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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 23:45 ID:8HB++g/p]
だめ?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 13:01:24 ID:3JO2Jml7]
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis">
<SCRIPT language="JavaScript">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<SCRIPT type="text/javascript">
でいいよ
dispWa0();
dispWa1();
dispWa2();
dispWa3();
dispWa4();
もうちょっと考えるべきかな

115 名前:某スレ144 mailto:sage [2005/08/31(水) 22:46:35 ID:ijML4nDT]
>>114
なるほど・・・アドバイスさんくす
meta定義はよくわからなかったので参考にします。
dispWa()は、いっしょにするとゴッチャゴチャになったので
あとで修正できるように開いて書いた。

ttp://gamdev.org/up/img/3111.zip
少し前に作ってあげてなかったやつだけど、
0.5マス先まで見えるようにして、マップもつけてみた。
これ以上凝るとPSPブラウザの場合、処理速度に問題が。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 14:47:46 ID:4s2yylk+]
PSP持ってないからどう動作するのかわからないんだけど、
PCでやってると矢印キーorテンキーでも操作できると快適かも

これ以上凝ると…ってことは、ランダムマップは無理かいね

117 名前:某スレ144 mailto:sage [2005/09/02(金) 01:00:56 ID:pbxZhoUD]
PSPブラウザの場合、十字キーの操作でリンクスポットにジャンプするから、
この仕様だと前進と左右方向転換にカーソル当てるの楽なんですよ。

PC対応は、悪いけど考慮してない。
PCのフィールドだともっとすごいコードたくさんあって勝てないから、
そっちはスルー。あくまでもPSPブラウザ特化で個性出すつもり。

ランダムマップは、できればやりたい。
これ以上凝ると・・・と書いたのは表示上の問題。
マップを作るときに待たせることになるけど、一旦作って配列に落としちゃえば
そのあとの移動時は処理速度変わらないし。

ランダムマップ生成のアルゴリズムはどうするか、これから考えないとね。
軽くてそれなりにバリエーションあるやつを。


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 10:45:52 ID:rEWVh3XJ]
PSPに関してはほんとに知らないんだけど、データセーブってどうするの?
普通にCookie使える?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 18:51:07 ID:pz34gENL]
>>117
お暇だったら十字キーとか押してkeyCodeとisPSPの動作確認をしてクレヨン。おながいします。
<script>document.onkeydown=function(e){if(e){document.body.innerHTML=
"e.keyCode="+ e.keyCode}else{document.body.innerHTML="event.keyCode="+
event.keyCode}}</script><body onload=
"document.body.innerHTML='isPSP='+(/PSP/i.test(navigator.appName))"></body>

>>118
>>112なので復活の呪文の出番かもしれんな

120 名前:某スレ144 mailto:sage [2005/09/03(土) 00:42:35 ID:6o8AZGyH]
>>119
反応ナス。
PSPブラウザはほぼ全てのキーがブラウザ機能に割り当てられているので、
スクリプトで受け取れないらしい。
ttp://www.playstation.com/manual/psp/jp/2_00/basicusage/keyassign.html

あと、<emb src="aaa.mid">で音楽演奏もできないね。

ふっかつのじゅもんは、まぁそのとおり。
オープンソースで呪文どうよ?という素朴な疑問は置いといて。


ttp://gamdev.org/up/img/3215.zip
ランダムマップやってみた。
それっぽい迷路が生成されてると思うがどうだろう。

121 名前:某スレ144 mailto:sage [2005/09/15(木) 01:15:13 ID:ODNaVzDS]
どうもご無沙汰。
最近は全体のシステム構築をやってたんで「開発」は進んでなかったり。

シーンを整理してみたら、タイトル、街の中心部、ダンジョン:移動中、
ダンジョン:キャンプ中、ダンジョン:戦闘中、が最低必要だ。とか
パラメータはシェイプアップしてHP、MP、STR、DEF、INT、DEXに抑えよう。とか
パスワードはA-Za-z0-9?!の64種x12文字に収める。とか
できるだけコンパクトにするつもり。
いろいろ拡張するのは完成させてから。

