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むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p]
だめ?

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 15:41:51 ID:9rnyXFWc]
何じゃこの流れw

174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/24(土) 18:14:16 ID:NTaSogDA]
google mapsで「ゼビウス」作ってください。
半島を爆撃したいんです。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 01:26:50 ID:5KqtWFmi]
その意見には大賛成だが、男なら自分で爆撃機を買って征ってくれ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 01:39:51 ID:KeBlGLDb]
>>175
そいつはマジで漢だ……!

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 13:24:48 ID:X1fR69/Q]
javascriptは
激しく動かしたり変数を大量に使うと
PCがウィーンってなるんだけど、
みんな気にならない?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:43:49 ID:OKZWJZ6M]
DELLか

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:53:41 ID:X6aP1bIp]
俺の彼女からもウィーンって音するけど

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:55:14 ID:DgL2iSo4]
>>179
それは脳内彼女だからだよ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:29:48 ID:b+k0Yc3n]
DSブラウザってどの程度動くんだろう。

まだ本体すら入手できないけど。



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 12:18:42 ID:uZMdgtHv]
181じゃないが、任天堂のWebページで注文してみた(8月4日)
送料とか配達日とかの注意事項が一切ないシンプルなページだった
いつごろ届くのかな…

183 名前:182 mailto:sage [2006/08/09(水) 21:20:27 ID:Xr7UANq9]
昨日届いた
サンプル作って実行してみたが、画像の差し替え方法がまずいのかチラつく
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~clap/ds/

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 14:59:06 ID:U2pzA6fS]
止まと

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:32:19 ID:37ybH9n2]
flashで線描いてそれをjavascriptで<object>のwidth,heightを変更するのなら昔やった。
速度は十分出る。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:24:20 ID:Urf+xvct]
スタイルシート使わないでつくってる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 12:27:40 ID:SrsfI3VH]
スタイルシートOFFにしてる奴とかいんだっけ?
俺はスタイルシートONじゃないと表示が崩れるjavascriptゲームつくってる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 04:32:39 ID:78oZucVV]
js切ってる俺でもcss切ってる奴はひくわ

189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/20(月) 19:10:01 ID:toMaoLEJ]
alert
confirm
prompt
を使ってゲームを作れそうだが
面白いのか?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 11:07:09 ID:uYq0UW4s]
内容による

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:45:01 ID:T9TZ+ly0]
alert("あなたは勇者となり世界を悪に導こうとする大魔王を倒しにいきます");
if(name=prompt("あなたの名前は何ですか?"))
{
alert("ここは大魔王が支配しようとしている世界");
alert("そんな中に大魔王を倒すと言い出した若者がいた");
alert(name+"「王様、僕が大魔王を倒しに行きます、いや、行かせてください」");
alert("-----------数分前-------------");
alert(name+"「王様いきなり呼び出して何かあったのですか?」");
alert("王様「"+name+"、お前が魔王を倒しに行ってきてくれないか」");
alert(name+"「そんな、嫌ですよ」");
alert("王様「そうか、ならしかたがない・・・」");
alert("ゴスッ");
alert(name+"「ぐはぁっ」");
alert(name+"「・・・・・・・・・ここは・・・・・・・・・どこだ\nあなたは・・・・・・誰ですか・・・・・私は・・・・・」");
alert("王様「お前はこの世界で最も強い剣士だ!\nそしてお前は私の一番の部下だ」");
alert(name+"「私が剣士・・・・・何も覚えていない・・・・・」");
alert("王様「お前はこれからこの世界を支配しようとしている大魔王を倒しに行くと名乗り出たのだ\nしかしなにも覚えていないようなら仕方がないこの世界は終わりだ」");
alert(name+"「僕が倒しに行きます」");
alert("-----------そんな感じ-------------");
dainisyou();
}
else
{
alert("名前を入れたくないのならそう言ってください");
}
function dainisyou()
{
//もう書くの疲れたぁ〜
}



192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 09:37:24 ID:hdFjmOUW]
かなりショボイがゲームを作ってみた

ゲーム↓(クリックしたらすぐに始まるから注意してくれ、それとウィンドウの大きさ最大で開くぞ)
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/yusya/index.html

スクリプトファイル↓(保存してメモ帳にドロップすればソースがみれるぞ)
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/yusya/yusya.js

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 12:58:21 ID:itzCQm0x]
おもしろいなこれ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 13:49:31 ID:U4uEdexd]
何度も何度も戦って、薬と武器をいっぱい買って、準備万端にして、やっと、やっと俺は...
ありがとう。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 14:06:39 ID:O6cfyhjy]
>>192
ウィンドウの大きさ最大はここ↓から行ったときだった
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/index.html

