り取る。 切り取った”影”は本体と全く同じ能力を持ち、オートで敵を攻撃してくれるが、 1ターンごとに本体と影の属性が入れ替わっていく。 「のり」を影に使うと元に戻すことが出来るが、 ターンが経過するごとに「のり」の成功率が少なくなっていく。 5ターン経過しても影に「のり」を使用できなかった場合、 影が敵に回り、本体のHPが0になる。 また、影のHPが0になると、本体も無条件でHPを0にされる。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 09:40:42 ID:zUVY+LAh]
- ・分身ハンマー
<戦闘> これを味方に使用すると使用者の攻撃力に 応じたダメージを与えるかわりに、使用された味方の分身を生むことが出来る。 分身の能力は本体の能力にダメージ量の補正をかけたもの (MAXHPに対する割合が大きいほど高性能)。 分身はコマンドを使って任意で行動させることが出来るが、 一定ターン経過すると本体に戻る(このターン数もダメージ量に依存)。 - この調子でやってくと実際作る人間は ややこしいわりに見返りが少なくて 4個目作ったあたりで投げ出しそうなので簡略化したものも書いてみることにする 味方に使うとダメージを与えるかわりに3ターン勝手に攻撃してくれる分身をつくる。 ・・・あまり変わらない?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 10:04:44 ID:zUVY+LAh]
- というわけでもうちょっとやりやすそうなの
・ウルトラスーパーオールマイティワクチン <問わず>精神攻撃、魔法攻撃、HP:0以外の全ステータス異常を完全回復する ・ケッシンコンクリート / 強いイシ <戦闘>装備していると、戦闘中1回だけ、HPを0にされてもHP1で持ちこたえる。 ただし、装備者だけは「逃げる」効果をもつコマンドを使うことが出来ない。 ケッシンコンクリートは1回使用でなくなる。強いイシは回数制限なし。 ・人間リモコンとセンサー <戦闘>センサーをくっつけることに成功(低確率)すると、その敵を数ターンの間操ることが出来る。 ・ドジバン <戦闘>貼った敵の命中率、回避率が異常にダウンし、クリティカルヒットを受ける確率が大幅アップ。 また、時々混乱状態になり、プレイヤ側に有利な行動をすることがある。 ・未来小切手帳 <フィールド?>これを持っていると持ち金が足りなくても買い物が出来るが、 マイナスになった分の料金に利子をつけたものが、 一定歩数(300歩とか)歩くごとに20%ずつ差っぴかれていく。 それでも足りない場合持っているアイテムが売ったときの価格の高い順に勝手に売り飛ばされていく。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 06:45:00 ID:dZJP21L/]
- ツキの月
回避率・命中率・クリティカル発生率が、数ターンの間アップする 効果は運のパラメータに反比例
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 01:31:40 ID:iZASpRko]
- あのー このスレはじめて見たんですけど、
150あたりから書いてある秘密道具案ですが、秘密道具を装備すると言うことが書いてあるので 前作を実際にやっているかどうかやや疑問になります。 新しく作るときには装備できてもいいのかもしれないのですが。 なので前作のシステムに関してのメモ アイテムはドラえもんのポケットに全て入る。しかし最初はカラ。 装備品は武器、防具、アクセサリーの3種、武器屋は無く全て宝箱から入手 ナイフとか剣とか銃とか鎧とか兜とか首飾り等、秘密道具には関係の無いものがほとんど 例 武器はマジカルソード、こんぼうスペシャル、ドラゴンスレイヤー、 すいちゅうじゅう、でんげきのいしやり、フックのぎしゅ等 防具(一人1つ)はまほうのぼうし、りゅうがわのたて、きしのよろい、 エアコンのけがわ、ヒーロースーツ、ヘルメット、ナバラのかんむり等 アクセサリーはその他と表記、ちから(攻撃)とがまん(守備)に補正。 さめのは、銀のブローチ、ナンジャのくびかざり、みこのまがたま、 ペガサスのはね、まもりのうでわ、せんちょうのバッジなど 新しいモノを拾う度に主人公→ドラ→のび太と お下がりの様に渡っていくのが普通ですが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 01:45:49 ID:iZASpRko]
- 続き書いちゃえ。
金銭の代わりになるのはどら焼き。町でドラミを呼び出すと倒した敵の数に応じてもらえる。 セーブと回復もそのときに行う。もらったドラ焼きは回復用ドラ焼きなどを購入するのに使う。 一方、魔法の代わりになるのが秘密道具。最初ドラえもんは何も持っていないのでこれも宝箱やイベントで入手。 メンバーに持たせると戦闘で利用可能になる。 MPの代わりになるのはドラミにもらったドラ焼き。 主な秘密道具は 攻撃(ドラクエで言うメラとかギラとか属性云々は無し)→チャンピオングローブ、 アタールガン、たつまきストロー、ゲラメソプンピストル、むてきほうだい、くうきほう 回復(ドラクエで言うホイミ系)→コンクフード、げんきのでるばくだん、 ファイトこづち 状態回復(キアリーとか)→ねむけスイトール、おいしゃさんかばん
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 02:00:21 ID:iZASpRko]
- 戦闘補助系→
あべこべクリーム 受けたダメージをそのまま返す。 ドロンパ、バリヤーポイント 守備力アップ ハッスルねじまき 身軽になる イメージじったいき 分身 スモールライト 攻撃力下げる ヒラリマント 回避アップ ぜったいあんぜんがさ 大防御 ころばしや 相手を転ばせる 等 他秘密道具ではないが(ドラ焼き不要)、全体攻撃ができるアイテムとして かいぞうぷらも軍団(スネオ作)やまじんのマイク(もちろんジャイアン専用)がある。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 02:17:15 ID:iZASpRko]
- 通常画面用
