- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p]
- だめ?
- 130 名前:wow mailto:sage [2005/12/29(木) 13:15:38 ID:3pkEXM8T]
- 一足遅かったか
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 12:15:21 ID:50uUdSzH]
- 今JavaScriptでエロゲ作ってまつ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 08:47:26 ID:916ZRAwJ]
-
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 12:23:51 ID:1A1087hg]
- 結局続かなかったか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 14:36:20 ID:PAepI4/p]
- 製作中でち・・・
- 135 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/04/08(土) 21:15:35 ID:sggqyJXQ]
- PSPで動く大富豪のゲームを作ってください。お願いします。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2006/04/09(日) 23:37:28 ID:owatKp6x]
- www.sky.sannet.ne.jp/bomb/
↑のブロック崩し
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ge [2006/04/11(火) 18:44:20 ID:/2t2kciG]
- JAVASCRIPTってどんな環境でも動くからほぼ最強だな。
JAVASCRIPTで3Dができれば最強なんだがな なんかいい方法、尻ませんか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/04/11(火) 19:13:52 ID:FBuTJbWk]
- PSPで動くJavascriptゲームを作って下さい。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 20:31:10 ID:cBPLKvyX]
- これって
もしかしてEXELでゲーム作るのと同じ意味?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 20:36:24 ID:cBPLKvyX]
- スレざっと読みました。PSPで動くゲーム!
>>111 画面外でクリックして停止させてズルってのはブラウザでは避けがたいけど PSPならズルできないかも。持ってないからわからないけど。
- 141 名前:某スレ144 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:26:30 ID:uNIWOCp/]
- >>140
遊んでくれてd ブラウザでもズルできないように作ってるのでゲーム性は変わらないハズです。 (入力インターフェイス違うだけ) ttp://gamdev.org/up/img/5282.zip せっかくだから、>>121-123あたりのランダムマップウォークに手を加えた 「最新の作りかけ」置いときます。 黄色いクリスタルや謎のキャンプモードがあるけど中身空っぽです。 PSPの操作に合わせてるのでブラウザだとつらいかな。 ▲にマウス当てると前進します。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:40:38 ID:7loYuOAA]
- >>139
EXELって何? EXILE? EXILEでゲーム作るのと同じ意味、っていえば、まぁ同じ意味かな。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 01:03:57 ID:51OQm/67]
- >>142
エクセルじゃないのか。表計算の。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 05:04:00 ID:Xx6cg/qf]
- エクセルはVBAで、Javascriptではないので違うが、
インタプリタで重い環境なのに、ゲーム作ったら意外とできたっていう感動度合い的には、 同じ意味かな。
- 145 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/04/17(月) 18:04:54 ID:vOtuLwPa]
- >>141
ゲームの続きをつくってー
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 12:38:44 ID:1CanGn61]
- ロードモナー
makimo.to:81/ldm/LodeMonar.html ファミコンではまった人におすすめ。 エディットやリプレイを投稿できる。 エディット投稿=スレ立て・リプレイ投稿=レスという形。
- 147 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/04/20(木) 19:12:58 ID:wlEV8/UG]
- >>141
ゲームの続きをつくてー
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 22:18:00 ID:f3YGP5L0]
- >>146
スゲー!!
