- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/15 21:37 ID:bw3LGQDW]
- 関連スレ
ギ〜ガ〜(´Д`)ドラえもんスレ2 game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1020616398/l50
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 20:48:12 ID:BXhUblEg]
- >>175
>>162あたりを書いた奴です。 勿論前作はやってるけど、 せっかくドラえもん独自の「秘密道具」だから 前作の「秘密道具=魔法」みたいなカンジよりは (前作の優れていたのは道具自体と言うよりは (ドラ焼き=)お金=MPの構図だと思う) あくまでひとつのツールとして存在させて、 それを運用させることがメインになっていく アイテムの効能が高いRPG() みたいな戦闘にしたいなと思って書いてみたつもり。 てかそういう旨最初に書かなかった俺が悪いな、ごめん。 で、アイテムの効能を高くすると全員が制限なく使えると パワープレイがまかり通りそうな気がして、あえて「装備」といってみた (サガフロンティアみたいに武器として装備するアイテム(秘密道具こみ)と サポートアイテムとして使えるアイテムの枠を 4個ずつぐらいでおいておくとかそういうイメージ) 前作と同じやり方でもいいと思うけど、一案として。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/27 22:28:20 ID:eVgv3ing]
- 【Ζ計画】百式vsザンダクロス【兄弟機?】
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1100870114/l50
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 17:50:22 ID:xSHUSV7M]
- AGE
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/09 15:07:27 ID:J0oaScq5]
- | / /
, -―――- 、 / ____ ヽL Τ _ _ \| l |/ V ヽ | | || (:)|(:) |-| l ___ {`, -c `―_´ 6) _/ (_ ヽ__ \Τ ̄ ̄ ヽ ノ ( し、 |  ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄ヽ ヽ_/_ |___ |_/ \_/ _ \ ヽ |\ \ 「小学館を訴える?」 ttp://www.h6.dion.ne.jp/~otenki/dora/dora_039.html ttp://www.h6.dion.ne.jp/~otenki/dora_trouble.html
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/23(月) 22:20:45 ID:/hntyv76]
- おまいら どくさいスイッチで敵なんかあぼーん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 04:25:43 ID:Ycbb5bW2]
- >>182
1日たつと復活してしまうからなぁw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 17:46:44 ID:+PAvogJk]
- そろそろアトカラホントスピーカーが出てくる頃ですかね
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 04:26:55 ID:5s7JVzrD]
- RPGより実現しやすいかもしれないししにくいかもしれない
「ドラえもんメモリーズ2」を提案してみる ぶっちゃけACTいらない気もするけど
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:33:06 ID:/Dww/IaL]
- ラスボスはタイムパトロールで。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:07:34 ID:3hjGqrOr]
-
∧_∧ ( ´∀`)<ぬるぽ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/29(月) 18:30:11 ID:erbmz9M0]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ / ヽ l:::::::::. | |:::::::::: (●) (●) | |::::::::::::::::: \___/ | ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/06(木) 01:38:55 ID:FZQjJofe]
- 118を誰かもう一回うpろだ晒してください。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 00:49:27 ID:YIJlcX/K]
- ドラえもん、のび太のBIOHAZARD の修正版が出たな。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 23:51:31 ID:r/24ssLR]
- 期待
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 12:27:08 ID:f1XgFapT]
- 期待
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 13:56:06 ID:yZFZB4Sg]
- 去年の2月以降進展ないなぁ、
