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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p]
だめ?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 21:06:56 ID:BADZRtd0]
   。   。
  / / ポーン
(; д )

341 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/03(月) 19:39:40 ID:J4qpxyyt]
satoshi.blogs.com/life/2007/11/iphoneipod-touc.html

JavaScript(?)でさめがめ作ってた人がいた。
ライブラリとかもオープンソースにするらしい。

iPhone用らしいけどPCでも動くらしい。
いまいち分からんのだが、もし誰か使ったら感想くり。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 18:45:16 ID:k1o80sgB]
本人乙

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 23:41:56 ID:l0afLIGy]
>>340
そのAA何故か和んだw

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 13:31:19 ID:GGrEE0/z]
グローバル変数をついつい多用してしまう・・・orz
オブジェクト指向プログラミングができる人ってスゲーな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:34:23 ID:ST9ktvjT]
javascriptのオブジェクト指向ってJavaとかより難しく感じるんだけど

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 20:48:39 ID:FuUXo4Ha]
C++やJavaの延長で考えると難しいな。
考え方を変える必要がある。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:キザーロフナツカシス [2007/12/14(金) 23:51:52 ID:UsoyNEXn]
プロトタイプベースで関数型大好きな俺は異端か・・・。
いや、ほかがプロトタイプベースで関数型を理解していないに違いない!反語・・・。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:40:42 ID:dxy3wOim BE:223638833-2BP(4030)]
サンタを撃ち落とすゲーム作ったぜ

mint.45.kg/script/index.html
のひとつめのやつ

まだまだ未完成だけど季節外れになるまえにうp



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 21:16:25 ID:yGsJfiUy]
普通に面白いわ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:15:19 ID:S6WJozEh]
1分くらいで終わる極小ゲームを2つ作ったよ
操作方法も画面のどこでもいいからクリックするのみ
あ〜、いつかでかいことやっちゃいたいぜ

ameblo.jp/summerclap/entry-10064144311.html
ameblo.jp/summerclap/entry-10065302182.html
WindowsのIE6.0、Firefox2.0、Opera9.0、Netscape7.1で動作確認

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:17:13 ID:0nwZeiPV]
>>350さん
めちゃめちゃオモロイです。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:13:41 ID:hCv+OsEm]
>>351
ありがと、次もがんばるよ〜

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 23:37:34 ID:2jQh7a24]
意外とムズイ

354 名前:350 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:46:24 ID:cID4CTaS]
試しにWiiで動かしてみたら何の修正もなく動いて感動した
前にミニゲーム作ったときは散々苦労したけど、
Operaやネスケで動作確認しながら作ったのが功を奏した感じだ

しかし<IFRAME>タグを使ってるとWiiリモコンでのスクロール関係が怪しい
特に極端なズーム表示をするとフォーカス関係もなんか怪しい
そんでアメブロとは別にもっとシンプルなページを用意しといた
あとWiiで動いてるスクショもうp
ameblo.jp/summerclap/entry-10065691122.html

>>353
クリックするタイミング以外の要素が一切ないゲームなんで、
バランスの取りどころが少なかったと自覚してる、ゴメンな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:28:05 ID:Cx4ZyiRN]
>>354
いや、これはこれで面白かった。
非難してるわけではないので念のため。

356 名前:350 mailto:sage [2008/01/14(月) 17:18:34 ID:7aumq9GI]
みっつめ
ameblo.jp/summerclap/entry-10065748890.html

今回はこれでおしまい
出来栄えはともかく予定通り作れてよかった
次はアプレットで一ヶ月くらいかけてなんかやりたい

>>355
楽しんでもらえたなら嬉しいよ、またよろしくね

357 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 08:30:05 ID:A9ocGQLi]
age

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 17:10:41 ID:ZZnl2GmF]
インベーダーもどき作ったお( ^ω^)
重いかもしれん。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1205482214



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 19:48:48 ID:UjSyTXBw]
>>358
遊んでみたよ