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 16:19:31 ID:RVExxIcM]
- ttp://gamdev.org/up/img/5435.zip
PSP向けの仕様でアクションゲームを作ってみたが、無茶苦茶重い。 左右で移動、上でジャンプ。下とボタンは意味無い。 PCでやるなら、Operaを使ってShift押しながらカーソルキーでやるといいと思う。
- 150 名前:某スレ144 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:24:02 ID:xrF9Fwoy]
- >>149
PSPに入れてやってみた。スコア622点 アクション要素は自分じゃ実現できなかったから感動した。 しかし動きもっさりは、もうどうしようもないんだろうなぁ・・・。 3D迷路の続きは、気が向いたらまた作る。 でもオープンソースだから誰か勝手に作ってもいいよん。
- 151 名前:149 mailto:sage [2006/04/28(金) 10:10:37 ID:x/8/nclj]
- >>150
3D迷路に触発されて作ったんだけど、PSPで動かすのってなかなか面白いね。 スプライトみたいにキャラクタを移動出来るし、 透過gifで重ね合わせも容易。 やってないけど、アニメーションgif使えば歩行時のアニメも楽チンに作れるはず。 ただ、PSPではいかんせんスピードが出ないのよねえ。 また何か作ってみよう。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 05:48:32 ID:tHOst8pw]
- >>137
JavaScriptでソフトウェアレンダをやったらどうなるかと思案、 まずキャンバスを用意する時点で挫折した。 TABLEのTDタグがIMGタグを横320縦240配置し、背景色を Script側から書き換える方式は重すぎて涙がでてきた。 JavaかActiveXでレンダを用意するとかしないとフルポリゴン 無理っぽい。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 12:07:59 ID:IimFJRWS]
- IE限定なら、VMLを使えばポリゴンはなんとか書ける
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 16:23:50 ID:RT3OlYP9]
- ttp://gamdev.org/up/img/5513.zip
PSP向けの脳トレ風(?)ゲームを作ってみた。 漢字と色があってるかどうかってやつ。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 16:34:40 ID:s7vbtZHO]
- >>153
Drawing Graphics with Canvas て言うクロスブラウザライブラリがある
- 156 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/05/10(水) 20:06:05 ID:0OGbIFcJ]
- PSP向けの数独を作れる人はいますか?
できれば作って下さい。 お願いします。
- 157 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/05/11(木) 17:41:06 ID:vC9FjXLU]
- >>156
やっぱ作らなくていいよ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/15(月) 00:39:03 ID:ecGzuvzm]
- >>152
せめてワイヤフレームだけでも描きたいんだけど、 斜めの線分を描画する方法すらないのがカナスィ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 22:08:10 ID:Jg07iRiW]
- VMLとかSVGとか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:02:22 ID:SRi3IvPa]
- DrawingCanvas これ?
ttp://nanto.asablo.jp/blog/2005/09/27/89628
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:25:48 ID:brroy0Zh]
- >>158
試してみた ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jscanvas/
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/18(木) 16:47:35 ID:TqP+iTC7]
- >>161
すご! あーでもIMGタグ以外はうまく動きませんですた やぱJavascriptで、っていうのはあきらめたほうがよいのかな。 というかFlight Erlandおもしろかったす! 1面ボスはフレアスキップで余裕でしたw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:58:13 ID:4jnQO6Q0]
- >>161
すげw imgタグワロタ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 08:32:15 ID:TgyHYmHk]
- 「こんなの誰もやらねえだろ」ってのを、
実際にやる奴って、やっぱ凄いんだなぁ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 16:33:59 ID:+50maFGp]
- f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
こういうのも「誰もやらねえだろ」。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 12:51:09 ID:KzsdMfhN]
- これいいな!使える!
しかし個人的に、「またスクリプト文法覚えなきゃいけないのか・・」って感じ。 こういうノベル系のスクリプトって共通化すればいいのに、と思う今日この頃。 これからはXMLでしょう。なんていってみるテスト。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 07:38:48 ID:VmC5vbkT]
- 止まってるね
- 168 名前:X [2006/06/11(日) 19:57:30 ID:qmpRCoVL]
- とまってるよ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 10:40:55 ID:qSnQCgVl]
- > これからはXMLでしょう。
寝言はほざいてから言ってくれw
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 16:17:53 ID:0OKOtGqf]
- >166
>165のツールについて == 504 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/01(火) 00:20:10 ID:UNqAEkA/ スクリプトの文法の説明書どこ? 505 名前: vvmの人 [sage] 投稿日: 2005/11/01(火) 00:47:34 ID:a2k4dHqj KAG3と一緒。 かなりの部分で未対応だけど。 ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/table.html は一応対応状況。 最新ではない。 == だそうだ。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 08:06:34 ID:9rnyXFWc]
- 止まってないね
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:59:46 ID:rPmGaW6B]
- 泊まってない! わたしは断じて泊まってないわ!!