やくよけシール エンカウント率を下げる ひかりごけ ドラクエでいうレミーラ どこでもドア ドラクエでいうルーラ みちびき 次のレベルまでの経験値を表示 タケコプター 移動速度アップ(ただし地底編のみ) 他に出てくる秘密道具はイベントアイテムになる。 もしもボックス、翻訳こんにゃく、タイムふろしき、バギーちゃん(!)、 テキオーとう、どこでもホール、タイムマシン、ぎじゅつてぶくろ 等 ぎんのや、かぎ、芭蕉扇も登場 イベントアイテムに関しては登場作品などからお察しください。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 02:43:15 ID:iZASpRko]
- さらに続き
登場するサブキャラ 出来杉 現代 いろいろ知っている。 美夜子 魔界編に登場、ネコの姿で戦闘に参加する。戦闘に参加するのはこいつとテラのみ 満月博士 魔界編 石にされている。 エル 海底編 スネオと一緒につかまっている。鬼岩城で。 バンホー 地底編 どっかにいる。 法皇 地底編 捕まっている。偽者と戦うことになる。 ナンジャ族 地底編 今回は和平交渉を行うことになる。 ククル 日本誕生編 村にいるだけ。母親の病気を助けるイベント テラ 日本誕生編(オリジナルキャラ) ギガゾンビの娘。 女王として卑弥呼みたいなことをしている。戦闘に参加。ギガゾンビと戦う。 ギガゾンビ 日本誕生編 脱獄囚。歴代の悪役を復活させる。永遠の命がほしいらしい。 金角、銀角、ジュド 日本誕生編(後半) 急に出てくる、敵で。 牛魔王 パラレル西遊記に登場。今回のラスボス。ギガゾンビに召喚されたが謀反。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 02:51:57 ID:iZASpRko]
- ここまでゲームのシステムなど書いてきましたが、
はっきりいってこのゲームは面白いです。良作です。 でもゲームの最後でギガゾンビが改心しちゃうので、2は難しいかもしれないですな。 ていうか、次を作るなら最後のボスはテレ朝でしょ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 03:27:19 ID:Va9FQxdY]
- どこにシステム書いてあるんだ?
ツクールのデータ羅列にしかみえん。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 13:27:31 ID:iuT3iF7i]
- >>175
ギガゾンビの逆襲2を作るより 登場作品を足したリメイクにするとか
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 20:48:12 ID:BXhUblEg]
- >>175
>>162あたりを書いた奴です。 勿論前作はやってるけど、 せっかくドラえもん独自の「秘密道具」だから 前作の「秘密道具=魔法」みたいなカンジよりは (前作の優れていたのは道具自体と言うよりは (ドラ焼き=)お金=MPの構図だと思う) あくまでひとつのツールとして存在させて、 それを運用させることがメインになっていく アイテムの効能が高いRPG() みたいな戦闘にしたいなと思って書いてみたつもり。 てかそういう旨最初に書かなかった俺が悪いな、ごめん。 で、アイテムの効能を高くすると全員が制限なく使えると パワープレイがまかり通りそうな気がして、あえて「装備」といってみた (サガフロンティアみたいに武器として装備するアイテム(秘密道具こみ)と サポートアイテムとして使えるアイテムの枠を 4個ずつぐらいでおいておくとかそういうイメージ) 前作と同じやり方でもいいと思うけど、一案として。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/27 22:28:20 ID:eVgv3ing]
- 【Ζ計画】百式vsザンダクロス【兄弟機?】
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1100870114/l50
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 17:50:22 ID:xSHUSV7M]
- AGE
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/09 15:07:27 ID:J0oaScq5]
- | / /
, -―――- 、 / ____ ヽL Τ _ _ \| l |/ V ヽ | | || (:)|(:) |-| l ___ {`, -c `―_´ 6) _/ (_ ヽ__ \Τ ̄ ̄ ヽ ノ ( し、 |  ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄ヽ ヽ_/_ |___ |_/ \_/ _ \ ヽ |\ \ 「小学館を訴える?」 ttp://www.h6.dion.ne.jp/~otenki/dora/dora_039.html ttp://www.h6.dion.ne.jp/~otenki/dora_trouble.html
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/23(月) 22:20:45 ID:/hntyv76]
- おまいら どくさいスイッチで敵なんかあぼーん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 04:25:43 ID:Ycbb5bW2]
- >>182
1日たつと復活してしまうからなぁw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 17:46:44 ID:+PAvogJk]
- そろそろアトカラホントスピーカーが出てくる頃ですかね
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 04:26:55 ID:5s7JVzrD]
- RPGより実現しやすいかもしれないししにくいかもしれない
「ドラえもんメモリーズ2」を提案してみる ぶっちゃけACTいらない気もするけど
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:33:06 ID:/Dww/IaL]
- ラスボスはタイムパトロールで。
|

|