- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/15 21:37 ID:bw3LGQDW]
- 関連スレ
ギ〜ガ〜(´Д`)ドラえもんスレ2 game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1020616398/l50
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:30:06 ID:nvXygWIN]
- 直接戦えそうなサブキャラを考えてみる
どうやって出すかはともかくな ・ペコ 剣術とステルスに長けるバウワンコの王子(今は王?)ペンダントのホログラム神像で熱線攻撃も出来る ・エル 出力調整可能(MINでも気絶)ショックガン機能付きの剣を持つ海底の一兵卒。 ・美夜子 劇中でも戦闘能力の高い魔法少女。しかしFC版ギガゾンビでは妙に弱い。パラレルワールドの住人。 ・リルル 天使になったロボ少女。指からショットが出るほか、浮く。相棒のジュドのレーザーはビルが灰になる。 ・バンホー ガンダムのシャアみたいな言い回しをする地底人。ラジコンも改造して自分の道具にする才能あふれる騎士。 ・ドラコ・ペガ・グリ のび太の生んだ架空生物トリオ。鳥とかと既存の生物を組み合わせただけなのに何故か全員軽々と空を飛ぶ。 ・ミクジン 神経質でおせっかいなロボガイド。タイムトラベラなので多分ひみつ道具も使える。小さいので回避率いいかも。 ・シンドバッド びっくりどっきりなコレクションをもつ元冒険家。マジになると剣術も身のかわしも十分現役ぽい。 ・シルク 夢世界のガイド。オドロームがラストに控えるならこいつはいるかと。 ・リアン・フレイヤ・ログ・ゴロゴロ 理想の星を探すためにたった4人で派遣された奇特な調査隊。職業柄か戦いなれてる様子。兵器のあつかいもお手の物か。 ・ティオ のび太と瓜二つのガンコで有能な王子様。魔女にガイコツシュートをかます。武術に長ける。 ・ジャンヌ 父の悲しみにくれて八つ当たりを始めた女王。剣を持ってたり鎖帷子も着こなすのでファイティングポーズは似合う。実力は不明。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:46:11 ID:FFPuzkmF]
- 藤本が関わっていない作品を扱おうとしないで欲しいな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:59:45 ID:nvXygWIN]
- >>160
一応アレも「大長編」だからネタの許容範囲と思ったんだが (俺も好みだけで言えば夢幻三剣士以降は全部NGって言いたいけどね) まぁつまんなきゃ使わなきゃいいだけだしさ プロットまでは書けねーから思いついたネタを書いただけなんで
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 06:36:52 ID:0Y29XLF5]
- 秘密道具の効果を考えてみる。
システムとかまだ大まかに決まってなさそうなのでテキトーに □タケコプター <フィールド>空中を移動できる。地形をある程度無視して移動可能。 <戦闘中>「浮遊」のステータスが付加。 空中に浮いている敵に対しての命中率が上昇し、回避率も上がる。 □スモールライト <フィールド>小さくなる。小さく無いと移動できないフィールド等ってあるかなぁ。 <戦闘中>対象に「縮小」ステータスを付加。どの程度縮小するかは任意。 全体攻撃に対する回避率、防御力、攻撃力、素早さが下がるが、単体攻撃に対する回避率が上がる。 (ピンポイントに狙ってくる攻撃は当たらず、広範囲の攻撃からは 逃げにくいだろう、という考えなんですが、単純に小さい=回避アップのほうがいいかな?) □ビッグライト 基本的にスモールライトと正反対の効果。 大きくなった場合「拡大」ステータスが付加される。 基本的に「縮小」の逆だが、攻撃は単体全体どちらも回避率はダウンする。 □四次元ポケット / スペアポケット <共通>これを装備しているキャラクタは 自分自身が装備している「ひみつ道具」以外に、 4次元倉庫の中に保管してある秘密道具も使うことが出来る。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 06:52:22 ID:0Y29XLF5]
- あんまり詳しくすると「秘密道具至上主義」ゲームになりそうだが、まぁとりあえず・・・。