とりあえず、まだ製作続けてるよってことで。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 23:40:51 ID:ykOxqG1f]
ランダムマップが見れない



123 名前:某スレ144 mailto:sage [2005/09/18(日) 23:32:31 ID:nWR8CZx+]
>>122
すんません、番号間違えてました。
今まで気づかなかった・・・
ttp://gamdev.org/up/img/3125.zip


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:20:33 ID:fZ718gbB]
ほしゅ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 09:51:26 ID:g+Q6AG+0]
矢印キーで画像を動くようにしたいんだけど、
キー押しっぱなしで一瞬止まるのが嫌だからタイマーと組み合わせた。
しかしいろいろやってみたけど全く動かない。
初心者だから何で動かないか良く分からないんだけど、誰かアドバイスください。

uploader.dbcommune.com/cabinet/damepo/idou2test.html?ak=579ef913175c54d38221206403e2afda

126 名前:wow mailto:sage [2005/12/29(木) 11:14:31 ID:3pkEXM8T]
intervalT()内の最後に

timerID=setTimeout("intervalT()",50);を追加する(処理を繰り返させる)

だけでうまくいくと思ったが、onkeyupに記述ミス発見

× "onkeyup=movestop()">
○ onkeyup="movestop()">

これで動くはず

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 12:17:17 ID:g+Q6AG+0]
>>126
ありがとうございます。
しかし記述ミス修正してもまだ動きません。
こっちのブラウザ上の問題でしょうか?

128 名前:127 mailto:sage [2005/12/29(木) 13:06:59 ID:g+Q6AG+0]
よく見ると処理が一度しか実行されていませんでした。
いろいろやっていくうちに繰り返しのsetIntervalと自分の関数が似たような名前になって
混乱していたみたいです。
setTimeoutを移動処理の下にも入れて無限ループしたらスムーズに動きました。


129 名前:wow mailto:sage [2005/12/29(木) 13:14:45 ID:3pkEXM8T]
これをコピペして該当箇所と入れ替えてもダメですか?

function intervalT(){
clearTimeout(timerID);
img1.style.pixelLeft=img1.style.pixelLeft+RGkey-LFkey;
img1.style.pixelTop=img1.style.pixelTop+DWkey-UPkey;
timerID = setTimeout("intervalT()",50);
}

<body onkeydown = "move()" onkeyup = "movestop()">

これでもダメなら、直したやつをもう一度アップしてくれれば確認します。

130 名前:wow mailto:sage [2005/12/29(木) 13:15:38 ID:3pkEXM8T]
一足遅かったか

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 12:15:21 ID:50uUdSzH]
今JavaScriptでエロゲ作ってまつ

132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 08:47:26 ID:916ZRAwJ]
 



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 12:23:51 ID:1A1087hg]
結局続かなかったか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 14:36:20 ID:PAepI4/p]
製作中でち・・・

135 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/04/08(土) 21:15:35 ID:sggqyJXQ]
PSPで動く大富豪のゲームを作ってください。お願いします。


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2006/04/09(日) 23:37:28 ID:owatKp6x]
www.sky.sannet.ne.jp/bomb/

↑のブロック崩し

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ge [2006/04/11(火) 18:44:20 ID:/2t2kciG]
JAVASCRIPTってどんな環境でも動くからほぼ最強だな。

JAVASCRIPTで3Dができれば最強なんだがな
なんかいい方法、尻ませんか?