みんな諦めたんでつか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 21:13:29 ID:gNkDr6CE]
- 医師
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:41:35 ID:U0IzrYuS]
- >>20
説明書無かったけど 全クリした。 最後面がかなり苦労した。 そもそもないをすればいいのか分からなかった。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 00:02:52 ID:vIbsZxkQ]
- >>106
(・∀・)イイ!! 鏡面湖攻防戦 総大将 ドラえもんvs鉄人兵団司令官 制限時間残り 90''00''00 勝利条件:鉄人兵団の全滅 敗北条件:ドラえもんの敗北 もしくは 鉄人兵団の湖到着
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 00:28:53 ID:hVNNMzuf]
- >>196
GTAみたいな重火器メインでゲーム展開は真無双か。
- 198 名前:クラスメイト [2006/01/25(水) 01:56:32 ID:uq0aDMCi]
- 仲間キャラとかは
のび太のクラスメイトも加えて欲しいかなw 一人一人個性があるから登場させないと可愛そうです。 サブキャラ扱いでもイイのでww 後は、上でも紹介されてる映画のキャラも登場とかもww
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/20(月) 02:30:18 ID:YRSzCibB]
- 鉄人兵団の黄金ボスロボも出て欲しいな。
ザンタクロスとミクロスは道具扱いで、ザンタクロスは操縦リモコンを装備していないと使えないとか ミクロスはスネオしか使えないとか 長い話なら、ドラえもんの枠に囚われず、F先生の名作のキャラも調和するようにさりげなく出すと受けるかも。 タイムマシンに乗ってる時空間のシーンでT・Pぼんとすれ違うとか、 宇宙人キャラにヒョンヒョロのウサギみたいなのとか 町の人の中に星野すみれがいて、話しかけると『遠い所へ行ってしまった人を待っているの・・・。』と返事したりw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 11:28:19 ID:8L+m3kOH]
- 見たか!俺は200!
俺は至高!俺は吉良上野介! 俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団 俺は
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/28(火) 11:01:45 ID:e+N0K3yY]
- 茶ミーもね
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 12:22:20 ID:TEN14Q9Z]
- >>201
オマエモナー( ´∀`)
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 02:09:52 ID:WDxpVaGt]
- ドラえもんギガゾンビの逆襲って
地底(海底?)フィールドの曲がかなりカッコよかった記憶があるんだけど。 ちゃらららんら ちゃらららんら ちゃらららんららー♪ってやつ。 違うゲームだったかな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 08:04:22 ID:fvyxjHHb]
- >>197
最後はジュドの同型機対ドラえもんチームで。 ・・・鉄人兵団2?それはそれで。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 11:36:31 ID:fvyxjHHb]
- てかのび太の恐竜2006DSが
原作ベースに結構話をゲーム用にチューンしてるから dora2006.sega.jp/story_boss.html こんなのまで許されるなら かなり敵の自由度も幅広くなりそうだな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/13(木) 21:02:30 ID:KyyQYFJ9]
- 春日エリとか光族の末裔なんで、出てきたら面白そう。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:08:30 ID:EBkyzTl8]
- >>205
何その恐竜キング ・・・・・と思ったらセガ開発だったのな。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 01:51:46 ID:AeVOpI5F]
- >>203
それ地底の曲だよ〜 てかほとんどの曲、いいのばっかだよね
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 22:54:24 ID:C7+sP/bn]
- >20
スーパー遅レスだが懐かしいな 二面が横シューティングでジャイアンの石が異様に高威力だったり 海底編でマイクで叫ぶとアイテムが集まったりする奴か…
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 00:15:43 ID:RsQCARaN]
- あふぇ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 16:33:34 ID:8uxZ53iK]
- ここはひどい妄想スレですね。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 18:14:34 ID:SYvVhnXL]
- しょこたんがこのソフトの話してるお
yaplog.jp/strawberry2/
- 213 名前:弩羅右衛門 [2006/10/26(木) 18:32:42 ID:leu/J1nd]
- RPGツクールで作れないモンだろうか?
