- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/04 02:37 ID:???]
- 例えば2D格闘ツクールのドット絵とか
- 801 名前:797 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:25:03 ID:ZuFbQ9B/]
- >>800
ご指摘ありがとうございます 微妙に変えて見ました まだ違和感あるような気がします ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0225.bmp
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:33:16 ID:uFhHnA/d]
- >>801
というかむしろこちらのような気が… ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173847167/ かなりからいところだと思いますが…
- 803 名前:797 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:48:50 ID:ZuFbQ9B/]
- >>802
一応そちらも見ていたんですが こちらでもいいかなと思いまして。。 そちらに行ってみます ありがとうございました。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:50:44 ID:4bP12fzF]
- 元ネタを知らんから違和感も何もない俺
しいて挙げるならハイライトの入れ方だけど、元がそういう画風かもしれんしなぁ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 20:04:17 ID:UwB7A+Jx]
- >>803
さあ次はニケだ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 04:34:14 ID:IK1c3tpJ]
- ちょっ、
www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070629182035detail.html これすごくない? 同人でこのクオリティの高さは異常だw
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 07:34:18 ID:ri6qTEdu]
- 今更
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 11:32:02 ID:IH8ZdnUH]
- 物量こなすための努力は評価するけど、
センスは一切感じないなぁ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 14:38:11 ID:erpJBaXB]
- とりあえず半透明エフェクトで画面を派手にしとけばクオリティが高いような気は
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 22:53:14 ID:IK1c3tpJ]
- でも同人格ゲーって480x320でギザギザだったりぼやけたりが多いからさ。
すごいなあ、と。まぁ物量といえば物量だけど。 でもここまで解像度高めに描くともうドット絵ではないのかな?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:44:59 ID:rkuuCxeT]
- 有名どこの格闘ゲームか。
もちろんドット絵だしハイクオリティ。 従来の小さいサイズでも凄くできる可能性はちゃんとあるんだけどね。 スト3とか384 x 224くらいらしいし。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:57:29 ID:X7MkpGFc]
- 外注なのかいな?
まあ、ぶっちゃけ時間と報酬との兼ね合いにもよるんじゃね。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 21:45:45 ID:Cktwxj/V]
- 活気づけ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:15:29 ID:iidosrSR]
- なんか過疎ってるけどお題欲しいと言ってみる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 02:19:20 ID:Wkt9U8np]
- >>814
星のカービィ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 08:33:30 ID:mkFJrYoS]
- >>814
冒険者達の顔絵
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 11:23:45 ID:EXjHrBBB]
- ちっちゃい恐竜の絵を描いて欲しい
こんな感じので↓ 歩いてるアニメーションできるように2枚お願いしたい ttp://gamdev.org/up/img/9822.png (下手糞ですまん)
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 14:48:39 ID:9tRL220F]
- >>817
こんなんで宜しくて? gamdev.org/up/img/9824.gif
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:25:22 ID:EXjHrBBB]
- >>818
素晴らしいです! ありがとうございます できればアニメーションGIFではなくて、キャラチップみたいに2枚並べて うpしてくださると助かるんですが
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:44:41 ID:eSW+2uWl]
- >818
仕事はええ。 >819 ドット絵エディタは、アニメgifを展開する機能を持ってるものも多いよ。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 16:57:43 ID:9tRL220F]
- あいよ
gamdev.org/up/img/9826.gif
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 17:11:56 ID:EXjHrBBB]
- >>821
保存しました ありがとうございます&お疲れさんです
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:05:30 ID:ArHa2ym1]
- センスいいなぁ〜。
仕事早いのも凄いが。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:53:18 ID:iidosrSR]
- カービィ描いたけど、これが今の実力の限界
kjm.kir.jp/?p=130463