□わすれん棒 <フィールド>ランダムで遭遇する敵との遭遇率がダウンする。 特定の(嗅覚に優れる、など視覚に頼らない)敵には無効。 <戦闘>「不可視」ステータス付加。 単体攻撃のターゲットにならなくなる(前述の視覚に頼らない敵には無効)。 ただし全体攻撃は回避できなかった場合はしっかりダメージを食らう。 また、味方からの物理的な援護(アイテム貰う、など)も受けることが出来ない。 効果時間は有限だが、そこそこにはある。ただし片手に装備するため、武器が1つ減る。 より効果時間が短いが、装備の制約が無いものにモーテン星、 効果時間無限、頭装備の石ころ帽子(水の攻撃を受けると無効)がある。 □ヒラリマント <戦闘>自分に向かってくる何かしらの攻撃を高確率でノーダメージで回避し、 さらに一定確率で使用者に跳ね返すことが出来る。 最初の回避の成功率は使用者の回避率、あとの反射攻撃の成功率は命中率に依存する。 また、ヒラリマント自体がダメージに耐え切れない強大なダメージの場合は、 使用者は100%の確率でその攻撃を喰らってしまう(ダメージはちょっとは軽減してあげてもいいか?) その場合ヒラリマントは故障し、使えなくなる。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 07:16:37 ID:0Y29XLF5]
- ×さらに一定確率で使用者に跳ね返すことが出来る。
○さらに一定確率で敵に跳ね返すことが出来る。 orz □ショックガン 射撃武器。単体にダメージを与える。 威力は並程度だが連射が利き、弾数も多い(弾数概念はいらないかな) 銃の扱いに長けているキャラクタが装備すると攻撃力・命中率アップ。 ド下手なキャラに装備させると命中率はかなり下がる。 □消光電球 <戦闘>敵味方問わず視覚に頼っているキャラクタは 殆どの攻撃の命中率が大幅にダウンする。 □テキオー灯 <フィールド> 通常人間の適応できない環境のフィールドでも特に制限なく行動できる。 <戦闘> そのフィールドでの地形効果補正をマイナス、プラス問わず無効にする。 敵が有利な状況でも同じ土俵に立てるが、重力の少ない (ゲーム的にプレイヤにプラスの補正をかけるとしたら、という状況の例) コーヤコーヤ星で使ってしまうと、能力的を押し下げられてしまう。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 09:25:05 ID:zUVY+LAh]
- ・変身ドリンク
<戦闘> 変身する対象を選択し、使用を決定すると、 一定の変身準備時間が経過したあと、 選んだ対象の能力を模した形で能力に補正がかかる。 また、敵の使ってくるアビリティを一部使用できるようになる。 (あんまり強い敵はそもそもコピーできないようにしないとまずい) ドリンクを飲んだ量によって変身するまでの時間は変動する。 1段階:2ターン経過後に確実に選んだ対象に確実に変身できる。 2段階:1ターン経過後に変身できるが、 30%の確率で選んだキャラ以外の誰かがランダムで対象になる。 3段階:即座に変身するが、60%の確率で 選んだキャラ以外の誰かがランダムで対象になる。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 09:33:17 ID:zUVY+LAh]
- ・あべこべクリーム
<戦闘>受けた攻撃の属性を相対するものに切り替える。 そもそも相対するものが無いものについては無効。 ・影狩り用ハサミ・のり <戦闘>ハサミを使って選択したキャラ(自分もあり)の影を切り取る。 切り取った”影”は本体と全く同じ能力を持ち、オートで敵を攻撃してくれるが、 1ターンごとに本体と影の属性が入れ替わっていく。 「のり」を影に使うと元に戻すことが出来るが、 ターンが経過するごとに「のり」の成功率が少なくなっていく。 5ターン経過しても影に「のり」を使用できなかった場合、 影が敵に回り、本体のHPが0になる。 また、影のHPが0になると、本体も無条件でHPを0にされる。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 09:40:42 ID:zUVY+LAh]
- ・分身ハンマー
<戦闘> これを味方に使用すると使用者の攻撃力に 応じたダメージを与えるかわりに、使用された味方の分身を生むことが出来る。 分身の能力は本体の能力にダメージ量の補正をかけたもの (MAXHPに対する割合が大きいほど高性能)。 分身はコマンドを使って任意で行動させることが出来るが、 一定ターン経過すると本体に戻る(このターン数もダメージ量に依存)。 - この調子でやってくと実際作る人間は ややこしいわりに見返りが少なくて 4個目作ったあたりで投げ出しそうなので簡略化したものも書いてみることにする 味方に使うとダメージを与えるかわりに3ターン勝手に攻撃してくれる分身をつくる。 ・・・あまり変わらない?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 10:04:44 ID:zUVY+LAh]
- というわけでもうちょっとやりやすそうなの