138 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/04/11(火) 19:13:52 ID:FBuTJbWk]
PSPで動くJavascriptゲームを作って下さい。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 20:31:10 ID:cBPLKvyX]
これって
もしかしてEXELでゲーム作るのと同じ意味?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 20:36:24 ID:cBPLKvyX]
スレざっと読みました。PSPで動くゲーム!
>>111

画面外でクリックして停止させてズルってのはブラウザでは避けがたいけど
PSPならズルできないかも。持ってないからわからないけど。

141 名前:某スレ144 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:26:30 ID:uNIWOCp/]
>>140
遊んでくれてd
ブラウザでもズルできないように作ってるのでゲーム性は変わらないハズです。
(入力インターフェイス違うだけ)


ttp://gamdev.org/up/img/5282.zip
せっかくだから、>>121-123あたりのランダムマップウォークに手を加えた
「最新の作りかけ」置いときます。
黄色いクリスタルや謎のキャンプモードがあるけど中身空っぽです。

PSPの操作に合わせてるのでブラウザだとつらいかな。
▲にマウス当てると前進します。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:40:38 ID:7loYuOAA]
>>139
EXELって何? EXILE? 
EXILEでゲーム作るのと同じ意味、っていえば、まぁ同じ意味かな。



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 01:03:57 ID:51OQm/67]
>>142
エクセルじゃないのか。表計算の。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 05:04:00 ID:Xx6cg/qf]
エクセルはVBAで、Javascriptではないので違うが、
インタプリタで重い環境なのに、ゲーム作ったら意外とできたっていう感動度合い的には、
同じ意味かな。

145 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/04/17(月) 18:04:54 ID:vOtuLwPa]
>>141
ゲームの続きをつくってー

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 12:38:44 ID:1CanGn61]
ロードモナー
makimo.to:81/ldm/LodeMonar.html

ファミコンではまった人におすすめ。
エディットやリプレイを投稿できる。
エディット投稿=スレ立て・リプレイ投稿=レスという形。

147 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/04/20(木) 19:12:58 ID:wlEV8/UG]
>>141
ゲームの続きをつくてー

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 22:18:00 ID:f3YGP5L0]
>>146
スゲー!!

149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 16:19:31 ID:RVExxIcM]
ttp://gamdev.org/up/img/5435.zip
PSP向けの仕様でアクションゲームを作ってみたが、無茶苦茶重い。
左右で移動、上でジャンプ。下とボタンは意味無い。

PCでやるなら、Operaを使ってShift押しながらカーソルキーでやるといいと思う。

150 名前:某スレ144 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:24:02 ID:xrF9Fwoy]
>>149
PSPに入れてやってみた。スコア622点
アクション要素は自分じゃ実現できなかったから感動した。
しかし動きもっさりは、もうどうしようもないんだろうなぁ・・・。

3D迷路の続きは、気が向いたらまた作る。
でもオープンソースだから誰か勝手に作ってもいいよん。

151 名前:149 mailto:sage [2006/04/28(金) 10:10:37 ID:x/8/nclj]
>>150
3D迷路に触発されて作ったんだけど、PSPで動かすのってなかなか面白いね。

スプライトみたいにキャラクタを移動出来るし、
透過gifで重ね合わせも容易。
やってないけど、アニメーションgif使えば歩行時のアニメも楽チンに作れるはず。
ただ、PSPではいかんせんスピードが出ないのよねえ。

また何か作ってみよう。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 05:48:32 ID:tHOst8pw]
>>137
JavaScriptでソフトウェアレンダをやったらどうなるかと思案、
まずキャンバスを用意する時点で挫折した。
TABLEのTDタグがIMGタグを横320縦240配置し、背景色を
Script側から書き換える方式は重すぎて涙がでてきた。

JavaかActiveXでレンダを用意するとかしないとフルポリゴン
無理っぽい。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 12:07:59 ID:IimFJRWS]
IE限定なら、VMLを使えばポリゴンはなんとか書ける

154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 16:23:50 ID:RT3OlYP9]
ttp://gamdev.org/up/img/5513.zip
PSP向けの脳トレ風(?)ゲームを作ってみた。
漢字と色があってるかどうかってやつ。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 16:34:40 ID:s7vbtZHO]
>>153
Drawing Graphics with Canvas て言うクロスブラウザライブラリがある