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:37:25 ID:y7Qc4FyH]
おもしろいなw
海で足つって死んじゃったよwww

197 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 15:08:53 ID:O6cfyhjy]
>>192
ちなみにhtmlファイルは4kbスクリプトファイルは24kb

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 15:43:31 ID:ma2dHy1C]
昔のゲームブックみたいでおもしろいw

>>196
おれもww

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:53:28 ID:D0ZlVIrH]
おもろい

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 19:37:42 ID:ma2dHy1C]
ここは参考になる
makimo.to:81/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:07:16 ID:y7Qc4FyH]
>>200
すげぇな、リプレイ再生もできるのか!



202 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/25(土) 22:27:09 ID:Hibl8DcI]
僕は>>192だ。接続のたびにID変わるみたい。
次はポーカーを作る予定
そんで教えてほしいことがあるんだが
♠>♥>♦>♣という事と
マークが代入されている変数はcということを前提にして
自分が持っているカードのマークと相手が持っているカードのマークを
比較してどっちが上かを決める式はどうしたらいいと思う?
ちなみにcというのは
aがランダムに出される数字bがカードの数字ということでcがマークの数字だから深い意味はないです

203 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/25(土) 22:28:46 ID:Hibl8DcI]
>>202
マークの数字って変だったな
×マークの数字
○マーク

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:57:02 ID:y7Qc4FyH]
>>202
♠>♥>♦>♣が強さを表してるんだとしたら
cに代入する際
♠の時=4
♥の時=3
♦の時=2
♣の時=1
としておけば、単純な大小比較で強弱判定できるんじゃね?

205 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 08:07:36 ID:nb7t6YPN]
ありがと
その方法でいく

206 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 09:47:43 ID:nb7t6YPN]
とりあえず表示させるところまで行った
htmlファイル↓
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/index.html
スクリプトファイル↓
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/porkar.js

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 11:55:54 ID:2tTlYMqa]
トランプの柄は「スーツ」という呼び名があるから覚えておくと良い

208 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 14:09:16 ID:NUfbvkzu]
いやはや、出ましたよエラー
今回初めてのエラー
というわけでエラー出てますが置いときます
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/test.zip

209 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/30(木) 18:03:35 ID:tOmENsQI]
最近プログラミングのやる気が起きないんですよね
一ヶ月ほど前までは結構やる気があったんですよ
やる気があったから「勇者の冒険」(>>195参照)が作れたみたいな
たとえて言うならば
javascriptを始めたころは

未来に希望を持った23歳前後の新入社員


現在は

未来に希望がなく出世も望めない47歳前後のサラリーマン

サラリーマンの気持ちはあくまで想像です
僕13ですから
まぁポーカーはそのうち進めます
皆さんで勝手に作っていただいてもかまいません

210 名前:vvm-man mailto:sage [2006/12/02(土) 07:02:52 ID:reS/o3fC]
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
今のとここんな感じす。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 12:56:49 ID:zi1fA8Fy]
やる気がなくなってるのは、ネットの情報のせいもある。
たくさんの情報を得るとそれだけでかりそめの達成感を得てしまい
物事へのやる気がなくなるんだ。時間も減るし。

ゲーム作ってる間はネット触らない方がいい。
俺もシナリオ作ってる間はネットで遊ばないようにしてる。



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 16:50:18 ID:bZwB6kk4]
そうか?俺はネットのおかげで技術的には大助かりだがね。
javascriptに関しては全てネット上の情報だけでやってきたし
他言語の時も困った時はぐぐるなり掲示板利用するなりして助かってきた。
ネットなきゃないで書籍あさったり先輩から聞くなりしてどうにかするんだろうけど
おおよその場合ネットの方が早く見つかるから効率がいい。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 18:57:39 ID:zs/IhyPL]
自分が作ろうとしていたそのものが見つかることもよくある。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 21:29:46 ID://3UEB7A]
あるあるw

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 08:48:29 ID:fuVBoLpy]
呼んだ?