・ウルトラスーパーオールマイティワクチン <問わず>精神攻撃、魔法攻撃、HP:0以外の全ステータス異常を完全回復する ・ケッシンコンクリート / 強いイシ <戦闘>装備していると、戦闘中1回だけ、HPを0にされてもHP1で持ちこたえる。 ただし、装備者だけは「逃げる」効果をもつコマンドを使うことが出来ない。 ケッシンコンクリートは1回使用でなくなる。強いイシは回数制限なし。 ・人間リモコンとセンサー <戦闘>センサーをくっつけることに成功(低確率)すると、その敵を数ターンの間操ることが出来る。 ・ドジバン <戦闘>貼った敵の命中率、回避率が異常にダウンし、クリティカルヒットを受ける確率が大幅アップ。 また、時々混乱状態になり、プレイヤ側に有利な行動をすることがある。 ・未来小切手帳 <フィールド?>これを持っていると持ち金が足りなくても買い物が出来るが、 マイナスになった分の料金に利子をつけたものが、 一定歩数(300歩とか)歩くごとに20%ずつ差っぴかれていく。 それでも足りない場合持っているアイテムが売ったときの価格の高い順に勝手に売り飛ばされていく。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 06:45:00 ID:dZJP21L/]
- ツキの月
回避率・命中率・クリティカル発生率が、数ターンの間アップする 効果は運のパラメータに反比例
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 01:31:40 ID:iZASpRko]
- あのー このスレはじめて見たんですけど、
150あたりから書いてある秘密道具案ですが、秘密道具を装備すると言うことが書いてあるので 前作を実際にやっているかどうかやや疑問になります。 新しく作るときには装備できてもいいのかもしれないのですが。 なので前作のシステムに関してのメモ アイテムはドラえもんのポケットに全て入る。しかし最初はカラ。 装備品は武器、防具、アクセサリーの3種、武器屋は無く全て宝箱から入手 ナイフとか剣とか銃とか鎧とか兜とか首飾り等、秘密道具には関係の無いものがほとんど 例 武器はマジカルソード、こんぼうスペシャル、ドラゴンスレイヤー、 すいちゅうじゅう、でんげきのいしやり、フックのぎしゅ等 防具(一人1つ)はまほうのぼうし、りゅうがわのたて、きしのよろい、 エアコンのけがわ、ヒーロースーツ、ヘルメット、ナバラのかんむり等 アクセサリーはその他と表記、ちから(攻撃)とがまん(守備)に補正。 さめのは、銀のブローチ、ナンジャのくびかざり、みこのまがたま、 ペガサスのはね、まもりのうでわ、せんちょうのバッジなど 新しいモノを拾う度に主人公→ドラ→のび太と お下がりの様に渡っていくのが普通ですが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 01:45:49 ID:iZASpRko]
- 続き書いちゃえ。
金銭の代わりになるのはどら焼き。町でドラミを呼び出すと倒した敵の数に応じてもらえる。 セーブと回復もそのときに行う。もらったドラ焼きは回復用ドラ焼きなどを購入するのに使う。 一方、魔法の代わりになるのが秘密道具。最初ドラえもんは何も持っていないのでこれも宝箱やイベントで入手。 メンバーに持たせると戦闘で利用可能になる。 MPの代わりになるのはドラミにもらったドラ焼き。 主な秘密道具は 攻撃(ドラクエで言うメラとかギラとか属性云々は無し)→チャンピオングローブ、 アタールガン、たつまきストロー、ゲラメソプンピストル、むてきほうだい、くうきほう 回復(ドラクエで言うホイミ系)→コンクフード、げんきのでるばくだん、 ファイトこづち 状態回復(キアリーとか)→ねむけスイトール、おいしゃさんかばん
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 02:00:21 ID:iZASpRko]
- 戦闘補助系→
あべこべクリーム 受けたダメージをそのまま返す。 ドロンパ、バリヤーポイント 守備力アップ ハッスルねじまき 身軽になる イメージじったいき 分身 スモールライト 攻撃力下げる ヒラリマント 回避アップ ぜったいあんぜんがさ 大防御 ころばしや 相手を転ばせる 等 他秘密道具ではないが(ドラ焼き不要)、全体攻撃ができるアイテムとして かいぞうぷらも軍団(スネオ作)やまじんのマイク(もちろんジャイアン専用)がある。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 02:17:15 ID:iZASpRko]
- 通常画面用
やくよけシール エンカウント率を下げる ひかりごけ ドラクエでいうレミーラ どこでもドア ドラクエでいうルーラ みちびき 次のレベルまでの経験値を表示 タケコプター 移動速度アップ(ただし地底編のみ) 他に出てくる秘密道具はイベントアイテムになる。 もしもボックス、翻訳こんにゃく、タイムふろしき、バギーちゃん(!)、 テキオーとう、どこでもホール、タイムマシン、ぎじゅつてぶくろ 等 ぎんのや、かぎ、芭蕉扇も登場 イベントアイテムに関しては登場作品などからお察しください。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 02:43:15 ID:iZASpRko]