156 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/05/10(水) 20:06:05 ID:0OGbIFcJ]
PSP向けの数独を作れる人はいますか?
できれば作って下さい。
お願いします。

157 名前:名前は開発中のものです。: mailto:vhos [2006/05/11(木) 17:41:06 ID:vC9FjXLU]
>>156
やっぱ作らなくていいよ。

158 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/15(月) 00:39:03 ID:ecGzuvzm]
>>152
せめてワイヤフレームだけでも描きたいんだけど、
斜めの線分を描画する方法すらないのがカナスィ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 22:08:10 ID:Jg07iRiW]
VMLとかSVGとか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:02:22 ID:SRi3IvPa]
DrawingCanvas これ?
ttp://nanto.asablo.jp/blog/2005/09/27/89628

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:25:48 ID:brroy0Zh]
>>158
試してみた
ttp://summerclap.hp.infoseek.co.jp/jscanvas/

162 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/18(木) 16:47:35 ID:TqP+iTC7]
>>161
すご!
あーでもIMGタグ以外はうまく動きませんですた
やぱJavascriptで、っていうのはあきらめたほうがよいのかな。

というかFlight Erlandおもしろかったす!
1面ボスはフレアスキップで余裕でしたw



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:58:13 ID:4jnQO6Q0]
>>161
すげw
imgタグワロタ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 08:32:15 ID:TgyHYmHk]
「こんなの誰もやらねえだろ」ってのを、
実際にやる奴って、やっぱ凄いんだなぁ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 16:33:59 ID:+50maFGp]
f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/

こういうのも「誰もやらねえだろ」。

166 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 12:51:09 ID:KzsdMfhN]
これいいな!使える!

しかし個人的に、「またスクリプト文法覚えなきゃいけないのか・・」って感じ。
こういうノベル系のスクリプトって共通化すればいいのに、と思う今日この頃。
これからはXMLでしょう。なんていってみるテスト。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 07:38:48 ID:VmC5vbkT]
止まってるね

168 名前:X [2006/06/11(日) 19:57:30 ID:qmpRCoVL]
とまってるよ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 10:40:55 ID:qSnQCgVl]
> これからはXMLでしょう。
寝言はほざいてから言ってくれw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 16:17:53 ID:0OKOtGqf]
>166

>165のツールについて
==
504 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/11/01(火) 00:20:10 ID:UNqAEkA/
スクリプトの文法の説明書どこ?
505 名前: vvmの人 [sage] 投稿日: 2005/11/01(火) 00:47:34 ID:a2k4dHqj
KAG3と一緒。
かなりの部分で未対応だけど。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/table.html
は一応対応状況。
最新ではない。
==
だそうだ。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 08:06:34 ID:9rnyXFWc]
止まってないね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:59:46 ID:rPmGaW6B]
泊まってない! わたしは断じて泊まってないわ!!



173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/17(土) 15:41:51 ID:9rnyXFWc]
何じゃこの流れw

174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/24(土) 18:14:16 ID:NTaSogDA]
google mapsで「ゼビウス」作ってください。
半島を爆撃したいんです。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 01:26:50 ID:5KqtWFmi]
その意見には大賛成だが、男なら自分で爆撃機を買って征ってくれ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 01:39:51 ID:KeBlGLDb]
>>175
そいつはマジで漢だ……!