動作はとても軽かった
IEとSleipnirで動作を確認、Firefox,Opera,Safari,Netscapeでは動作しない

一撃でゲームオーバーとは手厳しいね、5回目のプレイで3面の終盤くらいまで行った
弾と自機が小さく、弾がたくさん降ってきても意外と避けられるのが気持ちいい
斜めの打ち返し弾とはなかなか凶悪でいいね
せっかくJavaScriptで製作したんならWebで公開すればいいのに

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:45:21 ID:ZZnl2GmF]
>>359
わざわざ動作確認までしてくれたのか!うれしいお( ;ω;)
なるべく多くのブラウザでサポートされてるものだけを使ったつもりだったけど、
全然ダメみたいやね。firefoxではpixelLeft,pixelTopが使えないとか
ついさっき知った(^o^)
あと、キー入力関連を調べてみたら、ブラウザによって挙動が違いすぎてオワタ。

>一撃でゲームオーバーとは手厳しいね、5回目のプレイで3面の終盤くらいまで行った
残機制にするのが面倒くさかった。
あと、自分の場合、パッド+JoyToKeyじゃないとクリア不可能です。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 00:24:36 ID:5pr+vKgb]
ttp://www.kure.sakura.ne.jp/
俺の回線だと読むのにどれだけ掛かるかわからんからやってない
DL版ならやったけど

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:09:40 ID:wALqRD3n]
JAVA かよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 17:23:32 ID:pTTd6IRI]
むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 02:52:43 ID:gH0HpLOv]
この際、語弊承知で「ECMAScriptでゲーム作ろうぜ」の方が
Javaと混同する馬鹿減らせていいのかもな

今のスレタイにしても、mozilla系の各種非ブラウザベース環境を否定できない代物だし

ま、次スレは数年先かw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:54:11 ID:uEa/KilU]
おいおいActionScriptもECMAだぜ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:10:05 ID:35h0Ilfv]
rhinoでつくってええかの?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 16:26:18 ID:oUGgudS+]
やっちゃれ
咎めるほど人いないやろ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:11:23 ID:zuL6kTCT]
JSで今RPG作ってる俺にはぴったりのスレだw
みんながんばれwww



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:54:48 ID:LEgC6s4V]
JavaScript Super Mario Kart
ajaxian.com/archives/javascript-super-mario-kart

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:26:28 ID:5+PNFSov]
半端ねえな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 02:15:14 ID:FowmiQCt]
XRegExp
stevenlevithan.com/regex/xregexp/

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:58:37 ID:uu17HV7y]
non-chang.heteml.jp/release/textquest/01.html
テキストアドベンチャー作ってみた
我ながら頭悪い

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:04:06 ID:NXaE4Voz]
ソースは暗号化?
頭悪いこと聞いてスマン

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 23:13:30 ID:dN9x2gJA]
ん、いや頭悪いほうの暗号化でdocument.writeしてるだけです
XORHTMLって品をJavaScriptで再実装しただけです。
クイックハック避け程度ですけど。
ソース見られたら全部のテキストがバれちゃうので、いろいろ判っちゃうし。

興味あったら下記でもお試しください。
non-chang.heteml.jp/labo/JavaScript/xor.html

onload中の処理が必須な奴(Flash生成系)には副作用多いので、ご注意ください。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:23:40 ID:8WlvQ1sA]
scriptnode.com/lab/spacius/

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:38:59 ID:uUrGa3AK]
サウンド管理秀逸だなー。soundmanager2ての使ってるのか

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 16:51:51 ID:DZ7ainwr]
FLASH使ってるのかな?
ブラウザで音を出せる仕組みは限られてるよな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:16:56 ID:N9nHI/8Q]
それIEで動かないよね
Firefoxでは動いたけど

あと効果音がショットが出てないのにでてるとかが激しくなえる



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 18:23:50 ID:M2lsvMkD]
うちのIE7では動いているよ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 18:59:02 ID:bBxwSIhV]
IE6だと うごかん