- さらに続き
登場するサブキャラ 出来杉 現代 いろいろ知っている。 美夜子 魔界編に登場、ネコの姿で戦闘に参加する。戦闘に参加するのはこいつとテラのみ 満月博士 魔界編 石にされている。 エル 海底編 スネオと一緒につかまっている。鬼岩城で。 バンホー 地底編 どっかにいる。 法皇 地底編 捕まっている。偽者と戦うことになる。 ナンジャ族 地底編 今回は和平交渉を行うことになる。 ククル 日本誕生編 村にいるだけ。母親の病気を助けるイベント テラ 日本誕生編(オリジナルキャラ) ギガゾンビの娘。 女王として卑弥呼みたいなことをしている。戦闘に参加。ギガゾンビと戦う。 ギガゾンビ 日本誕生編 脱獄囚。歴代の悪役を復活させる。永遠の命がほしいらしい。 金角、銀角、ジュド 日本誕生編(後半) 急に出てくる、敵で。 牛魔王 パラレル西遊記に登場。今回のラスボス。ギガゾンビに召喚されたが謀反。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 02:51:57 ID:iZASpRko]
- ここまでゲームのシステムなど書いてきましたが、
はっきりいってこのゲームは面白いです。良作です。 でもゲームの最後でギガゾンビが改心しちゃうので、2は難しいかもしれないですな。 ていうか、次を作るなら最後のボスはテレ朝でしょ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 03:27:19 ID:Va9FQxdY]
- どこにシステム書いてあるんだ?
ツクールのデータ羅列にしかみえん。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 13:27:31 ID:iuT3iF7i]
- >>175
ギガゾンビの逆襲2を作るより 登場作品を足したリメイクにするとか
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 20:48:12 ID:BXhUblEg]
- >>175
>>162あたりを書いた奴です。 勿論前作はやってるけど、 せっかくドラえもん独自の「秘密道具」だから 前作の「秘密道具=魔法」みたいなカンジよりは (前作の優れていたのは道具自体と言うよりは (ドラ焼き=)お金=MPの構図だと思う) あくまでひとつのツールとして存在させて、 それを運用させることがメインになっていく アイテムの効能が高いRPG() みたいな戦闘にしたいなと思って書いてみたつもり。 てかそういう旨最初に書かなかった俺が悪いな、ごめん。 で、アイテムの効能を高くすると全員が制限なく使えると パワープレイがまかり通りそうな気がして、あえて「装備」といってみた (サガフロンティアみたいに武器として装備するアイテム(秘密道具こみ)と サポートアイテムとして使えるアイテムの枠を 4個ずつぐらいでおいておくとかそういうイメージ) 前作と同じやり方でもいいと思うけど、一案として。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/27 22:28:20 ID:eVgv3ing]
- 【Ζ計画】百式vsザンダクロス【兄弟機?】
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1100870114/l50
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 17:50:22 ID:xSHUSV7M]
- AGE
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/09 15:07:27 ID:J0oaScq5]
- | / /
, -―――- 、 / ____ ヽL Τ _ _ \| l |/ V ヽ | | || (:)|(:) |-| l ___ {`, -c `―_´ 6) _/ (_ ヽ__ \Τ ̄ ̄ ヽ ノ ( し、 |  ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄ヽ ヽ_/_ |___ |_/ \_/ _ \ ヽ |\ \ 「小学館を訴える?」 ttp://www.h6.dion.ne.jp/~otenki/dora/dora_039.html ttp://www.h6.dion.ne.jp/~otenki/dora_trouble.html
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/23(月) 22:20:45 ID:/hntyv76]
- おまいら どくさいスイッチで敵なんかあぼーん
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 04:25:43 ID:Ycbb5bW2]
- >>182