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 15:41:51 ID:9rnyXFWc]
- 何じゃこの流れw
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/24(土) 18:14:16 ID:NTaSogDA]
- google mapsで「ゼビウス」作ってください。
半島を爆撃したいんです。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 01:26:50 ID:5KqtWFmi]
- その意見には大賛成だが、男なら自分で爆撃機を買って征ってくれ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 01:39:51 ID:KeBlGLDb]
- >>175
そいつはマジで漢だ……!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 13:24:48 ID:X1fR69/Q]
- javascriptは
激しく動かしたり変数を大量に使うと PCがウィーンってなるんだけど、 みんな気にならない?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:43:49 ID:OKZWJZ6M]
- DELLか
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:53:41 ID:X6aP1bIp]
- 俺の彼女からもウィーンって音するけど
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:55:14 ID:DgL2iSo4]
- >>179
それは脳内彼女だからだよ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:29:48 ID:b+k0Yc3n]
- DSブラウザってどの程度動くんだろう。
まだ本体すら入手できないけど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 12:18:42 ID:uZMdgtHv]
- 181じゃないが、任天堂のWebページで注文してみた(8月4日)
送料とか配達日とかの注意事項が一切ないシンプルなページだった いつごろ届くのかな…
- 183 名前:182 mailto:sage [2006/08/09(水) 21:20:27 ID:Xr7UANq9]
- 昨日届いた
サンプル作って実行してみたが、画像の差し替え方法がまずいのかチラつく ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~clap/ds/
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 14:59:06 ID:U2pzA6fS]
- 止まと
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:32:19 ID:37ybH9n2]
- flashで線描いてそれをjavascriptで<object>のwidth,heightを変更するのなら昔やった。
速度は十分出る。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:24:20 ID:Urf+xvct]
- スタイルシート使わないでつくってる
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 12:27:40 ID:SrsfI3VH]
- スタイルシートOFFにしてる奴とかいんだっけ?
俺はスタイルシートONじゃないと表示が崩れるjavascriptゲームつくってる
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 04:32:39 ID:78oZucVV]
- js切ってる俺でもcss切ってる奴はひくわ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/20(月) 19:10:01 ID:toMaoLEJ]
- alert
confirm prompt を使ってゲームを作れそうだが 面白いのか?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 11:07:09 ID:uYq0UW4s]
- 内容による
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:45:01 ID:T9TZ+ly0]
- alert("あなたは勇者となり世界を悪に導こうとする大魔王を倒しにいきます");
if(name=prompt("あなたの名前は何ですか?")) { alert("ここは大魔王が支配しようとしている世界"); alert("そんな中に大魔王を倒すと言い出した若者がいた"); alert(name+"「王様、僕が大魔王を倒しに行きます、いや、行かせてください」"); alert("-----------数分前-------------"); alert(name+"「王様いきなり呼び出して何かあったのですか?」"); alert("王様「"+name+"、お前が魔王を倒しに行ってきてくれないか」"); alert(name+"「そんな、嫌ですよ」"); alert("王様「そうか、ならしかたがない・・・」"); alert("ゴスッ"); alert(name+"「ぐはぁっ」"); alert(name+"「・・・・・・・・・ここは・・・・・・・・・どこだ\nあなたは・・・・・・誰ですか・・・・・私は・・・・・」"); alert("王様「お前はこの世界で最も強い剣士だ!\nそしてお前は私の一番の部下だ」"); alert(name+"「私が剣士・・・・・何も覚えていない・・・・・」"); alert("王様「お前はこれからこの世界を支配しようとしている大魔王を倒しに行くと名乗り出たのだ\nしかしなにも覚えていないようなら仕方がないこの世界は終わりだ」"); alert(name+"「僕が倒しに行きます」"); alert("-----------そんな感じ-------------"); dainisyou(); } else { alert("名前を入れたくないのならそう言ってください"); } function dainisyou() { //もう書くの疲れたぁ〜 }
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 09:37:24 ID:hdFjmOUW]
- かなりショボイがゲームを作ってみた
ゲーム↓(クリックしたらすぐに始まるから注意してくれ、それとウィンドウの大きさ最大で開くぞ) www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/yusya/index.html スクリプトファイル↓(保存してメモ帳にドロップすればソースがみれるぞ) www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/yusya/yusya.js
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 12:58:21 ID:itzCQm0x]
- おもしろいなこれ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 13:49:31 ID:U4uEdexd]
- 何度も何度も戦って、薬と武器をいっぱい買って、準備万端にして、やっと、やっと俺は...