381 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/04(月) 03:47:26 ID:Fdyi4tZf]
GameLibって使ってる人いる?
ちょっと見た感じでは以下のようなメリット・デメリットを感じた。
てゆーか、JavaScriptのゲームライブラリってこれくらいしか
ヒットしなかったんだが、サンプルに感動したので
ちょっと使ってみようかなと。

[メリット]
・ドキュメントが整備されている(英語だけど)
・サンプルが素晴らしい。

[デメリット]
・OOで書かれていない。
・2004年あたりから更新していない。
・日本語の情報が皆無。

coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/691.html

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 11:42:30 ID:YSrKwZ0D]
面白そうだね
更新止まってるというのはちょっと不安ではある

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 13:41:38 ID:RAvGNpwg]
>>378
ウチだとそんな事起こらないぞ
それよりCPU負荷の少なさがヤバイ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:25:42 ID:e0308B5R]
IEに最適化されてて重い

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:08:18 ID:o1O29+Ow]
ejohn.org/apps/hero/
音楽に合わせてタイプ!

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:58:43 ID:9QXJ/nvZ]
Fx3とIE6では動かなかったんだよなそれ

387 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 17:18:56 ID:ormJA5Cl]
soundmanager2試してみたけど
うちではIE7だけダメだった。IE6は分からん。
Firefox3.0.1,Opera9.52,Safari3.1.2はOK。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:40:00 ID:T0HlQQgJ]
弾避けゲーム作ったお( ^ω^)

解凍パスはhardest
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1220348216



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 03:58:24 ID:7RZJ61QU]
gamequery.onaluf.org/

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:28:30 ID:wH0tV1Gd]
学校の課題でテーマをCanvasタグ使って簡単な図形のグラ書いてそれをシューティングゲーム
にしようとしてるんだが案外難しいね。自機を動かすまでは出来たけど弾の設定とかできない。
先生に質問しても教えてくれるんだけど、なんでそうなるかの説明がないから結局理解できん…
どうしたものかな。Canvas使わない普通のシューティングのソースでもあれば少しは楽になるんだけどな。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:23:54 ID:VB747T5Z]
いや、2Dのゲーム開発って一番簡単なものだろう
DBとかWebアプリとかのほうがめんどい

あーでも今は雑誌がないからつらいのか
昔は毎月どこかの雑誌にはSTGのソースが必ず載ってたからね
ネットで情報は手に入るがソフトウェアの雑誌はほぼ全滅状態

どっちが幸せな時代なのだろう

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:29:35 ID:AAnjDbfE]
>>390
昔このスレに上がってたやつだけど、ソースもあったぞ
ttp://murasakikyabetu.web.fc2.com/
参考になるかどうかは知らん


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 07:49:11 ID:4vIrklyx]
何このプロクオリティ。何作ってた方?

394 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 18:35:34 ID:ZH+F9e8e]
確かにすげぇな
Javascriptでここまでできるのか

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:59:51 ID:o9cYqvLc]
Javascript Super Mario Bros
ttp://jsmario.com.ar/

396 名前: ◆J/l.kanDQI mailto:sage [2009/06/08(月) 01:28:42 ID:qLEDkdXv]
ttp://tyage.sakura.ne.jp/sushi/
しょうもないですが作ってみました。

397 名前:sage [2009/06/27(土) 14:08:10 ID:cWjKb4Fw]
javascriptだと、スーファミくらいのものは作れるな。
F-zeroとかSTAR FOXとか3Dものは無理だけどね。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 16:28:20 ID:eS81K/oL]
3DはO3Dに期待かな



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 13:48:06 ID:AyznNIb2]
O3D使うとFPSとかブラウザで動くのだろうか。
ローカルにファイルを持てないJAVASCRIPTだと、テクスチャとか3Dモデルとか、
全部メモリに持つことになるから、メモリ的に厳しい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:15:41 ID:/QdrnS6p]
その辺はHTML5のローカルデーターベースが使えそうだけど、
MSが追従する事はなさそうだからGoogle Gears導入とかが現実解かなー……

