- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p]
- だめ?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 19:37:42 ID:ma2dHy1C]
- ここは参考になる
makimo.to:81/
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:07:16 ID:y7Qc4FyH]
- >>200
すげぇな、リプレイ再生もできるのか!
- 202 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/25(土) 22:27:09 ID:Hibl8DcI]
- 僕は>>192だ。接続のたびにID変わるみたい。
次はポーカーを作る予定 そんで教えてほしいことがあるんだが ♠>♥>♦>♣という事と マークが代入されている変数はcということを前提にして 自分が持っているカードのマークと相手が持っているカードのマークを 比較してどっちが上かを決める式はどうしたらいいと思う? ちなみにcというのは aがランダムに出される数字bがカードの数字ということでcがマークの数字だから深い意味はないです
- 203 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/25(土) 22:28:46 ID:Hibl8DcI]
- >>202
マークの数字って変だったな ×マークの数字 ○マーク
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:57:02 ID:y7Qc4FyH]
- >>202
♠>♥>♦>♣が強さを表してるんだとしたら cに代入する際 ♠の時=4 ♥の時=3 ♦の時=2 ♣の時=1 としておけば、単純な大小比較で強弱判定できるんじゃね?
- 205 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 08:07:36 ID:nb7t6YPN]
- ありがと
その方法でいく
- 206 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 09:47:43 ID:nb7t6YPN]
- とりあえず表示させるところまで行った
htmlファイル↓ www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/index.html スクリプトファイル↓ www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/porkar.js
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 11:55:54 ID:2tTlYMqa]
- トランプの柄は「スーツ」という呼び名があるから覚えておくと良い
- 208 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 14:09:16 ID:NUfbvkzu]
- いやはや、出ましたよエラー
今回初めてのエラー というわけでエラー出てますが置いときます www5.ocn.ne.jp/~aedtg/test.zip
- 209 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/30(木) 18:03:35 ID:tOmENsQI]
- 最近プログラミングのやる気が起きないんですよね
一ヶ月ほど前までは結構やる気があったんですよ やる気があったから「勇者の冒険」(>>195参照)が作れたみたいな たとえて言うならば javascriptを始めたころは 未来に希望を持った23歳前後の新入社員 現在は 未来に希望がなく出世も望めない47歳前後のサラリーマン サラリーマンの気持ちはあくまで想像です 僕13ですから まぁポーカーはそのうち進めます 皆さんで勝手に作っていただいてもかまいません
- 210 名前:vvm-man mailto:sage [2006/12/02(土) 07:02:52 ID:reS/o3fC]
- ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
今のとここんな感じす。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 12:56:49 ID:zi1fA8Fy]
- やる気がなくなってるのは、ネットの情報のせいもある。
たくさんの情報を得るとそれだけでかりそめの達成感を得てしまい 物事へのやる気がなくなるんだ。時間も減るし。 ゲーム作ってる間はネット触らない方がいい。 俺もシナリオ作ってる間はネットで遊ばないようにしてる。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 16:50:18 ID:bZwB6kk4]
- そうか?俺はネットのおかげで技術的には大助かりだがね。
javascriptに関しては全てネット上の情報だけでやってきたし 他言語の時も困った時はぐぐるなり掲示板利用するなりして助かってきた。 ネットなきゃないで書籍あさったり先輩から聞くなりしてどうにかするんだろうけど おおよその場合ネットの方が早く見つかるから効率がいい。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 18:57:39 ID:zs/IhyPL]
- 自分が作ろうとしていたそのものが見つかることもよくある。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 21:29:46 ID://3UEB7A]
- あるあるw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 08:48:29 ID:fuVBoLpy]
- 呼んだ?