無理な部分は、 タケコプター使用時 ネズミ出現でドラえもんがマヒ ポケット(預かり所) バギーちゃん使用時 ドラミちゃんシステム(セーブ、ドラ焼き) これら以外ならなんとかできそう。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 02:32:09 ID:GmV7I4+4]
- 少なくともそこの要素でRPGツクールに出来ない事はないけれど
- 215 名前:お mailto:sage [2006/11/07(火) 03:20:17 ID:QfWY3J0n]
- オドロームになったギガゾンビがラスボスなら
スクエニ恒例の形態変化をさせたらどうだろうとか考えた 夢を操って過去の映画作品の敵に形態変化する感じで サガフロ2のエッグみたい 第1フェイズ ・ギガゾンビ 石槍の他、ツチダマを使役する ↓ 第2フェイズ 以下の形態を数ターンごとに切り替える フォームごとにHPは存在 全撃破で第3フェイズ ・ポセイドンフォーム 電撃、カウンターモード中に攻撃するとミサイルで大Dmg ・デマオンフォーム さまざまな魔法攻撃を繰り出す 弱点露出時に大Dmg ・牛魔王フォーム 大Dmgの物理攻撃主体 ただし命中率低め ・マフーガフォーム 風系攻撃 数ターンかけて台風を形成する 完成前に倒さないと大Dmg ↓ 第3フェイズ ・妖霊大帝オドローム 一撃死攻撃 催眠 分身 魔法攻撃とかなんとか 間延びするのが難点か
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 04:16:32 ID:QfWY3J0n]
- 銀河漂流記のラスボスアンゴルモアは
お話の上ではとんでもなくよわっちぃ(独立軍含む)が、 一応悪の意志そのものの凝縮体といえる ある意味根源的な敵なので使い方次第では もうちょっと化けるかなって気もする オドロームって基本的にはプログラム上のボスに近いものみたいだし
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 13:00:12 ID:olOU+2pL]
- >>148
>それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに 初期のドラクエはほとんど効かなかった。 魔法で大ダメージが狙えるFFに触発されたのか 後の方でようやく効くようになったわけで。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:09:57 ID:clfV7UZx]
- ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 15:55:26 ID:T2aPATow]
- >>218
>ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。 FC版では全然効かなかったよ。 1ではベギラマが、2ではイオナズンが理不尽なほど効かない。 こっちは100%喰らうのに・・・・
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 17:36:54 ID:Dd3d1B11]
- 1と2だけやん。
それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 22:52:29 ID:uYQ8EodL]
- >>220
>それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。 だからDQは打撃マンセーになってしまったんだよ #技マンセーの今の風潮も戴けないがなw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 00:16:17 ID:Vv9Biwtk]
- ドラえもんのゲームで一番すきなのは、
ttp://www.37vote.net/game/1175950587/
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/28(火) 09:05:07 ID:9IqBwaIe]
- 期待age
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:53:05 ID:pU3Om6Z1]
- ものすごく厨くさいのを承知で垂れ流す
基本がA.C.E.みたいなアクションで ひみつ道具を昔のGジェネみたいに開発系譜を辿る形で増やす感じ とかいうのを妄想した
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 17:16:51 ID:3HlQnwbQ]
- ドラえもんひみつ道具くうきピストル型リモコン 販売
news.ameba.jp/hl/2007/10/7689.php
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 02:17:39 ID:HyccwUSY]
- 誰もわからないかも知れないけど、GBの対決ひみつどうぐのラストの未来面の音楽はかなりカッコイイと思うんだ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:29:46 ID:ZlksyHR9]
- ルパン三世が難しかったなピラミッドが本なしでは無理でした小ガキ生の頃
今でも無理かも
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:30:44 ID:ZlksyHR9]
- >>226
縦シューみたいなところだったっけ?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 17:02:04 ID:/7m8s/Bg]
- >>228
そそ ぐぐったらmidiがあった www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/2053/music.html あと上でも出てたけどFC白ドラのコーヤコーヤ星と魔界の音楽はかなりイイね エポック社のはイマイチ記憶に残ってる音楽がないけど・・・
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:50:02 ID:ZlksyHR9]
- >>229
あーそれそれ思い出した なつかし巣
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:20:23 ID:PAadWbS4]
- 写メを送ると自動でゾンビ顔に“ゾンビちぇき!”
news.ameba.jp/hl/2007/10/7691.php
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 02:07:45 ID:H/ew0wXN]
- このスレって廃墟?