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:48:53 ID:Wkt9U8np]
- >>824
ええんでない? それが貴方の味と言うものさ ところでこんなコピーないよな? 誰をコピーしたんだw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:14:58 ID:9+Avryvv]
- >>825
ありがとう なんか被せようと思ったらこうなった
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 15:15:05 ID:htvyOaF6]
- クォータービュータイプのSLGに使える
キャラクタ素材を置いてあるサイトないか? gamdevpukiwikiの素材欄だと In An Eternal Streamっていう所ぐらいしかないし、 種類も多くないから困っとる。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 15:42:23 ID:7gSy0UbH]
- 曳光弾のエフェクト(ゲーム中の設定では5.45×39)の
どっと絵(40×40)を希望します
- 829 名前:828 mailto:sage [2007/08/02(木) 15:44:49 ID:7gSy0UbH]
- 可能であれば発射直後のマズルフラッシュから
遠くまで飛んだときのゼロイン、光量、速度減衰など 複数バージョンを描いて頂けると幸いです 32Bitカラーでお願いします
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:49:19 ID:kkC4/NUa]
- なんかよくわからないから絵で表現してくれたらうれしいです
- 831 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 13:41:03 ID:eHVODAq2]
- >>830
今資料をまとめてます 今日中にUPしますのでしばしお待ちを
- 832 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 14:21:52 ID:eHVODAq2]
- www51.tok2.com/home/mapworldse/eiko/eiko.html
簡単にまとめました 「絵で表現」については勘弁して下さい><; ご検討頂けますと幸いです
- 833 名前:828 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:49:15 ID:eHVODAq2]
- 無理ですかね
募集終了
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 23:58:11 ID:ZAhF2EUr]
- 諦めるのはえぇ
つーかそういう画像は自分で粒子飛ばすツールでも作って生成したほうが良いぞ 調整も自分で出来るし>>829の複数バージョンも満たせる そもそも>>828-829じゃどの方角を向いていて欲しいのか分からんしな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:51:10 ID:zHHGQd5r]
- ドット絵評価してもらおうと思ってドットスレ探したら殆ど放置されてるのね
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 22:01:13 ID:7zTex7Z1]
- >>835
CG板のほうが結構活発かも
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:19:08 ID:zVw9lEIn]
-
CG板だと、ゲームと関係なしに1つの芸術作品、つまりそれ単独で完成された絵として評価される場合もあるから、 「ゲームで使う」と前置きした方がいいと思う。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 04:40:16 ID:FRmxh4Li]
- ここでもいいんじゃね…
エフェクトや減色などかけようものなら、まずドット絵か否かで荒れるヨ!
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 07:42:42 ID:Bv4tNpZQ]
- まぁ減色でも16色以下で「見られる」ものが出てきたら手放しで褒められると思うけどね
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 19:38:02 ID:Ut+FefBO]
- RPGツクール2000用の
ハルヒの歩行ドット絵 お願いします職人さん
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:34:17 ID:luOmCWRs]
- >>RPGツクール2000用の歩行ドット絵
これだけで通じれば良いけどねー。 ツクールの素材規格を誰もが常識的に知っていると 思わない方が良いとおもうんだが。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 20:53:11 ID:FxBOIfzS]
- gamdev.org/up/img/9941.gif
ツクール持ってないから規約知らんけど、歩きモーションから改変して描くのっていいの? つかドット絵描いたこと無いから、パレットぐちゃぐちゃw
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 21:00:32 ID:FxBOIfzS]
- つか、見直したら正面がやばいから、適当に直しておいてw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 21:35:24 ID:Ut+FefBO]
- >>842ありがとうございました!
>>841すいません 規格を書いておきます 画像サイズ :横288×縦256 ・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。 ・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。 ・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 21:41:30 ID:Ut+FefBO]
- ツクール用には自分で修正しますので
- 846 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:48:16 ID:bwb4R4Am]
- なんか作るよ。なるべくならゲームに使われるドット絵描きたいな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 04:50:34 ID:WXb8d80T]
- >>846
当方、手持ちにどっと絵描画方式のエンジンだけあって、 グラフィックデータの全く無いゲームそのものがあるんですけど 丸ごと頼んでもいいでしょうか?