- 216 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/10(日) 14:53:26 ID:1UJzaK3j]
- 現在製作中のゲーム↓
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/zip/irairabou/irairabou1.zip
- 217 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/19(火) 19:54:11 ID:KWe7AfRJ BE:261290472-2BP(69)]
- ゲーム完成しました
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/zip/irairabou/irairabou2.zip
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 07:49:34 ID:eELu4V7m]
- 10分ほどやってみたが難しいなこれ、まだ鍵まで行けない
せっかくHTMLベースで作ったんだからWebページで公開してみては?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 08:31:40 ID:t9deY73i]
- やっぱイライラしながらやるとダメだな〜。
心を落ち着けよう・・・
- 220 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/20(水) 12:34:31 ID:iREfcYPl BE:223963834-2BP(69)]
- >>218
すでに公開しています www5.ocn.ne.jp/~aedtg/
- 221 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/20(水) 17:52:01 ID:hJiKCZjr BE:167972933-2BP(69)]
- 第四階層のバグ修正しました
再ダウンロードは>>217のアドレスからで大丈夫です
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:18:52 ID:3jNNbqGN]
- じゃあここに入れてもらって何か作るよ。
ついでに、3Dの面の作り方見つけたから CSSのBoaderを使うと直角三角形が出来るそいつの組み合わせで三角形が作れるらしい。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:20:37 ID:Z1tNp/KK]
- マリンスイーパ既出かな?練習がてら作ってみたの晒してみる
www.nonchang.net/js/_game_sweeper.html 連続で開くための再帰処理がヘタレ実装だ。うまい方法が思いつかない 単純にネスト深くするとどうにもブラウザによって動かなくなるしなぁ。処理を分割するしかないか
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:28:57 ID:1h6PxXPo]
- >>223
どうやって旗たてるの?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:49:28 ID:Kgfyn70q]
- 再帰が重いなら自分で配列をスタックに見立ててループの中でぶん回せば
いいじゃんって思うけど、そんな簡単に解決する問題じゃないの?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 13:16:13 ID:GGQc+f7+]
- 重いな。
>>225その方法で十分じゃね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 15:53:52 ID:0fu22y2P]
- なるほど、thx
旗立て実装と自前配列での処理試してみるよ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:21:26 ID:VmeVba6i]
- javascriptでアクションゲーム作るとなるとクラスわざわざクラス作る必要がでてくるな。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 11:27:02 ID:g36XuU55]
- 誰もいないな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:16:06 ID:i0gWHCKD]
- javascript でOOPすると、this連発でUZEEEE
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:59:14 ID:tgdf+svf]
- withはどうした?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 02:06:21 ID:nn8evbLU]
- >>231
with を使うと大幅に実行速度DOWNな罠
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 12:54:05 ID:9xGlqi4M]
- 変数に代入しろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 15:23:09 ID:Vlli4K1L]
- >>233
クロージャを使うと thisを使わずにうまく書けました
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:42:24 ID:MxFvS+uM]
- gigazine.net/index.php?/news/comments/20070111_canvas/
スゴー
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 14:53:56 ID:xv0wy/w4]
- ん
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 07:07:56 ID:86tbSOoz]
- ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/up17992.zip
ロックマンでよくある”消えるブロック”を作ったお( ^ω^) でも効果音もティウンティウンもクリアの判定もないお( ^ω^)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 09:47:19 ID:TInbjZsl]
- これはいいね
ぜひクリア判定つけてくれ 上のぼるのちょっと難し過ぎるかな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:05:36 ID:WK5b+XL4]
- ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1170925315
改良したお( ^ω^)1画面に収まりきらない大きな部屋を作っても、 きれいにスクロールするようにしたお( ^ω^)相変わらず効果音も ティウンティウンもクリアの判定もないけど、許してお( ^ω^ )
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 23:28:19 ID:cnEKpVBo]
- 乙ー しかしMac Safariだとスクロール重っ/ Firefoxエラ―出ますな
WinIEだとスムースなのかな? 実は丁度今おれもスクロール実装で泣いてます 描画サイズQVGAでさえ、CSSトリック使ってもcanvas要素+exprolerCanvas使っても激重 どうしたものか
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 23:29:55 ID:cnEKpVBo]
- あ、ちなみに確認環境はMac mini(G4 1.42GHz/mem1GB)という貧弱環境です
ゲ製にいるマカーなんて所詮可哀想な子なんです スルーしてやってください
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:49:34 ID:btLe6fJl]
- >>>240