結構面白そうなのに・・・ スウィートホームのリメイクプロジェクトも期待してたけど結局フェードアウトしちゃったし もしまだ続いてるなら俺も参加したいな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 10:28:00 ID:GksDw3wi]
- 廃墟っぽいけどアイディアを出すならそれ自体は大歓迎じゃね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:04:06 ID:Q8m4ooV6]
- アイディアっていうか、形にしようとしてる人はいないのか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:23:53 ID:wgMkdJ7P]
- 残念ながらフェードアウト中
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:35:27 ID:TduuBbOn]
- というかまぁ
そこまでいうなら是非>>232がして欲しいって感じ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 03:09:06 ID:FoBbryre]
- >>236
そう言われると思ってたよwwww 誰もやってないなら、俺がやるかって思ったんだが、 しかしここでやってもどうせ誰も手伝ってくれないだろうな・・・
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 10:24:47 ID:TduuBbOn]
- まぁなんかやってりゃ人もよってくんじゃね
俺ァろくなことはできんから(せいぜいインターフェースいじくるくらい) あまり力にはなれんかもだけどな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 11:01:02 ID:F/Ah7XH7]
- 私のは23世紀
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:25:33 ID:OMZmPoon]
- >>238
よし、じゃあ俺とお前の二人でやるか まぁ俺も仕事忙しいからどんだけ時間あるか分からんけどね・・・
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:58:28 ID:0hmQx5kI]
- で、どっから手をつけるつもりなんだろ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:06:13 ID:5njsV0AT]
- ギーガーギーガーギーガーギーガーギーガー
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:54:40 ID:m790nb/G]
- そもそもリメイクなのか2なのか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 15:35:20 ID:3G1HdH9a]
- スカーフェイスエムブレム全機体分はあるんじゃね?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 13:30:36 ID:3KTxoneY]
- DSで出してくれないかなぁ。
リメイクでいいから。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 01:03:54 ID:GvTSStAO]
- ギガゾンビ海底面の音楽公開してるトコ見つけたが
BGMとして流れてるだけなので保存できずorz ttp://bluestar0718.hp.infoseek.co.jp/a_midi_000055.htm どうやら封印中らしいが…封印解除してくれないかな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:05:53 ID:gheoB+Nb]
- ttp://bluestar0718.hp.infoseek.co.jp/a_midi_000055.mid
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 13:35:00 ID:N8hHHkMM]
- >247
トン! 早速デスクトップに保存してみた 地底面のは時々見るけど海底面もいいよね
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 06:05:34 ID:4E7VNkSE]
- むしろ映画のキャラを復活とかいらないと思いますよ。
映画のキャラを入れるなら昔の映画のキャラだけいれるってのも変な話で 最近の映画(夢幻三剣士以降)も取り入れないと不自然になるし かといって最近の不二子Fが関わってない駄作映画もいれるのもしらけますし・・。 なんだかんだ言って映画のキャラいれなくても 主人公・ドラえもん・のびた・ジャイアン・しずか・スネオ・ドラミ・セワシ等等・・ キャラにはそこまで困らない気もします。まぁリルルやみよことか入れたい気持ちもわかりますけど・・。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:29:19 ID:ZCbPZKFj]
- なるほどリルルやみよこをいれてほしいいって言いたいんだな
素直に言えばいいんだよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:50:40 ID:esnh8knt]
- オリジナルのギガゾンビの時点で
4作品以外バッサリ切り捨ててるから 選抜して入れてるのがそんなに不自然とも思わない件
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 05:31:14 ID:rjwc1+bT]
- ある種、KHの先駆け
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:06:23 ID:dBP3RaDV]
- ジャイアンを最後まで使えるようにしてあげて欲しい。
そしたらしんすけもやってくれるはずw
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 23:56:16 ID:AN2mAMQG]
- 良スレ発見!