- 848 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/27(月) 08:40:17 ID:Vijbk2La]
- >>847
のった。 詳細希望していいですか
- 849 名前:847 mailto:sage [2007/08/27(月) 11:29:21 ID:WXb8d80T]
- >>848
ありです hp.vector.co.jp/authors/VA019686/sample.exe 現状バグだらけでうまく動いていないですが ダメかな・・・
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:41:16 ID:w84mZdIE]
- これはダメだろwwwwwwwww
起動すらしないwwwwwwwwwwwwww
- 851 名前:崑崙 mailto:saga [2007/08/27(月) 22:48:30 ID:Y6e1iW9i]
- 残念だが自分のところでもDOS画面が開いて一瞬で終わってしまう。
ちょっとだけでも見れるようにできないかな。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:54:13 ID:LhDOPCoy]
- .NET Frameworkをいれろとか出てくるぞ。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 00:19:46 ID:esUQ8zDv]
- とりあえずスクリーンショットだけでも公開したらどうか。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 02:04:42 ID:TS4FKIk9]
- アーカイブ開いただけで実行してないが、要はトルネコの大冒険みたいなキャラ&マップチップが欲しいってことだな?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 05:37:58 ID:CS2K4RoE]
- >>850 >>851
うむむぅ・・・ こちらでも原因がよくわからないです・・・ >>852 .NETフレームは2.0依存です >>854 まさにそういうことです
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 14:33:35 ID:+zfFeORd]
- 正面向いて歩いてる画像が欲しい。
できれば後向きも。擬似3D風な物作りたいからさ。 街を歩いてるような感じで。 正確には、ラッシュ時に駅の中人をかきわけて満員電車に乗るゲーム作りたいんだよね。 すでに似たようなのあるかな?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:31:16 ID:CS2K4RoE]
- >>856
キャラクターの容姿、体系とかの指定がほしいです
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:31:17 ID:kZRZyxcT]
- >>423
- 859 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/28(火) 16:50:34 ID:3YB8dQrY]
- >>847
完成のために協力したい気持ちは山々ですが 完成させる気あります? 原因は他板とかででも人に聞いてみたらどうかな。 一緒にテンションあげていって完成させられるのが本望ですが。 あとやっぱり.NETフレーム2.0入れたけど動きませんでしたotz 856>> 人が密集してる感じとか面白そうですね。 あと2人ともサイズの規格お願いします。 すぐ制作してたたき台UPすることもできるので。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 18:43:30 ID:+zfFeORd]
- 856です。
絵のサイズは、統一とれてれば適当でもいいかな〜と。 最大では640480のウインドウサイズで、再接近時で上半身のみ映る感じかな。 最小は、3232くらいのアイコンサイズでもいいとは思ってる。 キャラがたくさん出ることを考えると、パーツでわけて使い回しできたほうがいいかもしれない。 目鼻口は同じのを配置変えてできるとして、上半身、下半身、靴、カバンがそれぞれ何パターンか。 キャライメージは、通勤風景なら会社員にOL、学生にジジババとあるけど ぶっちゃけ女子校前駅限定とかにしちゃえばかなり絞られるね。 その方がむしろ単体のクオリティもあがるかも。 歩きパターン以外では、ぶつかった時のパターン、怒ったパターン、反撃パターンが想定される。 また小技的には、携帯いじってたり横向いて話してたりがあるかな。 パターンわけの利点として、左右対称のパーツは反転して使える点がある。 携帯見るのも単語帳見るのも同じ顔でいけるだろう。 ポケットとかは分けないといけないが。 まぁ、こんな感じですかね。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:40:14 ID:CS2K4RoE]
- >>859
ダメでしたか 手数をかけさせてしまったことをお詫びします こちらではこれ以上の解決法は思いつかないので 申し訳ないですがなかったことにしてください
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 21:17:44 ID:9ALjMGi3]
- >>860