ごめんお(> <)俺の環境(IE6.0)以外での動作は考慮してないんだお。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:16:14 ID:tUj/+E47]
- いやー いいね。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 04:25:54 ID:fvAy1m32]
- >>242
いやいや、シェア的に当然の流れですしどうかお気に病まず
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 06:34:35 ID:26NB8Eeu]
- ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1171142980
クリア判定と死亡判定を追加したお( ^ω^ )全部で5ステージ作ったお。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:30:27 ID:eXEsKoBb]
- おぉ。すごいな。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 04:49:49 ID:W8egdmCg]
- >>245
スゴ…動き滑らか。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:57:25 ID:cQHLEbfU]
- >>245
すごいな。俺の環境じゃスクロールするとスローになってブロックについて行けなくなる。orz
- 249 名前:245 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:52:02 ID:jwXPMnVi]
- >>248
実はうちの環境でも、もう少しブロックを増やすとスローになるお( ^ω^) 糞ノートPCは本当に地獄だお(> <) 処方箋としては、[^ω^].htmlのソースにある <img src="stages/img/toumei.gif" style="position:absolute;top:0;left:0;"> を削除すると、処理が格段に軽くなるお。ただし、スクロール中に主人公の表示が 少しブレるようになっちゃうお(> <)
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 17:35:48 ID:/7DNc3WW]
- briefcase.yahoo.co.jp/bc/wkymtt/lst?.dir=/87af
IEうぜぇ。原因不明のエラーで小一時間。しかもゲームになってない。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 14:55:16 ID:ebl/C0Vc]
- 過疎ってるな。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/wkymtt/lst?.dir=/87af 弾撃てるようにした。けど重い。501MHzが駄目なのかな?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:57:45 ID:H26aDALA]
- 過疎はともかく現状ではちょっとコメントしにくいな
ガンガレ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 16:21:53 ID:BCdkCk32]
- proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/bc/21c57aa5/bc/87af/03.lzh?bcB6m7FBBn9gL0Vh
一応敵とか作った。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 19:53:52 ID:BxRut5VA]
- シューティングっぽいデモ
www.janis.or.jp/users/segabito/sht/Shooting2.html IEだとスクロール→キャラクター移動の順番だとカクカクするけど キャラクター移動→スクロールの順番だとカクカクしにくいお( ^ω^)
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 19:58:56 ID:BCdkCk32]
- 一瞬FLASHかと思った。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:40:06 ID:tkqC2bq3]
- RPGモドキを作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1174149315
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 15:00:36 ID:qv3mxZ2U]
- RPGモドキ、クリックで調べるようにはできないか?
押し間違いが多くて困る
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:12:53 ID:328Girn7]
- テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453 >>257 調べるためのキーは1つしかないのに、それでも押し間違えるとは( ^ω^)? クリックで調べるようにしたら、壁の向こうにある宝箱も取れるようになって ゲームが崩壊するお。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 01:04:30 ID:p+pUr5Bm]
- 楽しんだ。
- 260 名前:257 mailto:sage [2007/04/14(土) 16:26:51 ID:NO7jPWNa]
- あいや、説明不足か。
zとxを押し間違えたりするので、 目の前の宝箱をクリックで調べられたらいいな、と。 つまり、Z=クリック という訳なんだが。 説明不足でスマンカッタ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 17:55:20 ID:i+QVJdrq]
- 止まっているのかい?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 17:59:22 ID:VGOqehSy]
- warota
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:04:06 ID:lU6rYPb+]
- チャンピオンシップロードモナー
makimo.to:81/champ/demo/Stage_01.html#fcres=on
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 23:41:19 ID:FmaDPTHH]
- Wiiでも動かすことができました。
リモコンで操作できるので、PCよりとっつきやすいかもしれません。 janis.or.jp/users/segabito/wii/ janis.or.jp/users/segabito/edit/Editor.html
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 15:37:11 ID:oztIkCHW]
- おもしろそうなスレなのに伸びてないね。
てこ入れに昔、自分用に作ったSTGを上げてみる。 ttp://gamdev.org/up/img/9478.zip 全5面、マウスとスペースキーで操作してくれ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 23:42:49 ID:L3NhbgI6]
- ここはブラウザ実装のjavascriptじゃないとだめなの?
spidermonkeyやrhinoやwxjavascriptとか実装なんていくらでもあるけど。
- 267 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 17:54:58 ID:vfd7o4c1]
- いいんじゃね、そもそも過疎ってるし。
ってか、それ全部Mozilla系じゃん。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 07:51:37 ID:m/Mgj4+Q]
- JScriptを信用しろと?