216 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/10(日) 14:53:26 ID:1UJzaK3j]
現在製作中のゲーム↓
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/zip/irairabou/irairabou1.zip

217 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/19(火) 19:54:11 ID:KWe7AfRJ BE:261290472-2BP(69)]
ゲーム完成しました

www5.ocn.ne.jp/~aedtg/zip/irairabou/irairabou2.zip



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 07:49:34 ID:eELu4V7m]
10分ほどやってみたが難しいなこれ、まだ鍵まで行けない
せっかくHTMLベースで作ったんだからWebページで公開してみては?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 08:31:40 ID:t9deY73i]
やっぱイライラしながらやるとダメだな〜。
心を落ち着けよう・・・

220 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/20(水) 12:34:31 ID:iREfcYPl BE:223963834-2BP(69)]
>>218
すでに公開しています
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/

221 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/20(水) 17:52:01 ID:hJiKCZjr BE:167972933-2BP(69)]
第四階層のバグ修正しました
再ダウンロードは>>217のアドレスからで大丈夫です



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:18:52 ID:3jNNbqGN]
じゃあここに入れてもらって何か作るよ。
ついでに、3Dの面の作り方見つけたから
CSSのBoaderを使うと直角三角形が出来るそいつの組み合わせで三角形が作れるらしい。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:20:37 ID:Z1tNp/KK]
マリンスイーパ既出かな?練習がてら作ってみたの晒してみる
www.nonchang.net/js/_game_sweeper.html

連続で開くための再帰処理がヘタレ実装だ。うまい方法が思いつかない
単純にネスト深くするとどうにもブラウザによって動かなくなるしなぁ。処理を分割するしかないか

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:28:57 ID:1h6PxXPo]
>>223
どうやって旗たてるの?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:49:28 ID:Kgfyn70q]
再帰が重いなら自分で配列をスタックに見立ててループの中でぶん回せば
いいじゃんって思うけど、そんな簡単に解決する問題じゃないの?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 13:16:13 ID:GGQc+f7+]
重いな。
>>225その方法で十分じゃね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 15:53:52 ID:0fu22y2P]
なるほど、thx
旗立て実装と自前配列での処理試してみるよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:21:26 ID:VmeVba6i]
javascriptでアクションゲーム作るとなるとクラスわざわざクラス作る必要がでてくるな。


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 11:27:02 ID:g36XuU55]
誰もいないな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:16:06 ID:i0gWHCKD]
javascript でOOPすると、this連発でUZEEEE

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:59:14 ID:tgdf+svf]
withはどうした?



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 02:06:21 ID:nn8evbLU]
>>231
with を使うと大幅に実行速度DOWNな罠

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 12:54:05 ID:9xGlqi4M]
変数に代入しろ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 15:23:09 ID:Vlli4K1L]
>>233
クロージャを使うと thisを使わずにうまく書けました

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:42:24 ID:MxFvS+uM]
gigazine.net/index.php?/news/comments/20070111_canvas/
スゴー

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 14:53:56 ID:xv0wy/w4]


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 07:07:56 ID:86tbSOoz]
ttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/up17992.zip
ロックマンでよくある”消えるブロック”を作ったお( ^ω^)
でも効果音もティウンティウンもクリアの判定もないお( ^ω^)

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 09:47:19 ID:TInbjZsl]
これはいいね
ぜひクリア判定つけてくれ

上のぼるのちょっと難し過ぎるかな

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:05:36 ID:WK5b+XL4]
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1170925315
改良したお( ^ω^)1画面に収まりきらない大きな部屋を作っても、
きれいにスクロールするようにしたお( ^ω^)相変わらず効果音も
ティウンティウンもクリアの判定もないけど、許してお( ^ω^ )

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 23:28:19 ID:cnEKpVBo]
乙ー しかしMac Safariだとスクロール重っ/ Firefoxエラ―出ますな
WinIEだとスムースなのかな?

実は丁度今おれもスクロール実装で泣いてます
描画サイズQVGAでさえ、CSSトリック使ってもcanvas要素+exprolerCanvas使っても激重
どうしたものか

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 23:29:55 ID:cnEKpVBo]
あ、ちなみに確認環境はMac mini(G4 1.42GHz/mem1GB)という貧弱環境です
ゲ製にいるマカーなんて所詮可哀想な子なんです スルーしてやってください



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:49:34 ID:btLe6fJl]
>>>240
ごめんお(> <)俺の環境(IE6.0)以外での動作は考慮してないんだお。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:16:14 ID:tUj/+E47]
いやー いいね。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 04:25:54 ID:fvAy1m32]
>>242
いやいや、シェア的に当然の流れですしどうかお気に病まず

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 06:34:35 ID:26NB8Eeu]
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1171142980
クリア判定と死亡判定を追加したお( ^ω^ )全部で5ステージ作ったお。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:30:27 ID:eXEsKoBb]
おぉ。すごいな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 04:49:49 ID:W8egdmCg]
>>245
スゴ…動き滑らか。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:57:25 ID:cQHLEbfU]
>>245
すごいな。俺の環境じゃスクロールするとスローになってブロックについて行けなくなる。orz