他人に頼み事をする時の態度というものを学んでからいらっしゃい。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 21:56:52 ID:+zfFeORd]
- 改めて描いていただかなくても、ただ歩いてる絵なら
サンプル的にあるかな〜?と思った程度なんですんません。 横向きで歩いてる絵ならありそうかな〜?とか思ったり。 擬似3Dじゃなくても横スクロールでもいいかな〜とか思ったりしてます。 やりたいことは決まっているけど、見せ方は決まってない感じなんですよね〜。 正面絵なら、腰から上のみの絵でプログラムで上下に揺らして歩いてるように見せるのも手かな。 一番離れてる状態が腰から上絵で。 なんかギャルゲとかの会話時の絵がそのまま使えそうな気がしてきた。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 23:39:06 ID:db3jMBRn]
- 自分が「どんなものが欲しいのか決まってない」段階で人に頼むのがそもそも間違ってる。
- 865 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:22:06 ID:OQKWhmm4]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0243.gif
>>856 擬似3Dてこんなの? 歩いてるドットって探せばあるよ。 大御所のを4倍、7倍、10倍で配置してみました。 この層が終わったら次の層をかきわけて…という感じとか予想した。 見せ方のヒントになれば。 >>847 完成しなかったら、わざわざゲーム規格で作られたドット絵は 無意味になる。 だから製作者にも完成できるよう手立てをつくしてほしいのが本音。 そのために少しでもビジュアルが見えてくることでモチベーションがあがれば と思ってる。また待ってますので来てください。
- 866 名前:856 mailto:sage [2007/08/29(水) 08:41:56 ID:ijhprtR0]
- >>865
かなり近いイメージです。 いまさらですが、やはりこのスレは大きくても6464サイズくらいのドット絵がメインなんでしょうね。 自分のイメージはバイオレンスなかんじなので、もしかしたらスレの趣旨とあっていないかも知れません。 近いうちに形を作ってからまたきてみます。
- 867 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/29(水) 17:59:51 ID:OQKWhmm4]
- このスレで言うのも変な話だが、
ドット絵は容量の制限などの必要性から生まれてくるもので、 本来好きでやるものではないと思ってます。 でも実際にゲームに表示されるという魅力があるからやってる。 そんなわけで自分はドットじゃなくても作るけど、 ドットじゃないゲーム素材を作るとスレ違いになってしまう このスレタイがちょっと邪魔。次スレはもうちょっと 傾向を変えたほうがいいんじゃないかとも思う。 ていうか「素材作りますよスレ」ってあったっけ?探してきます。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:09:41 ID:qWzyxd/g]
- 3Dモデルの緩急が温く質感に乏しいアニメーションが嫌いだったりする人も居るんです
- 869 名前:崑崙 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:31:51 ID:OQKWhmm4]
- 868>>
ドット絵の表現が好き、という人のためにも 一概にこのスレタイは「邪魔」とはいえなかったですね。すみません。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016269899/l50 こっちでも画像依頼受けてみることにしました。 依頼する素材が「ドットでいいのか?と」迷ってた人もどうかな。
- 870 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/29(水) 19:01:01 ID:u8w3X72h]
- 崑崙さんて何者?
ちょっと素性を教えてください。 俺はね、会社員だお。工場で働いてるお。 ゲーム作りしてるお。 今、作ってるのとは別に平行して、入門講座でスーパーマリオを作ろうと いうことで、 members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html やってるんだけど、まぁ、歩く絵を描くとこで、停滞中。 暇だったら、描いてや。てきとうによろしく。サンプル用ってばそうだし。 32×32で。秒30フレームで、基本てきには、3フレームで1コマ。のつもりで。 あとね、ジャンプしてる最中の手を上に突き出してるようなやつとか。まだ、ちびマリなので、 とりあえず、それだけだね。本当は、3列、少なくとも2列の疑似ランダムアニメでいきたいん だけど、さすがにそこまでは頼めないので、まぁ、歩きと、ジャンプ中と、それだけでいいよ。 (よ、って、おれw) とにかく、いろいろお任せてきとうでよろしく。今、俺が描いた1枚のあの絵は無視しちゃってもいいし。 まぁ、自分でも、練習がてら描くことはできるけど、描いてくれたら、俺がラクできるし。ちょろしくね。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 19:27:52 ID:OlLSe6kb]
- >>866
もれ、Poserもってるからそんな画像でよければ作るよ? 3Dなんで前からも後ろからも下からも上からもOK!