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 13:24:48 ID:X1fR69/Q]
javascriptは
激しく動かしたり変数を大量に使うと
PCがウィーンってなるんだけど、
みんな気にならない?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:43:49 ID:OKZWJZ6M]
DELLか

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:53:41 ID:X6aP1bIp]
俺の彼女からもウィーンって音するけど

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:55:14 ID:DgL2iSo4]
>>179
それは脳内彼女だからだよ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:29:48 ID:b+k0Yc3n]
DSブラウザってどの程度動くんだろう。

まだ本体すら入手できないけど。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 12:18:42 ID:uZMdgtHv]
181じゃないが、任天堂のWebページで注文してみた(8月4日)
送料とか配達日とかの注意事項が一切ないシンプルなページだった
いつごろ届くのかな…



183 名前:182 mailto:sage [2006/08/09(水) 21:20:27 ID:Xr7UANq9]
昨日届いた
サンプル作って実行してみたが、画像の差し替え方法がまずいのかチラつく
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~clap/ds/

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 14:59:06 ID:U2pzA6fS]
止まと

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 16:32:19 ID:37ybH9n2]
flashで線描いてそれをjavascriptで<object>のwidth,heightを変更するのなら昔やった。
速度は十分出る。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:24:20 ID:Urf+xvct]
スタイルシート使わないでつくってる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 12:27:40 ID:SrsfI3VH]
スタイルシートOFFにしてる奴とかいんだっけ?
俺はスタイルシートONじゃないと表示が崩れるjavascriptゲームつくってる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 04:32:39 ID:78oZucVV]
js切ってる俺でもcss切ってる奴はひくわ

189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/20(月) 19:10:01 ID:toMaoLEJ]
alert
confirm
prompt
を使ってゲームを作れそうだが
面白いのか?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 11:07:09 ID:uYq0UW4s]
内容による

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 15:45:01 ID:T9TZ+ly0]
alert("あなたは勇者となり世界を悪に導こうとする大魔王を倒しにいきます");
if(name=prompt("あなたの名前は何ですか?"))
{
alert("ここは大魔王が支配しようとしている世界");
alert("そんな中に大魔王を倒すと言い出した若者がいた");
alert(name+"「王様、僕が大魔王を倒しに行きます、いや、行かせてください」");
alert("-----------数分前-------------");
alert(name+"「王様いきなり呼び出して何かあったのですか?」");
alert("王様「"+name+"、お前が魔王を倒しに行ってきてくれないか」");
alert(name+"「そんな、嫌ですよ」");
alert("王様「そうか、ならしかたがない・・・」");
alert("ゴスッ");
alert(name+"「ぐはぁっ」");
alert(name+"「・・・・・・・・・ここは・・・・・・・・・どこだ\nあなたは・・・・・・誰ですか・・・・・私は・・・・・」");
alert("王様「お前はこの世界で最も強い剣士だ!\nそしてお前は私の一番の部下だ」");
alert(name+"「私が剣士・・・・・何も覚えていない・・・・・」");
alert("王様「お前はこれからこの世界を支配しようとしている大魔王を倒しに行くと名乗り出たのだ\nしかしなにも覚えていないようなら仕方がないこの世界は終わりだ」");
alert(name+"「僕が倒しに行きます」");
alert("-----------そんな感じ-------------");
dainisyou();
}
else
{
alert("名前を入れたくないのならそう言ってください");
}
function dainisyou()
{
//もう書くの疲れたぁ〜
}

192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 09:37:24 ID:hdFjmOUW]
かなりショボイがゲームを作ってみた

ゲーム↓(クリックしたらすぐに始まるから注意してくれ、それとウィンドウの大きさ最大で開くぞ)
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/yusya/index.html

スクリプトファイル↓(保存してメモ帳にドロップすればソースがみれるぞ)
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/yusya/yusya.js



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 12:58:21 ID:itzCQm0x]
おもしろいなこれ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 13:49:31 ID:U4uEdexd]
何度も何度も戦って、薬と武器をいっぱい買って、準備万端にして、やっと、やっと俺は...
ありがとう。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 14:06:39 ID:O6cfyhjy]
>>192
ウィンドウの大きさ最大はここ↓から行ったときだった
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/index.html

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 14:37:25 ID:y7Qc4FyH]
おもしろいなw
海で足つって死んじゃったよwww

197 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 15:08:53 ID:O6cfyhjy]
>>192
ちなみにhtmlファイルは4kbスクリプトファイルは24kb

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 15:43:31 ID:ma2dHy1C]
昔のゲームブックみたいでおもしろいw

>>196
おれもww

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:53:28 ID:D0ZlVIrH]
おもろい

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 19:37:42 ID:ma2dHy1C]
ここは参考になる
makimo.to:81/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:07:16 ID:y7Qc4FyH]
>>200
すげぇな、リプレイ再生もできるのか!