249 名前:245 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:52:02 ID:jwXPMnVi]
>>248
実はうちの環境でも、もう少しブロックを増やすとスローになるお( ^ω^)
糞ノートPCは本当に地獄だお(> <)
処方箋としては、[^ω^].htmlのソースにある
<img src="stages/img/toumei.gif" style="position:absolute;top:0;left:0;">
を削除すると、処理が格段に軽くなるお。ただし、スクロール中に主人公の表示が
少しブレるようになっちゃうお(> <)

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 17:35:48 ID:/7DNc3WW]
briefcase.yahoo.co.jp/bc/wkymtt/lst?.dir=/87af
IEうぜぇ。原因不明のエラーで小一時間。しかもゲームになってない。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 14:55:16 ID:ebl/C0Vc]
過疎ってるな。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/wkymtt/lst?.dir=/87af
弾撃てるようにした。けど重い。501MHzが駄目なのかな?



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:57:45 ID:H26aDALA]
過疎はともかく現状ではちょっとコメントしにくいな
ガンガレ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 16:21:53 ID:BCdkCk32]
proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/bc/21c57aa5/bc/87af/03.lzh?bcB6m7FBBn9gL0Vh
一応敵とか作った。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 19:53:52 ID:BxRut5VA]
シューティングっぽいデモ
www.janis.or.jp/users/segabito/sht/Shooting2.html

IEだとスクロール→キャラクター移動の順番だとカクカクするけど
キャラクター移動→スクロールの順番だとカクカクしにくいお( ^ω^)

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 19:58:56 ID:BCdkCk32]
一瞬FLASHかと思った。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:40:06 ID:tkqC2bq3]
RPGモドキを作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1174149315

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 15:00:36 ID:qv3mxZ2U]
RPGモドキ、クリックで調べるようにはできないか?
押し間違いが多くて困る

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:12:53 ID:328Girn7]
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453

>>257
調べるためのキーは1つしかないのに、それでも押し間違えるとは( ^ω^)?
クリックで調べるようにしたら、壁の向こうにある宝箱も取れるようになって
ゲームが崩壊するお。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 01:04:30 ID:p+pUr5Bm]
楽しんだ。

260 名前:257 mailto:sage [2007/04/14(土) 16:26:51 ID:NO7jPWNa]
あいや、説明不足か。
zとxを押し間違えたりするので、
目の前の宝箱をクリックで調べられたらいいな、と。
つまり、Z=クリック
という訳なんだが。
説明不足でスマンカッタ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 17:55:20 ID:i+QVJdrq]
止まっているのかい?



262 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 17:59:22 ID:VGOqehSy]
warota

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:04:06 ID:lU6rYPb+]
チャンピオンシップロードモナー
makimo.to:81/champ/demo/Stage_01.html#fcres=on

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 23:41:19 ID:FmaDPTHH]
Wiiでも動かすことができました。
リモコンで操作できるので、PCよりとっつきやすいかもしれません。
janis.or.jp/users/segabito/wii/
janis.or.jp/users/segabito/edit/Editor.html

265 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 15:37:11 ID:oztIkCHW]
おもしろそうなスレなのに伸びてないね。
てこ入れに昔、自分用に作ったSTGを上げてみる。

ttp://gamdev.org/up/img/9478.zip

全5面、マウスとスペースキーで操作してくれ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 23:42:49 ID:L3NhbgI6]
ここはブラウザ実装のjavascriptじゃないとだめなの?
spidermonkeyやrhinoやwxjavascriptとか実装なんていくらでもあるけど。

267 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 17:54:58 ID:vfd7o4c1]
いいんじゃね、そもそも過疎ってるし。
ってか、それ全部Mozilla系じゃん。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 07:51:37 ID:m/Mgj4+Q]
JScriptを信用しろと?

他にまともな実装も無いし。
未来の仕様で遊びたいならES4-RI、
最新仕様を触りたいならSpiderMonkey、
実用的なのはjavaだけどRhinoだとおもう。

Rhinoは3Dバリバリでもなきゃ速度は気にならなかったけど
wxjavascriptはGUIツールキット自体がちょっと不安だった。

いいなら、いつかネタ投下してみるよ。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 07:32:23 ID:0ipxmpGa]
psp程度のブラウザでうごかせればいいんじゃね

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 10:02:17 ID:0yagMHLQ]
>>269
話の流れ分かってるか?しかもあんな変な仕様のNetFrontで動かすのか。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 12:03:54 ID:EKcp2dpQ]
まだ組み込みOperaの方がマシやね



272 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 13:38:06 ID:6/QrlaOT]
誰かいる?

273 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 08:15:08 ID:spBXVFlF]
age






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