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:20:42 ID:OlLSe6kb]
- 三国志作ろうと思って地形マップパーツ作成しているのだが
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0244.png こんなやつ、何か他の役にたつかな?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 21:55:30 ID:GVL52L/j]
- 中華ベースのSLG作りたい奴にはちょうどいいかも。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 00:20:30 ID:StHRs0ak]
- >>871
ご進言ありがとうございます。 正面向きの歩きパターンを、んー、縦200ドットくらい?で作ってもらうとありがたいです。 可能なら、上半身は携帯見てる固定ポーズがいいかも。全員携帯見て歩いてるのってシュールだし。 あとはぶつかって立ち止まった時のポーズかな。 パーツまで表現可能なら、髪型・髪色、メガネ含む目の種類、携帯・単語帳・漫画を差し替え可能に。 向きは前後だけかな。8方向てのもやるかもしれないけど…先のフェイズになると思うし。 素材としては転用可能なものになると思いますので、万が一企画が飛んでも(汗) 素材としては無駄にはならない気もします。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 10:31:28 ID:VzUXpXh3]
- poserはパーツまで太さ長さ変更可能。髪型もある程度可能。詳しくはposerでぐぐって欲しい。ただし携帯とかの小道具はあるやつじゃないと駄目。携帯はあるかどうかは帰宅しないとわかんね。あとファイル形式・色数・歩きのコマ数・画像サイズ等の仕様を教えれ。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 12:34:57 ID:StHRs0ak]
- >>875
画像サイズは縦200横80くらいの256色GIF。コマ割りは4〜8パターンくらいで。 携帯など小物に関してはこの際不要です。胸の前で手で何か持ってそうなポーズであれば。 顔はそれを見ている感じ。 体型は、普通体型で女性かな。 お手数ですがよろ!
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 18:36:53 ID:mDvQyQ67]
- Poserと格闘中...
ちと待ってくれね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 19:36:26 ID:mDvQyQ67]
- ごめん、Poser難しすぎてわかんねぇ。
すぐには無理だ。 とりあえず一度請け負ったからにはやってみるが他に提供してくれる人がいたら 募集してみて。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:19:38 ID:LPCTMbF1]
- 泥縄キタコレ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:06:55 ID:mDvQyQ67]
- 期待させるだけさせてすまねぇ...
けど今やりながら覚えているので時間をくれい。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:09:47 ID:p4TWElTw]
- とりあえず全裸のドンを用意して「ウィンドウ」>「歩行デザイン」でやれ
- 882 名前:856 mailto:sage [2007/08/30(木) 21:56:42 ID:StHRs0ak]
- 時間は全然、気長にやってくださいよ。
プログラムまだ一行も書いてないし。 年内に一キャラ分描いていただけたら御の字ですよ。 今は動きをイメージしてるところ。通行人同士のあたり判定どうしよっかとか。 ボコスカウォーズ形式ならかなり大量にキャラが出ても処理軽くできるから 見た目擬似3Dでも判定はそれでいこうかな〜とか、 ぶつかると波紋のようにぶつかりあいが広がっていくようにするかとか。 プレイヤーが使うのは肘打ちか、日本刀か、ピストルか、マシンガンか、ロケランか… 一人も殺さなくても目的地に到達可能にするかとか。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:02:11 ID:mDvQyQ67]
- Poserといまだ格闘ちぅ。
>>882 了解。がんがる。 しかし、なんで作りもしない外野がこういろいろとちょっかい出してくるのかね? 偉そうにいうならてめぇが作れやと思うが。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 22:19:46 ID:LPCTMbF1]
- 空中分解フラグキタコレ
一行も作ってないプログラムに描いてやるなんてどんだけ人が良いんだ…。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:00:41 ID:mDvQyQ67]
- はいはい、煽るだけで何もしないのならこんなスレ削除しろや!