ありがとう。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 14:06:39 ID:O6cfyhjy]
- >>192
ウィンドウの大きさ最大はここ↓から行ったときだった www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/index.html
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:37:25 ID:y7Qc4FyH]
- おもしろいなw
海で足つって死んじゃったよwww
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 15:08:53 ID:O6cfyhjy]
- >>192
ちなみにhtmlファイルは4kbスクリプトファイルは24kb
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 15:43:31 ID:ma2dHy1C]
- 昔のゲームブックみたいでおもしろいw
>>196 おれもww
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:53:28 ID:D0ZlVIrH]
- おもろい
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 19:37:42 ID:ma2dHy1C]
- ここは参考になる
makimo.to:81/
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:07:16 ID:y7Qc4FyH]
- >>200
すげぇな、リプレイ再生もできるのか!
- 202 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/25(土) 22:27:09 ID:Hibl8DcI]
- 僕は>>192だ。接続のたびにID変わるみたい。
次はポーカーを作る予定 そんで教えてほしいことがあるんだが ♠>♥>♦>♣という事と マークが代入されている変数はcということを前提にして 自分が持っているカードのマークと相手が持っているカードのマークを 比較してどっちが上かを決める式はどうしたらいいと思う? ちなみにcというのは aがランダムに出される数字bがカードの数字ということでcがマークの数字だから深い意味はないです
- 203 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/25(土) 22:28:46 ID:Hibl8DcI]
- >>202
マークの数字って変だったな ×マークの数字 ○マーク
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:57:02 ID:y7Qc4FyH]
- >>202
♠>♥>♦>♣が強さを表してるんだとしたら cに代入する際 ♠の時=4 ♥の時=3 ♦の時=2 ♣の時=1 としておけば、単純な大小比較で強弱判定できるんじゃね?