1日たつと復活してしまうからなぁw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 17:46:44 ID:+PAvogJk]
- そろそろアトカラホントスピーカーが出てくる頃ですかね
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 04:26:55 ID:5s7JVzrD]
- RPGより実現しやすいかもしれないししにくいかもしれない
「ドラえもんメモリーズ2」を提案してみる ぶっちゃけACTいらない気もするけど
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 00:33:06 ID:/Dww/IaL]
- ラスボスはタイムパトロールで。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:07:34 ID:3hjGqrOr]
-
∧_∧ ( ´∀`)<ぬるぽ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/29(月) 18:30:11 ID:erbmz9M0]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ / ヽ l:::::::::. | |:::::::::: (●) (●) | |::::::::::::::::: \___/ | ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/06(木) 01:38:55 ID:FZQjJofe]
- 118を誰かもう一回うpろだ晒してください。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 00:49:27 ID:YIJlcX/K]
- ドラえもん、のび太のBIOHAZARD の修正版が出たな。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 23:51:31 ID:r/24ssLR]
- 期待
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 12:27:08 ID:f1XgFapT]
- 期待
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 13:56:06 ID:yZFZB4Sg]
- 去年の2月以降進展ないなぁ、
みんな諦めたんでつか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 21:13:29 ID:gNkDr6CE]
- 医師
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:41:35 ID:U0IzrYuS]
- >>20
説明書無かったけど 全クリした。 最後面がかなり苦労した。 そもそもないをすればいいのか分からなかった。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 00:02:52 ID:vIbsZxkQ]
- >>106
(・∀・)イイ!! 鏡面湖攻防戦 総大将 ドラえもんvs鉄人兵団司令官 制限時間残り 90''00''00 勝利条件:鉄人兵団の全滅 敗北条件:ドラえもんの敗北 もしくは 鉄人兵団の湖到着
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 00:28:53 ID:hVNNMzuf]
- >>196
GTAみたいな重火器メインでゲーム展開は真無双か。
- 198 名前:クラスメイト [2006/01/25(水) 01:56:32 ID:uq0aDMCi]
- 仲間キャラとかは
のび太のクラスメイトも加えて欲しいかなw 一人一人個性があるから登場させないと可愛そうです。 サブキャラ扱いでもイイのでww 後は、上でも紹介されてる映画のキャラも登場とかもww
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/20(月) 02:30:18 ID:YRSzCibB]
- 鉄人兵団の黄金ボスロボも出て欲しいな。
ザンタクロスとミクロスは道具扱いで、ザンタクロスは操縦リモコンを装備していないと使えないとか ミクロスはスネオしか使えないとか 長い話なら、ドラえもんの枠に囚われず、F先生の名作のキャラも調和するようにさりげなく出すと受けるかも。 タイムマシンに乗ってる時空間のシーンでT・Pぼんとすれ違うとか、 宇宙人キャラにヒョンヒョロのウサギみたいなのとか 町の人の中に星野すみれがいて、話しかけると『遠い所へ行ってしまった人を待っているの・・・。』と返事したりw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 11:28:19 ID:8L+m3kOH]
- 見たか!俺は200!