ユーザにいろいろインストール要求しなきゃいけないうちは流行らないだろうな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 19:22:54 ID:7XBcKpiD]
グーグルがサンプルとして簡単なFPSゲームでも作って、公開してくれればいいんだが。

日本語で

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 19:46:18 ID:9No9mP7m]
VRMLとか、マスコットカプセルとか似たようなのが多すぎ。
AJAXみたいに、ライブラリで吸収してくれれば楽なんだが。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:23:50 ID:/H+9z2wc]
3Dのゲームつくりたいけど、ポリゴンとか作れないから挫折する。
フリーの木の素材とか、人間の素材とかないものか。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 15:32:06 ID:RB1TtWPu]

yorik.orgfree.com/greenhouse.html
人体生成ソフト
www.makehuman.org/blog/index.php

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 21:39:35 ID:hF3xB+GD]
そういうムキムキのじゃなくて、初音ミクみたいなのが・・・

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:27:26 ID:5Zch+fDQ]
無料素材を選り好みするなら自分で作るしかないな
つかゲーム差し置いて素材選り好みしてる時点で、
ホントはゲーム作りたいんじゃなくてモデリングしたいんじゃねーの?

萌え系のモデルデータの二次提供してる人も少ないながらいるぜ
メタセコ素材やMMD方面探しまくりゃ見つかる
連絡取れば、余程お前のコミュニーケーションスキルが病んでなけりゃ適当な許可頂ける事だろう

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 01:38:43 ID:GWCiq+sa]
jake2をrhinoに移植した俺が素通り
まあ意味はない

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:30:07 ID:eH9/tpGJ]
ブラゲとかマゾだろ。フリーならブラウザ固定でもいいが。



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:06:27 ID:aQXIaXSG]
メタセコイヤで、アイマスみたいなのを作ろうとして、
出来上がったポリゴンの虚しさは異常。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 19:41:20 ID:jy3829M5]
>>407
rhinoって、ブラウザベースに比べてどれくらい早いの?それとも遅い?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:40:08 ID:7dLI1pzz]
>>410
速度はどうだか、Appletとしてコンパイルすればブラウザ上でも動くよ。
まあパーティクルを1万個はきつかった。
最適化が効けばほかのJavaVMで動くスクリプト言語とは比べモノにならないくらい早いのは間違いないよ。
さらに10年くらいメンテされ続けてるから安定性も高い。

ただrhinoは速度より組み込み用途で使えてインタプリタ・動的コンパイル・AOTコンパイルで動き、LiveConnectでjavaとシームレスに通信できるっていう部分が大きい。
配布物にAOTコンパイラとデバッガが付いてるのもいいね。


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 23:13:04 ID:1WPhY/vW]
JDK付属のrinho、JRubyより安定してる感じだった。
フレームワーク的な硬い固定部分をjavaで書いて、書くキャラの動き等をscriptでかくのがいい気がする。
でも今ならGroovy選択しそう。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 11:43:08 ID:iUQ99ifT]
あれ劣化rhinoだから。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 17:11:24 ID:tCpJZb5I]
JDK付属のほうが安定性高いな
機能違うけど

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 00:31:08 ID:0Huz7Vs+]
JavaAdapterの実装が致命的なので使いモノにならない

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:47:16 ID:lb2mG7aJ]
javascriptでゲームつくりはじめたんだが、正直ツライわ。
C#とかJAVAと、ぜんぜんクラスの考え方が違うから戸惑う。


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:58:34 ID:0O3pLxD7]
そもそもjsはクラスベースじゃないからなあ
prototype.js使うとクラスベース的な考え方でやれる

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:58:12 ID:OtvNAxF/]
何言ってんだ・・・?