202 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/25(土) 22:27:09 ID:Hibl8DcI]
僕は>>192だ。接続のたびにID変わるみたい。
次はポーカーを作る予定
そんで教えてほしいことがあるんだが
♠>♥>♦>♣という事と
マークが代入されている変数はcということを前提にして
自分が持っているカードのマークと相手が持っているカードのマークを
比較してどっちが上かを決める式はどうしたらいいと思う?
ちなみにcというのは
aがランダムに出される数字bがカードの数字ということでcがマークの数字だから深い意味はないです



203 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/25(土) 22:28:46 ID:Hibl8DcI]
>>202
マークの数字って変だったな
×マークの数字
○マーク

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 22:57:02 ID:y7Qc4FyH]
>>202
♠>♥>♦>♣が強さを表してるんだとしたら
cに代入する際
♠の時=4
♥の時=3
♦の時=2
♣の時=1
としておけば、単純な大小比較で強弱判定できるんじゃね?

205 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 08:07:36 ID:nb7t6YPN]
ありがと
その方法でいく

206 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 09:47:43 ID:nb7t6YPN]
とりあえず表示させるところまで行った
htmlファイル↓
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/index.html
スクリプトファイル↓
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/game/porkar/porkar.js

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 11:55:54 ID:2tTlYMqa]
トランプの柄は「スーツ」という呼び名があるから覚えておくと良い

208 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/26(日) 14:09:16 ID:NUfbvkzu]
いやはや、出ましたよエラー
今回初めてのエラー
というわけでエラー出てますが置いときます
www5.ocn.ne.jp/~aedtg/test.zip

209 名前:ヒマなゲームを作る人 ◆Mvw2MqlXdY [2006/11/30(木) 18:03:35 ID:tOmENsQI]
最近プログラミングのやる気が起きないんですよね
一ヶ月ほど前までは結構やる気があったんですよ
やる気があったから「勇者の冒険」(>>195参照)が作れたみたいな
たとえて言うならば
javascriptを始めたころは

未来に希望を持った23歳前後の新入社員


現在は

未来に希望がなく出世も望めない47歳前後のサラリーマン

サラリーマンの気持ちはあくまで想像です
僕13ですから
まぁポーカーはそのうち進めます
皆さんで勝手に作っていただいてもかまいません

210 名前:vvm-man mailto:sage [2006/12/02(土) 07:02:52 ID:reS/o3fC]
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
今のとここんな感じす。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 12:56:49 ID:zi1fA8Fy]
やる気がなくなってるのは、ネットの情報のせいもある。
たくさんの情報を得るとそれだけでかりそめの達成感を得てしまい
物事へのやる気がなくなるんだ。時間も減るし。

ゲーム作ってる間はネット触らない方がいい。
俺もシナリオ作ってる間はネットで遊ばないようにしてる。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 16:50:18 ID:bZwB6kk4]
そうか?俺はネットのおかげで技術的には大助かりだがね。
javascriptに関しては全てネット上の情報だけでやってきたし
他言語の時も困った時はぐぐるなり掲示板利用するなりして助かってきた。
ネットなきゃないで書籍あさったり先輩から聞くなりしてどうにかするんだろうけど
おおよその場合ネットの方が早く見つかるから効率がいい。



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 18:57:39 ID:zs/IhyPL]
自分が作ろうとしていたそのものが見つかることもよくある。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 21:29:46 ID://3UEB7A]
あるあるw






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