俺は至高!俺は吉良上野介! 俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団 俺は
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/28(火) 11:01:45 ID:e+N0K3yY]
- 茶ミーもね
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 12:22:20 ID:TEN14Q9Z]
- >>201
オマエモナー( ´∀`)
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 02:09:52 ID:WDxpVaGt]
- ドラえもんギガゾンビの逆襲って
地底(海底?)フィールドの曲がかなりカッコよかった記憶があるんだけど。 ちゃらららんら ちゃらららんら ちゃらららんららー♪ってやつ。 違うゲームだったかな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 08:04:22 ID:fvyxjHHb]
- >>197
最後はジュドの同型機対ドラえもんチームで。 ・・・鉄人兵団2?それはそれで。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 11:36:31 ID:fvyxjHHb]
- てかのび太の恐竜2006DSが
原作ベースに結構話をゲーム用にチューンしてるから dora2006.sega.jp/story_boss.html こんなのまで許されるなら かなり敵の自由度も幅広くなりそうだな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/13(木) 21:02:30 ID:KyyQYFJ9]
- 春日エリとか光族の末裔なんで、出てきたら面白そう。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:08:30 ID:EBkyzTl8]
- >>205
何その恐竜キング ・・・・・と思ったらセガ開発だったのな。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 01:51:46 ID:AeVOpI5F]
- >>203
それ地底の曲だよ〜 てかほとんどの曲、いいのばっかだよね
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 22:54:24 ID:C7+sP/bn]
- >20
スーパー遅レスだが懐かしいな 二面が横シューティングでジャイアンの石が異様に高威力だったり 海底編でマイクで叫ぶとアイテムが集まったりする奴か…
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 00:15:43 ID:RsQCARaN]
- あふぇ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 16:33:34 ID:8uxZ53iK]
- ここはひどい妄想スレですね。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 18:14:34 ID:SYvVhnXL]
- しょこたんがこのソフトの話してるお
yaplog.jp/strawberry2/
- 213 名前:弩羅右衛門 [2006/10/26(木) 18:32:42 ID:leu/J1nd]
- RPGツクールで作れないモンだろうか?
無理な部分は、 タケコプター使用時 ネズミ出現でドラえもんがマヒ ポケット(預かり所) バギーちゃん使用時 ドラミちゃんシステム(セーブ、ドラ焼き) これら以外ならなんとかできそう。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 02:32:09 ID:GmV7I4+4]
- 少なくともそこの要素でRPGツクールに出来ない事はないけれど
- 215 名前:お mailto:sage [2006/11/07(火) 03:20:17 ID:QfWY3J0n]
- オドロームになったギガゾンビがラスボスなら
スクエニ恒例の形態変化をさせたらどうだろうとか考えた 夢を操って過去の映画作品の敵に形態変化する感じで サガフロ2のエッグみたい 第1フェイズ ・ギガゾンビ 石槍の他、ツチダマを使役する ↓ 第2フェイズ 以下の形態を数ターンごとに切り替える フォームごとにHPは存在 全撃破で第3フェイズ ・ポセイドンフォーム 電撃、カウンターモード中に攻撃するとミサイルで大Dmg ・デマオンフォーム さまざまな魔法攻撃を繰り出す 弱点露出時に大Dmg ・牛魔王フォーム 大Dmgの物理攻撃主体 ただし命中率低め ・マフーガフォーム 風系攻撃 数ターンかけて台風を形成する 完成前に倒さないと大Dmg ↓ 第3フェイズ ・妖霊大帝オドローム 一撃死攻撃 催眠 分身 魔法攻撃とかなんとか 間延びするのが難点か
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 04:16:32 ID:QfWY3J0n]
- 銀河漂流記のラスボスアンゴルモアは
お話の上ではとんでもなくよわっちぃ(独立軍含む)が、 一応悪の意志そのものの凝縮体といえる ある意味根源的な敵なので使い方次第では もうちょっと化けるかなって気もする オドロームって基本的にはプログラム上のボスに近いものみたいだし
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 13:00:12 ID:olOU+2pL]
- >>148
>それになんといってもドラクエでもボスに魔法や特技がきくのに 初期のドラクエはほとんど効かなかった。 魔法で大ダメージが狙えるFFに触発されたのか 後の方でようやく効くようになったわけで。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:09:57 ID:clfV7UZx]
- ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 15:55:26 ID:T2aPATow]
- >>218
>ほとんどなだけできいてもバランスを崩さないものはしっかりときく。 FC版では全然効かなかったよ。 1ではベギラマが、2ではイオナズンが理不尽なほど効かない。 こっちは100%喰らうのに・・・・