保守age
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 16:44:45 ID:GiD9X1vx]
- システム的な意味でのギガゾンビ正統後継作は
「きみとペットの物語」ってのがあるけど 地味だな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:37:56 ID:t+ont6+F]
- ryousure
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:46:08 ID:zMLGdfix]
- ギガゾンビだとどうにもキャラの個性がつきにくいので
各キャラに特殊スキルを1個か2個ずつもたせてみたい バランスはまぁ差がありすぎると問題だけど 多少の強弱はあっても普通にいいと思う
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 03:03:04 ID:LTVca7WG]
- スキル?を妄想
なんとなくギガゾンビぽいシステムの発展形での運用を想定してるけど 基本的には適当 とりあえずギガゾンビの逆襲にでてたキャラで のび太 ・射撃マスタリー: 自動効果。射撃による攻撃にのみ、命中率と攻撃力がプラス補正される。 ・精密射撃: コマンド。部位を指定して攻撃。部位に応じた追加効果が付くこともある。 ドラえもん ・ひみつ道具マスタリー: 自動効果。ひみつ道具の消費ドラ焼きが1/2になる。 ・オーバードブースト: コマンド。ひみつ道具の消費ドラ焼きを2倍に、効果を1.5倍にする。 美夜子 ・剣マスタリー: 自動効果。刀剣の攻撃力と命中率にプラス補正。 ・魔法: コマンド。初代と違い、種類が複数ある属性つき攻撃。 スネ夫 ・改造プラモ軍団: コマンド。スネ夫専用化。スネ夫のLv(ゆうき)に応じて強化。防御力無視一定ダメージ。 ・無敵砲台: コマンド。スネ夫専用化。投資により数段階に強化。攻撃力が非常に高い。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 03:17:51 ID:LTVca7WG]
- ジャイアン
・激情: 自動効果。被ダメージ時、ランダムで攻撃力2倍、防御力2/3になる。 ・歌: コマンド。使う「マイク」に応じて効果が異なる。「耳バン」使用者には無効。 「魔神のマイク」なら敵味方問わず大ダメージ、 「ジーンマイク」なら敵味方問わず感動させて行動不能、みたいな感じで。 しずか ・回復マスタリー: 自動効果。回復効果を発動させた場合、効果にプラス補正。 ・バイオリン: 敵味方ともにバッドステータス付加(「曲」で異なる)。「耳バン」使用者には無効。 テラ ・ライフストーン: 自動効果。毎ターンHP(げんき)を微量ながら自動回復する。 ・23世紀版ひみつ道具: コマンド。23世紀のひみつ道具(通常の強化版)を使う。使用者の性格上、攻撃的なものはない。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:00:33 ID:0+B4zDbA]
- ギガゾンビ1にはでていないキャラ
リルル【鉄人兵団】 ・強化モジュール対応 キャラ特性。パーツを装着することで、スキル追加・能力値アップを可能とする。 ・飛行能力 自動効果。タケコプターなどの装備なしに、自力で飛ぶことが出来る。 ・ジュド コマンド。パーティ全員でジュドに乗り込み、独自のコマンドを使用する。パーツによるアップグレードが可能。 クンタック(ペコ)【大魔境】 ・剣マスタリー 自動効果。美夜子同様剣攻撃にプラス補正。美夜子より効果は大きめ。 ・ホログラム コマンド。ホログラムを使って攻撃を行う。効果の程度はペコのLv.に依存。 ホクロ熊虎鬼五郎【ねじ巻き】 スキルは少ない代わりに戦闘能力高め ・盗む コマンド。敵からアイテムを盗むことが出来る。ただし気が弱いせいか成功率は低め。 ルル【恐竜2006DS】 ・ひみつ道具マスタリー 自動効果。ひみつ道具の消費コスト半減。タイムパトロールの人間故。 ・レプリカード コマンド。レプリカードからスキャン対象の複製を生成、敵と戦わせることが出来る。敵をスキャンして、カードを作ることも可能(但しHPをある程度削らないと成功しない)。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 03:19:16 ID:KGSMhPeZ]
- 千代田区永田町1-7-1(´・ω・) ス
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 12:26:19 ID:aSAFO7Vk]
- レゲー板から飛んできたけど長寿スレだな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/18(日) 13:17:42 ID:8XKmhJBg]
- マスタリーって何だよWWWWW
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:39:40 ID:cwkV24FC]
- サガフロだかでなんかあったなそんなの
得意技能とかそんなのか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/30(金) 00:33:53 ID:LPwG/qS0]