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:07:00 ID:0O3pLxD7]
Javascriptにクラスはない(プロトタイプベース)
「クラスの考え方」したいならそういうライブラリ使えって事だが

420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 02:00:19 ID:M1LjI/sG]
sun jvmのrhinoはフットプリントが軽いからいい。
AI部分だけをスクリプトに抜き出す手法にはうってつけかも。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 01:11:59 ID:v04aTSKb]
そのAI部分が実行の大きな部分を占めるか実行時間が長いならインタプリタモードでしか動かないjdk6のRhinoはやめた方がいい。
あと複数のインターフェイスを実装したいなら問答無用でMozillaのRhinoになる。
フットプリントと複数インターフェイスの実装を両立したいならsmalljs.jarをビルドすればいい。


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 09:01:44 ID:7BjTfWbQ]
script使ってる時点で実行速度は無視でよいかと
まず使い捨て前提だから

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 17:30:41 ID:xSJkJXQ9]
ゲームでスクリプト組み込むのは開発効率優先のためだから使い捨てとか関係ない。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 12:42:54 ID:ddplFS5I]
スレタイを読め

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 23:48:51 ID:jH6tKKQ4]
javascriptでゲームの話してるだろ。
いまどきjsがブラウザ実装だけだと思ってる馬鹿か?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 13:48:30 ID:hsxXyy+h]
じゃあJScript.NET+DirectXが最強ですね

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 15:09:46 ID:rVQHTQTV]
強力そうだねえ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 20:12:03 ID:8MdKm8sC]
Java標準でjavascriptはいってるしJOGLでいいんじゃない?



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:06:36 ID:h4M1zPGr]
JScriptとJavaScriptの違いも分からん奴がいるのかと思ったらここecmaスレじゃなかったか。

>>428
エンドユーザーがJOGLインスコからClASSPATH通すのって苦労なくできるのかね?
JWSでやるって手もあるが。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:59:11 ID:8MdKm8sC]
>>429
スタンドアロンで動くならセットアップは別に難しくはない
アプレット使ったとしてもいまだとアプレットもJNLP使えるってのも大きいだろうね

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:12:31 ID:f/aqkM9/]
>>429
誰か言うとは思ったがECMAスレじゃないので俺もスルーした
最新のJScriptってどの程度JS互換なんだべな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 10:03:03 ID:2fXNeO60]
js1.3+ecma262 2nd ed.+独自で止まってる。
細かいこと言うとコンテキストの扱いとか変数の扱いでecma準拠じゃない。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 16:12:55 ID:V6Wn2S1P]
JScript.NETなんてあったんだ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:47:23 ID:UZGii+8I]
standerd以降しか入ってないんだっけ?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:56:58 ID:j1UL+S3F]
javascriptって、すぐ壁にぶつかりやすいよね。
attachEventでイベント呼ばれる順番が不定なんて、クラクラしたわ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:11:12 ID:KCFSiFiS]
イベントはキャプチャしてターゲットしてバブルだろJK・・・とか思ったがIE独自の話されてもry

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:57:52 ID:E15ghL9d]
ajaxがはやったのも、非同期通信よりもブラウザ毎の変態実装を隠蔽してくれるからなんだろうな。


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:59:48 ID:pSwVQXqV]
変態ていってもmozillaはjsの本家だしoperaはCSSの実装比較的まともだしsafariは発展途上と見なしていいし
変態なのは昔から変わらずIEが群を抜く。IE7以降の準拠モードでもJScriptが独自仕様のままだし。
そろそろIE7未満は切り捨てていい気がする。

というかクロスブラウザなんて昔からやってんだからノウハウ持ってるやつはわざわざデカいライブラリ使わずとも自前でやってるだろう。
一人で多くのサイトを管理するんじゃないならそれでいける。
XmlHttpRequestも実装されてどんだけ経ってんだって話だよ。



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:48:32 ID:H9y11nF3]
XMLHttpRequestはとうに十分活用されてるだろと突っ込んで欲しいのかしら
まあweb系の板池

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 21:38:53 ID:NF1LEWpB]
ゲームじゃないけど作ってみた
一応ieとfirefoxとoperaとsafariの最新版で試した
ttp://www5.pf-x.net/~wynd/app/ppp/paintpp.html

ieのこと考えると頭痛くなる






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