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 17:36:54 ID:Dd3d1B11]
- 1と2だけやん。
それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 22:52:29 ID:uYQ8EodL]
- >>220
>それに攻撃呪文なんてつかっとる余裕ないし。 だからDQは打撃マンセーになってしまったんだよ #技マンセーの今の風潮も戴けないがなw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 00:16:17 ID:Vv9Biwtk]
- ドラえもんのゲームで一番すきなのは、
ttp://www.37vote.net/game/1175950587/
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/28(火) 09:05:07 ID:9IqBwaIe]
- 期待age
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:53:05 ID:pU3Om6Z1]
- ものすごく厨くさいのを承知で垂れ流す
基本がA.C.E.みたいなアクションで ひみつ道具を昔のGジェネみたいに開発系譜を辿る形で増やす感じ とかいうのを妄想した
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 17:16:51 ID:3HlQnwbQ]
- ドラえもんひみつ道具くうきピストル型リモコン 販売
news.ameba.jp/hl/2007/10/7689.php
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 02:17:39 ID:HyccwUSY]
- 誰もわからないかも知れないけど、GBの対決ひみつどうぐのラストの未来面の音楽はかなりカッコイイと思うんだ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:29:46 ID:ZlksyHR9]
- ルパン三世が難しかったなピラミッドが本なしでは無理でした小ガキ生の頃
今でも無理かも
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:30:44 ID:ZlksyHR9]
- >>226
縦シューみたいなところだったっけ?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 17:02:04 ID:/7m8s/Bg]
- >>228
そそ ぐぐったらmidiがあった www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/2053/music.html あと上でも出てたけどFC白ドラのコーヤコーヤ星と魔界の音楽はかなりイイね エポック社のはイマイチ記憶に残ってる音楽がないけど・・・
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 19:50:02 ID:ZlksyHR9]
- >>229
あーそれそれ思い出した なつかし巣
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:20:23 ID:PAadWbS4]
- 写メを送ると自動でゾンビ顔に“ゾンビちぇき!”
news.ameba.jp/hl/2007/10/7691.php
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 02:07:45 ID:H/ew0wXN]
- このスレって廃墟?
結構面白そうなのに・・・ スウィートホームのリメイクプロジェクトも期待してたけど結局フェードアウトしちゃったし もしまだ続いてるなら俺も参加したいな
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 10:28:00 ID:GksDw3wi]
- 廃墟っぽいけどアイディアを出すならそれ自体は大歓迎じゃね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:04:06 ID:Q8m4ooV6]
- アイディアっていうか、形にしようとしてる人はいないのか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:23:53 ID:wgMkdJ7P]
- 残念ながらフェードアウト中
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 02:35:27 ID:TduuBbOn]
- というかまぁ
そこまでいうなら是非>>232がして欲しいって感じ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 03:09:06 ID:FoBbryre]
- >>236
そう言われると思ってたよwwww 誰もやってないなら、俺がやるかって思ったんだが、 しかしここでやってもどうせ誰も手伝ってくれないだろうな・・・
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 10:24:47 ID:TduuBbOn]
- まぁなんかやってりゃ人もよってくんじゃね
俺ァろくなことはできんから(せいぜいインターフェースいじくるくらい) あまり力にはなれんかもだけどな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 11:01:02 ID:F/Ah7XH7]
- 私のは23世紀
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 22:25:33 ID:OMZmPoon]
- >>238
よし、じゃあ俺とお前の二人でやるか まぁ俺も仕事忙しいからどんだけ時間あるか分からんけどね・・・
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 13:58:28 ID:0hmQx5kI]
- で、どっから手をつけるつもりなんだろ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 23:06:13 ID:5njsV0AT]
- ギーガーギーガーギーガーギーガーギーガー
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:54:40 ID:m790nb/G]