いらねぇだろ、こんなスレ。 削除依頼出しておくわ。
- 886 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/30(木) 23:06:17 ID:U9gY2bdQ]
- 崑崙ちゃん。しかとかよ。読みがわからんよ。
せっかく、俺様がお声をおかけになっしゃられたのに。 ノーリアクションですか。そーですか。気が合いませんか。 そーですか。若いのかな。おでみたいなおじさんは眼中ない ですか。あーそーですか。スタンドの相性が合わないんだね。 苺壱枝、いちごひとえだというけれど、会った気もしないですね。 もういいです。S-CUTEでしこしこして寝ます。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 23:43:33 ID:p4TWElTw]
- 珍展開ワロタ
ここで俺がPoser使って5分で作っちゃったら、あの子どんな顔をするんだろう・・・ www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00176.zip.html まぁ試作検証用って事で適当に分解して使ってよ。 >若者 続きを仕上げるのは君だ。頑張れ。 あと、自分の能力以上の事をベラベラ語ると格好悪いぞ。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 06:30:02 ID:2Lp6VNuc]
- >>887
何、この変態? ヴァカか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 02:41:07 ID:nR53I+w3]
- Poser5って無料DL出来たんだな...
モレまだ1使うてるってのに('A`)
- 890 名前:崑崙 mailto:sage [2007/09/06(木) 16:59:06 ID:LTzOxlqo]
- 888>>
ちゃんと歩いてるモデルposerで作れてると思うけど? 856>>は満員電車進んだのかな…
- 891 名前:856 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:00:34 ID:LCGCXi0/]
- まだ手は付けてないけど、888のムービーは即日いただきましたよ。ありがとう期待どおりのものです。
でもそのムービーから一コマ一コマ切り出しながら画像作るのがめんどいかな〜とか考え中。 背景の処理をどうしようかとかもね。 台形の上に並木と電信柱だけを手前に流すようにしようかな。 水平線上に一番奥のゴールを置いて。
- 892 名前:崑崙 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:38:36 ID:jfPJUNvJ]
- >>856
正直このハダカ男蹴散らすビジュアルだけでも すごいセンスのゲームになりそうだな
- 893 名前:崑崙 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:45:58 ID:jfPJUNvJ]
- >>856
動画はwindowsムービーメーカーで取り込んで、 カメラ機能つかってパシャパシャ静止画にできましたよ。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 12:07:58 ID:MBI2Wgxn]
- 使ったこと無いけどこの辺でいけね?
AVI2BMP, WAVE AVIファイルを連続したビットマップ、waveファイルに変換 www.vector.co.jp/soft/win95/art/se156008.html
- 895 名前:856 mailto:sage [2007/09/09(日) 14:57:22 ID:EdCvk1nQ]
- とりあえず34コマから6コマにした。
アニメ滑らかにしなくても動いたり拡大する分滑らかになるだろうしね。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:06:10 ID:ybfcZNQ/]
- ドットの着色をお願いしたいのですが元の画像
ttp://www.uploda.org/uporg1048062.jpg.html pass:mario それでこちらが着色依頼のドットです ttp://www.uploda.org/uporg1048067.jpg.html pass:mario どうしても上手くできないので元の画像を参考に着色して貰えないでしょうか? 色は着色ドット依頼の画像の右上の15色以内でお願いします。 要望多くてすいません。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:46:42 ID:EEF3E5aC]
- >>896
jpgで提出している時点で jpgの特性がよく判ってないと思う
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:13:40 ID:ybfcZNQ/]
- >>897すいませんでした、どういう形式でうpすればいいのかわからなかったので
・・・・・
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:38:03 ID:EEF3E5aC]
- >>898
とりあえずgifかpngだといいと思う ついでに理由としてはjpgは必ず画像が劣化するからね
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:41:38 ID:ybfcZNQ/]
- >>899ではgifかpngでもう一度うpしなおしますね!
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:41:50 ID:Z6mB1A8X]
- >>896
ヒマだったから打ってみたが、 ttp://www.uploda.org/uporg1048245.jpg.html pass:mario イヤになって投げました。
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