- 205 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 08:07:36 ID:nb7t6YPN]
- ありがと
その方法でいく
- 206 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 09:47:43 ID:nb7t6YPN]
- とりあえず表示させるところまで行った
htmlファイル↓ www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/index.html スクリプトファイル↓ www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/porkar.js
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 11:55:54 ID:2tTlYMqa]
- トランプの柄は「スーツ」という呼び名があるから覚えておくと良い
- 208 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 14:09:16 ID:NUfbvkzu]
- いやはや、出ましたよエラー
今回初めてのエラー というわけでエラー出てますが置いときます www5.ocn.ne.jp/~aedtg/test.zip
- 209 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/30(木) 18:03:35 ID:tOmENsQI]
- 最近プログラミングのやる気が起きないんですよね
一ヶ月ほど前までは結構やる気があったんですよ やる気があったから「勇者の冒険」(>>195参照)が作れたみたいな たとえて言うならば javascriptを始めたころは 未来に希望を持った23歳前後の新入社員 現在は 未来に希望がなく出世も望めない47歳前後のサラリーマン サラリーマンの気持ちはあくまで想像です 僕13ですから まぁポーカーはそのうち進めます 皆さんで勝手に作っていただいてもかまいません
- 210 名前:vvm-man mailto:sage [2006/12/02(土) 07:02:52 ID:reS/o3fC]
- ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
今のとここんな感じす。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 12:56:49 ID:zi1fA8Fy]
- やる気がなくなってるのは、ネットの情報のせいもある。
たくさんの情報を得るとそれだけでかりそめの達成感を得てしまい 物事へのやる気がなくなるんだ。時間も減るし。 ゲーム作ってる間はネット触らない方がいい。 俺もシナリオ作ってる間はネットで遊ばないようにしてる。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 16:50:18 ID:bZwB6kk4]
- そうか?俺はネットのおかげで技術的には大助かりだがね。
javascriptに関しては全てネット上の情報だけでやってきたし 他言語の時も困った時はぐぐるなり掲示板利用するなりして助かってきた。 ネットなきゃないで書籍あさったり先輩から聞くなりしてどうにかするんだろうけど おおよその場合ネットの方が早く見つかるから効率がいい。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 18:57:39 ID:zs/IhyPL]
- 自分が作ろうとしていたそのものが見つかることもよくある。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 21:29:46 ID://3UEB7A]
- あるあるw
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 08:48:29 ID:fuVBoLpy]
- 呼んだ?
- 216 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/10(日) 14:53:26 ID:1UJzaK3j]
- 現在製作中のゲーム↓
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/zip/irairabou/irairabou1.zip
- 217 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/19(火) 19:54:11 ID:KWe7AfRJ BE:261290472-2BP(69)]
- ゲーム完成しました
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/zip/irairabou/irairabou2.zip
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 07:49:34 ID:eELu4V7m]
- 10分ほどやってみたが難しいなこれ、まだ鍵まで行けない
せっかくHTMLベースで作ったんだからWebページで公開してみては?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 08:31:40 ID:t9deY73i]
- やっぱイライラしながらやるとダメだな〜。
心を落ち着けよう・・・
- 220 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/20(水) 12:34:31 ID:iREfcYPl BE:223963834-2BP(69)]
- >>218
すでに公開しています www5.ocn.ne.jp/~aedtg/
- 221 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY mailto:sage [2006/12/20(水) 17:52:01 ID:hJiKCZjr BE:167972933-2BP(69)]
- 第四階層のバグ修正しました
再ダウンロードは>>217のアドレスからで大丈夫です
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:18:52 ID:3jNNbqGN]
- じゃあここに入れてもらって何か作るよ。
ついでに、3Dの面の作り方見つけたから CSSのBoaderを使うと直角三角形が出来るそいつの組み合わせで三角形が作れるらしい。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:20:37 ID:Z1tNp/KK]
- マリンスイーパ既出かな?練習がてら作ってみたの晒してみる
www.nonchang.net/js/_game_sweeper.html 連続で開くための再帰処理がヘタレ実装だ。うまい方法が思いつかない 単純にネスト深くするとどうにもブラウザによって動かなくなるしなぁ。処理を分割するしかないか
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:28:57 ID:1h6PxXPo]
- >>223
どうやって旗たてるの?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:49:28 ID:Kgfyn70q]
- 再帰が重いなら自分で配列をスタックに見立ててループの中でぶん回せば
いいじゃんって思うけど、そんな簡単に解決する問題じゃないの?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 13:16:13 ID:GGQc+f7+]
- 重いな。
>>225その方法で十分じゃね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 15:53:52 ID:0fu22y2P]
- なるほど、thx
旗立て実装と自前配列での処理試してみるよ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:21:26 ID:VmeVba6i]
- javascriptでアクションゲーム作るとなるとクラスわざわざクラス作る必要がでてくるな。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 11:27:02 ID:g36XuU55]
- 誰もいないな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:16:06 ID:i0gWHCKD]
- javascript でOOPすると、this連発でUZEEEE
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