他にまともな実装も無いし。 未来の仕様で遊びたいならES4-RI、 最新仕様を触りたいならSpiderMonkey、 実用的なのはjavaだけどRhinoだとおもう。 Rhinoは3Dバリバリでもなきゃ速度は気にならなかったけど wxjavascriptはGUIツールキット自体がちょっと不安だった。 いいなら、いつかネタ投下してみるよ。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 07:32:23 ID:0ipxmpGa]
- psp程度のブラウザでうごかせればいいんじゃね
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 10:02:17 ID:0yagMHLQ]
- >>269
話の流れ分かってるか?しかもあんな変な仕様のNetFrontで動かすのか。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 12:03:54 ID:EKcp2dpQ]
- まだ組み込みOperaの方がマシやね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 13:38:06 ID:6/QrlaOT]
- 誰かいる?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 08:15:08 ID:spBXVFlF]
- age
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:47:41 ID:zJbFOs1I]
- やあ、みんな、元気にジャバスクってるかい?
オレは今日、Aptanaを入れてみたよ いろいろな機能があって便利なんだけど、いかんせん重すぎだぜ。 オレのPCではEclipseを動かすのはつらいってことを忘れてたよ。 ってことで、みんなはどんな開発環境つかってる? え?Javascriptでゲームは作ってない!?そんなつれないことは言わない、言わない。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/09/06(木) 22:42:43 ID:yLu2rPn8]
- >>274
otbedit IE firefox
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 10:25:53 ID:3mo5VbXG]
- 旧netscape debuggerかrhinoのjsd。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:57:52 ID:UcPNa0d2]
- やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
やっぱりテキストエディタ等で書いて、ブラウザやデバッガ使うってのが主流のようだね。 オレも実際そうだしね。 ちなみにオレはMicrosoftScriptEditor(Officeについてたやつ)とブラウザを使ってるよ。 べつにMSEじゃなくても良いんだけどね。 せっかくAptana入れたんで、現在STGを製作中だよ。 もう少し形になったら、ねた代わりにアップするんでよろしく!!
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 21:20:26 ID:I9MuSOMl]
- >>277
待ってるぜ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/14(金) 00:00:34 ID:peHX6L+v]
- ノベルゲーを作ったお。
www17.plala.or.jp/p95095yy/wnov/majo/
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:36:30 ID:NwUlkjv4]
- >>279
ちょっとだけやってみたけどいい仕事してますな。 俺もギャルゲ系の作りかけてたけど、クロスブラウザ化にめっさ苦労した。 IE限定ならフェードイン・アウトとか画像処理に凝れるんだけどねー。
- 281 名前:279 [2007/09/14(金) 00:58:01 ID:C2n7stEJ]
- > 280
感想ありがとう。古いネタなのにやってもらえてうれしいです。 ゲームの進捗データはテキスト化してURLに持たせているので、 ブックマークしてもらえれば続きからできる仕様(になってるはず)です。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:37:11 ID:jPGLxNbF]
- やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
オレは力尽きたよ・・・ ってのは冗談で、Aptanaでのシューティング作りに飽きただけさ。 途中だけど、何とか形にしたから公開するぜ。 murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/ >>279 URLの決めうちで先をみれないようにとか、BGMをFlashでとか いろいろ工夫してて、良い感じだね。 これからもお互いジャバスクリプターとがんばろうぜ!!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/22(土) 00:37:06 ID:OTwT9h2J]
- >>282
●●● ← こんなボスを倒す所までやった。 弾幕がいいね。 Aptanaってはじめて聞いけど結構使いやすそうだね。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 07:59:30 ID:OeM/PQVp]
- JavaScript で Qix 作ってるんだけど、塗りつぶし判定で再帰かけるとスタックオーバーフローで落ちます。
なんかうまい方法はないだろうか。 こんな感じ 関数(x,y) { 座標[x][y]の色が白なら黒にする。 座標[x+1][y]の色が白なら関数(x+1,y)を実行 座標[x-1][y]の色が白なら関数(x-1,y)を実行 … }
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 08:20:32 ID:w/+5p0yV]
- 疑似コードでry
- 286 名前:284 [2007/10/02(火) 11:32:12 ID:OeM/PQVp]
- 出来た。
マトリクスを文字列につなげてパターンで置換してやれば、数倍の早さで隣のマスの塗りつぶしが出来る。 また配列に戻してやればおっけー。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 17:32:40 ID:NzGimzBy]
- JavaSE6でJavascript標準搭載されてるんだから
JOGL使ってJavaSound使えば3Dもoggもバリバリやりたい放題で速度もまったく問題ないぜ! 一応ブラウザ限定なんてかかれてないよな?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:36:11 ID:y7x+2OSv]
- ecma-262スレではアレは劣化品と有名
mozillaのRhinoと互換性ないYO!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 22:34:16 ID:Hzm1mVgR]
- やあ、みんな、今日も元気にジャバスクってるかい?