- hosu
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 04:06:24 ID:W/P6dS+t]
- 関連スレ
ギ〜ガ〜(´Д`)ドラえもんスレ6 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186067379/
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 04:52:28 ID:AOVuWXqz]
- >>263
サガフロのなんかへんなアビリティだな 和製英語くさいけど
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:03:57 ID:/Kv7AS/6]
- ディアブロ2にもライトニングマスタリーとかあった気がする。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 21:53:37 ID:ueprIfbN]
- natukashii
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/03(火) 23:52:59 ID:Sq9WjKAH]
- ずいぶん長生きなスレだな。
てか隠れファンが多いんだな。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 20:40:56 ID:4cgM3VYo]
- 着たい上げ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 04:38:34 ID:Ch5gYqOg]
- >>258-にならって妄想
リンレイ (パラレル西遊記) 「西遊記」自体の「紅孩児」の設定から ○槍術マスタリー 槍攻撃に色々プラス補正 ○三昧眞火 コマンド 強烈な火炎攻撃を仕掛ける ただしスキルの種類はほとんどない その他対西遊記妖怪の攻撃に対しある程度の耐性をもつ ミクジン(ドラビアンナイト) スキルとは別にパラメータ的特性として、回避率が高いがそれ以外はイマイチ ○ひみつ道具マスタリー: 自動効果 ひみつ道具の消費コスト1/2 ○自称一流ガイド 自動効果 パーティにいるとフィールド上で以下の効果を得る ・エンカウント率が低下する ・隠し通路やオブジェクト、トラップがある程度見える ・任意のタイミングでセーブできる ・山場のダンジョン以外では、入り口に即座に戻ることが出来る など 便利だがたまにヘマをする
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 04:39:04 ID:Ch5gYqOg]
- ノビタニヤン(夢幻三剣士)
のび太が白銀の剣士の装備を纏った姿 夢世界の影響下にある状態に限り「白銀の剣士」装備が現出し、それを着脱することで「のび太」と切り替えが可能になる ○白銀の剣士 自動効果 >>258-とかにある「剣マスタリー」と同様の効果だが、きわめて強力な補正がかかる ○剣術 コマンド 剣を使った特殊な攻撃 コストを使用して攻撃力を増す、カウンターを喰らわせる、といったもの 美夜子・ペコも使うことが出来るが、共用のものと各キャラ専用のものがある リアン(とフレイヤ) (宇宙漂流記) ○射撃マスタリー 自動効果 のび太と同様 ○フレイヤ コマンド 帯同する小さい体のフレイヤがアシストを行う 敵に機械系の敵がいる際に工作を行って無力化する、 敵の動きを撹乱してもらい、回避率を上げる、十字砲火を行うなど ジャンヌ(ロボット王国) ○統率 コマンド チーム全体の隊形を統率し、ステータスに補正をかける 攻撃力重視・防御力重視・耐性変化など 効果はさまざまだが プラス効果とマイナス効果が同時に発生するので使い方に注意が必要 (攻撃力2倍になるけど防御力3分の1 みたいな) ○剣マスタリー 自動効果 >>258-とかの引用 妄想だけ書いたら満足した 我ながら無責任だな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 22:13:10 ID:Y7puEwlm]
- たださ、ごちゃごちゃしすぎるのだけは無しね
ベースはSFC程度でw
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 17:07:56 ID:RWW7BUjy]
- SFCにもルドラ級にゴチャゴチャしてるのはあるぞ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:04:54 ID:fVn1anJs]
- ま〜DA〜?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 20:17:49 ID:gMMYUkIC]
- ドラえもんズに「能力いただきリング」ってのがあったけど
あれをペルソナ3/4の主人公ペルソナみたいなシステムにすれば 間接的には数多くの原作キャラを出せるんじゃね?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 05:24:19 ID:ONQIrMXV]
- ギガゾンビの逆襲2はやくきてくれー!
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