- そもそもリメイクなのか2なのか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 15:35:20 ID:3G1HdH9a]
- スカーフェイスエムブレム全機体分はあるんじゃね?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 13:30:36 ID:3KTxoneY]
- DSで出してくれないかなぁ。
リメイクでいいから。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 01:03:54 ID:GvTSStAO]
- ギガゾンビ海底面の音楽公開してるトコ見つけたが
BGMとして流れてるだけなので保存できずorz ttp://bluestar0718.hp.infoseek.co.jp/a_midi_000055.htm どうやら封印中らしいが…封印解除してくれないかな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:05:53 ID:gheoB+Nb]
- ttp://bluestar0718.hp.infoseek.co.jp/a_midi_000055.mid
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 13:35:00 ID:N8hHHkMM]
- >247
トン! 早速デスクトップに保存してみた 地底面のは時々見るけど海底面もいいよね
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 06:05:34 ID:4E7VNkSE]
- むしろ映画のキャラを復活とかいらないと思いますよ。
映画のキャラを入れるなら昔の映画のキャラだけいれるってのも変な話で 最近の映画(夢幻三剣士以降)も取り入れないと不自然になるし かといって最近の不二子Fが関わってない駄作映画もいれるのもしらけますし・・。 なんだかんだ言って映画のキャラいれなくても 主人公・ドラえもん・のびた・ジャイアン・しずか・スネオ・ドラミ・セワシ等等・・ キャラにはそこまで困らない気もします。まぁリルルやみよことか入れたい気持ちもわかりますけど・・。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:29:19 ID:ZCbPZKFj]
- なるほどリルルやみよこをいれてほしいいって言いたいんだな
素直に言えばいいんだよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:50:40 ID:esnh8knt]
- オリジナルのギガゾンビの時点で
4作品以外バッサリ切り捨ててるから 選抜して入れてるのがそんなに不自然とも思わない件
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 05:31:14 ID:rjwc1+bT]
- ある種、KHの先駆け
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:06:23 ID:dBP3RaDV]
- ジャイアンを最後まで使えるようにしてあげて欲しい。
そしたらしんすけもやってくれるはずw
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 23:56:16 ID:AN2mAMQG]
- 良スレ発見!
保守age
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 16:44:45 ID:GiD9X1vx]
- システム的な意味でのギガゾンビ正統後継作は
「きみとペットの物語」ってのがあるけど 地味だな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 17:37:56 ID:t+ont6+F]
- ryousure
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:46:08 ID:zMLGdfix]
- ギガゾンビだとどうにもキャラの個性がつきにくいので
各キャラに特殊スキルを1個か2個ずつもたせてみたい バランスはまぁ差がありすぎると問題だけど 多少の強弱はあっても普通にいいと思う
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 03:03:04 ID:LTVca7WG]
- スキル?を妄想
なんとなくギガゾンビぽいシステムの発展形での運用を想定してるけど 基本的には適当 とりあえずギガゾンビの逆襲にでてたキャラで のび太 ・射撃マスタリー: 自動効果。射撃による攻撃にのみ、命中率と攻撃力がプラス補正される。 ・精密射撃: コマンド。部位を指定して攻撃。部位に応じた追加効果が付くこともある。 ドラえもん ・ひみつ道具マスタリー: 自動効果。ひみつ道具の消費ドラ焼きが1/2になる。 ・オーバードブースト: コマンド。ひみつ道具の消費ドラ焼きを2倍に、効果を1.5倍にする。 美夜子 ・剣マスタリー: 自動効果。刀剣の攻撃力と命中率にプラス補正。 ・魔法: コマンド。初代と違い、種類が複数ある属性つき攻撃。 スネ夫 ・改造プラモ軍団: コマンド。スネ夫専用化。スネ夫のLv(ゆうき)に応じて強化。防御力無視一定ダメージ。 ・無敵砲台: コマンド。スネ夫専用化。投資により数段階に強化。攻撃力が非常に高い。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 03:17:51 ID:LTVca7WG]
- ジャイアン
・激情: 自動効果。被ダメージ時、ランダムで攻撃力2倍、防御力2/3になる。 ・歌: コマンド。使う「マイク」に応じて効果が異なる。「耳バン」使用者には無効。 「魔神のマイク」なら敵味方問わず大ダメージ、 「ジーンマイク」なら敵味方問わず感動させて行動不能、みたいな感じで。 しずか ・回復マスタリー: 自動効果。回復効果を発動させた場合、効果にプラス補正。 ・バイオリン: 敵味方ともにバッドステータス付加(「曲」で異なる)。「耳バン」使用者には無効。 テラ ・ライフストーン: 自動効果。毎ターンHP(げんき)を微量ながら自動回復する。 ・23世紀版ひみつ道具: コマンド。23世紀のひみつ道具(通常の強化版)を使う。使用者の性格上、攻撃的なものはない。
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