シューティングをバージョンアップしたぜ。 これで俺の中では完成さ。 murasakikyabetu.web.fc2.com/shooting/ >>284 昔、俺も作ったことがあるけど、そのときは自前スタックというかループでぶん回したような気がするぜ。 それから単純な再帰でやるよりも、スキャンライン的なやり方のほうが早いと思うぜ。 まあ、もう解決してるみたいだから、どうでも良いかもしんないけど。
- 290 名前:sage [2007/10/03(水) 23:04:46 ID:2xNESZiF]
- はじめまして^^
皆さんのゲームの出来の良さに驚きました。 私も負けずに下らない物を世に放って行きますね。 tamabougame.web.fc2.com/ 残念ながらIE6・7でしか動作確認してません。Linuxでは動きませんでしたToT
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:20:14 ID:VtIFL4d5]
- >>287
java版とくらべると話にならんほど重いな。 ttp://gamdev.org/up/img/10245.zip 動作条件: Mozilla RhinoとJOGLにパスが通っていること。
- 292 名前:290 mailto:sage [2007/10/07(日) 19:11:39 ID:7oSWv4OA]
- 昨日は、人気作品「タテカタ3」(トレ〜ラ〜付き)でリリースしました。
今日は、自信作「箱サッカ〜」をたった今リリースしました。 今の実力の限界の能力です。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 21:32:44 ID:Mr5GnoLb]
- とりあえず、実力云々に以前にウィンドウサイズを勝手に変えるのをなんとかせい。
- 294 名前:290 mailto:sage [2007/10/08(月) 06:16:55 ID:vryPaCHJ]
- >>293さん
試してくれて、有難う御座います。^^ 早速、ご指摘のサイズと位置変更の命令を削除しました。^^; アクセス数が少ないのは、これが原因だったのかも?と考えると嬉しいアドバイスです。 ( ^ω^)
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:35:05 ID:3aeWX6tt]
- 頑張ってくれい
- 296 名前:290 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:39:35 ID:vryPaCHJ]
- >>295さん
声援ありがd( ^ω^)
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 18:51:07 ID:C0eMAEEX]
- 気分転換にゴルフゲーム作ったぜ。
マウスボタンを押している間力をためて、離すと打つぜ。 <html><body style="font-family:monospace;"><script>e=document;function d(b,r){ t=!b?"/.":b==1?"|.":"|_";for(x=2;x<20;++x)t+=x==15?"P":x==b?".":"_"; e.body.innerHTML=t+(r||"")};e.onmousedown=function(){g=new Date();d()} e.onmouseup=function(){p=Math.floor(((new Date()).getTime()-g.getTime())/100); c=0;i=setInterval('r="";if(c>=p||c>=20){clearInterval(i);r=c==15?"o":"x"}'+ 'd(c++,r)',100)};d()</script></body></html>
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 18:58:55 ID:04KrKbmx]
- ノートン先生大激怒
というネタはさておき、ちゃんとゴルフしててウケた アニメもするしPB-100のゲームを彷彿とするな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:35:02 ID:mPMZGjcb]
- 1行表示がポケコン風味ですなあ。gj
- 300 名前:290 [2007/10/10(水) 19:37:18 ID:6NE04I/O]
- >297さん
面白かったです。^^ ソースが読めない^^;
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